Deliver At All Costs est un jeu de livraison à la première personne complètement déjanté, où l’humour absurde, les bugs physiques, et les situations imprévisibles forment un cocktail explosif. J’ai pu y jouer en live, et l’expérience a été aussi fun que chaotique. Voici mon test complet !
Un simulateur de chaos hilarant
Imaginez un mélange entre Totally Reliable Delivery Service et Goat Simulator, avec une couche de folie à la Surgeon Simulator. Voilà l’univers de Deliver At All Costs.
Vous incarnez un livreur qui doit déposer des colis coûte que coûte, dans des environnements absurdes, parfois hostiles, et surtout bourrés de pièges et d’obstacles physiques. Rien ne se passe comme prévu, et c’est bien ça qui rend le jeu hilarant à jouer… et à regarder !
Un gameplay basé sur la physique
Le moteur physique est volontairement bancal : votre personnage trébuche, fait des saltos, fait tomber les colis, se coince dans les murs ou s’envole en jetpack sans contrôle. Ce n’est pas un bug, c’est une fonctionnalité !
Le gameplay repose sur la découverte, l’expérimentation, et surtout l’acceptation du chaos. Vous devez souvent improviser des solutions absurdes pour atteindre votre destination. Le live a donné lieu à de vrais fous rires face à certaines situations impossibles à prévoir.
Chaque livraison est un mini-jeu en soi. Certaines cartes proposent des mécaniques originales (tremplins, élastiques, tyroliennes…), et vous débloquez progressivement de nouveaux outils de livraison.




Points forts
- Humour constant : situations absurdes, animations décalées, narration déjantée.
- Gameplay libre : improvisation, liberté d’approche, outils variés.
- Très fun à streamer : réactions imprévisibles, ambiance détendue, éclats de rire garantis.
- Progression agréable : défis de plus en plus corsés avec de nouveaux gadgets de livraison.
Points faibles
- Prise en main chaotique : mouvements imprécis, contrôles volontairement bancals.
- Peu de profondeur : à long terme, la boucle de gameplay devient répétitive.
- Graphismes simples : visuels cartoon sans grande finition.
- Pas pour tout le monde : les joueurs en quête de maîtrise ou de challenge précis seront frustrés.
Analyse rapide
Ambiance : cartoon déjanté, effets sonores rigolos, voix volontairement grotesques. C’est un jeu qui ne se prend jamais au sérieux.
Gameplay : on y joue pour le fun, pas pour la précision. Le moteur physique est le vrai moteur du gameplay.
Accessibilité : idéal en petit jeu détente ou en soirée entre amis (surtout en coop).
Streaming : c’est clairement un jeu pensé pour faire rire les spectateurs. Les bugs deviennent du contenu.
Mon avis
Deliver At All Costs est un petit jeu fun, sans prétention, parfait pour se détendre ou créer des moments hilarants en live. Il ne révolutionne rien, mais il remplit parfaitement son objectif : faire rire et surprendre.
Je le recommande à tous ceux qui veulent un jeu défouloir entre amis ou un bon moment à partager avec leur communauté en stream.