# Eastward

- Link: https://rogueh24.fr/test-du-jeu-eastward/
- Published: 2026-09-28T17:07:53+02:00
- Author: Rogueh

Eastward est l’aventure en [pixel art](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-sea-of-stars/)
de Pixpil, [sortie](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-beast-of-reincarnation/) le 
16 septembre [2021](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-crosscode/) sur [PC](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-persona-5-royal/),
[Switch](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-sonic-frontiers/) et [Xbox](https://rogueh24.fr/xbox-en-octobre-2025-annonces-jeux-et-strategie-microsoft/)
à 24,99 €. Vous incarnez John, un mineur taciturne, et Sam, une jeune fille aux 
pouvoirs mystérieux, dans un monde souterrain ravagé par une contamination qui a
repoussé l’humanité sous la surface. Le duo remonte progressivement vers la surface
à travers des villes en ruines, dans une [aventure](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-zefyr-a-thiefs-melody/)
qui évoque directement les [JRPG](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-dragon-quest-i-ii-hd-2d-remake/)
et jeux d’action-aventure des [années 90](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-scott-pilgrim-ex/)—
la comparaison avec des séries comme Mother/EarthBound ou [Zelda](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/):
A Link to the Past revient souvent tant l’inspiration transparaît dans chaque décor.
Édité par [Chucklefish](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-starmancer/) (déjà derrière
Starbound et Stardew Valley sur consoles), le jeu a mis près de six ans à voir le
jour, un temps de développement long pour un studio [indépendant](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-card-shark/)
qui se ressent dans le soin apporté à chaque recoin du monde souterrain.

[masquer](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-eastward/void(0);)FAQ : Rogueh vous répond

 * Quand Eastward est-il sorti et sur quelles plateformes ?Eastward est sorti le
   16 septembre 2021 sur PC, Nintendo Switch et Xbox au prix de 24,99 €.
 * Quels jeux ont inspiré Eastward ?Eastward s'inspire directement des JRPG et jeux
   d'[action-aventure](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-marvels-guardians-of-the-galaxy/)
   des années 90, notamment les séries Mother/EarthBound et Zelda: A Link to the
   Past, ce qui transparaît dans chaque décor du jeu.
 * Comment fonctionnent les capacités des deux personnages principaux ?John, un 
   mineur taciturne, utilise une poêle au [combat](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-tekken-8/)
   rapproché avec un arsenal d'objets improvisés. Sam, une jeune fille aux pouvoirs
   mystérieux, possède des capacités télékinétiques lui permettant de déplacer des
   objets, d'activer des mécanismes et de détourner l'attention des ennemis pour
   résoudre les [énigmes](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-a-tale-of-synapse-the-chaos-theories/).
 * Quel est le principal point faible d'Eastward selon cet article ?Certaines séquences
   de dialogue s'étirent plus que nécessaire, ralentissant la progression qui est
   par ailleurs bien équilibrée entre [exploration](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-journey/),
   combat et énigmes.

 **Sommaire**  [masquer](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-eastward/#)

 *  [ Une direction artistique parmi les plus abouties ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-eastward/#Une_direction_artistique_parmi_les_plus_abouties)
 *  [ Un duo dont les capacités se complètent ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-eastward/#Un_duo_dont_les_capacites_se_completent)
 *  [ Un rythme qui ralentit sur les passages bavards ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-eastward/#Un_rythme_qui_ralentit_sur_les_passages_bavards)
 *  [ Des combats qui manquent de profondeur face aux énigmes ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-eastward/#Des_combats_qui_manquent_de_profondeur_face_aux_enigmes)
 *  [ Une durée de vie généreuse pour une aventure linéaire ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-eastward/#Une_duree_de_vie_genereuse_pour_une_aventure_lineaire)
 *  [ Graphismes et ambiance sonore ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-eastward/#Graphismes_et_ambiance_sonore)
 *  [ Points forts ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-eastward/#Points_forts)
 *  [ Points faibles ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-eastward/#Points_faibles)
 *  [ Mon avis ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-eastward/#Mon_avis)
 *  [ Eastward ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-eastward/#Eastward)

## Une direction artistique parmi les plus abouties

Chaque scène d’Eastward est composée avec un soin digne d’une illustration, mélangeant
éclairage dynamique et détails de décor qui racontent l’histoire du monde sans une
seule ligne de dialogue. Cette qualité visuelle constante, rarement égalée dans 
le pixel art contemporain, transforme chaque nouvelle zone en une véritable découverte:
une gare abandonnée éclairée par une seule ampoule vacillante, un supermarché où
les néons publicitaires clignotent encore malgré des décennies d’abandon, une ville
souterraine entière repliée sur elle-même par nécessité. Le jeu joue constamment
avec les ratios d’écran, passant d’une vue large pour l’exploration à un cadrage
resserré façon [film](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-its-a-wrap/) pour les scènes
plus intimistes, un [choix](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-assassins-creed-odyssey/)
de mise en scène [rare](https://rogueh24.fr/xbox-fermeture-studios-arkane-marvels-blade-2026/)
dans le médium du [jeu vidéo](https://rogueh24.fr/marvels-wolverine-date-de-sortie-15-septembre-2026/)
indépendant. Cette attention au cadrage [cinématographique](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-mafia-the-old-country/)
élève l’ensemble bien au-delà du simple [hommage](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-legrand-legacy-tale-of-the-fatebounds/)
nostalgique au pixel art des années 90.

