# Cally’s Caves 3

- Link: https://rogueh24.fr/test-du-jeu-callys-caves-3/
- Published: 2026-09-28T20:02:33+02:00
- Author: Rogueh

Cally’s Caves 3 est un [run and gun](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-soda-crisis/)
[plateforme](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-disney-epic-mickey-rebrushed/) développé
et publié par le petit studio VDO Games, sorti en janvier [2016](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-earthlock/)
sur [PC](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-persona-5-royal/) pour la modique somme
de 1,39 €. Cally part libérer ses parents, kidnappés par son ennemi juré Herbert,
à travers dix zones et plus de trois cents niveaux [courts](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-momodora-reverie-under-the-moonlight/).
Sous l’apparence d’un jeu à quelques centimes, vendu sans grand marketing ni prétention
affichée, se cache un système de progression d’armes étonnamment profond et une 
structure à la [Metroidvania](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-bloodstained-ritual-of-the-night/)
qui n’ont clairement rien d’un simple prototype bâclé. C’est le genre de titre qu’on
découvre par hasard dans une liste de soldes et qu’on referme, des heures plus tard,
en se demandant comment autant de contenu a pu tenir dans un jeu aussi discret.

[masquer](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-callys-caves-3/void(0);)FAQ : Rogueh vous
répond

 * Quel est le [prix](https://rogueh24.fr/steam-machine-frame-et-controller-valve-sort-du-silence-annonce-un-report-et-des-prix-en-hausse/)
   de Cally's Caves 3 et sur quelle plateforme est-il sorti ?Cally's Caves 3 est
   sorti en janvier 2016 sur PC pour 1,39 €. C'est un jeu développé et publié par
   le studio VDO Games.
 * Comment fonctionne le système d'armes dans Cally's Caves 3 ?Le jeu propose 15
   classes d'armes qui montent en niveau à l'usage et évoluent en formes supérieures
   avec des effets différents. Par exemple, le pistolet devient une rafale rapide,
   le fusil à pompe se transforme en arme à dispersion plus large. Avec environ 
   100 effets différents à débloquer, le jeu encourage à varier constamment son 
   équipement.
 * Qui sont les deux personnages jouables et comment diffèrent-ils ?Cally est le
   personnage principal, orientée vers la puissance de feu brute. Béra, débloquée
   en cours de partie, est un [ninja](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-nioh-3/) avec
   des mouvements distincts davantage orientés vers l'esquive et le déplacement 
   vertical, ce qui change l'approche de certains passages.
 * Combien de niveaux et de zones contient Cally's Caves 3 ?Le jeu contient 310 
   niveaux courts répartis sur 10 zones différentes. Cally doit les traverser pour
   libérer ses parents kidnappés par Herbert, son ennemi juré, dans une structure
   de type Metroidvania.

 **Sommaire**  [masquer](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-callys-caves-3/#)

 *  [ Un système d’armes qui monte en niveau à l’usage ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-callys-caves-3/#Un_systeme_darmes_qui_monte_en_niveau_a_lusage)
 *  [ Béra et la structure façon Metroidvania ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-callys-caves-3/#Bera_et_la_structure_facon_Metroidvania)
 *  [ Trois cent dix niveaux, une qualité inégale ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-callys-caves-3/#Trois_cent_dix_niveaux_une_qualite_inegale)
 *  [ Un contenu au kilomètre, pensé pour la longévité ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-callys-caves-3/#Un_contenu_au_kilometre_pense_pour_la_longevite)
 *  [ Une jouabilité correcte, sans plus ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-callys-caves-3/#Une_jouabilite_correcte_sans_plus)
 *  [ Graphismes et ambiance sonore ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-callys-caves-3/#Graphismes_et_ambiance_sonore)
 *  [ Points forts ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-callys-caves-3/#Points_forts)
 *  [ Points faibles ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-callys-caves-3/#Points_faibles)
 *  [ Mon avis ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-callys-caves-3/#Mon_avis)
 *  [ Cally's Caves 3 ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-callys-caves-3/#Callys_Caves_3)

