# BioShock Infinite

- Link: https://rogueh24.fr/test-du-jeu-bioshock-infinite/
- Published: 2026-09-28T15:55:07+02:00
- Author: Rogueh

[BioShock](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-bioshock/) Infinite est un jeu de tir
à la [première personne](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-amnesia-the-dark-descent/)
développé par Irrational Games et publié par 2K, sorti en mars 2013 à 7,49 €. Booker
DeWitt, ancien agent Pinkerton criblé de dettes, est envoyé à Columbia — une ville
américaine suspendue dans les nuages, fondée par un prédicateur qui se prend pour
un prophète — avec une consigne simple : ramenez-nous la fille, effacez la dette.
Ce n’est pas une suite de BioShock mais une variation sur les mêmes obsessions, 
développée par la même équipe six ans plus tard avec un budget bien plus large et
un moteur entièrement neuf : une utopie bâtie par un homme convaincu d’avoir raison,
vue après la chute, mais racontée cette fois en plein ciel plutôt qu’au fond de 
l’eau.

[masquer](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-bioshock-infinite/void(0);)FAQ : Rogueh
vous répond

 * BioShock Infinite est-il une suite directe de BioShock ?Non, BioShock Infinite
   n'est pas une suite de BioShock mais une variation sur les mêmes obsessions. 
   Développé par la même équipe (Irrational Games) six ans plus tard avec un budget
   bien plus large et un moteur entièrement neuf, le jeu explore une utopie différente:
   la ville flottante de Columbia au lieu de Rapture sous-marine.
 * Pourquoi Elizabeth est-elle considérée comme la meilleure compagne de jeu ?Elizabeth
   est invulnérable et ne gêne jamais le joueur. Elle observe avec curiosité, commente
   l'environnement, et surtout [lance](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-onde/) des
   munitions, du sel ou des soins au moment exact où on en a besoin, sans qu'on 
   le lui demande. Sa capacité à ouvrir des Déchirures pour invoquer des tourelles,
   des couvertures ou des rails aériens la rend aussi tactiquement utile. Beaucoup
   de jeux ont copié ce concept depuis, mais presque aucun n'a égalé sa finesse.
 * À quel prix BioShock Infinite a-t-il été lancé ?BioShock Infinite a été publié
   en mars 2013 au prix de 7,49 €.
 * Quel est le contexte politique et moral de Columbia ?Columbia est une utopie 
   construite sur un nationalisme religieux et un racisme explicites, célébrés ouvertement.
   Le jeu ne détourne pas le regard face à ces réalités. Cependant, le scénario 
   complique le tableau en montrant que la révolte contre cet ordre produit aussi
   ses propres horreurs et exécutions, refusant une vision manichéenne.

 **Sommaire**  [masquer](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-bioshock-infinite/#)

 *  [ Elizabeth, la référence absolue de la compagne de jeu ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-bioshock-infinite/#Elizabeth_la_reference_absolue_de_la_compagne_de_jeu)
 *  [ Columbia, une utopie qui ne détourne pas le regard ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-bioshock-infinite/#Columbia_une_utopie_qui_ne_detourne_pas_le_regard)
 *  [ Un combat plus étroit que celui du premier BioShock ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-bioshock-infinite/#Un_combat_plus_etroit_que_celui_du_premier_BioShock)
 *  [ Comparé à son aîné, un jeu qui regarde ailleurs ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-bioshock-infinite/#Compare_a_son_aine_un_jeu_qui_regarde_ailleurs)
 *  [ Graphismes et ambiance sonore ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-bioshock-infinite/#Graphismes_et_ambiance_sonore)
 *  [ Points forts ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-bioshock-infinite/#Points_forts)
 *  [ Points faibles ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-bioshock-infinite/#Points_faibles)
 *  [ Mon avis ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-bioshock-infinite/#Mon_avis)
 *  [ BioShock Infinite ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-bioshock-infinite/#BioShock_Infinite)

