# CrossCode

- Link: https://rogueh24.fr/test-du-jeu-crosscode/
- Published: 2026-09-28T16:46:42+02:00
- Author: Rogueh

CrossCode est un [action-RPG](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-nioh-3/) développé
par le studio allemand Radical Fish Games, sorti en septembre [2018](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-assassins-creed-odyssey/)
sur [PC](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-persona-5-royal/), [Mac](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-lost-and-found-co/)
et [Linux](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-owlboy/) après trois années passées en
accès anticipé, avant de rejoindre les consoles quelques mois plus tard, à 19,99
€. Le jeu place le joueur dans la peau de Lea, une joueuse muette coincée à l’intérieur
de CrossWorlds, un [MMORPG](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-lost-ark/) de [science-fiction](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-fort-solis/)
fictif dont elle ne comprend ni les règles ni sa propre présence, ayant perdu jusqu’à
l’usage de la voix. Sur ce postulat, CrossCode construit un habillage malin : il
emprunte la présentation, les menus et le rythme des [RPG](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-pokemon-legendes-arceus/)
16 bits d’une autre époque, tout en y greffant un système de [combat](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-tekken-8/)
entièrement orienté [action](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-deliver-at-all-costs/)
et des [énigmes](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-a-tale-of-synapse-the-chaos-theories/)
d’une exigence [rare](https://rogueh24.fr/xbox-fermeture-studios-arkane-marvels-blade-2026/),
loin des standards habituels du genre.

[masquer](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-crosscode/void(0);)FAQ : Rogueh vous répond

 * Qu'est-ce que CrossCode et quand est-il sorti ?CrossCode est un action-RPG développé
   par le studio allemand Radical Fish Games, sorti en septembre 2018 sur PC, Mac
   et Linux après trois ans d'accès anticipé, avant de rejoindre les consoles quelques
   mois plus tard au prix de 19,99 €.
 * Quel est le concept principal du jeu et qui incarne le joueur ?Le joueur incarne
   Lea, une joueuse muette coincée à l'intérieur de CrossWorlds, un MMORPG de science-
   fiction fictif dont elle ne comprend ni les règles ni sa propre présence. Le 
   jeu emprunte l'esthétique des RPG 16 bits tout en proposant un système de combat
   orienté action et des énigmes exigeantes.
 * Comment fonctionne le système de combat dans CrossCode ?Lea combine des attaques
   au corps à corps, un dash d'esquive précis et surtout un lancer de balle qui 
   constitue le cœur du système. Cette balle rebondit sur les surfaces, peut être
   chargée et sert à activer des mécanismes ou infliger des dégâts. Quatre affinités
   élémentaires complexifient le [gameplay](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-esoteric-ebb/)
   en étant plus ou moins efficaces selon l'adversaire.
 * Qu'est-ce qui caractérise les [donjons](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-code-vein/)
   de CrossCode ?Les donjons fonctionnent comme de véritables casse-têtes plutôt
   que de simples couloirs de combat. Ils requièrent de viser des interrupteurs 
   avec des rebonds calculés, de jongler avec des blocs et plateformes mobiles, 
   et d'exploiter un timing serré. Le jeu ne propose aucune aide contextuelle ni
   mode simplifié, ce qui rend certaines salles brillantes mais potentiellement 
   frustrantes.

 **Sommaire**  [masquer](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-crosscode/#)

 *  [ Un combat au lancer de balle, nerveux et gratifiant ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-crosscode/#Un_combat_au_lancer_de_balle_nerveux_et_gratifiant)
 *  [ Des donjons-énigmes brillants, sans filet ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-crosscode/#Des_donjons-enigmes_brillants_sans_filet)
 *  [ La fausse structure MMO, une trouvaille pleine d’esprit ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-crosscode/#La_fausse_structure_MMO_une_trouvaille_pleine_desprit)
 *  [ Un monde vaste, une progression généreuse ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-crosscode/#Un_monde_vaste_une_progression_genereuse)
 *  [ Un dernier tiers qui s’étire ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-crosscode/#Un_dernier_tiers_qui_setire)
 *  [ Graphismes et ambiance sonore ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-crosscode/#Graphismes_et_ambiance_sonore)
 *  [ Points forts ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-crosscode/#Points_forts)
 *  [ Points faibles ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-crosscode/#Points_faibles)
 *  [ Mon avis ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-crosscode/#Mon_avis)
 *  [ CrossCode ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-crosscode/#CrossCode)

