# Diluvion

- Link: https://rogueh24.fr/test-du-jeu-diluvion/
- Published: 2026-07-30T03:27:57+02:00
- Author: Rogueh

Diluvion est un jeu d’exploration sous-marine en [3D](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-pennys-big-breakaway/)
développé par Arachnid Games et publié par Gambitious Digital Entertainment, sorti
en février [2017](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-black-the-fall/) sur [PC](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-persona-5-royal/).
Dans un monde [post-apocalyptique](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-humanityz/) où
la surface est gelée et l’humanité a fui sous les océans, vous commandez un petit
sous-marin et explorez les profondeurs gelaciales. [Combat](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-tekken-8/),
[gestion](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-spiritfarer/) d’équipage et [exploration](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-journey/)
[atmosphérique](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-fossil-echo/) au menu. Développé
par le studio britannique [indépendant](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-a-tale-of-synapse-the-chaos-theories/)
Arachnid Games après une campagne de financement participatif, le jeu se distingue
par son parti pris esthétique fort et son refus d’un habillage graphique purement
réaliste, préférant une approche plus contemplative et mélancolique de l’exploration
sous-marine. Sorti dans un marché du [jeu vidéo](https://rogueh24.fr/marvels-wolverine-date-de-sortie-15-septembre-2026/)
où les productions d’exploration et de [survie](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-pacific-drive/)
étaient déjà nombreuses, il tente de se démarquer par son cadre singulier et son
[ambiance](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-sonority/) particulièrement soignée.

[masquer](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-diluvion/void(0);)FAQ : Rogueh vous répond

 * Qu'est-ce que Diluvion et quel est son contexte ?Diluvion est un jeu d'[exploration sous-marine](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-aquaria/)
   en 3D développé par Arachnid Games et publié par Gambitious Digital Entertainment,
   sorti en février 2017 sur PC. Le jeu se déroule dans un monde post-apocalyptique
   où la surface est gelée et l'humanité a fui sous les océans. Vous commandez un
   petit sous-marin pour explorer les profondeurs glaciales dans une atmosphère 
   [sombre](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-little-misfortune/) et fascinante.
 * Quels sont les principaux éléments de [gameplay](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-esoteric-ebb/)
   de Diluvion ?Diluvion mêle trois éléments principaux : l'exploration sous-marine
   en 3D contemplative et atmosphérique, les combats de sous-marins en temps réel(
   bien que basiques), et la gestion simplifiée d'équipage. Le jeu inclut aussi 
   une gestion de ressources (carburant, oxygène, nourriture) qui crée une tension
   de survie constante.
 * Qu'est-ce qui rend la [direction artistique](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-the-first-berserker-khazan/)
   de Diluvion unique ?Diluvion propose une direction artistique originale en mélangeant
   des décors en 3D avec des personnages et dialogues en illustrations [2D](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-soda-crisis/)
   peintes. Cette combinaison crée une expérience visuelle distinctive, renforcée
   par une bande-son atmosphérique qui accompagne parfaitement l'exploration des
   profondeurs.
 * Quels sont les points forts et faibles de Diluvion ?Points forts : une atmosphère
   sous-marine post-apocalyptique unique, une direction artistique 2D/3D originale,
   et un [univers](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-borderlands-4/) fascinant peuplé
   de ruines englouties. Points faibles : des combats basiques et peu satisfaisants,
   une exécution inégale, et une [difficulté](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-nioh-3/)
   mal calibrée dans les derniers niveaux. C'est un concept atmosphérique intéressant
   dont l'exécution reste limitée.

 **Sommaire**  [masquer](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-diluvion/#)

 *  [ Un gameplay de sous-marin avec gestion d’équipage ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-diluvion/#Un_gameplay_de_sous-marin_avec_gestion_dequipage)
 *  [ Un univers post-apocalyptique sous-marin atmosphérique ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-diluvion/#Un_univers_post-apocalyptique_sous-marin_atmospherique)
 *  [ Graphismes et son : direction artistique 2D illustrée unique ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-diluvion/#Graphismes_et_son_direction_artistique_2D_illustree_unique)
 *  [ Équipage, commerce et amélioration du sous-marin ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-diluvion/#Equipage_commerce_et_amelioration_du_sous-marin)
 *  [ Points forts ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-diluvion/#Points_forts)
 *  [ Points faibles ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-diluvion/#Points_faibles)
 *  [ Mon avis ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-diluvion/#Mon_avis)
 *  [ Diluvion ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-diluvion/#Diluvion)

