# Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today

- Link: https://rogueh24.fr/test-du-jeu-dead-synchronicity-tomorrow-comes-today/
- Published: 2026-09-20T10:40:35+02:00
- Author: Rogueh

Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today est un [point-and-click](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-strangeland/)
[post-apocalyptique](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-humanityz/) développé par Fictiorama
Studios et publié par [Daedalic Entertainment](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-the-lord-of-the-rings-gollum/),
sorti le 10 avril [2015](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-callys-caves-3/) sur [PC](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-persona-5-royal/),
[Mac](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-lost-and-found-co/) et [Linux](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-crosscode/)
à 9,99 €. Vous incarnez Michael, un homme [amnésique](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-lost-ruins/)
qui se réveille dans un monde ravagé par la Grande Rupture, une catastrophe qui 
a désynchronisé le temps lui-même et transformé une partie de l’humanité en Dissous,
des êtres qui fondent littéralement. Une atmosphère qui doit autant à Firewatch 
qu’à la [science-fiction](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-whispers-of-a-machine/)
post-apocalyptique la plus [sombre](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-little-misfortune/).
Le jeu s’inscrit dans la tradition du point-and-click [narratif](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-out-there-oceans-of-time/)
européen popularisé par des studios comme Daedalic lui-même, tout en cherchant une
identité propre à travers un scénario nettement plus mature que la moyenne du genre.
Fictiorama Studios, jeune studio madrilène fondé en 2012 par les [frères](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-soulstice/)
[Mario](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-mario-rabbids-kingdom-battle/), Alberto 
et Luis Oliván, signe avec ce titre son tout premier jeu, en partie financé sur 
[Kickstarter](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-forgotlings/) — et y assume une ambition
[narrative](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-lost-records-bloom-rage/) rarement vue
chez un premier titre du genre, préférant investir dans l’écriture et la mise en
scène plutôt que dans la seule quantité d’[énigmes](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-a-tale-of-synapse-the-chaos-theories/)
à résoudre.

[masquer](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-dead-synchronicity-tomorrow-comes-today/void(0);)
FAQ : Rogueh vous répond

 * Qu'est-ce que Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today?Dead Synchronicity: Tomorrow
   Comes Today est un jeu point-and-click post-apocalyptique développé par Fictiorama
   Studios et publié par Daedalic Entertainment. Sorti le 10 avril 2015 sur PC, 
   Mac et Linux à 9,99 €, il se distingue par une ambition narrative mature, mêlant
   la tradition du point-and-click narratif européen à des questions philosophiques
   profondes sur la survie et la morale humaine face à la fin du monde.
 * Quel est le contexte de l'histoire et qui joue-t-on?On incarne Michael, un homme
   amnésique qui se réveille dans un monde ravagé par la Grande Rupture, une catastrophe
   ayant désynchronisé le temps lui-même. Cette catastrophe a transformé une partie
   de l'humanité en Dissous, des êtres qui fondent littéralement. Le joueur doit
   naviguer ce monde post-apocalyptique sombre tout en découvrant la vérité sur 
   son propre passé.
 * Comment les [choix](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-assassins-creed-odyssey/)
   de dialogue fonctionnent-ils dans le jeu?Contrairement à beaucoup de point-and-
   click, les choix de dialogue ont un vrai impact dans Dead Synchronicity. Ils 
   changent réellement la perception que les personnages secondaires ont de Michael
   et influencent les portes qui s'ouvrent ou se ferment plus tard. Le jeu laisse
   aussi certaines décisions ambiguës sans retour immédiat, poussant le joueur à
   assumer ses choix plutôt que de les optimiser froidement.
 * Qui a développé Dead Synchronicity et quelle est sa particularité?Le jeu est 
   le premier titre de Fictiorama Studios, un jeune studio madrilène fondé en 2012
   par les frères Mario, Alberto et Luis Oliván. Financé en partie sur Kickstarter,
   il se distingue par son ambition narrative [rare](https://rogueh24.fr/xbox-fermeture-studios-arkane-marvels-blade-2026/)
   pour un premier jeu, privilégiant l'écriture et la mise en scène à la quantité
   d'énigmes, tout en abordant des thèmes matures comme la panique collective, l'autoritarisme
   en crise et l'humanité face à la dissolution.

