# GRIME

- Link: https://rogueh24.fr/test-du-jeu-grime/
- Published: 2026-07-27T03:18:57+02:00
- Author: Rogueh

GRIME est un [action-RPG](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-nioh-3/) [souls-like](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-the-surge-2/)
développé par Clover Bite et publié par Akupara Games, sorti en août [2021](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-crosscode/)
sur [PC](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-pathologic-3/), puis en [2022](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-cyjin-the-cyborg-ninja/)
sur [PS4](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-legacy-of-kain-defiance-remastered/), 
[PS5](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-persona-5-royal/), [Xbox](https://rogueh24.fr/xbox-en-octobre-2025-annonces-jeux-et-strategie-microsoft/)
et [Nintendo](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-xenoblade-chronicles-2/) [Switch](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-sonic-frontiers/).
Vous incarnez un être né d’un trou [noir](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-nobody-wants-to-die/)
dans un monde de chair et de pierre vivante. La mécanique signature : absorber les
ennemis avec votre corps pour gagner des stats permanentes. Un souls-like original
et ambitieux avec une [direction artistique](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-the-first-berserker-khazan/)
[surréaliste](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-strangeland/) unique.

[masquer](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-grime/void(0);)FAQ : Rogueh vous répond

 * Qu'est-ce qui rend GRIME différent des autres souls-like ?GRIME se distingue 
   par sa mécanique signature d'absorption d'ennemis : en parant parfaitement, vous
   pouvez engloutir vos adversaires pour gagner des statistiques permanentes et 
   leurs capacités. Combiné à un [univers](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-borderlands-4/)
   surréaliste unique inspiré de H.R. Giger et Cronenberg, GRIME offre une expérience
   souls-like originale qui ose se différencier du genre saturé.
 * Sur quelles plateformes puis-je jouer à GRIME ?GRIME est disponible sur PC (depuis
   août 2021), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox et Nintendo Switch (sorties en
   2022). Le jeu a donc une excellente couverture multi-plateformes pour tous les
   joueurs.
 * Quel est le style artistique de GRIME ?GRIME propose une direction artistique
   surréaliste organique unique : un monde fait de chair, d'os, de pierre vivante
   et de [créatures](https://rogueh24.fr/palworld-1-0-sortie-version-finale-2026/)
   non-euclidiennes. Cette esthétique saisissante et déroutante rappelle les œuvres
   de Giger et Cronenberg, accompagnée d'une bande-son expérimentale parfaitement
   adaptée à l'atmosphère du jeu.
 * GRIME est-il recommandé pour les fans de souls-like ?Oui, GRIME est un must pour
   les amateurs de souls-like en quête de nouveauté. Il offre un [combat](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-tekken-8/)
   [exigeant](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-sifu/) bien calibré, des [boss](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-callys-caves-3/)
   mémorables, un monde interconnecté de style [metroidvania](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-bloodstained-ritual-of-the-night/),
   et surtout une mécanique d'absorption originale et satisfaisante. Cependant, 
   il peut dérouter ceux qui cherchent un souls-like [classique](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-amnesia-the-dark-descent/)
   traditionnel.

 **Sommaire**  [masquer](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-grime/#)

 *  [ Un gameplay souls-like avec mécanique d’absorption originale ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-grime/#Un_gameplay_souls-like_avec_mecanique_dabsorption_originale)
 *  [ Un univers surréaliste de chair et pierre vivante unique ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-grime/#Un_univers_surrealiste_de_chair_et_pierre_vivante_unique)
 *  [ Graphismes et son : surréalisme organique saisissant et bande-son expérimentale ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-grime/#Graphismes_et_son_surrealisme_organique_saisissant_et_bande-son_experimentale)
 *  [ Points forts ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-grime/#Points_forts)
 *  [ Points faibles ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-grime/#Points_faibles)
 *  [ Mon avis ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-grime/#Mon_avis)
 *  [ Grime ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-grime/#Grime)