## Un gameplay de sous-marin avec gestion d’équipage

Diluvion mêle exploration sous-marine en 3D, combats de sous-marins en temps réel
et gestion simplifiée d’équipage, proposant ainsi un mélange de genres assez singulier
dans le paysage vidéoludique. L’exploration est contemplative et atmosphérique, 
offrant des moments de véritable émerveillement lorsque l’on découvre les fonds 
océaniques, remarquablement variés dans leur conception visuelle : épaves mystérieuses,
cités englouties, abysses obscures et récifs grouillants de vie. Cette dimension
du jeu constitue indéniablement son point fort, avec une direction artistique soignée
qui parvient à retranscrire l’immensité silencieuse et parfois oppressante des profondeurs.
Les combats, en revanche, sont très basiques et manquent clairement de profondeur
[tactique](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-commandos-origins/), se résumant souvent
à des échanges de tirs peu élaborés qui peinent à renouveler l’intérêt sur la durée.
La gestion de ressources — carburant, oxygène, nourriture — constitue le véritable
cœur de la tension de survie du jeu, forçant le joueur à planifier ses trajets avec
soin et à ne jamais s’aventurer trop loin sans s’être correctement approvisionné.
Le sonar, omniprésent à l’écran, devient rapidement un allié indispensable pour 
repérer les dangers avant qu’ils ne surgissent de l’obscurité, renforçant un sentiment
de vigilance permanente propre aux meilleurs jeux de survie. Cette mécanique insuffle
une pression constante et bienvenue qui renforce l’immersion. Malheureusement, la
difficulté peut devenir franchement frustrante dans les derniers niveaux, où le 
manque de générosité dans la distribution des ressources combiné à des ennemis plus
coriaces peut transformer l’expérience en quelque chose d’éprouvant, voire décourageant.
Diluvion reste au final un concept original et ambitieux, porté par une atmosphère
réussie, mais malheureusement limité dans son exécution par des mécaniques de jeu
trop peu développées pour tenir toutes ses promesses. La navigation elle-même, à
mi-chemin entre le pilotage libre et une forme de guidage assisté par le sonar, 
demande un temps d’adaptation avant de devenir vraiment naturelle, ce qui peut rebuter
les joueurs les plus impatients dès les premières heures.

![Capture d'écran de Diluvion montrant l'interface de gestion d'équipage avec l'officier
de barre Jay Treadwasser et les postes du sous-marin](https://rogueh24.fr/wp-content/
uploads/2026/07/test-du-jeu-diluvion-gameplay-rpg.webp)

![Capture d'écran de Diluvion : le sous-marin du joueur face à une mystérieuse structure
engloutie dans les profondeurs obscures](https://rogueh24.fr/wp-content/uploads/
2026/07/test-du-jeu-diluvion-apercu-strategie.webp)

![Vue intérieure du sous-marin Lionfish dans Diluvion, montrant les compartiments
d'équipage en illustrations 2D colorées : poste de barre, sonar, torpilles et boulons](
https://rogueh24.fr/wp-content/uploads/2026/07/test-du-jeu-diluvion-graphismes-aventure.
webp)

## Un univers post-apocalyptique sous-marin atmosphérique

L’univers de Diluvion est sans conteste sa plus grande réussite : un monde sous-
marin sombre et profondément fascinant, peuplé de ruines de civilisations englouties
depuis des temps immémoriaux, de poissons abyssaux aux formes inquiétantes et de
structures mystérieuses dont l’origine et la fonction restent délibérément floues.
On y croise des épaves colossales, des cités oubliées recouvertes d’algues et de
coraux, des vestiges d’une humanité qui semble avoir disparu dans des circonstances
troublantes. L’atmosphère claustrophobique et mélancolique est particulièrement 
bien rendue, notamment grâce à une direction artistique soignée qui joue habilement
sur les contrastes entre l’obscurité oppressante des grands fonds et les rares lueurs
qui percent les ténèbres. Chaque recoin de cet océan figé dans le temps dégage un
sentiment d’isolement et de [mystère](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-the-centennial-case-a-shijima-story/)
qui pousse à explorer davantage, malgré la menace constante qui rode dans les eaux
sombres. Le silence quasi permanent, à peine troublé par le grincement de la coque
ou le bip du sonar, participe pleinement à cette sensation d’isolement absolu, rappelant
que l’humanité n’est ici plus qu’un locataire précaire d’un monde qui ne lui appartient
plus.

