# Earthlock

- Link: https://rogueh24.fr/test-du-jeu-earthlock/
- Published: 2026-09-28T16:25:42+02:00
- Author: Rogueh

Earthlock est le [RPG](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-rune-factory-guardians-of-azuma/)
[au tour par tour](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-fuga-melodies-of-steel-3/) de
Snowcastle Games, sorti sur [PC](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-pathologic-3/),
[Mac](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-lost-and-found-co/) et [Linux](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-crosscode/)
à 28,99 €, rejoint depuis par des versions [Switch](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-sonic-frontiers/),
[Xbox](https://rogueh24.fr/xbox-en-octobre-2025-annonces-jeux-et-strategie-microsoft/)
One, [PS4](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-legacy-of-kain-defiance-remastered/) 
et [PS5](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-persona-5-royal/). Vous suivez Amon et 
Ive, deux aventuriers en quête d’une relique capable de sauver leur monde suspendu,
une planète figée en pleine rotation par une catastrophe ancienne. Le jeu revendique
une inspiration directe des [JRPG](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-dragon-quest-i-ii-hd-2d-remake/)
de la fin des [années 90](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-scott-pilgrim-ex/), sans
tomber dans la [nostalgie](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-mixtape/) creuse. Développé
par un petit studio norvégien, Earthlock a d’abord vu le jour via une campagne [Kickstarter](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-forgotlings/)
réussie, portée par la promesse d’un RPG [classique](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-amnesia-the-dark-descent/)
dépoussiéré de certaines de ses lourdeurs les plus datées — l’absence totale de 
combats aléatoires en fait partie, chaque affrontement étant déclenché par un ennemi
visible sur la [carte](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-dicefolk/) plutôt que provoqué
au hasard des déplacements.

[masquer](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-earthlock/void(0);)FAQ : Rogueh vous répond

 * Qu'est-ce qu'Earthlock et sur quelles plateformes est-il disponible ?Earthlock
   est un RPG au [tour par tour](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-octopath-traveler-0/)
   développé par le studio norvégien Snowcastle Games. Initialement sorti sur PC,
   Mac et Linux à 28,99 €, il est maintenant disponible sur Nintendo Switch, Xbox
   One, PS4 et PS5. Le jeu a été financé via une campagne Kickstarter réussie.
 * Quel est le concept principal du système de culture et piégeage dans Earthlock?
   Plutôt qu'un marché classique, Earthlock utilise un système d'économie basé sur
   la culture de plantes et le piégeage de [créatures](https://rogueh24.fr/palworld-1-0-sortie-version-finale-2026/).
   Les joueurs doivent cultiver des graines dans des parcelles de leur camp de base(
   avec un vrai cycle temporel) et utiliser des [pièges](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-orcs-must-die-3/)
   pour capturer des créatures qui fournissent des matériaux de [combat](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-tekken-8/)
   exclusifs. Cela crée une boucle où l'[exploration](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-journey/)
   et la [gestion](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-spiritfarer/) de ressources sont
   interdépendantes.
 * Comment fonctionne le système de combat dans Earthlock ?Earthlock propose un 
   combat au tour par tour sans élément temps réel. Le positionnement des personnages
   dans la formation est crucial : les alliés en première ligne encaissent plus 
   de dégâts mais protègent les lanceurs de sorts fragiles à l'arrière. Les [compétences](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-disco-elysium-the-final-cut/)
   se débloquent via un arbre de progression permettant de spécialiser chaque personnage,
   et les [boss](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-callys-caves-3/) exploitent généralement
   une faiblesse élémentaire spécifique.
 * Qu'est-ce qui distingue Earthlock des JRPG classiques des années 90 ?Earthlock
   s'inspire des JRPG de fin des années 90 sans tomber dans la nostalgie creuse.
   Il élimine notamment les combats aléatoires : chaque affrontement est déclenché
   par un ennemi visible sur la carte. Le jeu dépoussiière aussi le genre en supprimant
   certaines lourdeurs datées tout en conservant l'essence du gameplay [tactique](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-commandos-origins/)
   et stratégique.

 **Sommaire**  [masquer](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-earthlock/#)

 *  [ Un système de culture et de piégeage original ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-earthlock/#Un_systeme_de_culture_et_de_piegeage_original)
 *  [ Un combat au tour par tour lisible ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-earthlock/#Un_combat_au_tour_par_tour_lisible)
 *  [ Une exploration généreuse, entre donjons et camps de base ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-earthlock/#Une_exploration_genereuse_entre_donjons_et_camps_de_base)
 *  [ Un rythme inégal, des longueurs à l’exploration ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-earthlock/#Un_rythme_inegal_des_longueurs_a_lexploration)
 *  [ Une narration qui peine à se démarquer ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-earthlock/#Une_narration_qui_peine_a_se_demarquer)
 *  [ Graphismes et ambiance sonore ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-earthlock/#Graphismes_et_ambiance_sonore)
 *  [ Points forts ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-earthlock/#Points_forts)
 *  [ Points faibles ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-earthlock/#Points_faibles)
 *  [ Mon avis ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-earthlock/#Mon_avis)
 *  [ Earthlock ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-earthlock/#Earthlock)

