Après deux sessions intenses sur Blades of Fire, il est temps de livrer mes impressions. Ce rogue-lite en pixel art combine action frénétique, gestion de compétences et ambiance rétro-fantastique. Proposant un challenge relevé et des combats dynamiques, le jeu s’adresse clairement aux amateurs de défis corsés et de gameplay nerveux.
Un univers pixelisé en flammes
Dès les premières minutes, Blades of Fire nous plonge dans un monde en guerre où magie et acier s’affrontent dans des donjons enflammés. L’histoire est volontairement en retrait pour laisser place à l’action, mais des bribes de lore apparaissent via des objets, descriptions et PNJ mystérieux. C’est un jeu qui préfère suggérer plutôt qu’expliquer, laissant au joueur le soin de combler les vides narratifs.
Un gameplay tranchant et exigeant
Le gameplay repose sur une boucle rogue-lite classique mais efficace : exploration de salles générées procéduralement, choix de pouvoirs, gestion d’objets et survie face à des vagues d’ennemis de plus en plus redoutables.
Chaque run est différent : certaines améliorations changent drastiquement la façon de jouer. On alterne entre esquives millimétrées, combos enflammés et décisions tactiques cruciales. Le système de progression est brutal : pas de sauvegarde mid-run, ce qui augmente la tension et le sentiment de risque permanent.
En stream, les phases intenses ont déclenché pas mal de réactions : cris d’adrénaline, stratégies improvisées, échecs cuisants… Le rythme ne laisse pas le droit à l’erreur. Une expérience grisante, mais qui peut rebuter les moins patients.




Points forts
- Action nerveuse : combats rapides, exigeants et satisfaisants.
- Variété de builds : compétences et équipements influencent profondément les runs.
- Direction artistique pixel : sobre mais efficace avec une belle animation.
- Bonne rejouabilité : salles et récompenses générées aléatoirement.
Points faibles
- Courbe de difficulté abrupte : peu de pitié pour les nouveaux joueurs.
- Répétitivité visuelle : les environnements manquent un peu de variété.
- Peu de narration : scénario minimaliste, parfois trop discret.
Mon avis
Blades of Fire est un rogue-lite sans concession, qui vise les joueurs en quête de challenge et d’adrénaline. Brutal, précis, intense, il ne fait pas de détour et se vit dans l’instant. En live, il a prouvé son efficacité à maintenir la tension et à provoquer de belles surprises.
Pas parfait, mais redoutablement efficace, ce jeu s’impose comme une expérience à la fois punitive et jouissive. À ne pas mettre entre toutes les mains, mais à savourer si vous aimez les flammes du combat !