# Immortals of Aveum

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- Published: 2025-07-17T20:33:17+02:00
- Author: Rogueh

Immortals of Aveum est un FPS magique développé par Ascendant Studios, un studio
californien fondé par Bret Robbins, ancien directeur créatif de Call of Duty chez
Sledgehammer Games, et publié par EA sous le label EA Originals le 22 août 2023 
sur PC, PS5, et [Xbox](https://rogueh24.fr/xbox-en-octobre-2025-annonces-jeux-et-strategie-microsoft/)
Series X/S. Incarnez Jak, un mage novice dans un monde fantastique déchiré par la
guerre, utilisant des sorts colorés dans des combats frénétiques et une aventure
solo épique. Le projet, présenté comme le premier [FPS narratif](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-bioshock/)
d’ampleur depuis longtemps sur cette formule, avait pour ambition de prouver qu’un
tir à la [première personne](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-amnesia-the-dark-descent/)
pouvait se réinventer sans arme à feu, en remplaçant chaque gâchette par un sort.

[masquer](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-immortals-of-aveum/void(0);)FAQ : Rogueh
vous répond

 * Qu'est-ce qu'Immortals of Aveum ?Un FPS magique développé par Ascendant Studios
   et publié par EA en août 2023, où vous incarnez Jak, un mage novice combattant
   dans un monde fantastique en guerre, utilisant trois types de magie (bleue, rouge,
   verte).
 * Quelle est la durée de vie du jeu ?La campagne solo dure environ 15-20 heures,
   avec peu de rejouabilité. Les DLCs comme l'Echollector Update ajoutent quelques
   défis supplémentaires mais ne prolongent pas significativement l'histoire.
 * Comment fonctionne le gameplay ?C'est un FPS magique où les armes sont remplacées
   par des sorts. Chaque type de magie a un usage spécifique : bleue pour la [précision](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-cyjin-the-cyborg-ninja/),
   rouge pour les explosions, verte pour les attaques rapides. Le jeu propose 25
   sorts et 80 talents, avec une [personnalisation](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-code-vein/)
   via des anneaux et des arbres de [compétences](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-disco-elysium-the-final-cut/).
 * Quel est le verdict global du jeu ?Les critiques sont mitigées. Points positifs:
   combats fluides, graphismes spectaculaires, système de magie innovant. Points
   négatifs : histoire prévisible, personnages stéréotypés, gameplay répétitif à
   long terme. Un jeu intéressant mais qui ne révolutionne pas le genre.

 **Sommaire**  [masquer](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-immortals-of-aveum/#)

 *  [ Une guerre magique dans un monde vibrant ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-immortals-of-aveum/#Une_guerre_magique_dans_un_monde_vibrant)
 *  [ Gameplay de tir magique et frénétique ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-immortals-of-aveum/#Gameplay_de_tir_magique_et_frenetique)
 *  [ Exploration dans un monde fantastique ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-immortals-of-aveum/#Exploration_dans_un_monde_fantastique)
 *  [ Une direction artistique et sonore spectaculaire ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-immortals-of-aveum/#Une_direction_artistique_et_sonore_spectaculaire)
 *  [ Points forts ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-immortals-of-aveum/#Points_forts)
 *  [ Points faibles ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-immortals-of-aveum/#Points_faibles)
 *  [ Mon avis ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-immortals-of-aveum/#Mon_avis)
 *  [ Immortals of Aveum ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-immortals-of-aveum/#Immortals_of_Aveum)

## Une guerre magique dans un monde vibrant

Immortals of Aveum suit Jak, un orphelin devenu Magnus, un mage capable de manier
trois types de magie (bleue, rouge, verte) dans un monde ravagé par l’Everwar, un
conflit entre royaumes pour le contrôle des ley lines. L’histoire, centrée sur la
quête de Jak pour protéger Lucium et vaincre Sandrakk, un tyran sorcier, est ambitieuse
mais jugée “prévisible”. Les dialogues, livrés avec un ton moderne et sarcastique,
divisent : certains vantent l’humour de Jak, tandis que d’autres critiquent des 
personnages stéréotypés et un manque de profondeur émotionnelle. Le [lore](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-pillars-of-eternity/),
révélé via des journaux et des cinématiques, explore la mythologie d’Aveum, mais
reste secondaire face à l’action. La campagne, d’environ 15-20 heures, offre des
cinématiques spectaculaires mais peu de rejouabilité, car les [choix narratifs](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-directive-8020/)
sont absents. Les DLCs, comme l’Echollector Update, ajoutent des défis mais ne prolongent
pas significativement l’histoire. Le budget de développement, estimé à environ 85
millions de dollars auxquels s’ajoutent 40 millions investis par EA en marketing
et distribution, a fait du titre l’un des paris les plus coûteux jamais engagés 
par un studio indépendant fraîchement créé pour son tout premier jeu — un contexte
qui a alourdi les attentes commerciales bien au-delà de ce qu’un FPS solo pouvait
raisonnablement espérer vendre en 2023, face à des mastodontes sortis la même période
comme Starfield ou Baldur’s Gate 3. Le studio avait été fondé en 2018 avec l’ambition
explicite de livrer une expérience solo scénarisée dans un marché de plus en plus
dominé par les jeux-services, un pari risqué qui explique en partie l’attention 
critique portée au titre dès son annonce.