![Capture d'écran d'Eastward montrant une station de métro souterraine détaillée
en pixel art, avec John, Sam et des habitants dans une ville en ruines aux enseignes
asiatiques](https://rogueh24.fr/wp-content/uploads/2026/09/test-du-jeu-eastward-
gameplay-rpg.webp)

![Combat en pixel art dans une forêt brumeuse : un personnage armé affronte un ennemi
squelette robotique parmi les caisses](https://rogueh24.fr/wp-content/uploads/2026/
09/test-du-jeu-eastward-apercu-simulation.webp)

![Marché animé de New Dam City dans Eastward, avec échoppes, portail orné de dragons
et dialogue de personnage](https://rogueh24.fr/wp-content/uploads/2026/09/test-du-
jeu-eastward-graphismes-aventure.webp)

## Un duo dont les capacités se complètent

Le [gameplay](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-esoteric-ebb/) alterne entre les capacités
de combat de John, manié à la poêle, et les pouvoirs télékinétiques de Sam, essentiels
pour résoudre les nombreuses énigmes environnementales du jeu. Cette interaction
constante entre [action](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-deliver-at-all-costs/) 
et [réflexion](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-sanya/) structure l’ensemble du jeu,
même si le rythme ralentit pendant certains passages narratifs plus bavards. Sam
peut déplacer des objets à distance, activer des mécanismes hors de portée ou détourner
l’attention d’un ennemi, tandis que John encaisse et frappe au corps-à-corps avec
un arsenal d’objets improvisés trouvés en chemin. Le jeu introduit régulièrement
de nouvelles variantes à cette formule de base — un compagnon temporaire aux capacités
différentes, un environnement qui impose de séparer temporairement le duo — en gardant
toujours la complémentarité initiale entre les deux personnages qui reste le cœur
du système.

## Un rythme qui ralentit sur les passages bavards

Certaines séquences de dialogue s’étirent plus que nécessaire, ralentissant une 
progression par ailleurs bien dosée entre exploration, combat et énigmes. Ce n’est
pas rédhibitoire, mais ça casse parfois l’élan d’une aventure qui brille surtout
quand elle laisse ses images parler d’elles-mêmes. Les passages les plus concernés
interviennent généralement lors de l’introduction de nouveaux personnages secondaires,
dont l’écriture, bien que soignée, s’attarde parfois plus longtemps que ne le justifie
leur rôle dans l’intrigue globale. Un joueur pressé de retrouver l’exploration et
les énigmes peut ressentir une certaine impatience face à ces respirations narratives,
même si elles contribuent à construire l’attachement du joueur envers le monde traversé.

## Des combats qui manquent de profondeur face aux énigmes

Comparés aux énigmes environnementales, souvent très bien pensées, les affrontements
restent plus basiques dans leur exécution : peu d’ennemis vraiment mémorables, des
patterns simples. C’est le point faible relatif d’un jeu par ailleurs très soigné,
et ça se ressent davantage sur la seconde moitié de l’aventure, où le rythme des
combats peine à suivre la montée en complexité des puzzles environnementaux. Le 
système de combat, volontairement simple, privilégie la lisibilité à la profondeur
[tactique](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-commandos-origins/) — un choix cohérent
avec l’ambition globale du jeu, mais qui laisse un goût d’inachevé à qui espérait
un système de combat aussi travaillé que ses énigmes.

## Une durée de vie généreuse pour une aventure linéaire

Comptez entre quinze et vingt heures pour parcourir l’intégralité du périple de 
John et Sam, une durée généreuse pour une aventure linéaire qui ne mise pas sur 
un [monde ouvert](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-the-witcher-3-wild-hunt/) ni sur
du contenu annexe à répétition. Le jeu préfère consacrer son temps à une poignée
de zones mémorables plutôt qu’à multiplier les environnements interchangeables, 
une approche qui paie sur la cohérence de l’ensemble même si elle limite mécaniquement
la rejouabilité. Quelques objets de collection et [secrets](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-tunic/)
environnementaux encouragent une exploration plus poussée si vous souhaitez prolonger
l’aventure, sans pour autant transformer le jeu en une [chasse](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-monster-hunter-wilds/)
au trésor exhaustive comme le ferait un [metroidvania](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-bloodstained-ritual-of-the-night/)
plus [classique](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-amnesia-the-dark-descent/). Cette
linéarité assumée sert avant tout la narration : chaque zone est traversée une fois,
dans un ordre précis, ce qui permet une mise en scène millimétrée impossible à obtenir
dans une structure plus ouverte.

