# Deliver At All Costs

- Link: https://rogueh24.fr/test-du-jeu-deliver-at-all-costs/
- Published: 2025-07-12T20:32:09+02:00
- Author: Rogueh

**Deliver At All Costs** est un jeu de livraison à la [première personne](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-amnesia-the-dark-descent/)
complètement déjanté, où l’humour absurde, les [bugs](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-humanityz/)
physiques, et les situations imprévisibles forment un cocktail explosif. J’ai pu
y jouer en live, et l’expérience a été aussi fun que chaotique. Voici mon test complet!

[masquer](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-deliver-at-all-costs/void(0);)FAQ : Rogueh
vous répond

 * Sur quelle plateforme peut-on jouer à Deliver At All Costs ?Le jeu est disponible
   sur PC via Steam, permettant aux joueurs de profiter de cette expérience de livraison
   chaotique sur leur ordinateur.
 * Quelle est la durée de vie du jeu ?La durée de vie dépend de votre style de jeu
   et de votre capacité à expérimenter. Avec de nombreuses missions, des [cartes](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-card-shark/)
   variées et des défis à débloquer, le jeu offre plusieurs heures de [chaos](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-embr/)
   et de rires.
 * Comment se déroule le gameplay de Deliver At All Costs ?Le gameplay est basé 
   sur un moteur physique volontairement instable. Vous incarnez un livreur devant
   livrer des colis dans des environnements absurdes, en utilisant des mécaniques
   comme des tremplins, des élastiques et des jetpacks. L'objectif est de s'adapter
   au chaos et de trouver des solutions créatives et hilarantes.
 * Quel est le verdict final sur Deliver At All Costs ?C'est un simulateur de livraison
   complètement déjanté, mélangeant [humour](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-serious-sam-4/)
   absurde, physique imprévisible et gameplay expérimental. Idéal pour les joueurs
   qui aiment les jeux décalés et qui recherchent des moments de pure folie et de
   rires.

 **Sommaire**  [masquer](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-deliver-at-all-costs/#)

 *  [ Un simulateur de chaos hilarant ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-deliver-at-all-costs/#Un_simulateur_de_chaos_hilarant)
 *  [ Un gameplay basé sur la physique ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-deliver-at-all-costs/#Un_gameplay_base_sur_la_physique)
 *  [ La physique comme moteur comique, un héritage assumé du « jank » devenu genre à part entière ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-deliver-at-all-costs/#La_physique_comme_moteur_comique_un_heritage_assume_du_jank_devenu_genre_a_part_entiere)
 *  [ Un métier de livreur détourné en prétexte à l’absurde plutôt qu’en simulation réaliste ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-deliver-at-all-costs/#Un_metier_de_livreur_detourne_en_pretexte_a_labsurde_plutot_quen_simulation_realiste)
 *  [ Un format épisodique de mini-jeux qui se prête particulièrement bien au grignotage en solo comme au marathon entre amis ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-deliver-at-all-costs/#Un_format_episodique_de_mini-jeux_qui_se_prete_particulierement_bien_au_grignotage_en_solo_comme_au_marathon_entre_amis)
 *  [ Une progression d’outils qui renouvelle intelligemment le potentiel comique du chaos ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-deliver-at-all-costs/#Une_progression_doutils_qui_renouvelle_intelligemment_le_potentiel_comique_du_chaos)
 *  [ Analyse rapide ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-deliver-at-all-costs/#Analyse_rapide)
 *  [ Points forts ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-deliver-at-all-costs/#Points_forts)
 *  [ Points faibles ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-deliver-at-all-costs/#Points_faibles)
 *  [ Mon avis ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-deliver-at-all-costs/#Mon_avis)
 *  [ Deliver At All Costs ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-deliver-at-all-costs/#Deliver_At_All_Costs)

## Un simulateur de chaos hilarant

Imaginez un mélange entre _Totally Reliable Delivery Service_ et _Goat Simulator_,
avec une couche de folie à la _Surgeon Simulator_. Voilà l’univers de **Deliver 
At All Costs**.

Vous incarnez un livreur qui doit déposer des colis coûte que coûte, dans des environnements
absurdes, parfois hostiles, et surtout bourrés de [pièges](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-orcs-must-die-3/)
et d’obstacles physiques. Rien ne se passe comme prévu, et c’est bien ça qui rend
le jeu hilarant à jouer… et à regarder ! Chaque tentative rate d’une façon différente,
ce qui garantit un renouvellement constant du [comique](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-chaos-on-deponia/)
de situation d’une livraison à l’autre.

