# Bladed Fury

- Link: https://rogueh24.fr/test-du-jeu-bladed-fury/
- Published: 2026-09-18T08:24:07+02:00
- Author: Rogueh

Bladed Fury est un jeu d’action en [2D](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-soda-crisis/)
développé et auto-publié par le studio chinois NEXT Studios, sorti en décembre [2018](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-assassins-creed-odyssey/)
à 8,19 €, exclusivement sur [PC](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-persona-5-royal/).
Au début de la Période des Royaumes combattants, un officier trahit le duc de Qi,
exilant la jeune princesse Ji et emprisonnant sa sœur aînée. Ji cherche justice,
échoue à plusieurs reprises, et finit par rencontrer des divinités antiques comme
Hou Yi et Jingwei, qui lui confèrent le pouvoir des Éclats d’âme pour revenir et
achever ce qu’elle a commencé. C’est un [hack and slash](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-ninja-gaiden-2-black/)
puisant dans la [mythologie](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-god-of-war/) chinoise,
ce qui reste [rare](https://rogueh24.fr/xbox-fermeture-studios-arkane-marvels-blade-2026/)
dans le genre, dominé depuis toujours par l’imagerie occidentale ou japonaise. Le
studio, davantage connu pour ses productions techniques que pour ses jeux d’auteur,
livre ici une proposition surprenante par sa cohérence, portée par une [direction artistique](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-the-first-berserker-khazan/)
qui s’impose dès les premières minutes de jeu.

[masquer](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-bladed-fury/void(0);)FAQ : Rogueh vous
répond

 * Qu'est-ce que Bladed Fury et sur quelles plateformes est-il disponible ?Bladed
   Fury est un jeu d'[action](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-deliver-at-all-costs/)
   en 2D développé et auto-publié par le studio chinois NEXT Studios, sorti en décembre
   2018 au [prix](https://rogueh24.fr/steam-machine-frame-et-controller-valve-sort-du-silence-annonce-un-report-et-des-prix-en-hausse/)
   de 8,19 €. Le jeu est exclusivement disponible sur PC.
 * Quel est le contexte historique et mythologique du jeu ?Le jeu se déroule au 
   début de la Période des Royaumes combattants. Le joueur incarne Ji, une jeune
   princesse exilée après qu'un officier ait trahi le duc de Qi et emprisonné sa
   sœur aînée. Ji rencontre des divinités antiques comme Hou Yi et Jingwei qui lui
   confèrent des pouvoirs spéciaux appelés Éclats d'âme pour accomplir sa quête 
   de justice.
 * Comment fonctionne le système de [combat](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-tekken-8/)
   dans Bladed Fury ?Le combat repose sur des enchaînements rapides, une esquive
   précise et des pouvoirs empruntés aux divinités rencontrées. Le joueur alterne
   entre une épée de mêlée et des capacités à distance ou de zone héritées de différentes
   divinités. Les combats de [boss](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-callys-caves-3/)
   demandent de lire les patterns ennemis et punissent immédiatement les erreurs,
   offrant une [difficulté](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-nioh-3/) réelle sans
   être injuste.
 * Quelle est la [durée de vie](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-the-legend-of-heroes-trails-beyond-the-horizon/)
   et la structure du jeu ?Bladed Fury propose une structure délibérément linéaire,
   conçue comme les étapes d'un pèlerinage, sans [metroidvania](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-bloodstained-ritual-of-the-night/).
   La progression alterne [exploration](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-journey/)
   et combat, et le jeu offre une durée de vie de cinq à six heures. Chaque zone
   introduit une nouvelle divinité et son pouvoir associé.