![test du jeu,Immortals of Aveum](https://rogueh24.fr/wp-content/uploads/2025/07/
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![Immortals of Aveum](https://rogueh24.fr/wp-content/uploads/2025/07/Immortals-of-
Aveum-4.webp)

## Gameplay de tir magique et frénétique

Le gameplay d’Immortals of Aveum est un FPS où les armes sont remplacées par des
sorts : magie bleue pour la précision, rouge pour les explosions, et verte pour 
les attaques rapides. Les combats, fluides et intenses, permettent de combiner sorts,
boucliers magiques, et capacités spéciales comme des éclairs ou des lassos mystiques.
Le jeu met en avant la variété des 25 sorts et 80 talents, offrant une personnalisation
via des anneaux, des brassards et des arbres de compétences. Cependant, les combats
deviennent répétitifs en raison d’ennemis similaires et d’un manque de diversité
dans les objectifs. Le mode solo est l’unique option, sans coopération, mais les
affrontements visuels, avec des explosions colorées, sont parfaits pour le streaming.
Des mécaniques d’énigmes, comme manipuler des portails ou activer des cristaux, 
ponctuent l’action, mais elles sont simples. Des performances instables sur PC, 
avec des chutes de framerate, et des [bugs](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-humanityz/)
de collision ont été signalés, bien que des patchs aient amélioré la stabilité. 
Le système de combo, qui récompense l’enchaînement de sorts de couleurs différentes
plutôt que le simple spam d’un seul type, pousse à varier son approche, et les affrontements
contre les Sentinels — d’imposants gardiens mécaniques — obligent à exploiter les
faiblesses élémentaires plutôt qu’à foncer tête baissée. Cette couche stratégique,
bien réelle, peine cependant à masquer la simplicité des ennemis de base, envoyés
par vagues dans des arènes assez classiques du genre.

## Exploration dans un monde fantastique

Le monde d’Aveum est semi-ouvert, avec des zones comme des cités en ruines, des 
jungles luminescentes ou des volcans magiques, connectées par des hubs comme Lucium.
L’exploration encourage la chasse aux coffres, aux énigmes et aux Shroudfanes, des
défis optionnels offrant des récompenses. La beauté des environnements se remarque,
mais leur linéarité donne une impression de couloirs déguisés. Les hubs permettent
de gérer l’équipement, interagir avec des PNJ et accepter des [quêtes secondaires](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-the-witcher-3-wild-hunt/),
souvent des combats ou des collectes, qui ajoutent 5-10 heures à la campagne. Cependant,
ces quêtes manquent de variété. La rejouabilité repose sur l’amélioration des équipements
et des défis de haut niveau, mais l’absence de [choix](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-assassins-creed-odyssey/)
narratifs limite l’attrait. Les environnements, bien que spectaculaires, souffrent
de textures inégales sur PC, et les temps de chargement sur consoles peuvent gêner.
L’exploration est visuellement immersive, mais moins libre que dans des open-worlds
comme [Elden Ring](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-elden-ring/). Les Shroudfanes
fonctionnent comme de petites salles d’énigmes autonomes, généralement liées à l’une
des trois couleurs de magie, et leur résolution débloque des améliorations permanentes
de mana ou de vie — un système de progression optionnelle qui incite à sortir du
chemin principal sans jamais transformer Aveum en véritable monde ouvert. Le [level design](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-mina-the-hollower/),
découpé en actes bien distincts, alterne zones de bataille et passages plus posés
consacrés à la narration, mais cette structure très linéaire finit par accentuer
l’impression de couloir que critiquent de nombreux joueurs.