## Un combat au lancer de balle, nerveux et gratifiant

Lea ne porte ni épée ni [magie](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-immortals-of-aveum/)
au sens [classique](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-amnesia-the-dark-descent/) :
elle combine des attaques au corps à corps rapprochées, un dash d’esquive précis
et surtout un lancer de balle qui constitue le cœur de tout le système de combat.
Cette balle rebondit sur les surfaces du décor, peut être chargée pour toucher des
cibles distantes, et sert aussi bien à activer des mécanismes qu’à enchaîner des
dégâts sur un ennemi retors. Le combat demande de bouger sans arrêt, de lire les
patterns adverses et d’alterner en permanence entre les registres offensifs et défensifs,
ce qui installe très vite une tension nerveuse et gratifiante. Quatre affinités 
élémentaires viennent complexifier encore la donne : chacune s’avère plus ou moins
efficace selon l’adversaire visé, ce qui pousse à jongler activement avec son équipement
plutôt qu’à répéter la même rotation. Les combos s’enchaînent avec une [précision](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-cyjin-the-cyborg-ninja/)
au cadre près, et l’esquive récompense la lecture plus que le réflexe brut. Le résultat
est un action-RPG réactif, [exigeant](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-sifu/) mais
jamais [punitif](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-blasphemous/) gratuitement, porté
par une vraie courbe de maîtrise qui continue de s’approfondir des dizaines d’heures
après les premiers pas dans CrossWorlds.

![Combat de boss dans CrossCode : Lea affronte une machine mécanique déclenchant
une attaque de glace couvrant le sol](https://rogueh24.fr/wp-content/uploads/2026/
09/test-du-jeu-crosscode-gameplay-fps.webp)

![Lea découvre un point de téléportation "Hourglass Pillar" dans un canyon désertique,
illustrant le pixel art coloré de CrossCode](https://rogueh24.fr/wp-content/uploads/
2026/09/test-du-jeu-crosscode-apercu-reflexion.webp)

![Vue en pixel art d'un village enneigé de CrossCode, avec Lea explorant les toits
et l'interface de combat affichée](https://rogueh24.fr/wp-content/uploads/2026/09/
test-du-jeu-crosscode-graphismes-rpg.webp)

## Des donjons-énigmes brillants, sans filet

Le trait le plus marquant de CrossCode, ce sont ses donjons, qui fonctionnent comme
de véritables casse-tête plutôt que comme de simples couloirs de combat. Il faut
viser des interrupteurs à la balle à travers plusieurs rebonds calculés, jongler
avec des blocs et des plateformes mobiles, exploiter un timing serré et une [physique](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-pepper-grinder/)
qui ne pardonne pas l’approximation. Certaines salles peuvent ainsi bloquer un joueur
de longues minutes, le temps de comprendre l’angle exact ou l’ordre des actions 
à effectuer. C’est brillant quand la solution finit par apparaître d’un coup, après
plusieurs tentatives infructueuses, et c’est nettement plus frustrant quand rien
ne clique : le jeu ne propose aucune aide contextuelle, aucun indice progressif,
aucun mode simplifié pour les joueurs moins à l’aise avec ce type de [réflexion](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-sanya/)
spatiale. C’est un parti pris cohérent avec l’exigence globale du titre, mais il
ferme clairement la porte à une partie du public qui pourrait pourtant apprécier
le reste de la proposition. Pour les amateurs de recherche, en revanche, ces donjons
comptent parmi les plus satisfaisants du genre action-RPG de ces dernières années,
loin devant la plupart des productions comparables sur le seul plan de la conception
d’énigmes.