## Graphismes et son : direction artistique 2D illustrée unique

La direction artistique de Diluvion est particulièrement originale et réussie : 
des décors entièrement modélisés en 3D, offrant une sensation de profondeur et d’immensité
des abysses, mais des personnages et dialogues présentés en illustrations 2D peintes
à la main, conférant au jeu un charme visuel unique et presque onirique. Ce mélange
des deux styles, loin d’être dissonant, crée une identité visuelle forte et mémorable
qui distingue le jeu de ses contemporains. La bande-son atmosphérique, quant à elle,
accompagne remarquablement bien l’exploration des profondeurs, avec des nappes sonores
enveloppantes et des compositions subtiles qui renforcent le sentiment d’isolement
et de mystère propre à l’univers sous-marin du jeu. Les effets de [lumière](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-vesper-zero-light-edition/),
notamment les faisceaux des projecteurs du sous-marin qui percent l’obscurité environnante,
contribuent grandement à cette sensation d’immensité oppressante, et la palette 
de couleurs, dominée par des teintes bleutées et verdâtres, renforce l’unité visuelle
de l’ensemble.

## Équipage, commerce et amélioration du sous-marin

Le sous-marin du joueur peut accueillir plusieurs membres d’équipage recrutés pendant
l’aventure, chacun assigné à un poste précis — barre, sonar, torpilles ou soute —
et dont l’efficacité influence directement la réactivité du véhicule en situation
de danger. Cette dimension de gestion reste volontairement simplifiée, loin de la
complexité d’un jeu de gestion pur, mais elle suffit à donner un sentiment d’attachement
à ce petit groupe de survivants embarqués dans une traversée hasardeuse des abysses.
Perdre un membre d’équipage lors d’un affrontement malheureux laisse un vide qui
se ressent immédiatement dans l’efficacité du navire, rappelant que chaque décision
de navigation a un coût potentiellement humain. Les nombreux avant-postes disséminés
dans les profondeurs servent de points de ravitaillement où acheter des vivres, 
du carburant et des pièces de rechange, mais aussi de comptoirs commerciaux où revendre
les trésors trouvés pendant l’exploration. Ce système de commerce, bien que loin
d’être le cœur du jeu, apporte une raison supplémentaire de s’écarter du chemin 
le plus direct pour explorer les recoins les moins fréquentés de la [carte](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-dicefolk/),
où se cachent souvent les butins les plus rares. Certains marchands proposent également
des équipements rares ou des [cartes](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-card-shark/)
partielles menant à des sites d’épaves encore inexplorés, ajoutant une couche discrète
de motivation à quitter les routes commerciales balisées. Le sous-marin lui-même
peut être amélioré à mesure que l’on progresse : coque renforcée, moteurs plus puissants,
capacité de stockage accrue. Ces améliorations, bien qu’assez classiques dans leur
conception, apportent un sentiment de progression tangible qui contrebalance en 
partie la frustration provoquée par la gestion serrée des ressources dans les zones
les plus reculées, où le moindre trajet mal préparé peut coûter cher.

## Points forts

 * Atmosphère sous-marine post-apocalyptique unique
 * Direction artistique 2D/3D originale

## Points faibles

 * Combats basiques et peu satisfaisants
 * Exécution inégale, difficulté mal calibrée

