# Assassin’s Creed Mirage

- Link: https://rogueh24.fr/test-du-jeu-assassins-creed-mirage/
- Published: 2025-07-15T13:18:42+02:00
- Author: Rogueh

**Assassin’s Creed Mirage** est un retour aux sources, un [hommage](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-legrand-legacy-tale-of-the-fatebounds/)
vibrant aux premiers épisodes de la [saga](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-romancing-saga-3/).
Après les dérives RPG monumentales de Valhalla et Odyssey, Ubisoft réduit la voilure
pour livrer un concentré d’infiltration, de parkour et d’assassinats précis. Développé
par Ubisoft Bordeaux et sorti en octobre 2023 sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Series(
puis sur mobile et Mac), le jeu était à l’origine pensé comme une extension de Valhalla,
ce qui explique sa durée réduite d’une vingtaine d’heures et son budget plus modeste.
Un voyage à Bagdad qui mise sur la nostalgie… sans toujours convaincre pleinement.

[masquer](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-assassins-creed-mirage/void(0);)FAQ : 
Rogueh vous répond

 * Sur quelle plateforme Assassin's Creed Mirage est-il disponible ?Assassin's Creed
   Mirage est disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series
   X/S et PC.
 * Quelle est la durée de vie du jeu ?Bien que non explicitement mentionnée dans
   l'article, la durée semble plus courte et plus concentrée que les derniers épisodes
   RPG, avec un gameplay plus épuré et linéaire.
 * Comment se déroule le gameplay d'Assassin's Creed Mirage ?Le gameplay mise sur
   l'infiltration, le parkour et des assassinats précis. Il est plus simple que 
   les derniers épisodes, avec trois gadgets, des améliorations basiques et des 
   contrats, dans la lignée des premiers Assassin's Creed.
 * Quel est le verdict global sur le jeu ?Le jeu est un retour aux sources nostalgique
   mais imparfait. Il offre une belle reconstitution de Bagdad et des mécaniques
   épurées, mais souffre de répétitivité et manque de surprise et de dynamisme systémique.

 **Sommaire**  [masquer](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-assassins-creed-mirage/#)

 *  [ Un retour à l’essentiel… mais avec des limites ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-assassins-creed-mirage/#Un_retour_a_lessentiel_mais_avec_des_limites)
 *  [ Une ville immersive, mais trop sage ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-assassins-creed-mirage/#Une_ville_immersive_mais_trop_sage)
 *  [ Infiltration, discrétion et élimination ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-assassins-creed-mirage/#Infiltration_discretion_et_elimination)
 *  [ Technique et direction artistique ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-assassins-creed-mirage/#Technique_et_direction_artistique)
 *  [ Points forts ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-assassins-creed-mirage/#Points_forts)
 *  [ Points faibles ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-assassins-creed-mirage/#Points_faibles)
 *  [ Mon avis ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-assassins-creed-mirage/#Mon_avis)
 *  [ Assassin's Creed Mirage ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-assassins-creed-mirage/#Assassins_Creed_Mirage)

## Un retour à l’essentiel… mais avec des limites

Dans **Mirage**, tu incarnes Basim Ibn Ishaq, voleur des rues de Bagdad devenu disciple
des « Hidden Ones » (les pré-Assassins), formé par la mentor Roshan dans une Bagdad
du IXe siècle sublimement reconstituée. Pour qui a fini Valhalla, ce personnage 
n’est pas un inconnu, et Mirage se lit comme le récit de ses origines. Exit les 
arbres de talents tentaculaires et les ennemis-éponges à barre de vie : ici, tout
est épuré. Trois gadgets à débloquer et à améliorer (couteaux de jet, fumigènes,
[pièges](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-orcs-must-die-3/) sonores), un petit arbre
de [compétences](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-disco-elysium-the-final-cut/) tenant
sur un écran, un tableau d’enquête façon _AC1_ pour relier indices et cibles. C’est
clair, fluide, et beaucoup moins envahissant que les trois épisodes précédents. 
Le système de notoriété fait aussi son retour : plus on se fait repérer, plus les
gardes et les chasseurs de primes se montrent agressifs, et il faut alors arracher
des avis de recherche ou soudoyer un héraut pour redevenir discret. Un petit mécanisme,
mais qui pousse à jouer proprement.

