# Dwarfenstein

- Link: https://rogueh24.fr/test-du-jeu-dwarfenstein/
- Published: 2026-08-09T18:31:39+02:00
- Author: Rogueh

Dwarfenstein est un mélange de [FPS](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-doom-the-dark-ages/)
et de [tower defense](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-from-space/) développé et 
publié en solo par [Alex](https://rogueh24.fr/capcom-spotlight-mars-2026-monster-hunter-stories-3-pragmata-en-avance-et-du-mega-man-partout/)
Djenkov, sorti le 13 mai [2022](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-card-shark/) sur
[PC](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-persona-5-royal/) après quatre années de travail
menées par un seul développeur. Vous incarnez un nain qui a perdu sa planète d’origine
et erre à travers la galaxie, guidé par un [robot](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-bibots/)
un peu excentrique, à la recherche d’un nouveau foyer. La boucle de jeu alterne 
combats à la [première personne](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-amnesia-the-dark-descent/),
collecte de cristaux et montée en niveau, avec la possibilité de mourir et de ressusciter
pour retenter sa chance. Un projet solo modeste mais honnête, qui assume pleinement
son ambition limitée.

[masquer](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-dwarfenstein/void(0);)FAQ : Rogueh vous
répond

 * C'est quoi Dwarfenstein en deux mots ?Un jeu de plateforme/action parodique où
   tu contrôles un nain bourré d'armes qui nettoie des niveaux en pixel art. C'est
   un hommage décalé aux FPS rétro, mais en version [fantasy](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-blades-of-fire/)
   [comique](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-chaos-on-deponia/).
 * Combien de temps ça dure ?Entre 2 et 3 heures maximum. C'est court, mais c'est
   voulu : le jeu assume ses ambitions limitées et mise sur des sessions fun sans
   prise de tête.
 * Est-ce que c'est difficile ?Non, Dwarfenstein est accessible immédiatement. Le
   gameplay d'[action](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-deliver-at-all-costs/) plateforme
   est simple mais efficace, pensé pour être fun plutôt que challengeant. Parfait
   pour quelques heures de détente.
 * Pour qui c'est fait ?Pour ceux qui aiment l'[humour](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-serious-sam-4/)
   potache, les parodies de jeux classiques et les jeux sans prétention. Si tu cherches
   une narration élaborée ou de la profondeur, passe ton chemin. Si tu veux juste
   rire en explosant des trucs, c'est ton truc.

 **Sommaire**  [masquer](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-dwarfenstein/#)

 *  [ Un FPS/tower defense modeste mais honnête ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-dwarfenstein/#Un_FPStower_defense_modeste_mais_honnete)
 *  [ Un space opera miniature, porté par un nain et son robot ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-dwarfenstein/#Un_space_opera_miniature_porte_par_un_nain_et_son_robot)
 *  [ Graphismes et son : sobres, fonctionnels, sans ambition démesurée ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-dwarfenstein/#Graphismes_et_son_sobres_fonctionnels_sans_ambition_demesuree)
 *  [ Points forts ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-dwarfenstein/#Points_forts)
 *  [ Points faibles ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-dwarfenstein/#Points_faibles)
 *  [ Mon avis ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-dwarfenstein/#Mon_avis)
 *  [ Dwarfenstein ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-dwarfenstein/#Dwarfenstein)

## Un FPS/tower defense modeste mais honnête

Le cœur de Dwarfenstein repose sur des affrontements à la première personne organisés
en vagues, façon [tower](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-demon-turf-queens-edition/)
defense : chaque niveau oppose le joueur à des flots d’ennemis de plus en plus nombreux,
qu’il faut repousser tout en gérant ses ressources et ses améliorations. Les cristaux
récoltés sur les ennemis abattus servent à monter en niveau et à renforcer son arsenal,
dans une boucle de progression simple mais lisible, qui rappelle davantage les codes
du [survival](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-the-alters/) [shooter](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-bombshell/)
que ceux d’un FPS [narratif](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-out-there-oceans-of-time/)
[classique](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-a-plague-tale-innocence/). Mourir ne
sanctionne pas définitivement la partie : le jeu autorise à ressusciter et à retenter
l’affrontement, ce qui allège la pression et rend l’expérience accessible même aux
joueurs peu habitués au genre. L’arsenal s’enrichit progressivement à chaque niveau
grâce aux cristaux investis, sans jamais atteindre la profondeur d’un shooter plus
ambitieux, mais suffisamment pour renouveler légèrement les sensations de vague 
en vague. Le [level design](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-mina-the-hollower/) 
de chaque monde reste compact, pensé avant tout comme une [arène](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-akane/)
où gérer les angles de [tir](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-sniper-elite-resistance/)
et les points de passage des ennemis, plutôt que comme un [espace](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-stellar-ghosts-settlers/)
à explorer en profondeur. Cette approche fonctionnelle convient bien au format de
sessions courtes que vise le jeu, mais elle limite aussi la sensation de découverte
une fois les mécaniques de base bien assimilées, ce qui peut se faire sentir dès
la deuxième moitié de la campagne. Le titre propose trois mondes distincts à parcourir,
chacun introduisant de nouveaux types d’ennemis et quelques [secrets](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-tunic/)
à débusquer pour les joueurs curieux qui prennent le temps d’explorer au-delà du
simple affrontement frontal. Une fois la campagne terminée, un mode [Survie](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-pacific-drive/)
s’ouvre : on y affronte des vagues sans fin sur une arène fixe, dans un pur exercice
d’endurance qui prolonge sensiblement la [durée de vie](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-the-legend-of-heroes-trails-beyond-the-horizon/)
pour les amateurs de high score. Le rythme, mené par vagues successives, laisse 
peu de place à la respiration mais convient bien à des sessions courtes, décousues
du reste de la journée. On sent nettement les limites d’un développement solo étalé
sur quatre ans : l’équilibrage de la [difficulté](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-nioh-3/)
est inégal d’un monde à l’autre, et certaines vagues tardives demandent une répétition
fastidieuse avant de trouver la bonne [stratégie](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-fuga-melodies-of-steel-3/)
défensive.