 **Sommaire**  [masquer](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-dead-synchronicity-tomorrow-comes-today/#)

 *  [ Une écriture ambitieuse qui pose de vraies questions ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-dead-synchronicity-tomorrow-comes-today/#Une_ecriture_ambitieuse_qui_pose_de_vraies_questions)
 *  [ Des choix de dialogue qui ont un vrai impact ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-dead-synchronicity-tomorrow-comes-today/#Des_choix_de_dialogue_qui_ont_un_vrai_impact)
 *  [ Une amnésie qui structure intelligemment la découverte ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-dead-synchronicity-tomorrow-comes-today/#Une_amnesie_qui_structure_intelligemment_la_decouverte)
 *  [ Un monde crédible construit par fragments ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-dead-synchronicity-tomorrow-comes-today/#Un_monde_credible_construit_par_fragments)
 *  [ Des énigmes parfois peu intuitives, à l’ancienne ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-dead-synchronicity-tomorrow-comes-today/#Des_enigmes_parfois_peu_intuitives_a_lancienne)
 *  [ Un rythme qui ralentit, une traduction inégale ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-dead-synchronicity-tomorrow-comes-today/#Un_rythme_qui_ralentit_une_traduction_inegale)
 *  [ Graphismes et ambiance sonore ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-dead-synchronicity-tomorrow-comes-today/#Graphismes_et_ambiance_sonore)
 *  [ Points forts ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-dead-synchronicity-tomorrow-comes-today/#Points_forts)
 *  [ Points faibles ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-dead-synchronicity-tomorrow-comes-today/#Points_faibles)
 *  [ Mon avis ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-dead-synchronicity-tomorrow-comes-today/#Mon_avis)
 *  [ Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-dead-synchronicity-tomorrow-comes-today/#Dead_Synchronicity_Tomorrow_Comes_Today)

## Une écriture ambitieuse qui pose de vraies questions

Le jeu emprunte la structure [classique](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-amnesia-the-dark-descent/)
du point-and-click — dialogues à embranchements, [inventaire](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-backpack-hero/),
énigmes environnementales — mais s’en sert pour sonder des questions plus profondes:
ce que la fin du monde fait à la morale humaine, et jusqu’où les gens sont prêts
à aller pour survivre. Les choix de dialogue pèsent réellement sur la façon dont
les autres personnages perçoivent Michael, et évitent le manichéisme facile. Le 
scénario aborde frontalement des thèmes rarement traités avec autant de sérieux 
dans le genre : la panique collective face à une pandémie incompréhensible, la tentation
autoritaire des institutions en temps de crise, et la [question](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-south-park-snow-day/)
de savoir ce qui reste d’humain chez quelqu’un en train de se dissoudre littéralement
sous les yeux des autres.

![Scène du jeu Dead Synchronicity en aquarelle grise, personnages figés dans un 
intérieur délabré vu à travers une fenêtre](https://rogueh24.fr/wp-content/uploads/
2026/09/test-du-jeu-dead-synchronicity-tomorrow-comes-today-gameplay-point-and-click.
webp)

![Survivants réunis dans une église en ruine à l'aquarelle, ambiance grise et mélancolique
du jeu](https://rogueh24.fr/wp-content/uploads/2026/09/test-du-jeu-dead-synchronicity-
tomorrow-comes-today-apercu-reflexion.webp)

![Michael dialogue avec des survivants près d'une camionnette abandonnée dans un
décor délabré à l'aquarelle grise](https://rogueh24.fr/wp-content/uploads/2026/09/
test-du-jeu-dead-synchronicity-tomorrow-comes-today-graphismes-aventure.webp)

## Des choix de dialogue qui ont un vrai impact

Cette dimension du jeu mérite d’être soulignée : contrairement à beaucoup de point-
and-click où les choix de dialogue ne sont que cosmétiques, ici ils changent réellement
la perception que les personnages secondaires ont de Michael, et influencent certaines
portes qui s’ouvrent ou se ferment plus tard dans l’aventure. C’est rare dans le
genre, et ça donne un vrai poids aux conversations. Le jeu ne se prive pas non plus
de laisser certaines de ces décisions rester ambiguës jusqu’au bout : on n’a pas
toujours la confirmation immédiate d’avoir fait le bon choix, ce qui pousse à assumer
ses partis pris plutôt qu’à optimiser froidement chaque réplique pour une issue 
prévisible. Cette absence de retour immédiat, frustrante au premier abord, se révèle
plutôt payante sur la durée : elle installe une tension morale qui accompagne Michael
tout au long de l’aventure, chaque décision passée pésant sur la suivante sans qu’on
puisse jamais être totalement certain d’avoir agi pour le mieux.