![Deliver At All Costs](https://rogueh24.fr/wp-content/uploads/2025/07/Deliver-At-
All-Costs-4.webp)

![Deliver At All Costs,test Deliver At All Costs,review Deliver At All Costs,RogueH24,
action,Far Out Games,Konami,PC,PS5,Xbox](https://rogueh24.fr/wp-content/uploads/
2025/07/Deliver-At-All-Costs-3.webp)

![Deliver At All Costs,test Deliver At All Costs,review Deliver At All Costs,RogueH24,
action,Far Out Games,Konami,PC,PS5,Xbox](https://rogueh24.fr/wp-content/uploads/
2025/07/Deliver-At-All-Costs-2.webp)

![Deliver At All Costs](https://rogueh24.fr/wp-content/uploads/2025/07/Deliver-At-
All-Costs-1.webp)

## Un gameplay basé sur la physique

Le moteur physique est volontairement bancal : votre personnage trébuche, fait des
saltos, fait tomber les colis, se coince dans les murs ou s’envole en jetpack sans
contrôle. Ce n’est pas un bug, c’est une fonctionnalité !

Le gameplay repose sur la découverte, l’expérimentation, et surtout l’acceptation
du chaos. Vous devez souvent improviser des solutions absurdes pour atteindre votre
destination. Le live a donné lieu à de vrais fous rires face à certaines situations
impossibles à prévoir.

Chaque livraison est un mini-jeu en soi. Certaines cartes proposent des mécaniques
originales (tremplins, élastiques, tyroliennes…), et vous débloquez progressivement
de nouveaux outils de livraison.

## La physique comme moteur comique, un héritage assumé du « jank » devenu genre à part entière

Le genre du simulateur physique volontairement défaillant, popularisé notamment 
par des titres comme Goat Simulator ou QWOP, a fini par constituer une véritable
niche dans le paysage vidéoludique, où l’imprécision des contrôles n’est plus perçue
comme un défaut technique mais comme le cœur même de la proposition ludique. Deliver
At All Costs s’inscrit pleinement dans cette filiation, en assumant totalement que
le plaisir de jeu naît précisément de l’écart entre l’intention du joueur et le 
résultat imprévisible produit par le moteur physique.

Cette approche, qui pourrait sembler paradoxale sur le papier, fonctionne parce 
qu’elle transforme chaque session en une improvisation constante où l’échec devient
aussi divertissant que la réussite, contrairement aux jeux traditionnels où seule
la performance optimale procure de la satisfaction. C’est précisément cette inversion
des attentes classiques qui rend le titre aussi propice au partage et au rire collectif,
que ce soit entre amis ou avec une communauté en direct.

## Un métier de livreur détourné en prétexte à l’absurde plutôt qu’en simulation réaliste

Contrairement aux simulateurs de livraison plus sérieux qui cherchent à reproduire
fidèlement les contraintes logistiques du métier, Deliver At All Costs utilise le
concept de livraison comme un simple prétexte narratif pour enchaîner des situations
toujours plus absurdes et imprévisibles. Cette désinvolture assumée envers le réalisme
distingue clairement le titre des productions plus posées du genre, qui misent davantage
sur l’authenticité de la simulation que sur le pur comique de situation.

Ce [choix](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-assassins-creed-odyssey/) de ton, cohérent
du début à la fin du jeu, évite l’écueil des titres qui hésitent entre sérieux et
[parodie](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-dwarfenstein/) sans vraiment trancher,
un flottement qui dilue souvent l’efficacité comique d’un titre. Ici, tout est mis
au service du rire, sans chercher à justifier ses excès par un semblant de crédibilité
logistique.

## Un format épisodique de mini-jeux qui se prête particulièrement bien au grignotage en solo comme au marathon entre amis

La structure du jeu, découpée en livraisons courtes et indépendantes plutôt qu’en
une campagne narrative continue, offre une flexibilité d’usage appréciable selon
le contexte de jeu : une session rapide entre deux activités fonctionne aussi bien
qu’une longue soirée entre amis à enchaîner les niveaux les plus absurdes. Cette
modularité, propre aux meilleurs party games du genre, évite l’écueil d’un rythme
imposé qui contraindrait le joueur à s’engager sur une durée fixe pour apprécier
pleinement le contenu.

Cette flexibilité structurelle explique en partie pourquoi le titre trouve naturellement
sa place dans un format de diffusion en direct, où l’enchaînement de niveaux [courts](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-momodora-reverie-under-the-moonlight/)
et indépendants permet d’ajuster facilement la durée de la session en fonction des
réactions du public, en maintenant la tension comique installée dès les premières
minutes.

## Une progression d’outils qui renouvelle intelligemment le potentiel comique du chaos

Loin de se contenter d’un unique gadget de livraison répété à l’identique du début
à la fin, le titre introduit progressivement de nouveaux outils qui multiplient 
les façons de générer du chaos plutôt que de simplement varier les décors autour
d’une mécanique figée. Chaque nouvel équipement débloqué ouvre de nouvelles [combinaisons](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-mages-of-mystralia/)
possibles avec les pièges et obstacles déjà rencontrés, ce qui atténue sensiblement
la répétitivité pointée dans les points faibles sans la faire complètement disparaître
sur la durée totale du jeu.