## La fausse structure MMO, une trouvaille pleine d’esprit

Au-delà du combat et des donjons, CrossCode tire une grande partie de son charme
d’un habillage [narratif](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-out-there-oceans-of-time/)
malin : tout se présente comme si l’on jouait réellement à CrossWorlds, le MMO fictif
dans lequel Lea est enfermée. Les personnages non-joueurs parlent comme de vrais
joueurs, avec leur jargon, leurs private jokes et leurs récriminations sur l’équilibrage;
des forums fictifs consultables en jeu commentent les mises à jour, les [bugs](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-humanityz/)
et les stratégies de la communauté, avec un second degré permanent qui n’oublie 
jamais de se moquer gentiment des travers du genre. Cette couche méta ne se contente
pas d’être un clin d’œil ponctuel : elle infuse l’écriture de bout en bout, et donne
au monde une cohérence rare pour un [hommage](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-legrand-legacy-tale-of-the-fatebounds/)
aussi assumé aux RPG 16 bits. Les quêtes annexes, nombreuses, s’inscrivent dans 
cette logique et proposent souvent de petites histoires autonomes plutôt que du 
simple remplissage. C’est une vraie trouvaille d’écriture, qui élève l’ensemble 
au-dessus du pastiche pur et simple, et qui explique en grande partie pourquoi le
jeu a fini par convaincre bien au-delà du cercle des amateurs de RPG [rétro](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-pac-man-museum/)
pendant son accès anticipé.

## Un monde vaste, une progression généreuse

Le monde de CrossCode est nettement plus dense qu’il n’y paraît au premier abord.
Chaque zone regorge de [secrets](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-tunic/) à débusquer
à l’aide des capacités débloquées progressivement dans l’aventure, d’équipement 
à améliorer et de recoins qui récompensent l’exploration méthodique plutôt que la
ligne droite. Comptez trente à quarante heures pour boucler l’aventure principale,
et sensiblement plus si l’on s’attaque aux quêtes annexes et au contenu de fin de
jeu, pensé pour les joueurs qui veulent pousser leur build et leur maîtrise du combat
au maximum. Cette générosité de contenu est une vraie qualité sur le papier, mais
elle a aussi un coût : à trop vouloir remplir chaque recoin, le rythme finit par
s’alourdir sur la durée totale de l’aventure, et certains passages auraient sans
doute gagné à être resserrés. Il reste que peu de RPG indépendants proposent un 
tel volume de contenu réellement travaillé, sans avoir recours au remplissage artificiel
que l’on trouve trop souvent ailleurs pour gonfler une [durée de vie](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-the-legend-of-heroes-trails-beyond-the-horizon/)
annoncée.

## Un dernier tiers qui s’étire

C’est dans son dernier tiers que CrossCode montre ses limites les plus nettes. Le
rythme, jusque-là bien maîtrisé, s’épaissit sensiblement : les allers-retours entre
zones déjà visitées se multiplient, quelques donjons supplémentaires viennent s’ajouter
alors que la formule a déjà largement fait ses preuves, et l’histoire prend son 
temps pour livrer ses réponses, au point de tester la patience des joueurs pourtant
convaincus jusque-là. Ce n’est pas que la qualité d’écriture ou de game design chute
brutalement : c’est plutôt que la générosité globale du jeu, qui fonctionnait comme
une force pendant les deux premiers tiers, finit par jouer un peu contre lui sur
la dernière ligne droite. Un resserrement sur cette portion aurait sans doute renforcé
l’impact du dénouement plutôt que de le diluer, sans pour autant remettre en cause
la réussite d’ensemble du jeu.

## Graphismes et ambiance sonore

Le [pixel art](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-sea-of-stars/) de CrossCode est somptueux,
porté par une [animation](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-cuphead/) d’une fluidité
rare pour le genre et des effets de particules omniprésents lors des combats et 
des enchaînements de balle. Les décors, colorés et variés d’une zone à l’autre, 
rendent un hommage évident aux meilleurs représentants 16 bits du genre tout en 
les dépassant nettement sur le plan technique, notamment dans la [gestion](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-spiritfarer/)
de la [lumière](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-vesper-zero-light-edition/) et des
reflets. C’est sans doute l’un des plus beaux jeux du genre action-RPG en pixel 
art de sa génération. La [bande-son](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-card-shark/),
signée Deniz Akin et Intero, mélange rock, électronique et orchestral avec un sens
aigu du liant entre les zones, produisant plusieurs thèmes réellement mémorables
qui portent aussi bien les phases d’exploration tranquille que les combats les plus
intenses. Rien à redire sur la présentation d’ensemble, qui reste l’une des grandes
réussites incontestables du jeu.

