# Donkey Kong Bananza

- Link: https://rogueh24.fr/test-du-jeu-donkey-kong-bananza/
- Published: 2026-08-12T15:23:29+02:00
- Author: Airmenty

Donkey Kong Bananza est un jeu de plateforme et d’action-aventure en 3D développé
par Nintendo et sorti le 17 juillet [2025](https://rogueh24.fr/meilleurs-jeux-horreur-2025-aaa-indies-et-pepites-cachees/),
exclusivement sur Nintendo Switch 2. Il marque le grand retour de Donkey Kong dans
une aventure entièrement en 3D et repose sur une idée aussi simple qu’efficace :
permettre au joueur de détruire une immense partie des environnements pour progresser
comme il le souhaite. L’aventure nous emmène dans un gigantesque monde souterrain
composé de plusieurs strates, chacune avec son propre environnement, ses [secrets](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-tunic/)
et ses mécaniques. Donkey Kong part à la recherche des précieuses Gemmes de Banandium,
accompagné de Pauline, dont les chants permettent notamment de déclencher différentes
transformations appelées Bananzas. Sur le papier, tout tourne donc autour de la 
destruction, de l’exploration et de la plateforme. Mais une fois la manette en main,
le jeu va beaucoup plus loin que ça. Après avoir obtenu le 100 %, récupéré tous 
les collectibles et exploré chaque zone jusque dans ses moindres recoins, je peux
clairement dire que Donkey Kong Bananza est devenu pour moi l’une des meilleures
expériences que Nintendo ait proposées depuis longtemps. Et pour une fois, je n’ai
pratiquement aucune hésitation sur la note.

[masquer](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-donkey-kong-bananza/void(0);)FAQ : Airmenty
vous répond

 * Qu'est-ce que Donkey Kong Bananza et sur quelle plateforme est-il disponible ?
   Donkey Kong Bananza est un jeu de plateforme et d'action-aventure en 3D développé
   par Nintendo, sorti le 17 juillet 2025 en exclusivité sur Nintendo Switch 2. 
   Il marque le grand retour de Donkey Kong dans une aventure entièrement en 3D 
   basée sur la destruction d'environnements pour progresser.
 * Quel est le concept principal du gameplay de Donkey Kong Bananza ?Le gameplay
   repose sur trois piliers : la destruction, l'exploration et la plateforme. Les
   joueurs peuvent détruire une immense partie des environnements pour créer leur
   propre chemin, contourner les obstacles ou découvrir des secrets. La destruction
   n'est pas qu'un effet visuel mais fait réellement partie du [level design](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-mina-the-hollower/).
 * Qui est Pauline et quel est son rôle dans le jeu ?Pauline accompagne Donkey Kong
   dans son aventure. Son rôle principal est de déclencher différentes transformations
   appelées Bananzas grâce à ses chants. Chaque Bananza possède ses propres capacités
   spéciales comme la puissance destructrice supérieure, la vitesse, le vol ou de
   nouvelles possibilités d'exploration.
 * Quelle note a reçue Donkey Kong Bananza et pourquoi ?Donkey Kong Bananza a reçu
   la note de 10/10. Après avoir obtenu 100% de complétion, récupéré tous les collectibles
   et exploré chaque zone, le critique estime que c'est l'une des meilleures expériences
   que Nintendo ait proposées depuis longtemps, avec un gameplay exceptionnel et
   une liberté de progression remarquable.

 **Sommaire**  [masquer](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-donkey-kong-bananza/#)

 *  [ Gameplay ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-donkey-kong-bananza/#Gameplay)
 *  [ Exploration et 100 % ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-donkey-kong-bananza/#Exploration_et_100)
 *  [ Univers ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-donkey-kong-bananza/#Univers)
 *  [ Level design ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-donkey-kong-bananza/#Level_design)
 *  [ Combats et boss ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-donkey-kong-bananza/#Combats_et_boss)
 *  [ Graphismes et ambiance sonore ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-donkey-kong-bananza/#Graphismes_et_ambiance_sonore)
 *  [ Ambiance sonore ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-donkey-kong-bananza/#Ambiance_sonore)
 *  [ Points forts ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-donkey-kong-bananza/#Points_forts)
 *  [ Points faibles ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-donkey-kong-bananza/#Points_faibles)
 *  [ Mon avis ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-donkey-kong-bananza/#Mon_avis)
 *  [ Donkey Kong Bananza ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-donkey-kong-bananza/#Donkey_Kong_Bananza)

## Gameplay

Le gameplay de Donkey Kong Bananza est tout simplement exceptionnel. Dès les premières
minutes, contrôler DK procure une sensation de puissance incroyable. On peut frapper
devant soi, marteler le sol, arracher des morceaux du décor, les lancer, grimper
sur énormément de surfaces et littéralement creuser son propre chemin à travers 
les niveaux.