## Elizabeth, la référence absolue de la compagne de jeu

Commençons par Elizabeth, parce que c’est la plus grande réussite du jeu et qu’elle
a lancé une tendance encore imitée aujourd’hui. Elle vous accompagne presque toute
l’aventure, et le studio a fait un [choix](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-assassins-creed-odyssey/)
radical pour l’époque : elle est invulnérable et ne vous gêne jamais. Zéro escorte,
zéro « protégez la civile », zéro barre de vie à surveiller en plus de la vôtre.
À la place, elle observe, commente ce qu’elle voit avec une curiosité sincère, s’arrête
devant une affiche ou un tableau, et vous lance des munitions, du sel ou une trousse
de soin au moment exact où vous en avez besoin, sans qu’on ait jamais à le lui demander.
Le résultat, c’est qu’on finit par lui parler à voix haute, par la chercher du regard
quand elle s’éloigne dans une pièce. Beaucoup de jeux ont copié le procédé depuis;
presque aucun n’a égalé ce niveau de finesse dans le rythme des interventions.

Sa capacité à ouvrir des « Déchirures » — des fenêtres vers d’autres réalités qui
invoquent une tourelle, une [couverture](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-gears-of-war-reloaded/)
ou un rail aérien en plein combat — la rend également utile tactiquement, pas seulement
narrativement : certaines arènes proposent plusieurs Déchirures au choix, et l’ordre
dans lequel on les active change réellement l’approche d’un affrontement. C’est 
une manière élégante de justifier mécaniquement une compagne qui, dans n’importe
quel autre jeu, se contenterait de suivre en silence.

![Combat aérien sur les Skylines de Columbia, avec explosions et ennemis visés depuis
un rail suspendu au-dessus des nuages](https://rogueh24.fr/wp-content/uploads/2026/
09/test-du-jeu-bioshock-infinite-gameplay-fps.webp)

![Columbia, ville flottante baignée de lumière dorée, avec statue, Skylines et bâtiments
suspendus dans les nuages](https://rogueh24.fr/wp-content/uploads/2026/09/test-du-
jeu-bioshock-infinite-apercu-aventure.webp)

![Vue à la première personne dans Columbia : un Vigor enflammé dans la main, arme
au poing, face à un ennemi ailé devant une statue d'ange](https://rogueh24.fr/wp-
content/uploads/2026/09/test-du-jeu-bioshock-infinite-graphismes-fps.webp)

## Columbia, une utopie qui ne détourne pas le regard

Columbia éblouit à l’arrivée : [lumière](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-vesper-zero-light-edition/)
dorée, fanfares, bâtiments à la dérive au-dessus des nuages, familles en habits 
du dimanche qui pique-niquent sur des places flottantes. Puis on regarde de plus
près, et la ville se révèle construite sur un nationalisme religieux et un racisme
explicites, célébrés ouvertement dans des fêtes publiques et des expositions. Le
jeu ne s’excuse pas et ne détourne pas le regard — une scène de fête foraine précoce,
construite autour d’une loterie macabre, le rend brutalement clair dès les premières
minutes. Ce qui suit complique honnêtement le tableau en montrant que la révolte
contre cet ordre, menée par une faction qui se présente comme libératrice, produit
ses propres horreurs et ses propres exécutions sommaires.

C’est le passage le plus discuté du jeu depuis sa sortie, et la critique qu’on lui
fait tient la route : mettre les deux camps sur le même plan moral est un choix 
confortable qui évite de trancher. Mais l’histoire ne s’arrête pas là, et sa dernière
demi-heure — sur les mondes parallèles, la culpabilité d’un homme envers sa propre
fille, et ce qu’il fait de son passé pour tenter de le racheter — compte parmi les
choses les plus ambitieuses jamais écrites dans un jeu de tir, au point d’avoir 
généré des dizaines de vidéos d’analyse tentant d’en démêler la chronologie exacte.