Mais cette simplicité peut aussi rimer avec répétitivité. Les missions se ressemblent,
souvent construites sur le même canevas : rejoindre un quartier, repérer la cible
depuis un point haut, désamorcer deux ou trois obstacles, frapper, s’enfuir. Les
lieux se recyclent, et les quelques enquêtes optionnelles n’apportent pas la variété
espérée. La formule classique de repérer, infiltrer, éliminer — aussi agréable soit-
elle — manque parfois de surprise, et le jeu ne prend jamais le risque d’une mission
vraiment marquante comme pouvait l’être l’opéra de Paris dans _Unity_. Mirage, en
tentant d’imiter l’ADN d’_AC 1_, se heurte à un paradoxe : la [nostalgie](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-mixtape/)
fonctionne, mais l’originalité s’étiole.

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Creed-Mirage-1.webp)

## Une ville immersive, mais trop sage

Bagdad est une réussite esthétique. Les ruelles du Karkh, les marchés bondés, les
toits en terrasse, les bains publics, la Cité ronde et sa Maison de la Sagesse :
tout transpire l’authenticité, et une base de données historique bien fournie replace
chaque lieu dans son contexte pour les curieux. Le travail artistique est indéniable,
la bande-son mêlant instruments traditionnels et nappes modernes transporte, et 
l’ambiance orientale évoque les mystères d’Alamut et l’âge d’or abbasside. La ville
est compacte plutôt que tentaculaire, et c’est un [choix](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-assassins-creed-odyssey/)
payant : on finit par la connaître par cœur, comme on connaissait la Jérusalem du
premier épisode.

Mais cette ville manque de vie systémique. Les PNJ restent passifs, les réactions
sont prévisibles, et les mécaniques sociales — se fondre dans un groupe d’érudits,
soudoyer des musiciens pour créer une diversion, lâcher des [mercenaires](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-warhounds/)
sur une patrouille — sont fonctionnelles mais rarement indispensables. On est loin
des mondes dynamiques d’un _Watch Dogs Legion_ ou d’un _Red Dead 2_. Mirage mise
tout sur l’ambiance, mais oublie parfois la densité narrative ou la variété de gameplay
environnemental, et l’activité annexe se limite à quelques énigmes de plein air 
et à des coffres à ouvrir.

## Infiltration, discrétion et élimination

Les mécaniques de base sont là : se fondre dans la foule, se cacher dans un banc
de fumée, siffler pour attirer un garde, éliminer silencieusement à la lame secrète,
qui tue de nouveau en un coup les ennemis non blindés. Les zones de mission, ces
petits bastions clos hérités de _Valhalla_, offrent plusieurs chemins d’approche:
toits, égouts, entrée de service, complicité d’un contact. La nouveauté majeure :
le **“Focus de l’assassin”**, permettant de marquer puis d’enchaîner plusieurs éliminations
instantanées façon _Mark & Execute_ de Splinter [Cell](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-dragon-ball-sparking-zero/).
Puissant, un peu magique… et cassant un peu la tension quand on l’utilise pour nettoyer
une pièce entière en une seconde ; le désactiver rend d’ailleurs l’infiltration 
plus exigeante et plus satisfaisante.

Le système de détection reste rigide, avec une [IA](https://rogueh24.fr/steam-machine-frame-et-controller-valve-sort-du-silence-annonce-un-report-et-des-prix-en-hausse/)
parfois aveugle à deux mètres, parfois télépathe à l’autre bout d’une place ; les
gardes oublient vite un corps découvert ou un allié disparu. Heureusement, les sensations
de parkour sont plaisantes. Basim est plus agile et plus réactif que l’Eivor de 
Valhalla, l’escalade accroche mieux, et retrouver ce flow perdu depuis AC Unity —
courir de toit en toit, plonger dans une botte de foin, disparaître dans la foule—
reste une vraie réussite, même si le [level design](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-mina-the-hollower/)
urbain n’a pas la verticalité folle du Paris d’Unity.