## Un système de culture et de piégeage original

Plutôt que de s’appuyer sur un marché classique, Earthlock construit son économie
autour de la culture de plantes et du piégeage de créatures pour récupérer des ressources
de combat. Cette approche, plus proche de la gestion de ressources que de l’économie
RPG traditionnelle, oblige à planifier ses expéditions plutôt que de simplement 
accumuler de l’or pendant les combats. Chaque camp de base dispose de parcelles 
cultivables où semer des graines récoltées en exploration, dont la croissance suit
un vrai cycle temporel qu’il faut anticiper avant de partir en [donjon](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-lost-ruins/)
pour plusieurs heures. Les pièges disséminés dans le monde capturent quant à eux
de petites créatures qui fournissent ensuite des matériaux impossibles à acheter
en boutique, créant une boucle de jeu où l’exploration et la gestion de ressources
se nourrissent mutuellement. C’est une idée simple sur le papier, mais qui distingue
clairement Earthlock de la masse des RPG indépendants qui se contentent d’un marchand
générique dans chaque ville.

![Personnages explorant une grotte en cel-shading avec statues de pierre, bassin
turquoise et entrée de temple à Umbra](https://rogueh24.fr/wp-content/uploads/2026/
09/test-du-jeu-earthlock-gameplay-rpg.webp)

![Une héroïne explore une forêt colorée en cel-shading d'Earthlock, entourée de 
champignons géants et de PNJ](https://rogueh24.fr/wp-content/uploads/2026/09/test-
du-jeu-earthlock-apercu-strategie.webp)

![Intérieur chaleureux d'un camp de base d'Earthlock, avec Amon près d'un établi
couvert de cartes et fournitures](https://rogueh24.fr/wp-content/uploads/2026/09/
test-du-jeu-earthlock-graphismes-aventure.webp)

## Un combat au tour par tour lisible

Le système de combat au tour par tour, sans élément temps réel ni barre d’action,
reste lisible et stratégique grâce au positionnement du groupe qui influence les
dégâts subis. Chaque personnage occupe une position précise dans la formation, ce
qui donne un vrai enjeu tactique aux déplacements avant même de lancer une attaque:
un allié placé en première ligne encaisse davantage, mais protège les lanceurs de
sorts plus fragiles à l’arrière. Le système de compétences, organisé autour d’un
arbre à débloquer progressivement, permet de spécialiser chaque personnage vers 
un rôle précis — soigneur, [tank](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-panzer-knights/),
dégâts à distance — en proposant plusieurs voies de progression viables. Les affrontements
de boss demandent généralement d’exploiter une faiblesse élémentaire spécifique,
ce qui récompense l’observation avant le combat plutôt que le simple bourrinage 
des compétences les plus puissantes du moment.

## Une exploration généreuse, entre donjons et camps de base

Le monde suspendu d’Umbra se découvre par zones distinctes reliées entre elles, 
chacune abritant son propre camp de base servant de hub pour la culture, le piégeage
et la fabrication d’objets. Cette structure, plus modulaire qu’un [monde ouvert](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-the-witcher-3-wild-hunt/)
classique, encourage les allers-retours entre exploration active et gestion passive
des ressources accumulées. Les [donjons](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-code-vein/),
généralement bien dimensionnés, alternent [énigmes](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-a-tale-of-synapse-the-chaos-theories/)
environnementales simples et affrontements progressifs en restant raisonnablement
concis. C’est une structure qui convient bien au format du jeu, offrant des sessions
de jeu qui se referment naturellement sur un aller-retour complet plutôt que d’imposer
de longues plages ininterrompues.

## Un rythme inégal, des longueurs à l’exploration

Le rythme global de l’aventure souffre de longueurs, particulièrement pendant les
segments d’exploration qui répètent des agencements de donjons assez similaires.
Cette répétition dans la structure des niveaux pèse sur l’ensemble, même quand le
système de combat et l’économie de ressources restent solides tout du long. Les 
zones intermédiaires, moins mémorables que les environnements d’ouverture ou de 
fin de partie, tendent à recycler des motifs visuels et des types d’ennemis déjà
rencontrés plus tôt. Ce n’est pas un défaut rédhibitoire, mais il ralentit la progression
sur la portion centrale du jeu, là où beaucoup de RPG similaires cherchent justement
à introduire de nouvelles mécaniques pour maintenir l’intérêt.

## Une narration qui peine à se démarquer

L’histoire d’Amon et Ive suit des codes assez familiers du genre, en restant dans
des sentiers balisés. Les personnages restent attachants, mais l’écriture ne prend
pas beaucoup de risques, ce qui la rend correcte sans devenir mémorable face à la
concurrence du genre. Les dialogues, généralement bien écrits dans le détail, ne
parviennent pas à masquer une trame principale assez prévisible dans ses grandes
lignes : la quête d’une relique salvatrice, la menace planant sur le monde suspendu,
la révélation tardive sur l’origine de la catastrophe qui a figé Umbra. C’est une
narration fonctionnelle plutôt qu’ambitieuse, qui remplit son rôle de fil conducteur
en se tenant à distance des meilleurs scénarios du genre RPG [indépendant](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-card-shark/).