## Une amnésie qui structure intelligemment la découverte

Le choix de faire de Michael un personnage amnésique n’est pas qu’un artifice scénaristique
classique : il sert directement la mécanique de découverte du monde, puisque le 
joueur apprend les règles de cet [univers](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-borderlands-4/)
désynchronisé en même temps que son protagoniste. Cette synchronisation entre l’ignorance
du personnage et celle du joueur évite l’écueil fréquent du point-and-click où l’on
contrôle un héros qui semble tout savoir sauf ce que le scénario a besoin de cacher
artificiellement. Chaque fragment de mémoire retrouvé recontextualise ce qui précède,
avec un vrai soin apporté au dosage des révélations.

## Un monde crédible construit par fragments

Le récit distille son univers par petites touches plutôt que par de longs exposés:
affiches de rationnement, conversations surprises entre survivants, [avis](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-the-legend-of-heroes-trails-beyond-the-horizon/)
officiels contradictoires diffusés par une administration dépassée par les événements.
Cette approche fragmentaire donne une vraie crédibilité à la panique collective 
qui gagne la population face à la Grande Rupture, un phénomène que même les personnages
du jeu peinent à comprendre pleinement — un flou volontaire qui reflète bien la 
confusion de tout effondrement réel, où l’information circule mal et où chacun se
raccroche à ses propres théories faute de réponse officielle claire. On retrouve
ici un souci du détail qui rappelle les meilleures fictions post-apocalyptiques,
où l’effondrement social se lit autant dans les objets abandonnés que dans les dialogues
des survivants croisés en chemin.

## Des énigmes parfois peu intuitives, à l’ancienne

Le revers de cette ambition narrative, c’est un design d’énigmes qui glisse parfois
vers une logique de point-and-click à l’ancienne : [combinaisons](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-mages-of-mystralia/)
d’objets peu intuitives, solutions qui demandent d’essayer systématiquement chaque
objet sur chaque élément de décor. Rien de rédhibitoire, mais suffisant pour ralentir
le rythme par endroits. Certaines énigmes reposent sur une logique interne au monde
du jeu qui n’est pas toujours communiquée assez clairement en amont, obligeant à
une forme d’essai-erreur qui tranche avec le soin apporté par ailleurs à l’écriture
et à la mise en scène des dialogues.

## Un rythme qui ralentit, une traduction inégale

Ces énigmes obscures pèsent directement sur le rythme général, avec des passages
où l’on tourne en rond avant de trouver la bonne combinaison. À cela s’ajoute une
traduction et un doublage inégaux selon la version jouée, ce qui peut nuire par 
moments à l’immersion dans un récit qui repose beaucoup sur son écriture. Certaines
répliques perdent en nuance dans le passage d’une langue à l’autre, un problème 
qui touche particulièrement les jeux narratifs indépendants dont les moyens de localisation
restent limités face à l’ambition du texte original. C’est d’autant plus regrettable
que l’écriture originale, elle, tient largement ses promesses : le décalage se ressent
surtout dans les scènes qui reposent sur un ton précis, difficile à transposer fidèlement
sans un travail d’adaptation approfondi.

## Graphismes et ambiance sonore

La [direction artistique](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-the-first-berserker-khazan/)
en [aquarelle](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-miras-brush/) numérique, dans des
tons [gris](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-gris/) délavés, installe une mélancolie
persistante qui sert parfaitement le propos post-apocalyptique. Les Dissous, dont
les corps fondent progressivement, restent l’une des images les plus fortes du jeu,
et leur traitement visuel évite l’écueil de l’horreur gratuite pour privilégier 
un malaise plus feutré, presque [contemplatif](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-aspire-inas-tale/).
La bande-son épurée et [atmosphérique](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-fossil-echo/)
accompagne bien l’exploration en restant mesurée, laissant le silence occuper une
bonne partie de l’espace sonore lors des scènes les plus lourdes de sens.

## Points forts

 * Une écriture ambitieuse qui pose de vraies questions morales
 * Une direction artistique en aquarelle numérique très identifiable
 * Des choix de dialogue qui ont un vrai impact
 * Une amnésie qui structure intelligemment la découverte du monde

## Points faibles

 * Des énigmes parfois peu intuitives, à l’ancienne
 * Un rythme qui ralentit sur certains passages
 * Une traduction et un doublage inégaux

## Mon avis

Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today vise plus haut que la moyenne du genre 
sur le plan narratif, avec une vraie [réflexion](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-sanya/)
sur la morale à la fin du monde. C’est un jeu qui prend au sérieux son propos post-
apocalyptique, sans céder à la facilité du spectacle pour le spectacle, et qui traite
ses thèmes les plus sombres avec une réelle constance jusqu’au bout de l’aventure.