 **Sommaire**  [masquer](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-bladed-fury/#)

 *  [ Un combat qui récompense la lecture des patterns ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-bladed-fury/#Un_combat_qui_recompense_la_lecture_des_patterns)
 *  [ Une mythologie chinoise intégrée avec goût ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-bladed-fury/#Une_mythologie_chinoise_integree_avec_gout)
 *  [ Une structure linéaire, cinq à six heures ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-bladed-fury/#Une_structure_lineaire_cinq_a_six_heures)
 *  [ Prise en main et courbe de progression ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-bladed-fury/#Prise_en_main_et_courbe_de_progression)
 *  [ Face à la concurrence du genre ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-bladed-fury/#Face_a_la_concurrence_du_genre)
 *  [ Graphismes et ambiance sonore ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-bladed-fury/#Graphismes_et_ambiance_sonore)
 *  [ Points forts ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-bladed-fury/#Points_forts)
 *  [ Points faibles ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-bladed-fury/#Points_faibles)
 *  [ Mon avis ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-bladed-fury/#Mon_avis)
 *  [ Bladed Fury ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-bladed-fury/#Bladed_Fury)

## Un combat qui récompense la lecture des patterns

Le combat repose sur des enchaînements rapides, une esquive précise et des pouvoirs
empruntés aux divinités rencontrées en chemin — chacun avec sa propre [logique](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-a-tale-of-synapse-the-chaos-theories/)
plutôt qu’une simple variation de dégâts. On alterne ainsi entre une épée de mêlée
franche et des capacités à distance ou de zone héritées d’Hou Yi ou de Jingwei, 
ce qui évite au combat de se figer dans une seule routine de bouton mashé. Les combats
de boss sont le vrai [test](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-pokemon-legendes-arceus/):
lire les patterns, une punition immédiate pour chaque erreur, et une difficulté 
réelle qui ne bascule jamais dans l’injuste. C’est un jeu qui exige de la concentration,
pas de la mémorisation aveugle, et la marge d’erreur se resserre nettement passé
les premières heures — tout en évitant l’impression d’un pic de difficulté artificiel
plaqué là pour prolonger la durée de vie.

![Ji esquive en sautant entre des pièges à lions crachant du feu dans un couloir
mécanique sombre](https://rogueh24.fr/wp-content/uploads/2026/09/test-du-jeu-bladed-
fury-gameplay-plateforme.webp)

![Ji affronte un ennemi bondissant dans un décor de palais chinois, avec une explosion
lumineuse marquant l'impact d'une attaque](https://rogueh24.fr/wp-content/uploads/
2026/09/test-du-jeu-bladed-fury-apercu-rpg.webp)

![Ji explore un intérieur nocturne aux lanternes chinoises et à l'esthétique en 
peinture traditionnelle bleutée](https://rogueh24.fr/wp-content/uploads/2026/09/
test-du-jeu-bladed-fury-graphismes-strategie.webp)

## Une mythologie chinoise intégrée avec goût

Le studio puise dans une [mythologie chinoise](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-black-myth-wukong/)
largement méconnue du public occidental — Hou Yi l’archer solaire, Jingwei l’oiseau
vengeur — et les intègre sans lourde exposition, ce qui donne envie d’aller chercher
le contexte par soi-même une fois la partie terminée. La direction [narrative](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-lost-records-bloom-rage/)
reste sobre : peu de dialogues, une progression qui se lit surtout à travers les
décors et les rencontres, dans une économie de mots assez éloignée des productions
occidentales du genre, souvent beaucoup plus bavardes. Le pari fonctionne mieux 
visuellement que narrativement ; l’histoire de Ji reste assez linéaire dans son 
déroulé, portée davantage par l’atmosphère et la mise en scène des affrontements
que par une réelle profondeur d’écriture. C’est une proposition qui privilégie l’évocation
à l’explication, un choix cohérent avec le ton globalement [contemplatif](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-aspire-inas-tale/)
du reste de la production.

## Une structure linéaire, cinq à six heures

La progression alterne exploration et combat dans une structure délibérément linéaire—
pas de metroidvania ici, mais des niveaux conçus comme les étapes d’un pèlerinage.
Chaque zone introduit une nouvelle divinité et son pouvoir associé, renouvelant 
régulièrement la boîte à outils en évitant de la surcharger. Comptez cinq à six 
heures pour la campagne principale, ce qui est correct pour le prix mais laisse 
un goût d’inachevé face à la richesse de l’univers évoqué à chaque nouvelle rencontre
mythologique. Il n’y a pas grand-chose après la campagne en dehors d’un mode difficile,
et une fois le système de combat maîtrisé, il ne reste plus grand-chose à révéler.
La linéarité assumée a au moins un mérite : elle évite le remplissage artificiel,
et chaque niveau garde un vrai sens de progression narrative, même [minimaliste](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-reky/),
plutôt que de disperser le joueur dans une [carte](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-dicefolk/)
ouverte sans réel enjeu.