## Points forts

 * Un combat action au lancer de balle [nerveux](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-soda-crisis/)
   et gratifiant
 * Des donjons-énigmes brillants pour qui aime chercher
 * Un pixel art parmi les plus beaux du genre
 * Une bande originale marquante
 * La fausse structure MMO, pleine d’esprit
 * Windows, Mac et Linux, un contenu énorme

## Points faibles

 * Des énigmes qui peuvent bloquer longtemps, sans filet
 * Un dernier tiers trop étiré, trop d’allers-retours
 * Un scénario lent à livrer ses réponses
 * Une exigence qui ferme la porte aux joueurs occasionnels

## Mon avis

CrossCode est un jeu fou au sens littéral du terme : une petite équipe a passé plusieurs
années, entre le lancement de l’accès anticipé et la [sortie](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-beast-of-reincarnation/)
finale, à peaufiner un action-RPG d’une richesse peu commune, où un système de combat
réactif au lancer de balle cohabite avec des donjons-énigmes redoutables et un habillage
narratif d’une belle inventivité. Quand tout s’enchaîne sans accroc — un combat 
nerveux suivi d’une [énigme](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-whispers-of-a-machine/)
qui finit par faire tilt après plusieurs tentatives — CrossCode compte parmi ce 
que le genre a produit de meilleur ces dernières années, tous studios confondus,
indépendants comme éditeurs installés.

Il faut néanmoins accepter une exigence réelle, à la fois sur les combats et sur
les casse-tête, qui écartera d’emblée les joueurs en quête d’un parcours plus confortable.
Le jeu ne propose aucun filet de sécurité, aucune aide contextuelle pour les énigmes
les plus retorses, et attend de son public une vraie implication de bout en bout.
C’est un choix de conception assumé et cohérent avec l’ambition du titre, mais il
mérite d’être connu avant de s’engager dans une [aventure](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-zefyr-a-thiefs-melody/)
aussi longue.

Le dernier tiers, plus étiré que le reste, tempère légèrement l’enthousiasme mais
ne le fait pas retomber complètement : la générosité de contenu qui a fait la force
du jeu pendant trente heures devient, sur la fin, un peu envahissante, avec des 
allers-retours qui pèsent sur un rythme jusque-là exemplaire. Rien qui gâche fondamentalement
l’ensemble, mais un resserrement aurait sans doute renforcé l’impact du dénouement
plutôt que de simplement l’ajourner.

Reste un ensemble d’une cohérence rare entre son gameplay, sa [direction artistique](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-the-first-berserker-khazan/),
son écriture pleine de second degré et sa bande-son, qui accompagne parfaitement
chaque situation, du combat le plus tendu à l’exploration la plus contemplative.
Peu de RPG indépendants atteignent ce niveau d’ambition sur un aussi grand nombre
de plans à la fois, et c’est bien ce cumul de qualités qui distingue CrossCode du
reste de sa catégorie.

Fortement recommandé, si vous aimez chercher, maîtriser un système de combat exigeant,
et disposez du temps nécessaire pour investir la trentaine d’heures — et davantage—
que demande une aventure aussi dense.

![CrossCode](https://images.igdb.com/igdb/image/upload/t_cover_big/co28wy.jpg)

## CrossCode

Un Action RPG 2D d'inspiration rétro situé dans un futur lointain. CrossCode combine
des graphismes de style SNES 16-bit avec une physique ultra-fluide, un système de
combat rapide et des mécaniques de puzzle engageantes, le tout servi avec une histoire
de science-fiction captivante.

**Sortie :** 20 septembre 2018

**Genres :** [Puzzle](https://rogueh24.fr/genre/puzzle/), [Shooter](https://rogueh24.fr/genre/shooter/),
[Indé](https://rogueh24.fr/genre/indie/)

**Plateformes :** PlayStation 4, Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5, Mac,
Xbox One, Nintendo Switch

**Durée moyenne :** 30-40 h

Note du jeu : CrossCode

[⌊Capture d'écran 3 sur 3 du jeu CrossCode — test et critique sur RogueH24⌉⌊Capture
d'écran 3 sur 3 du jeu CrossCode — test et critique sur RogueH24⌉[[⌊Capture d'écran
2 sur 3 du jeu CrossCode — test et critique sur RogueH24⌉⌊Capture d'écran 2 sur 
3 du jeu CrossCode — test et critique sur RogueH24⌉[[⌊Capture d'écran 1 sur 3 du
jeu CrossCode — test et critique sur RogueH24⌉⌊Capture d'écran 1 sur 3 du jeu CrossCode—
test et critique sur RogueH24⌉[

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Où acheter le jeu :

[Kinguin.net](https://www.kinguin.net/fr/category/22879/crosscode-pc-steam-cd-key/?r=6902e90e19acb)