## Une direction artistique et sonore spectaculaire

Visuellement, Immortals of Aveum impressionne avec des environnements vibrants et
des effets magiques éblouissants, portés par la splendeur de l’Unreal Engine 5. 
Les sorts, avec leurs couleurs éclatantes, et les designs des ennemis, comme des
golems ou des [dragons](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-dreamworks-dragons-legends-of-the-nine-realms/),
renforcent l’immersion. Cependant, certaines [animations](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-rotwood/),
comme les mouvements des PNJ, sont rigides. La bande-son, composée par Bear McCreary,
mêle des thèmes orchestraux épiques à des touches électroniques, amplifiant l’intensité
des combats. Les doublages, en anglais avec sous-titres multilingues, sont solides,
avec une performance notable pour Jak, bien que certains dialogues secondaires soient
clichés. Les bruitages, comme les explosions magiques ou les cris des [créatures](https://rogueh24.fr/palworld-1-0-sortie-version-finale-2026/),
ajoutent du punch, mais des bugs audio occasionnels ont été rapportés sur PC. Malgré
des performances instables sur certaines configurations, l’esthétique visuelle et
sonore est un point fort, renforçant l’ambiance fantastique. Sur les agrégateurs
de presse, le jeu a recueilli une note avoisinant 70 sur 100, avec des avis Steam
globalement positifs saluant la mise en scène et l’intensité visuelle des affrontements,
mais critiquant régulièrement la longueur excessive de la campagne pour un scénario
jugé convenu. Les ventes, très en-deçà des projections d’EA, ont conduit le studio
à licencier près de la moitié de ses effectifs quelques semaines après la sortie—
un revers largement documenté dans la presse spécialisée, qui a fait d’Immortals
of Aveum un cas d’école sur les risques du AAA solo à gros budget dans un marché
saturé.

## Points forts

 * Combats magiques fluides et visuels
 * Direction artistique vibrante
 * Personnalisation profonde des sorts
 * Bande-son épique et immersive
 * Environnements fantastiques spectaculaires

## Points faibles

 * Scénario prévisible et personnages stéréotypés
 * Combats répétitifs à long terme
 * Performances instables sur PC
 * Quêtes secondaires peu variées
 * Exploration linéaire malgré des zones semi-ouvertes

## Mon avis

Immortals of Aveum est une tentative audacieuse de réinventer le FPS avec des mécaniques
magiques, offrant des combats frénétiques et une direction artistique éblouissante.
Les sorts variés et les environnements vibrants en font un titre idéal pour le streaming,
captivant les spectateurs par ses explosions colorées. Cependant, un scénario faible,
des combats répétitifs et des problèmes techniques freinent son ambition face à 
des FPS comme [DOOM](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-doom-the-dark-ages/) Eternal.
Malgré ces défauts, le jeu plaira aux fans de fantasy et d’action rapide, comme 
ceux appréciant [Dragon Age](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-dragon-age-the-veilguard/)
ou [Destiny 2](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-destiny-2/). Si vous cherchez un 
[shooter](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-bombshell/) magique visuellement spectaculaire,
Immortals of Aveum est une aventure à découvrir, à condition de tolérer ses imperfections.
Le plus frustrant reste le décalage entre l’ambition affichée par Ascendant Studios—
réinventer le FPS solo par la magie — et une exécution qui, passé l’[émerveillement](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-tunic/)
des premières heures, retombe dans des formules éprouvées de couloirs et de vagues
d’ennemis. Reste un vrai talent pour la mise en scène des combats, qui donne au 
jeu un cachet spectaculaire rarement atteint par la concurrence, même quand le scénario
peine à suivre le rythme des explosions à l’écran.

![Immortals of Aveum](https://images.igdb.com/igdb/image/upload/t_cover_big/co6dtk.
jpg)

## Immortals of Aveum

Du directeur créatif de Dead Space et de plusieurs campagnes Call of Duty vient 
Immortals of Aveum, un jeu de tir à la magie en vue à la première personne en solo
situé dans un univers de fantasy original englouti par la magie, rempli de conflits
et au bord de l'oubli.

**Sortie :** 22 août 2023

**Genres :** [FPS](https://rogueh24.fr/genre/fps/), [Shooter](https://rogueh24.fr/genre/shooter/)

**Plateformes :** Xbox Series X|S, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5

**Durée moyenne :** 14 h

Note du jeu : Immortals of Aveum

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Où acheter le jeu :

[Kinguin.net](https://www.kinguin.net/fr/category/175583/immortals-of-aveum-ea-app-cd-key/?r=6902e90e19acb)