## Un gameplay souls-like avec mécanique d’absorption originale

GRIME propose un combat souls-like en [2D](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-soda-crisis/)
latéral particulièrement bien pensé, reposant sur les fondamentaux du genre : attaques,
esquives, parades et une mécanique d’absorption d’ennemis permettant de gagner des
statistiques permanentes. Cette absorption constitue la grande originalité du titre
et ce qui le distingue véritablement de ses concurrents : en effectuant une [parade](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-sekiro-shadows-die-twice/)
parfaitement synchronisée au bon moment, vous pouvez littéralement engloutir votre
adversaire et vous approprier ses capacités uniques. Ce système encourage une approche
active et précise du combat, récompensant les joueurs les plus patients et les plus
attentifs aux patterns ennemis. Chaque ennemi absorbé devient ainsi un fragment 
permanent de la build du joueur, transformant la simple [exploration](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-journey/)
en une quête méthodique des meilleures capacités à intégrer à son arsenal. La progression
du personnage passe par un système d’équipements aussi inventif qu’intrigant : des
crânes-armes organiques aux designs surprenants, qui reflètent parfaitement l’identité
visuelle étrange et viscérale de l’univers du jeu. Chaque pièce d’équipement apporte
non seulement des bonus statistiques, mais contribue également à façonner un personnage
unique selon votre style de jeu. Cette diversité d’approches, [rare](https://rogueh24.fr/xbox-fermeture-studios-arkane-marvels-blade-2026/)
dans un genre souvent centré sur un unique build optimal, encourage la rejouabilité
et l’expérimentation plutôt que la simple répétition d’une recette éprouvée. La 
[difficulté](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-aeon-must-die/), exigeante et typique
du genre, ne fera pas de cadeau aux néophytes, mais saura satisfaire les amateurs
de challenge. Les boss sont mémorables, aussi bien sur le plan visuel que dans leur
conception mécanique, offrant des affrontements intenses qui restent gravés dans
la mémoire. Le monde interconnecté, construit dans la grande tradition des metroidvania,
invite à l’exploration et à la redécouverte de zones déjà visitées à mesure que 
de nouvelles capacités sont acquises. Les raccourcis débloqués progressivement entre
les différentes zones allègent efficacement les allers-retours, un soin apporté 
au confort de navigation qui n’est pas toujours la priorité des productions indépendantes
du genre. Au final, GRIME est un souls-like qui ose véritablement se différencier,
proposant une [aventure](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-whispers-of-a-machine/)
singulière et cohérente de bout en bout.

![Capture d'écran de GRIME : le personnage affronte une créature de pierre colossale
dans un environnement surréaliste de roche organique](https://rogueh24.fr/wp-content/
uploads/2026/07/test-du-jeu-grime-gameplay-plateforme.webp)

![Capture de gameplay de GRIME : le personnage attaque une créature de pierre avec
une arme organique en forme de crâne, dans un environnement caverneux surréaliste](
https://rogueh24.fr/wp-content/uploads/2026/07/test-du-jeu-grime-apercu-rpg.webp)

![Capture d'écran de GRIME : le personnage au bord d'une falaise dans un environnement
organique surréaliste aux teintes roses, peuplé de créatures filiformes](https://
rogueh24.fr/wp-content/uploads/2026/07/test-du-jeu-grime-graphismes-aventure.webp)

## Un univers surréaliste de chair et pierre vivante unique

L’univers de GRIME est sans conteste sa plus grande force : un monde biologique 
surréaliste, entièrement constitué de chair palpitante, d’os saillants, de pierre
organique et de créatures aux géométries non-euclidiennes qui défient toute [logique](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-a-tale-of-synapse-the-chaos-theories/)
naturelle. Cette esthétique unique et profondément cohérente rappelle inévitablement
les œuvres viscérales de H.R. Giger, dont les biomécanoïdes hantaient déjà nos cauchemars,
ainsi que l’horreur corporelle chère à David Cronenberg, qui a toujours su transformer
le corps humain en territoire d’angoisse et de fascination morbide. Ces références
ne sont pas de simples clins d’œil superficiels : elles infusent véritablement la
conception des environnements et des créatures, chaque recoin du jeu semblant sorti
d’un [cauchemar](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-happy-game/) organique cohérent.
Chaque recoin de cet univers semble vivant, pulsant, comme si le monde lui-même 
respirait et souffrait. La narration minimaliste, distillée goutte à goutte à travers
l’environnement, les architectures impossibles et les silhouettes énigmatiques des
habitants de ce monde, est absolument fascinante. On apprend sans qu’on nous explique,
on comprend sans qu’on nous guide, ce qui confère au jeu une dimension presque contemplative
et mystérieuse. Le jeu fait confiance au joueur pour assembler les pièces d’un [puzzle](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-reky/)
[cosmique](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-samorost-3/) dont on ne voit pas les 
contours complets. Cette confiance accordée au joueur, rarement aussi affirmée, 
distingue GRIME de la majorité des productions du genre qui préfèrent expliciter
leur [lore](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-pillars-of-eternity/) par des textes
ou des cinématiques dédiées. Un _world-building_ d’une originalité rare, qui parvient
à s’imposer comme une vision artistique aussi cohérente qu’inclassable, et qui laisse
une empreinte durable bien après avoir posé la manette.