Le plus impressionnant est que la destruction n’est jamais un simple effet visuel.
Elle fait réellement partie du level design. Un mur bloque le passage ? On peut 
souvent le traverser directement.

Une plateforme paraît inaccessible ? Il existe peut-être un chemin classique, mais
rien n’empêche de creuser ailleurs, d’escalader une paroi ou de complètement contourner
l’obstacle.

Cette liberté donne constamment l’impression de découvrir sa propre solution. Le
jeu accepte même volontairement que certaines Gemmes de Banandium soient récupérées
d’une manière différente de celle imaginée au départ, ce qui résume parfaitement
sa philosophie.

Et surtout, casser le décor est extrêmement satisfaisant. Même après des dizaines
d’heures, je prenais toujours autant de plaisir à pulvériser un mur juste pour voir
ce qui pouvait se cacher derrière. Le jeu récompense constamment la curiosité, et
lorsqu’on cherche le 100 %, cette mécanique prend encore plus de sens. Les Bananzas
apportent ensuite une nouvelle couche au gameplay. Chaque transformation possède
ses propres capacités : puissance destructrice supérieure, vitesse, déplacement 
sur certaines surfaces, vol ou nouvelles possibilités d’exploration.

Elles auraient pu n’être que de simples transformations temporaires, mais elles 
sont suffisamment différentes pour modifier la manière d’aborder les niveaux. Le
système de progression fonctionne lui aussi très bien. Les Gemmes de Banandium permettent
d’obtenir des points de compétence et d’améliorer progressivement Donkey Kong, en
renforçant certains mouvements ou en débloquant de nouvelles capacités. Quand on
cherche tout, la montée en puissance devient particulièrement agréable. On revient
parfois dans une zone avec davantage de [compétences](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-disco-elysium-the-final-cut/)
et on réalise qu’une partie du décor que l’on avait ignorée peut finalement cacher
quelque chose.

![Donkey Kong frappant un ennemi épineux rouge dans une strate souterraine verdoyante
et luxuriante de Donkey Kong Bananza](https://rogueh24.fr/wp-content/uploads/2026/
08/test-du-jeu-donkey-kong-bananza-gameplay-plateforme-scaled.webp)

![Donkey Kong fracasse un environnement rocheux rougeâtre, faisant voler des débris
dans tous les sens sous un ciel orangé](https://rogueh24.fr/wp-content/uploads/2026/
08/test-du-jeu-donkey-kong-bananza-apercu-aventure.webp)

![Donkey Kong souriant tenant une Gemme de Banandium violette, entouré de fragments
dorés volant dans un environnement coloré et destructible](https://rogueh24.fr/wp-
content/uploads/2026/08/test-du-jeu-donkey-kong-bananza-graphismes-plateforme.webp)

## Exploration et 100 %

C’est probablement l’un des jeux Nintendo que j’ai eu le plus de plaisir à compléter
entièrement. Atteindre le 100 % ne m’a jamais donné l’impression de simplement remplir
une checklist. Les Gemmes de Banandium sont cachées absolument partout. Certaines
sont obtenues en relevant des défis, d’autres en explorant, en observant l’environnement
ou simplement en décidant de détruire un mur qui semblait suspect.

À cela s’ajoutent les fossiles, les trésors, les défis et les nombreux secrets répartis
dans les différentes strates. Le plus fort, c’est que même lorsqu’on pense avoir
complètement nettoyé une zone, il reste souvent quelque chose à trouver.

J’ai régulièrement eu ce fameux moment où je me disais : « Il ne peut vraiment plus
rien y avoir ici », avant de casser un morceau de terrain et de tomber sur un passage
totalement caché. C’est exactement ce que j’attends d’un jeu basé sur l’exploration.

Le level design fonctionne aussi bien horizontalement que verticalement. Les environnements
sont immenses et donnent régulièrement envie d’aller voir ce qui se trouve au-dessus,
en dessous ou derrière soi. Nintendo a clairement construit les zones pour encourager
cette liberté.

Même après avoir terminé l’histoire principale, le jeu continue à donner de vraies
raisons de retourner dans les différentes strates. Et c’est là que le 100 % m’a 
vraiment permis d’apprécier tout le travail réalisé sur le monde.

## Univers

J’ai énormément aimé l’univers de Donkey Kong Bananza. Chaque strate possède sa 
propre identité et le fait de toujours descendre davantage vers les profondeurs 
donne une excellente sensation de progression.

On passe constamment d’un environnement à un autre avec cette envie de découvrir
ce que le jeu va encore proposer. Mais la vraie surprise vient de la relation entre
Donkey Kong et Pauline.