## Technique et direction artistique

Graphiquement, le jeu fait le job sans chercher l’épate. Le moteur Anvil tourne 
bien, avec un framerate stable sur les machines récentes et des temps de chargement
[courts](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-momodora-reverie-under-the-moonlight/),
mais n’impressionne plus : c’est peu ou prou le rendu de Valhalla, sorti deux ans
plus tôt. Les [animations](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-rotwood/) faciales sont
correctes, les textures parfois floues au sol, et l’aliasing reste visible sur les
lignes fines des architectures. Les effets de [lumière](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-vesper-zero-light-edition/)
au crépuscule et les tempêtes de [sable](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-atlas-fallen/),
en revanche, donnent parfois lieu à de magnifiques tableaux orientaux dignes d’une
carte postale.

La VF est soignée, et l’option d’une VO en arabe — [rare](https://rogueh24.fr/xbox-fermeture-studios-arkane-marvels-blade-2026/)
dans le [jeu vidéo](https://rogueh24.fr/marvels-wolverine-date-de-sortie-15-septembre-2026/)—
ajoute énormément à l’immersion, au point qu’on la recommande même sans comprendre
la langue. C’est un très bon point d’immersion culturelle, bienvenu et respectueux,
dans la lignée du grec d’Odyssey ou de l’égyptien ancien d’Origins. Le doublage 
anglais, avec un Basim plus posé que dans Valhalla, tient également la route. On
note aussi un mode « exploration » qui retire les marqueurs de quête et pousse à
retrouver les cibles à partir d’indices, comme dans les tout premiers épisodes :
une option facultative, mais qui change nettement la façon de jouer et rapproche
encore Mirage de son modèle de 2007.

## Points forts

 * Retour à une formule classique très maîtrisée
 * [Ambiance](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-sonority/) orientale immersive et 
   dépaysante
 * Infiltration fluide, parkour plaisant
 * Bagdad superbement modélisée
 * Durée raisonnable (15-20h), sans surenchère

## Points faibles

 * Répétitivité des missions
 * IA peu crédible en infiltration
 * Peu de nouveautés marquantes
 * Monde vivant mais pas systémique

## Mon avis

**Assassin’s Creed Mirage** est un interlude. Une pause bienvenue entre deux superproductions
tentaculaires. Un hommage sincère aux origines, avec ses qualités de rythme, d’ambiance,
de durée mesurée et de lisibilité — on sait toujours quoi faire et pourquoi. Mais
aussi ses limites : peu de prise de risque dans le level design, une IA datée, un
scénario qui se contente de dérouler les origines de Basim sans grand éclat, et 
une formule qu’on sent un peu usée aux entournures.

Si tu as grandi avec Altair et Ezio, si tu rêves d’assassinats discrets au cœur 
d’une cité orientale magnifiée, alors Mirage est un retour bienvenu, et sans doute
le meilleur point d’entrée dans la saga depuis longtemps pour qui veut de l’infiltration
sans s’engager dans quatre-vingts heures de jeu. Si tu espérais une révolution, 
une IA repensée ou une refonte ambitieuse de la licence… il faudra encore attendre.
Reste un épisode attachant, honnête sur ce qu’il est, qui vaut clairement le détour
une fois son prix descendu.