## Graphismes et son : surréalisme organique saisissant et bande-son expérimentale

La direction artistique surréaliste de GRIME est immédiatement reconnaissable et
saisissante, se distinguant dès les premières secondes par une esthétique viscérale
et organique qui mêle corps, pierre et chair de façon troublante. Chaque environnement,
chaque créature et chaque élément visuel semble avoir été conçu avec une cohérence
thématique rare, créant un univers à la fois répulsif et fascinant dont on ne peut
détacher le regard. Les décors labyrinthiques et les designs de personnages profondément
étranges contribuent à forger une identité visuelle forte, que l’on ne confondrait
avec aucun autre jeu du genre. La bande-son expérimentale, quant à elle, est parfaitement
adaptée au ton déroutant du jeu, accompagnant chaque exploration et chaque affrontement
avec des compositions ambiantes et dissonantes qui renforcent le sentiment de malaise
et d’[émerveillement](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-tunic/) mêlés. Les sonorités
inhabituelles et les textures sonores utilisées semblent elles aussi issues de ce
monde organique et mystérieux, comme si la [musique](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-zefyr-a-thiefs-melody/)
elle-même faisait partie intégrante de l’univers plutôt que d’en être simplement
le décor sonore. Le [level design](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-mina-the-hollower/)
lui-même participe à cette identité visuelle : les architectures organiques qui 
composent chaque zone semblent avoir poussé plutôt qu’avoir été construites, brouillant
la frontière entre décor et créature vivante.

## Points forts

 * Mécanique d’absorption d’ennemis originale et satisfaisante
 * Univers surréaliste organique unique en son genre
 * Boss mémorables et challenge exigeant bien calibré

## Points faibles

 * Peut dérouter ceux qui cherchent un souls-like classique

## Mon avis

GRIME est l’un des souls-like les plus originaux et ambitieux du marché [indie](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-demon-turf-queens-edition/).
Son univers surréaliste unique, inspiré d’une esthétique organique et minérale à
la fois dérangeante et fascinante, parvient à créer une identité visuelle et [narrative](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-lost-records-bloom-rage/)
qui lui est totalement propre. Là où d’autres titres du genre s’appuient sur des
codes médiévaux ou fantastiques bien établis, GRIME ose proposer un monde vivant,
étrange et profondément cohérent dans son incohérence apparente. Sa mécanique d’absorption
inventive, qui permet au joueur d’aspirer les ennemis pour en acquérir les capacités,
renouvelle en profondeur la boucle de [gameplay](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-esoteric-ebb/)
habituelle et encourage une approche créative des affrontements. Cette particularité
transforme chaque ennemi rencontré en une véritable opportunité stratégique plutôt
qu’en un simple obstacle à surmonter. Ses boss mémorables, à la fois impressionnants
visuellement et redoutables mécaniquement, viennent couronner le tout en offrant
des défis intenses et satisfaisants qui restent longtemps gravés dans la mémoire.
En combinant tous ces [éléments](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-elementite/) avec
une progression bien pensée et une atmosphère envoûtante, GRIME se distingue nettement
dans un genre pourtant saturé de propositions solides. Un titre essentiel pour les
amateurs de souls-like en quête de nouveauté, de profondeur et d’une vision artistique
véritablement singulière.

Ce qui frappe le plus chez GRIME, au-delà de sa direction artistique marquante, 
c’est la cohérence avec laquelle le studio Clover Bite a su tenir sa vision jusqu’au
bout, refusant de céder à la tentation de lisser son propos pour le rendre plus 
accessible. Chaque système, du combat à la progression en passant par l’exploration,
semble avoir été pensé pour servir cette esthétique organique et dérangeante plutôt
que l’inverse. Un tel niveau de cohérence artistique, rare dans le paysage [indépendant](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-card-shark/)
actuel, mérite d’être salué et place GRIME parmi les propositions les plus singulières
du genre souls-like de ces dernières années.

![Grime](https://images.igdb.com/igdb/image/upload/t_cover_big/co3hbp.jpg)

## Grime

Explorez un monde surréaliste obsédé par les proportions et l'anatomie, dans ce 
Metroidvania d'action RPG en 2.5D, où vous découvrirez de quoi vous êtes fait...
et démantèlerez tout le reste.

**Sortie :** 2 août 2021

**Genres :** [Metroidvania](https://rogueh24.fr/genre/metroidvania/), [Plateforme](https://rogueh24.fr/genre/plateforme/),
[Indé](https://rogueh24.fr/genre/indie/)

**Plateformes :** Google Stadia, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PC (Microsoft Windows),
PlayStation 5, Xbox One

**Durée moyenne :** 15-25 h

Note du jeu : GRIME

[⌊Capture d'écran 3 sur 3 du jeu GRIME — test et critique sur RogueH24⌉⌊Capture 
d'écran 3 sur 3 du jeu GRIME — test et critique sur RogueH24⌉[[⌊Un personnage brandissant
une arme affronte une créature dans une grotte sombre et mystérieuse, capture d'écran
de jeu vidéo⌉⌊Un personnage brandissant une arme affronte une créature dans une 
grotte sombre et mystérieuse, capture d'écran de jeu vidéo⌉[[⌊Capture d'écran 1 
sur 3 du jeu GRIME — test et critique sur RogueH24⌉⌊Capture d'écran 1 sur 3 du jeu
GRIME — test et critique sur RogueH24⌉[

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Où acheter le jeu :

[Kinguin.net](https://www.kinguin.net/fr/category/92367/grime-pc-steam-cd-key/?r=6902e90e19acb)