Je ne m’attendais pas forcément à être autant attaché à leur duo. DK reste extrêmement
expressif sans avoir besoin de parler, tandis que Pauline apporte beaucoup d’humanité
à l’aventure. Elle évolue progressivement, prend davantage confiance en elle et 
son lien avec Donkey Kong devient vraiment attachant. Son [chant](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-aquaria/)
n’est d’ailleurs pas uniquement présent pour l’histoire : il est directement intégré
au gameplay puisqu’il permet d’activer les transformations Bananza et d’interagir
avec certains [éléments](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-elementite/) du monde.

Même l’histoire, pourtant assez simple au départ, arrive à proposer quelques moments
que je n’attendais pas forcément d’un Donkey Kong. Sans entrer dans les spoilers,
la dernière partie de l’aventure m’a vraiment marqué.

## Level design

Le level design est exceptionnel. Donkey Kong Bananza réussit quelque chose de particulièrement
compliqué : proposer des zones énormes tout en évitant qu’elles ressemblent simplement
à de grands espaces vides. Presque chaque endroit possède une raison d’être exploré.

Il y a constamment un élément visuel qui attire l’œil, une paroi étrange, une plateforme
au loin, un trou dans le sol ou simplement une structure qui donne envie de savoir
ce qu’elle cache. Et comme le décor est largement destructible, on finit rapidement
par ne plus considérer les murs comme des limites.

C’est ce qui différencie vraiment Bananza de beaucoup d’autres jeux de plateforme
en 3D. Le niveau n’est plus uniquement quelque chose que l’on traverse. C’est quelque
chose que l’on transforme.

Après plusieurs heures, certaines zones dans lesquelles j’étais passé ne ressemblaient
même plus à leur état initial tellement j’avais creusé et détruit partout. Cette
sensation est géniale.

## Combats et boss

Les combats restent assez simples dans leur fonctionnement, mais ils profitent énormément
de la mobilité et de la puissance de Donkey Kong. Frapper un ennemi est toujours
satisfaisant et les interactions avec les différents matériaux permettent régulièrement
de transformer le décor en arme.

Certains ennemis demandent également d’utiliser une transformation précise ou de
comprendre comment exploiter leur environnement. Les boss sont beaucoup plus spectaculaires
et utilisent intelligemment les principales mécaniques du jeu.

Tous ne présentent pas une énorme difficulté, mais j’ai trouvé la majorité des affrontements
vraiment amusants. Et surtout, certains boss de la dernière partie du jeu atteignent
un niveau de mise en scène assez incroyable.

## Graphismes et ambiance sonore

Visuellement, Donkey Kong Bananza est superbe. Je ne parle pas seulement de technique,
mais surtout d’animation et de direction artistique. Donkey Kong est probablement
l’un des personnages Nintendo les plus expressifs que j’ai vus. Son visage change
constamment, ses mouvements donnent vraiment une impression de poids et de puissance
et chaque coup semble transmettre son impact.

Pauline bénéficie également d’excellentes [animations](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-rotwood/).
Les différentes strates possèdent énormément de personnalité et la quantité d’éléments
destructibles affichés simultanément est impressionnante.

Évidemment, lorsqu’on commence à complètement pulvériser l’environnement, il peut
arriver que l’image perde légèrement en stabilité ou que la caméra devienne plus
compliquée à gérer. Ce sont probablement les rares défauts techniques que je peux
vraiment lui reprocher. Mais à aucun moment cela n’a suffisamment gêné mon expérience
pour changer mon avis général.

## Ambiance sonore

La bande-son est excellente. Les musiques accompagnent parfaitement chaque environnement
et savent devenir beaucoup plus épiques lorsque le jeu en a besoin. Mais ce sont
surtout les morceaux associés aux transformations Bananza qui m’ont marqué. Le fait
que Pauline chante pendant certaines transformations donne une énergie incroyable
aux séquences de gameplay. La musique évolue également selon les actions de Donkey
Kong et les espaces traversés, avec différents éléments sonores adaptés à la destruction
et à la taille des environnements. Avec un casque ou un bon système audio, on entend
vraiment tous les petits détails lorsque le terrain s’effondre autour de DK.