![Assassin's Creed Mirage](https://images.igdb.com/igdb/image/upload/t_cover_big/
co57sj.jpg)

## Assassin's Creed Mirage

Assassin's Creed Mirage est un jeu d'action-aventure axé sur la furtivité situé 
dans le Bagdad du neuvième siècle. Il met l'accent sur le parkour, l'infiltration
et les assassinats ciblés. Le jeu suit une structure plus compacte que les entrées
récentes de la série. Les joueurs contrôlent Basim, un jeune voleur attiré dans 
un ordre secret. Le titre mélange des décors historiques avec des éléments narratifs
liés à la mythologie établie de la franchise. L'histoire se déroule dans un Bagdad
prospère à l'apogée de son influence culturelle et scientifique, où Basim, un jeune
orphelin façonné par la perte, lutte pour survivre par le vol de rue. Hanté par 
des visions troublantes et poussé par un besoin de réponses, il se déchaîne violemment,
le forçant à fuir la ville. Accueilli par les Hidden Ones, il subit un entraînement
rigoureux et adopte leur code, développant ses compétences et son sens du but. En
découvrant la vérité sur lui-même et le monde qu'il a rejoint, Basim est poussé 
vers une destinée qui transforme à la fois son identité et son allégeance à la Creed
émergente.

**Sortie :** 5 octobre 2023

**Genres :** [Infiltration](https://rogueh24.fr/genre/infiltration/), [Open World](https://rogueh24.fr/genre/open-world/)

**Plateformes :** Xbox Series X|S, PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), iOS, PlayStation
5, Xbox One

**Durée moyenne :** 16 h

Note du jeu : Assassin’s Creed Mirage

[⌊test du jeu, Assassin’s Creed Mirage⌉⌊test du jeu, Assassin’s Creed Mirage⌉[[⌊test
du jeu, Assassin’s Creed Mirage⌉⌊test du jeu, Assassin’s Creed Mirage⌉[[⌊test du
jeu, Assassin’s Creed Mirage⌉⌊test du jeu, Assassin’s Creed Mirage⌉[

 8

 [ 7 Airmenty ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-assassins-creed-mirage/#comment-269)

Où acheter le jeu :

[Kinguin.net](https://www.kinguin.net/fr/category/187999/assassin-s-creed-mirage-eu-ubisoft-connect-cd-key/?r=6902e90e19acb)

## Comments

### By: Airmenty\<span class="rh24-rank-badge-inline" style="display:inline-block; background:#1abc9c; color:#fff; padding:4px 10px; border-radius:6px; font-weight:700; font-size:11px; border:2px solid \#000; box-shadow:var(--rh24-shadow-sm-k, 2px 2px 0 0 \#000); margin-left:6px; vertical-align:middle; line-height:1;">Legend\</span>

- Link: https://rogueh24.fr/test-du-jeu-assassins-creed-mirage/#comment-269
- Published: 2026-06-25T21:22:16+02:00

Assassin’s Creed Mirage – PS5

✅ Points forts

➕ Bagdad, magnifique et immersive
 La ville est l’un des grands atouts du jeu, 
avec une vraie identité visuelle, historique et architecturale.

➕ Un retour aux sources appréciable
 Infiltration, assassinats, filatures, contrats
et verticalité rappellent davantage l’esprit des anciens épisodes.

➕ Une aventure plus courte et mieux cadrée
 Le jeu évite l’énorme open world rempli
à l’excès et propose une expérience plus directe.

➕ Une liberté d’approche bienvenue
 Les missions permettent souvent d’observer,
préparer son infiltration et choisir sa manière d’éliminer une cible.

➕ Une ambiance sonore réussie
 La musique, les sons de la ville et l’atmosphère
générale renforcent beaucoup l’immersion.

➕ Un vrai sens du détail
 Les rues, marchés, toits, palais et quartiers de Bagdad
donnent souvent envie de ralentir pour observer.

❌ Points faibles

➖ Un démarrage laborieux
 Le jeu met un peu de temps à trouver son rythme et à 
réellement accrocher.

➖ Un manque de difficulté
 L’infiltration est agréable, mais rarement vraiment 
exigeante.

➖ Des quêtes secondaires trop limitées
 Les contrats fonctionnent, mais il manque
de vraies histoires annexes fortes.

➖ Quelques manques de finition
 Animations, réactions ennemies et transitions donnent
parfois une impression de jeu moins premium.