## Un combat plus étroit que celui du premier BioShock

Le vrai recul, c’est le combat. Là où le premier BioShock laissait porter une douzaine
d’armes et improviser librement, Infinite limite à deux à la fois, obligeant à échanger
constamment son arsenal contre celui des ennemis tombés au sol. Le rythme y gagne
en lisibilité, la liberté y perd en profondeur : on ne bricole plus des [combinaisons](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-mages-of-mystralia/)
sur la durée, on enchaîne les cibles sans beaucoup varier d’approche d’une [arène](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-akane/)
à l’autre. Les Vigors, équivalents des plasmides du premier jeu (Possession, Charge
de Feu, Meute de Corbeaux), sont moins intéressants à combiner entre eux et servent
surtout à ouvrir un combat plutôt qu’à structurer toute une rencontre.

Les Skylines — les rails aériens sur lesquels on se déplace en tirant, en sautant
d’un rail à l’autre et en exécutant des attaques éclair sur les ennemis en contrebas—
sont la bonne idée du lot, spectaculaire et grisante quand elle fonctionne à plein
régime, mais elles n’apparaissent que dans une fraction des arènes du jeu, souvent
réduites à un simple moyen de déplacement plutôt qu’à un véritable outil de combat
vertical. Le reste du temps, c’est un [shooter](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-bombshell/)
de couloir très soigné visuellement mais nettement plus conventionnel dans sa mécanique
que sa [réputation](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-disciples-liberation/) ne le
laisse penser, et le nombre d’ennemis à affronter simultanément, surtout dans le
dernier tiers du jeu, casse par moments le rythme contemplatif installé par l’ouverture.

## Comparé à son aîné, un jeu qui regarde ailleurs

Placer Infinite à côté du BioShock original révèle deux philosophies différentes
plutôt qu’une simple progression technique. Le premier construisait son propos par
petites touches disséminées dans l’environnement, à un rythme que le joueur maîtrisait
entièrement ; Infinite, lui, pousse davantage sa narration à travers des scènes 
scénarisées et une trame plus linéaire, quitte à sacrifier une partie de la liberté
de lecture qui faisait la force de Rapture. Les deux approches se défendent, mais
ceux qui ont aimé fouiller chaque recoin du premier jeu pour reconstituer son histoire
pièce par pièce pourront trouver Infinite plus dirigiste, presque [cinématographique](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-mafia-the-old-country/)
dans sa façon de distribuer l’information.

## Graphismes et ambiance sonore

Techniquement daté sur certains détails — on est en 2013, et ça se voit sur la géométrie
de fond et certaines textures — mais artistiquement intact. La palette de Columbia,
saturée de blanc, d’or et de bleu ciel, reste l’une des plus reconnaissables du 
médium treize ans après sa sortie, et l’éclairage, particulièrement soigné sur les
scènes en extérieur, fait un travail que la seule géométrie ne pourrait pas accomplir
seule. La version Linux native tourne confortablement sur tout, [Steam Deck](https://rogueh24.fr/valve-nouveau-materiel-steam-machine-steamframe-steamcontroller/)
compris, un vrai atout pour qui veut le refaire aujourd’hui sur du matériel portable.

Le son mérite une mention particulière pour ses anachronismes musicaux assumés :
des chansons pop bien postérieures à 1912 — l’année où se déroule l’histoire —, 
réarrangées en style d’époque façon barbershop ou fanfare, et jouées dans les rues
par des habitants qui n’ont aucune idée de leur origine réelle. On ne le remarque
presque pas la première fois qu’on les entend, puis on comprend ce qui se joue, 
et le procédé se révèle être un indice narratif discret plutôt qu’une simple fioriture
de style, cohérent avec le thème des mondes parallèles qui infusent l’un dans l’autre.

## Points forts

 * Elizabeth, compagne invulnérable et utile, qui a fait école dans tout le genre
 * Columbia, artistiquement intacte treize ans après
 * Un propos qui ne détourne pas le regard sur ce que la ville est vraiment
 * Une dernière demi-heure d’une ambition [rare](https://rogueh24.fr/xbox-fermeture-studios-arkane-marvels-blade-2026/)
 * Les Skylines, spectaculaires quand le jeu s’en sert
 * Version Linux native : parfait sur Steam Deck

