# Biomutant

- Link: https://rogueh24.fr/test-du-jeu-biomutant/
- Published: 2026-09-23T18:17:54+02:00
- Author: Rogueh

Biomutant est un [action-RPG](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-nioh-3/) en [monde ouvert](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-the-witcher-3-wild-hunt/)
développé par le studio suédois Experiment 101 et publié par [THQ Nordic](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-disney-epic-mickey-rebrushed/),
sorti en mai [2021](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-crosscode/) à 39,99 € sur [PC](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-persona-5-royal/)
avant d’arriver sur consoles. Vous créez un petit mammifère mutant dans un monde
[post-apocalyptique](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-humanityz/) coloré où l’Arbre-
Monde meurt, empoisonné par ses propres racines, pendant que six tribus se disputent
ce qu’il en reste. Le jeu mélange [kung-fu](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-sifu/),
[tir](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-sniper-elite-resistance/), artisanat d’armes
et véhicules, et il porte une ambition [rare](https://rogueh24.fr/xbox-fermeture-studios-arkane-marvels-blade-2026/)
pour un studio d’une vingtaine de personnes — le genre de projet-somme qui, chez
un studio triple A, aurait mobilisé plusieurs centaines de développeurs. Il a aussi
un problème qu’on entend dès les premières minutes.

[masquer](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-biomutant/void(0);)FAQ : Rogueh vous répond

 * Qu'est-ce que Biomutant et qui l'a développé ?Biomutant est un action-RPG en 
   monde ouvert développé par le studio suédois Experiment 101 et publié par THQ
   Nordic. Le jeu est sorti en mai 2021 à 39,99 € sur PC avant d'arriver sur consoles.
   Il se déroule dans un monde post-apocalyptique coloré où vous créez un petit 
   mammifère mutant.
 * Quel est le principal problème identifié dans Biomutant ?Le principal problème
   est la présence d'un narrateur omniprésent qui commente constamment les dialogues,
   les objets, les combats et vos [choix](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-assassins-creed-odyssey/).
   Bien que charmant au début, ce narrateur devient épuisant après plusieurs heures
   car sa voix ne laisse jamais de silence et ses formules se répètent. Le jeu s'améliore
   considérablement en réduisant sa fréquence via un curseur de réglage.
 * Comment fonctionne le système d'artisanat d'armes dans Biomutant ?L'artisanat
   d'armes est le meilleur système du jeu. Vous assemblez des armes pièce par pièce(
   canon, crosse, chargeur, poignée pour les armes à feu ; lame et manche pour le
   corps à corps) à partir de pièces récupérées dans le monde. Le résultat est visible
   à l'écran, créant des armes uniques et fonctionnelles. Vous pouvez aussi ajouter
   des mutations pour des effets élémentaires et des bonus de dégâts.
 * Quelle est l'ambition de Biomutant malgré la taille de son studio ?Biomutant 
   porte une ambition rare pour un studio d'une vingtaine de personnes seulement.
   C'est un projet-somme qui mélange kung-fu, tir, artisanat d'armes et véhicules
   dans un monde ouvert complet. Ce type de projet aurait normalement mobilisé plusieurs
   centaines de développeurs dans un studio triple A.

 **Sommaire**  [masquer](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-biomutant/#)

 *  [ Un narrateur omniprésent qui épuise ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-biomutant/#Un_narrateur_omnipresent_qui_epuise)
 *  [ Un artisanat d’armes généreux ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-biomutant/#Un_artisanat_darmes_genereux)
 *  [ Un combat sans poids ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-biomutant/#Un_combat_sans_poids)
 *  [ Pouvoirs mutants et véhicules ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-biomutant/#Pouvoirs_mutants_et_vehicules)
 *  [ Une boucle de conquête identique pour les six tribus ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-biomutant/#Une_boucle_de_conquete_identique_pour_les_six_tribus)
 *  [ Graphismes et ambiance sonore ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-biomutant/#Graphismes_et_ambiance_sonore)
 *  [ Points forts ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-biomutant/#Points_forts)
 *  [ Points faibles ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-biomutant/#Points_faibles)
 *  [ Mon avis ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-biomutant/#Mon_avis)
 *  [ Biomutant ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-biomutant/#Biomutant)