## Un système d’armes qui monte en niveau à l’usage

Le système central est simple et efficace : chaque arme monte en niveau à l’usage,
jusqu’à évoluer vers une forme supérieure aux effets différents plutôt qu’à de simples
dégâts en plus. Le pistolet devient une rafale à [tir](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-sniper-elite-resistance/)
rapide, le fusil à pompe se transforme en arme à dispersion plus large, la grenade
change de comportement pour rebondir ou exploser en fragments multiples. Avec quinze
classes d’armes et environ cent effets différents à débloquer durant la partie, 
le jeu pousse à varier constamment son équipement, à faire monter plusieurs armes
en parallèle plutôt qu’à en abandonner certaines dès qu’une meilleure apparaît, 
et à adapter sa sélection au type d’ennemi rencontré dans chaque zone. Un New Game
+ débloque des paliers supérieurs pour chaque arme déjà maîtrisée ainsi qu’une seconde
fin, ce qui donne un vrai objectif à long terme une fois la campagne principale 
bouclée. Pour un jeu à ce prix, la profondeur mécanique est une vraie surprise, 
et elle dépasse largement ce qu’on attendrait d’une production aussi modeste sur
le papier.

![Capture d'écran de Cally's Caves 3 montrant une grotte glacée en pixel art, avec
un ours ennemi, la barre de vie, la monnaie et le pistolet équipé à l'écran](https://
rogueh24.fr/wp-content/uploads/2026/09/test-du-jeu-callys-caves-3-gameplay-plateforme.
webp)

![Cally affronte un boss géant à l'armure orange dans une salle souterraine, tirant
un projectile depuis une plateforme](https://rogueh24.fr/wp-content/uploads/2026/
09/test-du-jeu-callys-caves-3-apercu-indie.webp)

![Capture de Cally's Caves 3 : Cally tire sur un ennemi robotique près d'un PNJ,
interface d'armes et de vie affichée en haut](https://rogueh24.fr/wp-content/uploads/
2026/09/test-du-jeu-callys-caves-3-graphismes-plateforme.webp)

## Béra et la structure façon Metroidvania

Au-delà du tir, le jeu emprunte franchement au Metroidvania dans sa structure générale:
une [carte](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-dicefolk/) relie les dix zones entre
elles, certains passages restent bloqués tant qu’on n’a pas récupéré une capacité
ou une arme spécifique plus loin dans l’aventure, et revenir sur ses pas pour ouvrir
un raccourci fait partie intégrante de la boucle de jeu. Béra, le second personnage
jouable débloqué en cours de partie, apporte des mouvements de ninja distincts de
ceux de Cally — davantage orientée vers l’esquive et le déplacement vertical que
vers la puissance de feu brute — ce qui change sensiblement l’approche de certains
passages selon le personnage choisi. Cette alternance entre deux styles de jeu, 
[rare](https://rogueh24.fr/xbox-fermeture-studios-arkane-marvels-blade-2026/) dans
un titre de ce budget, évite au [level design](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-mina-the-hollower/)
de reposer sur une seule grammaire de déplacement du début à la fin, et donne une
vraie raison de recommencer certaines zones une fois Béra débloquée pour voir ce
qu’elle change concrètement à des passages déjà vus.

## Trois cent dix niveaux, une qualité inégale

Les 310 niveaux sont courts, avec des points de contrôle fréquents qui limitent 
la [frustration](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-humanityz/) même sur les passages
les plus punitifs, et une carte reliant les zones facilite l’orientation malgré 
le volume impressionnant de contenu. On trouve des combats de [boss](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-cuphead/)
géants qui ponctuent chaque zone avec un vrai sens du spectacle malgré des moyens
limités, un mode [survie](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-pacific-drive/) de 150
vagues pour tester son build d’armes dans la durée, et pas mal de [secrets](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-tunic/)
dissimulés derrière des murs destructibles ou des passages qu’on ne peut atteindre
qu’avec une arme précise. Le revers de la médaille, c’est que la qualité des niveaux
varie sensiblement d’une zone à l’autre : certains sont malins, avec un vrai enchaînement
de dangers pensés pour l’arme qu’on est censé porter à ce stade, d’autres se contentent
d’aligner des ennemis dans un couloir sans grande [réflexion](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-sanya/)
de design, et l’ensemble manque parfois d’un fil conducteur clair entre deux zones
consécutives. La quantité est indéniable ; la constance, un peu moins, et c’est 
probablement le prix à payer pour un tel volume produit par une équipe réduite.

