Out of Sight est un petit bijou indépendant du studio NinjaDuck Games, qui propose une expérience de puzzle à la première personne aussi relaxante qu’astucieuse. Dans ce jeu sans texte ni chronomètre, tout repose sur l’observation, la logique et la perception de l’espace. Voici mon test complet après un live très zen !
Un concept simple et original
Dans Out of Sight, on incarne une jeune fille kidnappée et enfermée dans un cabanon. Mais le joueur ne voit pas le monde à travers ses yeux : il explore la scène en caméra libre, à la recherche d’objets et d’indices cachés à travers l’environnement 3D. L’objectif : libérer la fillette en résolvant chaque énigme visuelle.
Pas de dialogue, pas d’inventaire : juste toi, la scène, et ton sens de l’observation. L’ambiance rappelle Hidden Folks ou les puzzles d’objets cachés, mais en 3D et avec une touche artistique unique.
Un puzzle game envoûtant
Ce qui rend Out of Sight spécial, c’est l’utilisation de la perspective. En changeant l’angle de la caméra, tu fais apparaître ou disparaître des éléments. Chaque niveau est comme une maquette en diorama, avec des mécanismes subtils à débloquer : interrupteurs, objets cachés, séquences logiques.
Le rythme est volontairement lent. C’est un jeu de détente, de curiosité, presque méditatif. Dans le live, j’ai pris le temps d’observer chaque recoin, de tester des idées, et c’est justement ce qui rend le jeu agréable : il n’y a pas de stress, juste la satisfaction de comprendre.



Points forts
- Concept original basé sur la perspective et l’exploration libre.
- Direction artistique apaisante : couleurs pastel, sons doux, animations fluides.
- Puzzles accessibles et satisfaisants.
- Expérience zen : pas de timer, pas de pression.
Points faibles
- Durée de vie courte : environ 1h à 2h selon votre rythme.
- Peu de rejouabilité une fois les puzzles terminés.
- Certains objets difficiles à repérer sans zoom ou rotation précise.
Mon analyse
Out of Sight est une vraie parenthèse de calme. C’est le genre de jeu qu’on lance pour se détendre, pour prendre le temps de réfléchir et d’observer. Le concept fonctionne très bien, les niveaux sont bien pensés, et l’absence totale de texte renforce l’aspect universel du gameplay.
J’ai adoré cette ambiance douce, presque onirique, et le côté “maquette” des scènes donne l’impression de jouer avec un monde miniature. Même s’il se termine vite, le jeu laisse une impression positive durable.
Mon avis
Out of Sight est une pépite zen pour les amateurs d’objets cachés, de puzzles visuels, et de gameplay contemplatif. Il ne révolutionne pas le genre, mais il apporte une bouffée d’air frais et un moment de paix bienvenu dans un monde vidéoludique souvent frénétique.
Un jeu à savourer en une soirée, casque sur les oreilles, café à la main. Et une belle réussite indé à soutenir.