## Un narrateur omniprésent qui épuise

Chaque personnage parle une langue inventée, et un narrateur traduit — en permanence.
Il commente les dialogues, les objets, les combats, vos choix, et parfois le simple
fait que vous venez de ramasser une chaussure. Pendant une heure, c’est charmant,
comme une histoire lue à voix haute, avec une voix posée qui rappelle le ton d’un
conte pour [enfants](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-boti-byteland-overclocked/)
raconté à un public adulte. Sur vingt heures, c’est épuisant, parce que la voix 
ne laisse jamais de silence et que ses tournures se répètent — les mêmes formules
reviennent pour décrire des situations pourtant différentes, ce qui use la patience
plus vite que ne le ferait un vrai doublage varié. Un curseur permet de réduire 
sa fréquence, et c’est le premier réglage à toucher — le jeu s’améliore immédiatement,
redonnant de l’air aux dialogues et laissant enfin la [musique](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-sonority/)
respirer. Que la meilleure décision de conception consiste à atténuer une fonctionnalité
centrale en dit long : l’idée était bonne, le dosage non. On sent bien l’intention
de départ — donner au monde une voix cohérente malgré des dizaines de langues fictives
différentes selon les tribus — mais l’exécution finale ne fait pas confiance au 
joueur pour combler les blancs par lui-même.

![Le personnage mutant blanc saute entre des champignons géants dans un canyon verdoyant
avec cascade et falaises](https://rogueh24.fr/wp-content/uploads/2026/09/test-du-
jeu-biomutant-gameplay-rpg.webp)

![Le personnage mutant de Biomutant saute en tirant avec une arme à feu artisanale
près d'une zone en ruine](https://rogueh24.fr/wp-content/uploads/2026/09/test-du-
jeu-biomutant-apercu-aventure-scaled.webp)

![Le personnage mutant de Biomutant, épée à la main, observe un village au milieu
d'une nature verdoyante et colorée](https://rogueh24.fr/wp-content/uploads/2026/
09/test-du-jeu-biomutant-graphismes-rpg-scaled.webp)

## Un artisanat d’armes généreux

La meilleure partie du jeu, c’est l’artisanat d’armes, et il est sous-estimé. Vous
assemblez des armes pièce par pièce — canon, crosse, chargeur, poignée pour les 
armes à feu ; lame et manche pour le corps à corps — à partir de pièces récupérées
partout, et le résultat est visible à l’écran, pas seulement sur une fiche de statistiques:
une arme bricolée avec une pièce de tuyau et un vieux réservoir a littéralement 
cette apparence en jeu. Vous construisez des trucs ridicules qui fonctionnent, et
le pillage devient une activité en soi parce que vous chassez réellement des pièces
plutôt que du simple [loot](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-borderlands-4/) générique
à revendre. Chaque emplacement d’arme peut aussi recevoir des mutations — des effets
élémentaires, des bonus de dégâts contre certains types d’ennemis — qui ajoutent
une couche de [personnalisation](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-code-vein/) supplémentaire
tout en gardant l’interface simple. C’est un des rares systèmes du jeu où l’ambition
initiale a été tenue de bout en bout, sans compromis apparent.

## Un combat sans poids

Le [combat](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-tekken-8/) lui-même est plus fragile:
la boucle — alterner corps à corps, armes à feu et pouvoirs [mutants](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-phoenix-point/)
pour maintenir un multiplicateur — a du rythme mais manque de poids ; les coups 
n’ont pas beaucoup d’impact, les ennemis encaissent trop longtemps, et la variété
s’épuise vers la moitié du jeu. L’arbre de [compétences](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-disco-elysium-the-final-cut/)
kung-fu, censé apporter de la profondeur avec ses enchâînements et ses esquives 
chronométrées, reste sous-exploité une fois les combos de base maîtrisés : la [difficulté](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-aeon-must-die/)
globale ne pousse jamais vraiment à explorer les possibilités les plus avancées 
du système. Les combats de [boss](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-callys-caves-3/),
plus scénarisés et plus lisibles dans leurs patterns, s’en sortent mieux que les
affrontements de masse contre des groupes d’ennemis génériques, où la caméra et 
le ciblage montrent leurs limites dès que plus de trois adversaires entrent dans
le cadre.