➖ Certains systèmes sous-exploités
 Le jeu pose de bonnes idées, mais ne les pousse
pas toujours assez loin.

➖ Une formule parfois trop sage
 Le retour à l’ancien style fait plaisir, mais 
le jeu manque d’ambition pour vraiment marquer la saga.

Test

Assassin’s Creed Mirage est un épisode que j’ai apprécié, surtout parce qu’il assume
enfin une échelle plus raisonnable. Après plusieurs volets immenses, parfois trop
chargés, ce retour à une aventure plus courte, plus urbaine et plus centrée sur 
l’infiltration fait du bien. Le jeu ne cherche pas à tout réinventer, mais plutôt
à rappeler ce qui faisait le charme des premiers Assassin’s Creed.

La grande réussite du jeu, c’est Bagdad. La ville est superbe, dense, lumineuse 
et pleine de détails. Les marchés, les toits, les ruelles, les palais et les quartiers
populaires donnent une vraie personnalité au décor. On retrouve ce plaisir simple
de grimper, observer, repérer une cible, préparer une approche et disparaître dans
la foule. Sur ce point, Mirage retrouve une partie de l’âme de la série.

L’infiltration fonctionne bien. Les outils de Basim, les contrats, les assassinats
et la verticalité rendent les missions agréables à parcourir. Le jeu pousse davantage
à réfléchir à son approche qu’à simplement foncer dans le combat. Cette liberté 
fait plaisir, surtout pour ceux qui attendaient un épisode plus proche de l’identité
originale de la licence.

Le format plus compact est aussi une bonne chose. Mirage ne s’étire pas inutilement
sur des dizaines et des dizaines d’heures. L’aventure est plus directe, plus digeste,
et cela permet de garder un rythme correct. C’est un épisode plus modeste, mais 
aussi plus maîtrisé dans ses intentions.

Cependant, le jeu montre vite ses limites. Le démarrage est assez laborieux, et 
l’histoire met du temps à réellement prendre de l’ampleur. Basim est un personnage
intéressant, mais le récit ne va pas toujours assez loin dans son évolution. Certains
moments fonctionnent, mais l’ensemble manque parfois de puissance dramatique.

La difficulté est également trop légère. Même si l’infiltration est plaisante, elle
pardonne beaucoup d’erreurs. L’IA reste prévisible, les ennemis ne mettent pas toujours
assez de pression, et certaines missions peuvent être terminées sans grande tension.
Pour un jeu qui veut revenir à l’assassinat et à la discrétion, j’aurais aimé une
exigence plus marquée.

Les contenus secondaires sont aussi un peu limités. Les contrats sont sympathiques,
mais il manque de vraies quêtes annexes mémorables, capables d’approfondir Bagdad
ou les personnages secondaires. Le jeu possède une belle ambiance, mais il n’exploite
pas toujours tout son potentiel narratif.

Techniquement, Mirage reste correct, mais il manque parfois de finition. Certaines
animations, réactions ennemies et transitions paraissent un peu rigides. Ce n’est
jamais catastrophique, mais cela empêche le jeu d’avoir le niveau de polish des 
meilleurs titres PlayStation.

Au final, Assassin’s Creed Mirage est un bon épisode, mais pas un grand épisode.
Il réussit son retour à une formule plus compacte, plus urbaine et plus centrée 
sur l’infiltration. Bagdad est magnifique, l’ambiance fonctionne très bien et le
plaisir d’incarner un assassin revient enfin. Mais son manque de difficulté, ses
quêtes secondaires limitées, son démarrage lent et son ambition mesurée l’empêchent
de vraiment s’imposer comme un incontournable.

Note : 7 / 10
 Un retour aux sources agréable et sincère, porté par une Bagdad magnifique
et une infiltration plaisante, mais trop sage et trop limité pour devenir un épisode
majeur de la saga.

25 juin 2026 à 21:2200

Legend

1 798 XP

598 / 16 800