![Capture d'écran de Dwarfenstein montrant un combat à la première personne contre
plusieurs ennemis fantastiques, avec l'indicateur de vague 1/7 affiché en haut de
l'écran](https://rogueh24.fr/wp-content/uploads/2026/08/test-du-jeu-dwarfenstein-
gameplay.webp)

![Capture d'écran de Dwarfenstein : combat à la première personne contre des vagues
d'ennemis avec effets d'explosion colorés et interface de jeu visible](https://rogueh24.
fr/wp-content/uploads/2026/08/test-du-jeu-dwarfenstein-apercu.webp)

![Capture d'écran de Dwarfenstein montrant un tir d'arme démesurée provoquant une
explosion lumineuse face à des ennemis, avec l'interface de vague en haut de l'écran](
https://rogueh24.fr/wp-content/uploads/2026/08/test-du-jeu-dwarfenstein-graphismes.
webp)

## Un space opera miniature, porté par un nain et son robot

L’univers de Dwarfenstein s’éloigne totalement de la fantasy à laquelle son nom 
pourrait faire penser : il s’agit ici de [science-fiction](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-whispers-of-a-machine/),
avec un nain [spatial](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-hardspace-shipbreaker/) qui
a perdu sa planète d’origine et erre désormais à travers la galaxie en quête d’un
nouveau foyer. Un robot un peu excentrique l’accompagne et le guide tout au long
du périple, apportant une touche d’humour bienvenue à un scénario par ailleurs [minimaliste](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-reky/).
Le jeu ne cherche pas à développer un [lore](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-pillars-of-eternity/)
complexe ou une [mythologie](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-god-of-war/) élaborée:
l’essentiel de la narration se limite à quelques lignes de contexte entre les mondes,
juste assez pour donner un sens à la progression sans ralentir l’action. Cette économie
[narrative](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-lost-records-bloom-rage/) est cohérente
avec l’ambition du projet, porté par un développeur unique sur plusieurs années,
et elle évite au moins l’écueil d’un scénario prétentieux qui aurait desservi la
proposition. On regrettera simplement que le potentiel de ce [space opera](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-aeon-must-die/)
miniature ne soit pas vraiment exploité au-delà du prétexte à enchaîner les vagues
d’ennemis. Le ton reste résolument léger malgré l’enjeu de départ — perdre sa planète
natale —, et le ton comique porté par le robot compagnon empêche le scénario de 
sombrer dans une gravité mal assumée. On aurait pu imaginer un peu plus de texte
ou de dialogues pour étoffer cette relation entre le nain et sa [machine](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-horizon-forbidden-west-complete-edition/),
qui reste la seule véritable trouvaille narrative du jeu, mais l’économie de moyens
du projet explique sans doute ce [choix](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-assassins-creed-odyssey/)
de rester bref.

## Graphismes et son : sobres, fonctionnels, sans ambition démesurée

La réalisation technique de Dwarfenstein reste modeste, à l’image des moyens d’un
développeur solo travaillant sur son temps libre pendant quatre ans. Les environnements
spatiaux et les ennemis restent lisibles en plein cœur des vagues les plus chargées,
ce qui est l’essentiel pour un jeu dont le rythme repose justement sur la clarté
de l’action. Les effets visuels des tirs et des explosions font le travail sans 
éblouir, et l’interface, avec son compteur de vagues toujours visible, reste claire
et fonctionnelle du début à la fin. Le son suit la même [logique](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-a-tale-of-synapse-the-chaos-theories/)
utilitaire : bruitages d’armes convaincants, retours sonores nets à chaque impact,
sans grande ambition sur le plan de la composition musicale. On est loin de la démonstration
technique, mais le jeu tient sa promesse la plus importante, celle de rester jouable
et compréhensible même quand l’écran se remplit d’ennemis, ce qui n’est pas rien
pour une production aussi confidentielle. Sur le plan des performances, rien à signaler
de négatif : le jeu tourne sans accroc même lorsque l’écran se remplit d’ennemis
et d’effets, un point loin d’être garanti pour une production développée entièrement
en solo. C’est un signe de sérieux qui mérite d’être souligné, à l’heure où bien
des petites productions indépendantes souffrent de problèmes d’optimisation sur 
ce genre de scènes chargées.