## Pouvoirs mutants et véhicules

Les pouvoirs mutants se répartissent sur deux arbres opposés, [lumière](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-vesper-zero-light-edition/)
et ténèbres, dont l’équilibre influence à la fois vos capacités de combat et la 
fin de l’aventure — un choix qui rappelle la structure morale de bien des [RPG](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-pokemon-legendes-arceus/)
occidentaux, mais transposée à un [univers](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-astro-bot/)
résolument plus léger dans le ton. S’y ajoutent des véhicules variés : un mécha 
piloté pour les longs trajets et certains passages de combat, une planche pour glisser
sur l’eau, et plus tard un deltaplane pour couvrir rapidement les grandes distances
de la [carte](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-dicefolk/). Ces moyens de [locomotion](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-webbed/),
débloqués progressivement au cours de l’histoire, cassent utilement la marche à 
pied sur une carte volontairement vaste, même si leur maniement reste assez rudimentaire
comparé aux standards du genre en monde ouvert. Un équipement de protection contre
les zones toxiques (masque à gaz, combinaison, bottes) doit également être amélioré
pour explorer certaines régions les plus dangereuses de la carte, ce qui donne un
vrai sens de progression à l’exploration plutôt qu’un simple déblocage de zones 
sur une carte figée.

## Une boucle de conquête identique pour les six tribus

La carte est vaste, variée et souvent magnifique : plaines fleuries, zones toxiques,
déserts gelés, villes englouties. Le problème n’est pas le décor, c’est ce qu’on
y fait. Les avant-postes tribaux se ressemblent tous, la boucle de [conquête](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-brigandine-the-legend-of-runersia/)
se répète à l’identique pour chacune des six [factions](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-disciples-liberation/),
et le jeu recycle ses agencements intérieurs bien plus qu’il ne le devrait. On explore
avec plaisir, on nettoie avec lassitude — le vingtième avant-poste conquis n’apporte
plus grand-chose de neuf par rapport au cinquième, hormis un chiffre supplémentaire
sur la barre de progression territoriale. Le système moral — lumière contre ténèbres,
qui façonne les pouvoirs et la fin — reste trop binaire pour vraiment peser : choisir
se résume généralement à la réplique gentille ou la réplique méchante, sans place
pour la nuance, ce qui aplatit des dilemmes qui auraient pu être bien plus intéressants
avec un peu plus de [gris](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-gris/) entre les deux
extrêmes.

## Graphismes et ambiance sonore

Visuellement, c’est la vraie réussite. La [direction artistique](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-the-first-berserker-khazan/),
une apocalypse colorée et végétale plutôt que grise et poussiéreuse, produit un 
monde qui ne ressemble à aucun autre, et les distances d’affichage sont impressionnantes
pour un studio de cette taille — on aperçoit souvent, depuis un point haut, des 
zones entières qu’on ne visitera que des heures plus tard. Le personnage, personnalisable
jusqu’à l’absurde, garde son charme quel que soit le build choisi, des tenues les
plus sobres aux accoutrements les plus improbables assemblés au gré du butin. La
musique orchestrale accompagne bien l’exploration, avec des thèmes qui changent 
selon les biomes traversés, et la langue inventée des personnages est en soi un 
vrai travail sonore réussi, chaque [tribu](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-horizon-forbidden-west-complete-edition/)
ayant sa propre sonorité distincte. C’est le narrateur, encore, qui rompt l’équilibre,
couvrant régulièrement tout ce qui valait la peine d’être écouté et empêchant la
musique de prendre toute la place qu’elle mérite.