Cette progression, pensée moins comme un système de puissance croissante que comme
un élargissement de la palette comique disponible, illustre une compréhension fine
de ce qui fait tenir un jeu volontairement chaotique sur la durée : ce n’est pas
la difficulté croissante qui doit motiver la progression, mais la diversité renouvelée
des situations absurdes rendues possibles.

## Analyse rapide

**[Ambiance](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-sonority/)** : cartoon déjanté, effets
sonores rigolos, voix volontairement grotesques. C’est un jeu qui ne se prend jamais
au sérieux.

**Gameplay** : on y joue pour le fun, pas pour la [précision](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-cyjin-the-cyborg-ninja/).
Le moteur physique est le vrai moteur du gameplay.

**Accessibilité** : idéal en petit jeu détente ou en soirée entre amis (surtout 
en coop).

**Streaming** : c’est clairement un jeu pensé pour faire rire les spectateurs. Les
bugs deviennent du contenu en tant que tel.

## Points forts

 * **Humour constant** : situations absurdes, [animations](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-rotwood/)
   décalées, narration déjantée.
 * **Gameplay libre** : improvisation, liberté d’approche, outils variés.
 * **Très fun à streamer** : réactions imprévisibles, ambiance détendue, éclats 
   de rire garantis.
 * **Progression agréable** : défis de plus en plus corsés avec de nouveaux gadgets
   de livraison.

## Points faibles

 * **Prise en main chaotique** : mouvements imprécis, contrôles volontairement bancals.
 * **Peu de profondeur** : à long terme, la boucle de gameplay devient répétitive.
 * **Graphismes simples** : visuels cartoon sans grande finition.
 * **Pas pour tout le monde** : les joueurs en quête de maîtrise ou de challenge
   précis seront frustrés.

## Mon avis

**Deliver At All Costs** est un petit jeu fun, sans prétention, parfait pour se 
détendre ou créer des moments hilarants en live. Il ne révolutionne rien, mais il
remplit parfaitement son objectif : faire rire et surprendre à chaque nouvelle tentative,
quelle que soit l’issue de la livraison.

Je le recommande à tous ceux qui veulent un jeu défouloir entre amis ou un bon moment
à partager avec leur communauté en stream, sans se soucier une seconde de performance
ou de perfectionnisme.

Ce qui me marque le plus avec ce titre, c’est sa capacité à transformer chaque échec
en moment de comédie plutôt qu’en source de frustration, un tour de force [rare](https://rogueh24.fr/xbox-fermeture-studios-arkane-marvels-blade-2026/)
dans le [jeu vidéo](https://rogueh24.fr/marvels-wolverine-date-de-sortie-15-septembre-2026/)
où la maîtrise reste habituellement la seule voie vers la satisfaction. Un défouloir
qui remplit exactement le contrat qu’il propose.

Le chat n’a d’ailleurs jamais autant réagi que face aux [échecs](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-shotgun-king-the-final-checkmate/)
les plus catastrophiques, confirmant que ce type de production trouve un public 
tout particulier et enthousiaste dans le format de diffusion en direct.

![Deliver At All Costs](https://images.igdb.com/igdb/image/upload/t_cover_big/co9u9n.
jpg)

## Deliver At All Costs

Deliver At All Costs est un jeu d'action palpitant où la destruction, l'absurdité
et l'intrigue entrent en collision ! Incarnez Winston Green — un coursier malchanceux
au tempérament fougueux et au passé mystérieux — alors qu'il livre des cargaisons
hautement non conventionnelles, laissant derrière lui une traînée de chaos et de
destruction.

**Sortie :** 22 mai 2025

**Genres :** [Course](https://rogueh24.fr/genre/course/), [Arcade](https://rogueh24.fr/genre/arcade/),
[Open World](https://rogueh24.fr/genre/open-world/)

**Plateformes :** Xbox Series X|S, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5

**Durée moyenne :** 15 h

Note du jeu : Deliver At All Costs

[⌊Deliver At All Costs,test Deliver At All Costs,review Deliver At All Costs,RogueH24,
action,Far Out Games,Konami,PC,PS5,Xbox⌉⌊Deliver At All Costs,test Deliver At All
Costs,review Deliver At All Costs,RogueH24,action,Far Out Games,Konami,PC,PS5,Xbox⌉[[⌊Deliver
At All Costs,test Deliver At All Costs,review Deliver At All Costs,RogueH24,action,
Far Out Games,Konami,PC,PS5,Xbox⌉⌊Deliver At All Costs,test Deliver At All Costs,
review Deliver At All Costs,RogueH24,action,Far Out Games,Konami,PC,PS5,Xbox⌉[[⌊
Deliver At All Costs⌉⌊Deliver At All Costs⌉[

 8

Où acheter le jeu :

[Kinguin.net](https://www.kinguin.net/fr/category/342361/deliver-at-all-costs-row-pc-steam-cd-key/?r=6902e90e19acb)