La direction artistique en aquarelle et l’atmosphère générale compensent largement
des énigmes parfois obscures. Le choix de Michael comme personnage amnésique renforce
l’immersion plutôt que de la desservir, un équilibre pas toujours facile à trouver
dans ce type de récit.

Les défauts techniques — traduction inégale, rythme parfois cassé par des énigmes
trop obscures — n’entament pas fondamentalement la qualité de l’ensemble, mais ils
rappellent les moyens limités d’un studio [indépendant](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-card-shark/)
qui a visé plus haut que son budget ne le permettait peut-être totalement.

Il reste que peu de point-and-click osent aborder frontalement des questions aussi
lourdes sans se réfugier derrière l’humour ou la distance ironique, et c’est précisément
ce sérieux assumé qui donne au jeu sa vraie singularité dans un genre par ailleurs
assez balisé. Pour un premier titre de studio, financé en partie par une communauté
sur Kickstarter, l’ambition affichée force le respect, même quand l’exécution technique
trahit par endroits les moyens limités de la production.

Un bon choix si vous cherchez une [aventure](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-zefyr-a-thiefs-melody/)
narrative exigeante, sans en attendre une boucle de jeu révolutionnaire.

![Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today](https://images.igdb.com/igdb/image/upload/
t_cover_big/co1r1j.jpg)

## Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today

Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today est la première partie de la série Dead
Synchronicity : aidez Michael à affronter une réalité mourante, un univers qui s'efface.
Affrontez un monde impitoyable qui tombe malade et disparaît. Affrontez l'absence
de passé, de présent, d'avenir. Affrontez le moment imminent de la « dead synchronicity».
Et vous ferez mieux de vous dépêcher. Car, sinon... que ferez-vous quand le Temps
se dissoudra lui-même ? Une terrible pandémie transforme toute l'humanité en « the
dissolved » - les malades dont les délires leur confèrent des pouvoirs cognitifs
surnaturels... mais les poussent aussi vers une mort horrible. L'origine de cette
maladie semble être « the Great Wave », une chaîne inexplicable de catastrophes 
naturelles qui a détruit toutes les sources d'énergie et les communications et plongé
le monde dans un chaos impitoyablement contrôlé par les autorités et l'armée. Michael,
un homme sans passé, devra récupérer son identité et décoder les événements qui 
ont amené le monde au bord de l'effondrement. Car, s'il ne se dépêche pas, il ne
pourra pas éviter le moment imminent de la « dead synchronicity », quand le Temps
lui-même se dissoudra…

**Sortie :** 10 avril 2015

**Genres :** [Point & Click](https://rogueh24.fr/genre/point-and-click/), [Enquête](https://rogueh24.fr/genre/enquete/),
[Puzzle](https://rogueh24.fr/genre/puzzle/)

**Plateformes :** PlayStation 4, Linux, Android, PC (Microsoft Windows), iOS, Mac,
Nintendo Switch

**Durée moyenne :** 6-8 h

Note du jeu : Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today

[⌊Scène de jeu d'aventure dans une casse sombre : deux personnages discutent près
d'une camionnette abandonnée pendant que deux autres se réchauffent autour d'un 
feu⌉⌊Scène de jeu d'aventure dans une casse sombre : deux personnages discutent 
près d'une camionnette abandonnée pendant que deux autres se réchauffent autour 
d'un feu⌉[[⌊Capture d'écran 2 sur 3 du jeu Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today—
test et critique sur RogueH24⌉⌊Capture d'écran 2 sur 3 du jeu Dead Synchronicity:
Tomorrow Comes Today — test et critique sur RogueH24⌉[[⌊Capture d'écran 1 sur 3 
du jeu Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today — test et critique sur RogueH24⌉⌊
Capture d'écran 1 sur 3 du jeu Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today — test et
critique sur RogueH24⌉[

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Où acheter le jeu :

[Kinguin.net](https://www.kinguin.net/fr/category/16899/dead-synchronicity-tomorrow-comes-today-steam-cd-key/?r=6902e90e19acb)