## Prise en main et courbe de progression

Le jeu se prend en main rapidement : les commandes de base — attaque, esquive, capacité
spéciale — s’assimilent en quelques minutes, mais la vraie profondeur se révèle 
dans le timing des esquives et l’enchaînement des pouvoirs divins, qui demandent
une lecture fine des [animations](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-rotwood/) ennemies.
La courbe de progression est bien dosée : chaque nouvelle divinité rencontrée introduit
une capacité qui change concrètement l’approche du combat, tout en préservant l’utilité
des outils déjà acquis. Les premiers niveaux servent clairement de tutoriel déguisé,
avec des ennemis simples qui laissent le temps d’intégrer les bases, avant que le
jeu ne commence à combiner ses mécaniques de façon plus exigeante. C’est une progression
de difficulté honnête, sans à-coup [brutal](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-redeemer/),
qui prépare correctement aux affrontements de boss nettement plus corsés qui ponctuent
chaque fin de zone. Un mode difficile supplémentaire, débloqué après une première
victoire, remixe légèrement le placement des ennemis pour ceux qui souhaitent prolonger
la partie sans attendre un vrai contenu additionnel — une option bienvenue, même
si elle ne remplace pas un second acte ou une [extension](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-age-of-empires-ii-definitive-edition-victors-and-vanquished/)
du récit.

## Face à la concurrence du genre

Le hack and slash 2D est un genre encombré, largement dominé par des productions
qui misent sur l’accumulation de combos et la surenchère de particules à l’écran.
Bladed Fury prend le contre-pied de cette tendance : moins de fioritures, des affrontements
plus resserrés, et une lisibilité constante même dans les moments les plus intenses.
Cette économie de moyens rappelle davantage certains titres indépendants exigeants
qu’une production à gros budget, et c’est tant mieux — le jeu gagne en clarté ce
qu’il perd en spectacle pur. Sur le plan strictement mécanique, il ne réinvente 
rien de fondamental : esquive, [parade](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-sekiro-shadows-die-twice/),
capacités spéciales à gérer avec une jauge, c’est une formule bien connue des amateurs
du genre. Ce qui distingue vraiment Bladed Fury de ses concurrents, c’est moins 
le squelette de [gameplay](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-esoteric-ebb/) que l’habillage
culturel qui l’entoure, suffisamment rare dans cet [espace](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-stellar-ghosts-settlers/)
pour justifier le détour à lui seul.

## Graphismes et ambiance sonore

La direction artistique est le véritable triomphe du jeu : [peinture](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-miras-brush/)
traditionnelle chinoise animée, palettes évoquant l’encre de Chine, [créatures](https://rogueh24.fr/palworld-1-0-sortie-version-finale-2026/)
mythologiques dessinées avec un vrai souci du détail. Chaque zone possède sa propre
identité visuelle, et les combats de boss offrent une mise en scène qui vaut le 
détour à elle seule, avec des silhouettes divines qui occupent parfois l’écran tout
entier. Le contraste entre les à-plats sombres des environnements et les touches
de couleur vive réservées aux effets de pouvoir donne une vraie lisibilité au combat,
même dans les affrontements les plus chargés visuellement. La [bande-son](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-card-shark/)
orchestrale, teintée d’instruments traditionnels chinois, colle bien à l’ambiance
en restant sobre, et les effets sonores de combat sont nets, donnant un vrai poids
à chaque coup porté ou paré.