## Mon avis

Diluvion est un concept atmosphérique intéressant dont l’exécution reste inégale.
Son univers sous-marin fascinant plonge le joueur dans un [monde englouti](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-far-changing-tides/)
mystérieux, où les fonds océaniques recèlent autant de dangers que de [secrets](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-tunic/)
à découvrir. La direction artistique originale, avec ses illustrations en 2D rappelant
les tableaux anciens qui contrastent élégamment avec les environnements 3D de navigation,
mérite indéniablement le coup d’œil et confère au jeu une identité visuelle réellement
distinctive. L’ambiance sonore contribue également à renforcer ce sentiment d’immersion
dans les profondeurs, avec des compositions qui accompagnent parfaitement l’exploration
de ces abysses silencieux. Cependant, malgré ces qualités indéniables, les limites
de son gameplay risquent fort de faire décrocher les joueurs cherchant plus de substance.
La gestion du sous-marin, bien que prometteuse sur le papier, manque de profondeur
mécanique sur la durée, et les combats navals peinent à se renouveler suffisamment
pour maintenir l’intérêt. Les amateurs d’expériences narratives riches ou de systèmes
de jeu élaborés pourraient ainsi se sentir frustrés par un contenu qui effleure 
trop souvent ce qu’il aurait pu explorer davantage. Un titre qui mérite néanmoins
d’être découvert par curiosité esthétique, à condition d’accepter ses limites mécaniques
en contrepartie d’une atmosphère [rare](https://rogueh24.fr/xbox-fermeture-studios-arkane-marvels-blade-2026/),
de celles qui restent en mémoire longtemps après la fin de la partie.

![Diluvion](https://images.igdb.com/igdb/image/upload/t_cover_big/co7k36.jpg)

## Diluvion

Diluvion est un jeu d'exploration des profondeurs marines en 3D, inspiré par Jules
Verne, avec des éléments de RPG et des combats sous-marins palpitants. En tant que
Capitaine de votre propre navire, vous devez développer et gérer votre équipage 
tandis que vous recherchez les secrets du passé dans un monde inondé d'une beauté
glaçante. Forcée dans les océans profonds par un Grand Déluge survenu il y a d'innombrables
siècles, l'humanité vit désormais piégée sous une épaisse couche de glace indestructible
et sa survie tient à un fil ténu. Cependant, leur penchant pour la persévérance 
est fort, et une nouvelle civilisation a émergé avec des royaumes, des religions
et des cultures distincts. Par un coup du destin, vous, un aspirant capitaine sous-
marin, avez reçu l'honneur de commander votre premier sous-marin. Avec un équipage
courageux sous vos ordres, vous vous aventurez maintenant dans l'inconnu en quête
de découvrir le plus grand secret de l'humanité. Explorez les dangers des profondeurs
dans ce monde inondé magnifiquement réalisé, et découvrez des richesses et de la
gloire insoupçonnées. Découvrez les vestiges de la civilisation dans de nombreuses
villes uniques et apprenez leurs légendes locales, échangez des histoires et des
trésors, et engagez de nouveaux membres d'équipage. Améliorez continuellement chacun
des 9 sous-marins pilotables uniques du jeu en utilisant un système d'amélioration
profond, et accédez à de nouvelles zones et butin. Découvrez de nombreux types de
canons et de torpilles pour vous aider à surmonter les dangers des profondeurs, 
et assemblez votre propre équipage unique pour les affronter aux côtés de vous. 
Que vous souhaitiez jouer en tant que chasseur silencieux ou en tant que cuirassé
tirant tous azimuts, organisez vos membres d'équipage et vos armes pour correspondre
à votre style de jeu.

**Sortie :** 2 février 2017

**Genres :** [Stratégie](https://rogueh24.fr/genre/strategie/), [Indé](https://rogueh24.fr/genre/indie/),
[RPG](https://rogueh24.fr/genre/rpg/)

**Plateformes :** Linux, PC (Microsoft Windows), Mac

**Durée moyenne :** 8-12 h

Note du jeu : Diluvion

[⌊Capture d'écran 3 sur 3 du jeu Diluvion — test et critique sur RogueH24⌉⌊Capture
d'écran 3 sur 3 du jeu Diluvion — test et critique sur RogueH24⌉[[⌊Capture d'écran
2 sur 3 du jeu Diluvion — test et critique sur RogueH24⌉⌊Capture d'écran 2 sur 3
du jeu Diluvion — test et critique sur RogueH24⌉[[⌊Capture d'écran de jeu vidéo 
montrant Jay Treadwasser, officier de barre, avec la réplique : « Did you already
forget why we're down here, captain? »⌉⌊Capture d'écran de jeu vidéo montrant Jay
Treadwasser, officier de barre, avec la réplique : « Did you already forget why 
we're down here, captain? »⌉[

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Où acheter le jeu :

[Kinguin.net](https://www.kinguin.net/fr/category/33978/diluvion-resubmerged-pc-steam-cd-key/?r=6902e90e19acb)