## Un contenu au kilomètre, pensé pour la longévité

Au-delà de la trame principale, le jeu multiplie les objectifs annexes pour prolonger
le plaisir bien au-delà des premières heures : défis chronométrés sur certains niveaux
déjà terminés, collection complète des effets d’armes à débloquer, [exploration](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-journey/)
exhaustive de chaque zone pour dénicher tous les secrets qu’elle contient. Le mode
survie fonctionne comme une boucle indépendante de la progression de l’histoire,
où l’on teste la solidité d’une combinaison d’armes montées au maximum face à un
flot ininterrompu d’ennemis de plus en plus nombreux. Cette accumulation de contenu
annexe, qui pourrait sembler dispersée sur le papier, fonctionne en pratique parce
qu’elle s’appuie toujours sur le même système d’armes central : chaque mode annexe
est une nouvelle façon de faire monter en niveau ce qu’on a déjà commencé à construire
dans la campagne, plutôt qu’un système parallèle isolé qui demanderait de tout réapprendre.

## Une jouabilité correcte, sans plus

La jouabilité fait le travail sans être parfaite : les sauts manquent un peu de 
souplesse, avec une inertie qui rend les ajustements fins de trajectoire plus difficiles
qu’ils ne devraient l’être sur un [jeu de plateforme](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-cyjin-the-cyborg-ninja/),
les collisions sont parfois dures sur les pointes et les [pièges](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-orcs-must-die-3/)
environnementaux, et l’interface a le charme rustique d’un jeu fait par peu de mains,
entre menus austères et icônes qui manquent parfois de clarté immédiate. Rien de
rédhibitoire dans tout cela, mais on sent régulièrement les limites de la production
face à des concurrents mieux financés du même genre, en particulier sur la précision
du geste dans les passages de plateforme les plus exigeants. Comptez six à huit 
heures pour la trame principale seule, bien davantage — potentiellement plusieurs
dizaines d’heures — si vous voulez tout débloquer, terminer le New Game + et venir
à bout du mode survie dans ses vagues les plus avancées.

## Graphismes et ambiance sonore

Le [pixel art](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-sea-of-stars/) est fonctionnel et
coloré, avec des sprites lisibles même dans les moments les plus chargés à l’écran
et un bestiaire varié qui change d’aspect à chaque nouvelle zone, mais sans identité
visuelle forte qui le distinguerait durablement — de l’indie générique bien fait
plutôt qu’une [direction artistique](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-the-first-berserker-khazan/)
qui marque. Les décors changent suffisamment d’une zone à l’autre pour éviter la
monotonie sur la longueur, mais ne cherchent pas à impressionner par eux-mêmes. 
La [musique](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-sonority/) [chiptune](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-a-hole-new-world/)
accompagne l’action correctement sans qu’aucun thème ne reste vraiment en tête après
la partie, remplissant sa fonction de fond sonore énergique sans chercher à devenir
mémorable en soi. L’ensemble reste agréable à l’œil et à l’oreille sur la durée,
ce qui, vu la longueur totale du jeu et le nombre d’heures qu’on peut y passer, 
n’est pas rien pour une production de ce budget.

## Points forts

 * Un système d’évolution d’armes fouillé et motivant
 * Un volume de contenu énorme pour le prix demandé
 * Structure à la Metroidvania et second personnage jouable
 * Modes annexes : New Game +, survie 150 vagues
 * Points de contrôle généreux

## Points faibles

 * Un level design très inégal d’un niveau à l’autre
 * Des sauts et des collisions un peu raides
 * Une direction artistique sans caractère
 * Des limites de production visibles un peu partout
 * PC uniquement

## Mon avis

Cally’s Caves 3 est un cas d’école de générosité : pour le prix d’un café, on obtient
des dizaines d’heures de run and gun plateforme, un système d’armes qui donne envie
de tout débloquer, et une vraie structure de progression qui n’a clairement pas 
été bâclée malgré la taille manifestement réduite de l’équipe derrière le projet.