## Points faibles

 * Deux armes à la fois seulement : le bricolage du premier BioShock a disparu
 * Des Vigors nettement moins intéressants à combiner que les plasmides
 * Un dernier tiers noyé sous les vagues d’ennemis, qui casse le rythme
 * Des Skylines cantonnées à une minorité d’arènes
 * Un renvoi dos à dos des oppresseurs et des révoltés qui reste discutable

## Mon avis

BioShock Infinite est plus beau que son aîné et moins libre que lui, et c’est tout
le débat qui entoure ce jeu depuis treize ans. Ce qu’il fait, il le fait mieux que
presque n’importe qui : Columbia est un lieu qu’on n’oublie pas, Elizabeth reste
la référence absolue de la compagne de jeu dans tout le médium, et la conclusion
vise beaucoup plus haut que ce qu’un jeu de tir tente d’habitude, quitte à demander
deux ou trois relectures pour en saisir toutes les implications.

Ce qu’il perd, comparé au premier BioShock, c’est la liberté tactique : deux armes
à la fois, des pouvoirs qui se combinent mal entre eux, des arènes qui finissent
par se ressembler passé la moitié de l’aventure. Ce n’est pas un mauvais système
de combat, c’est simplement un système plus modeste que ce que le reste de la production
laisse espérer.

Prenez-le donc pour ce qu’il est réellement — une grande histoire enrobée d’un shooter
correct plutôt qu’exceptionnel — plutôt qu’un terrain de jeu systémique comme pouvait
l’être son prédécesseur. Les deux jeux ne cherchent d’ailleurs pas à faire la même
chose, et les comparer terme à terme finit toujours par desservir l’un des deux.

À sept euros, avec une version Linux native qui tourne sans accroc, c’est une soirée
ou deux qui restent longtemps en tête, ne serait-ce que pour Columbia et pour Elizabeth—
deux réussites qui, à elles seules, justifient largement le prix demandé aujourd’hui.

![BioShock Infinite](https://images.igdb.com/igdb/image/upload/t_cover_big/co2n12.
jpg)

## BioShock Infinite

BioShock Infinite est le troisième jeu de la série BioShock. Ce n'est pas une suite
ou un préquel direct des jeux BioShock précédents, mais il se déroule dans un cadre
entièrement différent, bien qu'il partage des caractéristiques, des mécaniques de
jeu et des concepts similaires avec les jeux précédents. BioShock Infinite propose
une gamme d'environnements qui forcent le joueur à s'adapter, avec des armes et 
des stratégies différentes pour chaque situation. Les espaces intérieurs proposent
des combats rapprochés avec des ennemis, mais contrairement aux jeux précédents 
situés à Rapture, le cadre d'Infinite contient des espaces ouverts mettant l'accent
sur les tirs de précision et les combats à distance contre jusqu'à quinze ennemis
à la fois.

**Sortie :** 25 mars 2013

**Genres :** [FPS](https://rogueh24.fr/genre/fps/), [Horreur](https://rogueh24.fr/genre/horreur/),
[Shooter](https://rogueh24.fr/genre/shooter/)

**Plateformes :** PlayStation 3, PlayStation 4, Linux, PC (Microsoft Windows), Mac,
Xbox 360, Xbox One

**Durée moyenne :** 12-15 h

Note du jeu : BioShock Infinite

[⌊Capture d'écran de jeu vidéo en vue subjective : une main enflammée et un fusil
visent un ennemi ailé près de statues⌉⌊Capture d'écran de jeu vidéo en vue subjective:
une main enflammée et un fusil visent un ennemi ailé près de statues⌉[[⌊Capture 
d'écran 2 sur 3 du jeu BioShock Infinite — test et critique sur RogueH24⌉⌊Capture
d'écran 2 sur 3 du jeu BioShock Infinite — test et critique sur RogueH24⌉[[⌊Capture
d'écran 1 sur 3 du jeu BioShock Infinite — test et critique sur RogueH24⌉⌊Capture
d'écran 1 sur 3 du jeu BioShock Infinite — test et critique sur RogueH24⌉[

 9

Où acheter le jeu :

[Kinguin.net](https://www.kinguin.net/fr/category/677/bioshock-infinite-pc-steam-cd-key/?r=6902e90e19acb)