## Points forts

 * Une mythologie chinoise rarement exploitée, intégrée avec goût
 * Un système de combat [exigeant](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-sifu/) qui récompense
   la lecture des patterns
 * Une direction artistique en peinture traditionnelle vraiment superbe
 * Des combats de boss mis en scène avec soin
 * Une courbe de progression honnête, sans à-coup brutal
 * Huit euros pour une [aventure](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-zefyr-a-thiefs-melody/)
   soignée

## Points faibles

 * Cinq à six heures : un goût d’inachevé face à un [univers](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-borderlands-4/)
   riche
 * Une structure linéaire qui laisse peu de place à l’exploration
 * Un récit sobre jusqu’à la fadeur pour qui ne cherche pas le contexte
 * Peu de contenu au-delà de la campagne principale
 * Windows uniquement

## Mon avis

Bladed Fury est une belle surprise pour les amateurs de hack and slash exigeant 
en quête d’autre chose que les références occidentales habituelles. La mythologie
chinoise est traitée avec soin, le combat demande une vraie concentration tout en
restant juste, et la direction artistique en peinture traditionnelle mériterait 
d’être bien mieux connue, tant elle tranche avec l’esthétique dominante du genre.

Le système de combat, en particulier, mérite d’être souligné pour son équilibre :
chaque pouvoir divin apporte une vraie variation [tactique](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-commandos-origins/),
tout en évitant de transformer le jeu en une avalanche de [compétences](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-disco-elysium-the-final-cut/)
illisibles. NEXT Studios a compris qu’un hack and slash exigeant se juge d’abord
à la clarté de ses règles, et cette clarté est là du premier au dernier affrontement.

Le principal regret concerne la durée : cinq à six heures suffisent pour tout voir,
et l’univers, à peine esquissé, donnait envie d’en explorer davantage. On referme
la campagne avec le sentiment que le studio avait sous la main matière à un jeu 
deux fois plus long, qu’il a choisi de ne pas exploiter pleinement. C’est frustrant
précisément parce que tout le reste tient la route : le combat est solide du début
à la fin, la difficulté progresse sans accroc, et rien ne donne l’impression d’un
contenu étiré artificiellement pour gonfler le compteur d’heures. Le jeu préfère
visiblement rester [court](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-fossil-echo/) et maîtrisé
plutôt que long et dilué, un choix qu’on peut respecter même en le regrettant un
peu.

À huit euros, le rapport qualité-prix reste très favorable, et c’est un titre à 
rattraper pour ceux qui cherchent un hack and slash différent des références habituelles.

![Bladed Fury](https://images.igdb.com/igdb/image/upload/t_cover_big/cocx4z.jpg)

## Bladed Fury

Un jeu d'action se déroulant dans la Chine ancienne, offrant aux joueurs des expériences
captivantes grâce à son style artistique traditionnel chinois unique et sa conception
sonore.

**Sortie :** 17 décembre 2018

**Genres :** [Combat](https://rogueh24.fr/genre/combat/), [Stratégie](https://rogueh24.fr/genre/strategie/),
[Plateforme](https://rogueh24.fr/genre/plateforme/)

**Plateformes :** PlayStation 4, Android, PC (Microsoft Windows), iOS, Xbox One,
Nintendo Switch

**Durée moyenne :** 5-6 h

Note du jeu : Bladed Fury

[⌊Scène de jeu en 2D montrant un personnage armé dans un temple japonais nocturne,
éclairé par des lanternes, avec une structure brisée et une lumière bleue mystérieuse
à droite⌉⌊Scène de jeu en 2D montrant un personnage armé dans un temple japonais
nocturne, éclairé par des lanternes, avec une structure brisée et une lumière bleue
mystérieuse à droite⌉[[⌊Capture d'écran 2 sur 3 du jeu Bladed Fury — test et critique
sur RogueH24⌉⌊Capture d'écran 2 sur 3 du jeu Bladed Fury — test et critique sur RogueH24⌉[[⌊
Capture d'écran 1 sur 3 du jeu Bladed Fury — test et critique sur RogueH24⌉⌊Capture
d'écran 1 sur 3 du jeu Bladed Fury — test et critique sur RogueH24⌉[

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Où acheter le jeu :

[Steam](https://store.steampowered.com/app/927250/Bladed_fury/)