## Points forts

 * Boucle FPS/tower defense simple et efficace
 * Projet solo honnête, quatre ans de travail d’une seule personne
 * Accessible, mort sans sanction définitive

## Points faibles

 * Équilibrage inégal entre les mondes
 * Narration minimale, potentiel de l’univers sous-exploité

## Mon avis

Dwarfenstein est une curiosité sympathique, portée du début à la fin par un seul
développeur, Alex Djenkov, qui a visiblement mis quatre ans de sa vie dans ce petit
mélange de FPS et de tower defense. Le résultat ne cherche pas à impressionner par
son ambition : c’est un jeu qui sait ce qu’il est, une boucle de vagues d’ennemis
à repousser, de cristaux à collecter et de niveaux à monter, enrobée d’un prétexte
de science-fiction minimaliste où un nain égaré cherche une nouvelle planète avec
l’aide d’un robot. Cette humilité de conception a quelque chose de rassurant : on
sent un projet fait avec sincérité, sans doute plus par passion que par calcul commercial,
et cela se ressent jusque dans les petits détails, comme le robot compagnon qui 
apporte une touche d’humour bienvenue à un scénario par ailleurs très effacé. Les
trois mondes proposés offrent une variété suffisante pour ne pas lasser sur la durée
d’une campagne, et le mode Survie qui s’ouvre ensuite permet de prolonger le plaisir
pour ceux qui ont apprécié la formule et cherchent encore quelques vagues à repousser.
On regrettera un équilibrage parfois hasardeux, surtout sur les niveaux les plus
tardifs, où la difficulté grimpe sans toujours donner au joueur les outils pour 
y répondre intelligemment, ce qui peut transformer certains passages en exercice
de répétition plus frustrant qu’amusant. Dwarfenstein ne s’adresse clairement pas
à ceux qui cherchent un titre ambitieux ou une narration marquante : c’est un petit
jeu de vagues sans prétention, sympathique sur une poignée de sessions, qui vaut
surtout pour ce qu’il représente — le travail assidu d’une personne seule pendant
plusieurs années — plus que pour ce qu’il accomplit réellement sur le plan ludique.
Pris pour ce qu’il est, il remplit honnêtement son contrat, sans chercher à se faire
passer pour davantage. Reste que le nom lui-même prête à confusion et a pu faire
croire, à tort, à un pastiche fantasy dans la veine des innombrables parodies du
genre : le vrai Dwarfenstein se situe ailleurs, dans l’espace, et gagnerait sans
doute à mieux communiquer sur cette identité de space opera modeste plutôt que de
laisser son titre orienter les attentes vers un tout autre jeu.

![Dwarfenstein](https://images.igdb.com/igdb/image/upload/t_cover_big/co5hpx.jpg)

## Dwarfenstein

Combattez à travers d'innombrables vagues d'ennemis dans ce mélange narratif de 
First Person Shooter et Tower Defense. Apportez la mort à diverses créatures dans
différents mondes. Tuez, collectez des cristaux, montez de niveau, mourez et ressuscitez
à nouveau.

**Sortie :** 13 mai 2022

**Genres :** [FPS](https://rogueh24.fr/genre/fps/), [Shooter](https://rogueh24.fr/genre/shooter/)

**Plateformes :** PC (Microsoft Windows)

**Durée moyenne :** 3-5 h

Note du jeu : Dwarfenstein

[⌊Capture d'écran de gameplay montrant un tir puissant sur un ennemi lors de la 
vague 1 sur 7, avec l'interface de jeu visible⌉⌊Capture d'écran de gameplay montrant
un tir puissant sur un ennemi lors de la vague 1 sur 7, avec l'interface de jeu 
visible⌉[[⌊Capture d'écran 2 sur 3 du jeu Dwarfenstein — test et critique sur RogueH24⌉⌊
Capture d'écran 2 sur 3 du jeu Dwarfenstein — test et critique sur RogueH24⌉[[⌊Capture
d'écran 1 sur 3 du jeu Dwarfenstein — test et critique sur RogueH24⌉⌊Capture d'écran
1 sur 3 du jeu Dwarfenstein — test et critique sur RogueH24⌉[

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Où acheter le jeu :

[Kinguin.net](https://www.kinguin.net/fr/category/118723/dwarfenstein-steam-cd-key/?r=6902e90e19acb)