N’attendez pas la finesse d’un ténor du genre — le level design est inégal d’une
zone à l’autre, la jouabilité un peu raide sur les passages de plateforme les plus
exigeants, et l’ensemble sent le petit studio à chaque menu et chaque animation 
un peu rêche. Ce ne sont pas des défauts qui gâchent l’expérience, mais ils rappellent
constamment qu’on joue à une production artisanale plutôt qu’à un titre calibré 
par un studio plus expérimenté.

C’est précisément dans cette tension entre ambition mécanique et moyens limités 
que le jeu trouve son charme particulier : le système d’armes et la structure Metroidvania
témoignent d’une vraie réflexion de conception, quand la jouabilité brute et la 
direction artistique trahissent le budget serré. Aucun des deux versants ne prend
le pas sur l’autre au point de gâcher l’ensemble.

Mais l’intention est là du début à la fin, le rapport contenu-prix est proprement
imbattable au vu de ce que demande le jeu à l’achat, et on referme le jeu sans regret
même après avoir vu ses limites de près. C’est le genre de titre qu’on recommande
justement en insistant sur son prix plutôt que sur sa finition.

Un bon achat de curiosité, à réserver à qui aime le run and gun plateforme et ne
craint pas les productions artisanales pour peu qu’elles aient quelque chose à raconter
côté systèmes de jeu.

![Cally's Caves 3](https://images.igdb.com/igdb/image/upload/t_cover_big/co3a7x.
jpg)

## Cally's Caves 3

Les parents de Cally ont été enlevés, car son ennemi juré Herbert a pris le contrôle
des Caves pour mener ses expériences maléfiques. Rejoignez Cally et ses amis dans
ce run and gun platformer rempli d'[action](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-deliver-at-all-costs/),
en affrontant des boss insensés, en explorant pour trouver des secrets et en améliorant
TOUT. Utilisez vos armes pour les améliorer et les faire évoluer vers leurs formes
ultimes ! Débloquez de nouvelles capacités de personnage comme le Triple Jump, le
Dodge Roll et les Water Wings. Utilisez un deuxième personnage jouable, Bera, pour
déchaîner des mouvements ninja incroyables et résoudre des énigmes difficiles. Plus
important encore, battez-vous pour sauver vos parents des griffes d'Herbert et mettez
fin aux expériences d'Herbert une fois pour toutes !

**Sortie :** 21 juillet 2015

**Genres :** [Plateforme](https://rogueh24.fr/genre/plateforme/), [Indé](https://rogueh24.fr/genre/indie/)

**Plateformes :** Android, PC (Microsoft Windows), iOS

**Durée moyenne :** 6-8 h

Note du jeu : Cally's Caves 3

[⌊Capture d'écran de jeu vidéo en pixel art : une héroïne blonde armée d'un canon
attaque un ennemi robotique électrifié, sous le regard d'un scientifique⌉⌊Capture
d'écran de jeu vidéo en pixel art : une héroïne blonde armée d'un canon attaque 
un ennemi robotique électrifié, sous le regard d'un scientifique⌉[[⌊Capture d'écran
2 sur 3 du jeu Cally’s Caves 3 — test et critique sur RogueH24⌉⌊Capture d'écran 
2 sur 3 du jeu Cally’s Caves 3 — test et critique sur RogueH24⌉[[⌊Capture d'écran
1 sur 3 du jeu Cally’s Caves 3 — test et critique sur RogueH24⌉⌊Capture d'écran 
1 sur 3 du jeu Cally’s Caves 3 — test et critique sur RogueH24⌉[

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Où acheter le jeu :

[Kinguin.net](https://www.kinguin.net/fr/category/23394/cally-s-caves-3-pc-steam-cd-key/?r=6902e90e19acb)
