Whispers of a Machine

Après plusieurs lives captivants sur Whispers of a Machine, il est temps de poser un regard complet sur ce point & click cyber-noir. Ce thriller futuriste, mêlant enquête policière et dilemmes transhumanistes, nous plonge dans un monde post-IA aux accents mélancoliques. Développé par Clifftop Games et Faravid Interactive, le jeu se démarque par une narration immersive, une ambiance pesante et des mécaniques originales autour de l’intuition augmentée.


Une enquête dans un futur brisé

On incarne Vera Englund, une détective envoyée dans une petite ville du nord après un meurtre mystérieux. Très vite, les pistes s’entrelacent autour de restes d’un culte pro-IA et d’une technologie désormais interdite. L’univers est froid, désabusé, mais riche en détails. Les dialogues sont profonds, souvent tristes, portés par un doublage convaincant. Entre souvenirs personnels et pressions institutionnelles, Vera tente de démêler la vérité dans un monde qui a peur de la machine… et d’elle-même.

Un gameplay entre intuition et point & click

Le cœur du gameplay repose sur l’enquête classique : parler aux suspects, inspecter les lieux, combiner des objets. Mais la vraie originalité vient des augmentations de Vera : des capacités spéciales activables pour analyser des traces, mesurer le stress, ou détecter les mensonges. Ces pouvoirs évoluent selon ton style de jeu : empathique, analytique ou assertif. Une idée brillante qui rend chaque partie un peu différente.

En stream, cela a permis des choix de dialogues discutés en live, des interprétations multiples, et des réactions fortes du chat sur les dilemmes moraux. Le rythme lent mais tendu a gardé une tension narrative constante.

Visuellement, le jeu opte pour un pixel art sombre et détaillé. Chaque lieu, chaque personnage est travaillé avec soin, renforçant l’atmosphère désenchantée du monde. La musique, minimaliste mais bien choisie, soutient ce climat pesant sans jamais en faire trop.

Points forts

  • Scénario captivant : une enquête futuriste bien écrite et rythmée.
  • Personnage principal marquant : Vera est nuancée, humaine et crédible.
  • Pouvoirs adaptatifs : mécanique de gameplay innovante liée au style de joueur.
  • Ambiance réussie : pixel art sombre, musiques froides, monde crédible.

Points faibles

  • Linéarité : peu de vraies branches ou fins alternatives.
  • Durée courte : environ 5-6h de jeu, ce qui peut laisser sur sa faim.
  • Quelques énigmes bancales : parfois un peu trop floues ou tirées par les cheveux.
  • Doublage inégal : certains PNJ moins convaincants que d’autres.

Analyse détaillée

Enquête : chaque dialogue peut cacher une vérité. Il faut observer, écouter et parfois… forcer un peu.

Capacités cybernétiques : leur usage n’est jamais gadget. Elles influencent ton cheminement et les dialogues disponibles.

Univers : subtil, bien construit, avec des notes, affiches et détails environnementaux qui racontent l’après-IA sans lourdeur.

Immersion : renforcée par l’économie d’effets. Chaque plan fixe, chaque ligne de texte, semble peser dans l’histoire.


Mon avis

Whispers of a Machine est un point & click de qualité, intelligent et sobre. Il aborde des thèmes complexes sans prétention, propose une enquête intense, et donne envie de le refaire pour tester d’autres approches. Idéal pour les amateurs de SF sombre et d’histoires intimistes.

En stream, il a su captiver sans artifice. Si tu aimes les récits posés, les choix de dialogues et les mystères humains, fonce. Une perle discrète, mais précieuse.

Whispers of a Machine
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