## Graphismes et ambiance sonore

La [direction artistique](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-the-first-berserker-khazan/)
en cel-shading coloré donne au monde suspendu d’Umbra une identité chaleureuse, 
même si les environnements manquent parfois de variété sur la durée. Les modèles
de personnages, aux traits ronds et expressifs, contrastent agréablement avec la
gravité relative du postulat de départ — un monde littéralement en train de se briser
sous l’effet de la catastrophe. La [bande-son orchestrale](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-dragon-quest-xi-s-definitive-edition/)
accompagne correctement l’aventure en restant discrète, remplissant sa fonction 
d’accompagnement sans proposer de thème particulièrement marquant ou mémorable une
fois la partie terminée. L’ensemble reste techniquement propre, sans ralentissement
ni bug notable observé durant le [test](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-pokemon-legendes-arceus/),
ce qui témoigne d’un travail d’optimisation sérieux pour un studio de cette taille.

## Points forts

 * Un système de culture et de piégeage qui change de l’économie classique du RPG
 * Un combat au tour par tour lisible, avec un vrai enjeu de positionnement
 * Une direction artistique chaleureuse en cel-shading

## Points faibles

 * Un rythme inégal, avec des longueurs sur les phases d’exploration
 * Des structures de donjon qui manquent de variété
 * Une narration qui peine à se démarquer du genre

## Mon avis

Earthlock livre un RPG au tour par tour honnête, porté par un système de culture
et de piégeage qui change agréablement de l’économie habituelle du genre. C’est 
le genre de production indépendante qui n’a pas l’ambition de révolutionner le RPG,
mais qui parvient à y injecter suffisamment d’idées propres pour ne pas se résumer
à un simple [clone](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-trepang2/) de ses influences
des années 90.

Le système de combat, sans fioriture mais toujours lisible, tient sa promesse principale:
offrir une approche tactique accessible en évitant la complexité artificielle. Le
positionnement du groupe, souvent sous-exploité dans d’autres RPG au tour par tour,
devient ici un vrai levier stratégique qu’il faut maîtriser pour affronter les boss
les plus coriaces sans y laisser la moitié de son équipe.

Le rythme inégal de l’aventure limite son ambition, résultant en une proposition
solide plutôt que mémorable. Les longueurs de la portion centrale, dues à des donjons
qui recyclent des agencements déjà vus, contrastent avec un début et une fin de 
partie nettement plus soignés dans leur mise en scène et leur densité de contenu.

Si vous cherchez un RPG indépendant qui prend le temps d’installer des mécaniques
propres en assumant son héritage classique, Earthlock reste un [choix](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-assassins-creed-odyssey/)
pertinent, à condition d’accepter un scénario qui ne surprendra pas vraiment. La
direction artistique chaleureuse et le confort d’un jeu [sans combat](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-sheepo/)
aléatoire achèvent de rendre l’ensemble agréable à parcourir, même sur ses passages
les plus répétitifs. Un RPG honnête, correct plutôt que marquant.

![Earthlock](https://images.igdb.com/igdb/image/upload/t_cover_big/co1rv0.jpg)

## Earthlock

Earthlock est un RPG d'[aventure](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-zefyr-a-thiefs-melody/)
développé en indépendant, inspiré par les RPG 3D classiques de la fin des années
90, avec une approche nouvelle du combat au tour par tour et de la progression des
personnages.

**Sortie :** 8 mars 2018

**Genres :** [Stratégie](https://rogueh24.fr/genre/strategie/), [Indé](https://rogueh24.fr/genre/indie/),
[RPG](https://rogueh24.fr/genre/rpg/)

**Plateformes :** PlayStation 4, Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, Xbox One, Nintendo
Switch

**Durée moyenne :** 25-30 h

Note du jeu : Earthlock

[⌊Capture d'écran 3 sur 3 du jeu Earthlock — test et critique sur RogueH24⌉⌊Capture
d'écran 3 sur 3 du jeu Earthlock — test et critique sur RogueH24⌉[[⌊Capture d'écran
2 sur 3 du jeu Earthlock — test et critique sur RogueH24⌉⌊Capture d'écran 2 sur 
3 du jeu Earthlock — test et critique sur RogueH24⌉[[⌊Capture d'écran 1 sur 3 du
jeu Earthlock — test et critique sur RogueH24⌉⌊Capture d'écran 1 sur 3 du jeu Earthlock—
test et critique sur RogueH24⌉[

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Où acheter le jeu :

[Kinguin.net](https://www.kinguin.net/fr/category/30260/earthlock-festival-of-magic-steam-cd-key/?r=6902e90e19acb)