## Graphismes et ambiance sonore

Au-delà du pixel art déjà mentionné, la bande-son de Joel Corelitz accompagne parfaitement
chaque décor, alternant entre mélancolie souterraine et moments plus légers en surface.
Chaque zone dispose de sa propre identité sonore, du bourdonnement industriel des
tunnels miniers aux mélodies plus douces des villages de surface épargnés par la
contamination. L’ensemble forme une cohérence artistique rare pour une production
indépendante de cette envergure, où chaque élément — décor, [musique](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-sonority/),
[animation](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-cuphead/) — semble avoir été pensé en
fonction des autres plutôt qu’ajouté isolément. Les scènes cinématiques, entièrement
réalisées en pixel art animé, rivalisent en émotion avec des productions bien plus
coûteuses, un tour de force technique pour un studio de la taille de Pixpil.

## Points forts

 * Une [direction artistique](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-the-first-berserker-khazan/)
   en pixel art parmi les plus abouties du genre
 * Un duo John et Sam dont les capacités se complètent constamment
 * Une bande-son qui accompagne parfaitement chaque ambiance
 * Un monde souterrain raconté avec un soin de détail rare

## Points faibles

 * Un rythme qui ralentit sur certains passages narratifs bavards
 * Des combats qui manquent parfois de profondeur face aux énigmes
 * Une fin qui divise, plus contemplative qu’attendue

## Mon avis

Eastward livre une aventure en pixel art d’une beauté rare, portée par un duo de
personnages attachant et une direction artistique parmi les plus abouties que le
genre ait à offrir. C’est un jeu qui prend le temps de construire son monde avant
de le dévoiler, misant sur l’exploration silencieuse plutôt que sur l’exposition
[narrative](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-lost-records-bloom-rage/) directe.

La complémentarité entre John et Sam reste le cœur battant du jeu : chaque [énigme](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-whispers-of-a-machine/),
aussi ingénieuse soit-elle, exploite intelligemment leurs capacités respectives 
en évitant de recycler la même idée. C’est un système simple en apparence, mais 
dont la richesse se révèle progressivement, à mesure que de nouvelles variantes 
viennent enrichir la formule de base.

Le rythme ralentit par moments, particulièrement lors des passages les plus dialogués,
mais l’ensemble reste marquant si vous aimez l’action-aventure à l’ancienne. Les
combats, plus simples que les énigmes, constituent le seul vrai point de friction
d’une production par ailleurs d’une cohérence artistique remarquable.

Six ans de développement pour un résultat qui se ressent à chaque écran : Eastward
est de ces [jeux indépendants](https://rogueh24.fr/2025-indie-game-15-second-showcase/)
qui justifient pleinement leur temps de gestation.

La [durée de vie](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-the-legend-of-heroes-trails-beyond-the-horizon/),
généreuse sans être excessive, laisse le temps à chaque idée de gameplay de s’installer
avant de céder la place à la suivante, en évitant de recycler artificiellement une
mécanique déjà explorée. C’est une aventure pixel art d’une beauté rare qui mérite
d’être vécue sans se presser, en laissant chaque décor et chaque silence raconter
sa part de l’histoire.

![Eastward](https://images.igdb.com/igdb/image/upload/t_cover_big/co3tul.jpg)

## Eastward

Eastward est un RPG d'aventure magnifiquement détaillé et charmant, développé par
les créateurs indépendants basés à Shanghai, Pixpil, et publié par Chucklefish. 
Échappez à l'emprise tyrannique d'une société souterraine et rejoignez le duo improbable
d'Eastward dans une aventure passionnante vers le monde de la surface ! Découvrez
des établissements beaux mais bizarres et faites de nouveaux amis en voyageant à
travers le monde en train. Inspiré par l'animation japonaise des années 90, le style
visuel d'Eastward a été créé en combinant un système d'éclairage 3D moderne et innovant
avec un riche travail de pixels rétro.

**Sortie :** 16 septembre 2021

**Genres :** [Simulation](https://rogueh24.fr/genre/simulation/), [Indé](https://rogueh24.fr/genre/indie/),
[RPG](https://rogueh24.fr/genre/rpg/)

**Plateformes :** PC (Microsoft Windows), Mac, Xbox One, Nintendo Switch

**Durée moyenne :** 15-20 h

Note du jeu : Eastward

[⌊Capture d'écran d'un jeu vidéo en pixel art : Masao Ayukawa dit "Et admirez les
meilleures têtes de poisson de New Dam City" dans un marché animé⌉⌊Capture d'écran
d'un jeu vidéo en pixel art : Masao Ayukawa dit "Et admirez les meilleures têtes
de poisson de New Dam City" dans un marché animé⌉[[⌊Capture d'écran 2 sur 3 du jeu
Eastward — test et critique sur RogueH24⌉⌊Capture d'écran 2 sur 3 du jeu Eastward—
test et critique sur RogueH24⌉[[⌊Capture d'écran 1 sur 3 du jeu Eastward — test 
et critique sur RogueH24⌉⌊Capture d'écran 1 sur 3 du jeu Eastward — test et critique sur RogueH24⌉[

 8

Où acheter le jeu :

[Kinguin.net](https://www.kinguin.net/fr/category/100661/eastward-steam-cd-key/?r=6902e90e19acb)