## Points forts

 * Une liberté d’exploration exceptionnelle.
 * La destruction du décor complètement intégrée au gameplay.
 * Un Donkey Kong extrêmement agréable à contrôler.
 * Une sensation de puissance permanente.
 * Un level design incroyablement riche.
 * Des secrets absolument partout.
 * Un 100 % vraiment gratifiant.
 * Les Gemmes de Banandium donnent constamment envie d’explorer.
 * Des transformations Bananza très amusantes.
 * Une excellente progression des capacités.
 * Une énorme variété dans les environnements.
 * Une direction artistique superbe.
 * Des animations magnifiques.
 * Donkey Kong extrêmement expressif.
 * La relation entre DK et Pauline.
 * Une Pauline vraiment attachante.
 * Plusieurs très bons boss.
 * Une excellente bande-son.
 * Une aventure qui ne cesse de proposer de nouvelles idées.
 * Un contenu très généreux.
 * Une fin particulièrement réussie.
 * Un jeu qui récompense constamment la curiosité.

## Points faibles

 * Le jeu n’est évidemment pas absolument parfait.
 * Quelques petites baisses de performances lorsque énormément d’éléments sont détruits
   simultanément.
   Une caméra qui peut parfois devenir compliquée dans les espaces
   très serrés ou fortement détruits.Une difficulté globalement assez accessible
   pendant une bonne partie de l’aventure.Certains combats contre les ennemis classiques
   peuvent devenir assez simples une fois DK bien amélioré.Mais dans mon cas, aucun
   de ces défauts n’a réellement diminué le plaisir que j’ai pris à jouer.

## Mon avis

Donkey Kong Bananza est tout simplement exceptionnel. Rarement un jeu m’aura autant
donné envie d’explorer absolument chaque centimètre de ses niveaux. Le système de
destruction aurait pu être un simple argument marketing, mais il devient finalement
le cœur de toute l’expérience. Il influence l’exploration, la plateforme, les combats,
les collectibles et même la manière dont on réfléchit au level design.

Après avoir obtenu le 100 %, je suis encore plus impressionné par tout ce que le
jeu cache. J’ai récupéré chaque collectible, exploré chaque strate et passé des 
heures à chercher les derniers secrets, et je n’ai quasiment jamais ressenti cette
fatigue que l’on peut parfois avoir lorsqu’on cherche à terminer complètement un
jeu.

Au contraire, plus j’avançais, plus j’avais envie de voir ce qu’il restait à découvrir.
La relation entre Donkey Kong et Pauline apporte énormément de charme à l’aventure,
les transformations sont excellentes, les environnements se renouvellent constamment
et la dernière partie du jeu réussit parfaitement à conclure tout ce qui a été construit
auparavant.

Il existe quelques petites imperfections techniques et la difficulté aurait parfois
pu être un peu plus élevée, mais elles sont tellement mineures par rapport à tout
ce que le jeu réussit que je ne peux pas lui retirer un point pour ça.

Un jeu généreux, créatif, extrêmement fun et rempli de surprises jusqu’au 100 %.
Pour moi, c’est non seulement un immense retour pour Donkey Kong, mais aussi l’un
des jeux qui représente le mieux ce que j’attends d’un grand jeu Nintendo : une 
idée simple, poussée jusqu’au bout, avec un plaisir de jeu constant.

![Donkey Kong Bananza](https://images.igdb.com/igdb/image/upload/t_cover_big/cobd1q.
jpg)

## Donkey Kong Bananza

Donkey Kong Bananza est exclusivement sur Nintendo Switch 2 ! Explorez un vaste 
monde souterrain en le traversant en le détruisant ! Frappez, lancez et grimpez 
à travers à peu près n'importe quoi dans le tout nouveau jeu d'action-aventure de
plateforme 3D de DK !

**Sortie :** 17 juillet 2025

**Genres :** [Plateforme](https://rogueh24.fr/genre/plateforme/), [Japonais](https://rogueh24.fr/genre/japonais/),
[Multijoueur](https://rogueh24.fr/genre/multijoueur/)

**Plateformes :** Nintendo Switch 2

**Durée moyenne :** 10-19 h

Note du jeu : Donkey Kong Bananza

[⌊Capture d'écran 2 sur 3 du jeu Donkey Kong Bananza — test et critique sur RogueH24⌉⌊
Capture d'écran 2 sur 3 du jeu Donkey Kong Bananza — test et critique sur RogueH24⌉[[⌊Donkey
Kong souriant, brandissant un cristal violet, entouré de blocs dorés volants dans
un niveau coloré et ensoleillé⌉⌊Donkey Kong souriant, brandissant un cristal violet,
entouré de blocs dorés volants dans un niveau coloré et ensoleillé⌉[[⌊Capture d'écran
1 sur 3 du jeu Donkey Kong Bananza — test et critique sur RogueH24⌉⌊Capture d'écran
1 sur 3 du jeu Donkey Kong Bananza — test et critique sur RogueH24⌉[

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Où acheter le jeu :

[Kinguin.net](https://www.kinguin.net/fr/category/368862/donkey-kong-bananza-eu-nintendo-switch-2-cd-key/?r=6902e90e19acb)