## Points forts

 * Un artisanat d’armes pièce par pièce, visible à l’écran et vraiment généreux
 * Une direction artistique post-apocalyptique colorée qui ne ressemble à rien d’autre
 * Une carte vaste et variée, avec des distances d’affichage impressionnantes
 * Une personnalisation du personnage poussée jusqu’à l’absurde
 * Une ambition rare pour un studio d’une vingtaine de personnes

## Points faibles

 * Un narrateur omniprésent qui épuise, au point qu’on le réduit dans les options
 * Un combat sans poids, où les ennemis encaissent trop longtemps
 * Une boucle de conquête identique pour les six tribus
 * Des intérieurs largement recyclés d’un bout à l’autre de la carte
 * Un système moral binaire, sans nuance réelle

## Mon avis

Biomutant est un jeu qu’on a envie de défendre et qu’on n’arrive pas à recommander
sans réserve. Il y a une vraie vision derrière — la post-apocalypse la plus jolie
qu’on ait vue depuis longtemps, un artisanat d’armes généreux, un tout petit studio
visant un monde ouvert complet avec véhicules, pouvoirs et système moral — et c’est
exactement ce qui rend ses défauts frustrants. On sent, à chaque système, qu’une
équipe plus nombreuse ou plus de temps de développement auraient pu transformer 
une excellente idée en système abouti plutôt qu’en esquisse prometteuse.

Le combat manque de poids, la structure se répète à partir de la dixième heure, 
et le narrateur transforme une bonne idée en corvée sonore. Le jeu s’améliore dès
qu’on le réduit dans les options, ce qui résume assez bien le problème : chaque 
bonne intention de conception a été poussée un cran trop loin, sans le garde-fou
qu’un plus gros studio aurait probablement posé en cours de production.

L’exploration reste malgré tout la meilleure raison d’y retourner : la carte regorge
de recoins, de ruines à fouiller et de petites histoires environnementales qui racontent
l’effondrement du monde sans avoir besoin du narrateur pour les expliquer. C’est
dans ces moments silencieux, justement, que Biomutant est le plus convaincant — 
quand le jeu laisse le décor parler à sa place.

Le système d’artisanat d’armes mérite à lui seul qu’on s’attarde sur le jeu : peu
de productions, même bien plus grosses, offrent une telle sensation de fabriquer
véritablement son équipement plutôt que de choisir dans une liste. C’est le genre
de système qu’on regrette de ne pas voir plus souvent copié ailleurs.

En [promotion](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-neva/), pour vingt heures dans un
monde qui n’existe nulle part ailleurs, l’affaire est bonne. Au [prix](https://rogueh24.fr/steam-machine-frame-et-controller-valve-sort-du-silence-annonce-un-report-et-des-prix-en-hausse/)
de lancement, elle l’était beaucoup moins.

![Biomutant](https://images.igdb.com/igdb/image/upload/t_cover_big/co1rse.jpg)

## Biomutant

Biomutant est un RPG de fable Kung-Fu post-apocalyptique en monde ouvert, avec un
système de combat au style arts martiaux unique vous permettant de mélanger l'action
au combat rapproché, aux tirs et aux capacités mutantes. Une peste ravage le territoire
et l'Arbre-de-Vie saigne la mort par ses racines. Les Tribus sont divisées. Explorez
un monde en chaos et définissez son destin, serez-vous son sauveur ou le conduirez-
vous vers une destinée encore plus sombre ?

**Sortie :** 25 mai 2021

**Genres :** [Open World](https://rogueh24.fr/genre/open-world/), [RPG](https://rogueh24.fr/genre/rpg/)

**Plateformes :** Xbox Series X|S, PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), PlayStation
5, Xbox One, Nintendo Switch

**Durée moyenne :** 20-25 h

Note du jeu : Biomutant

[⌊Personnage à tête de renard armé d'une lame, accroupi près d'un village entouré
d'arbres et de clôtures en bois⌉⌊Personnage à tête de renard armé d'une lame, accroupi
près d'un village entouré d'arbres et de clôtures en bois⌉[[⌊Capture d'écran 2 sur
3 du jeu Biomutant — test et critique sur RogueH24⌉⌊Capture d'écran 2 sur 3 du jeu
Biomutant — test et critique sur RogueH24⌉[[⌊Capture d'écran 1 sur 3 du jeu Biomutant—
test et critique sur RogueH24⌉⌊Capture d'écran 1 sur 3 du jeu Biomutant — test et
critique sur RogueH24⌉[

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Où acheter le jeu :

[Kinguin.net](https://www.kinguin.net/fr/category/87297/biomutant-pc-steam-cd-key/?r=6902e90e19acb)
