# Neva

- Link: https://rogueh24.fr/test-du-jeu-neva/
- Published: 2026-08-10T14:36:07+02:00
- Author: Airmenty

Neva est un jeu d’action-aventure et de [plateforme](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-disney-epic-mickey-rebrushed/)
qui mise énormément sur sa [direction artistique](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-the-first-berserker-khazan/),
son ambiance et la relation entre Alba et Neva. Dès les premières minutes, le jeu
impose une identité très forte, avec une narration presque entièrement visuelle 
et une mise en scène particulièrement maîtrisée. Après l’avoir terminé et poussé
jusqu’au platine sur [PS5](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-persona-5-royal/), j’en
retiens surtout un moment très marquant, à la fois beau, fluide et [émotionnel](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-rime/).
Le jeu ne cherche pas à multiplier les systèmes complexes, mais préfère se concentrer
sur quelques mécaniques simples et bien intégrées à son [univers](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-borderlands-4/).
Ce parti pris rappelle celui de [Gris](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-gris/), le
précédent jeu du même studio, mais Neva va plus loin en intégrant un vrai compagnon
jouable là où Gris restait solitaire d’un bout à l’autre.

[masquer](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-neva/void(0);)FAQ : Airmenty vous répond

 * Quel est le style de [gameplay](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-esoteric-ebb/)
   principal de Neva ?Neva mélange plateforme, [exploration](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-journey/),
   [énigmes](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-a-tale-of-synapse-the-chaos-theories/)
   et combats avec une prise en main simple. Le jeu enrichit progressivement ses
   mécaniques au fil de l'[aventure](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-zefyr-a-thiefs-melody/),
   Alba gagnant en mobilité tandis que Neva prend de plus en plus d'importance dans
   les déplacements et les affrontements.
 * Comment la relation entre Alba et Neva influence-t-elle le gameplay ?Le gameplay
   évolue en parallèle avec la relation entre les deux personnages. Les phases de
   plateforme deviennent progressivement plus intéressantes et les combats gagnent
   en rythme au fur et à mesure que Neva grandit et devient plus autonome, donnant
   du poids à la progression narrative.
 * Quels sont les thèmes principaux abordés par Neva ?Neva aborde des thèmes lourds
   comme la perte, la protection, la séparation et le cycle de la vie. Le jeu transmet
   ces émotions principalement par la narration visuelle, les décors, les [animations](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-rotwood/)
   et l'évolution de la relation entre les personnages plutôt que par des dialogues.
 * Qu'est-ce qui fait la force visuelle de Neva ?La direction artistique est la 
   plus grande réussite du jeu, avec des environnements ressemblant à des illustrations
   animées, une utilisation superbe des couleurs, des décors et de la [lumière](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-vesper-zero-light-edition/).
   Les animations sont extrêmement soignées, particulièrement celles de Neva, permettant
   au personnage d'être expressif sans dialogues.

 **Sommaire**  [masquer](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-neva/#)

 *  [ Gameplay ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-neva/#Gameplay)
 *  [ Univers ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-neva/#Univers)
 *  [ Prise en main et accessibilité ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-neva/#Prise_en_main_et_accessibilite)
 *  [ Durée de vie et rejouabilité ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-neva/#Duree_de_vie_et_rejouabilite)
 *  [ Graphismes et ambiance sonore ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-neva/#Graphismes_et_ambiance_sonore)
 *  [ Points forts ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-neva/#Points_forts)
 *  [ Points faibles ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-neva/#Points_faibles)
 *  [ Mon avis ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-neva/#Mon_avis)
 *  [ Neva ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-neva/#Neva)

## Gameplay

Le gameplay mélange plateforme, exploration, énigmes et combats. La prise en main
est simple, mais le jeu enrichit progressivement ses mécaniques tout au long de 
l’aventure. Alba gagne en mobilité tandis que Neva prend de plus en plus d’importance
dans les déplacements et les affrontements.

J’ai particulièrement apprécié la manière dont le gameplay évolue en même temps 
que la relation entre les deux personnages. Les phases de plateforme deviennent 
progressivement plus intéressantes et les combats, sans être extrêmement complexes,
gagnent suffisamment en rythme pour ne pas donner l’impression d’être là uniquement
pour accompagner l’histoire.

Certaines séquences demandent également une bonne [précision](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-cyjin-the-cyborg-ninja/)
dans les déplacements et les esquives. En visant le platine, j’ai forcément davantage
remarqué quelques petits problèmes de hitbox et certains passages un peu moins précis,
mais ça reste très minoritaire sur l’ensemble de l’expérience.

Ce qui m’a le plus surpris, c’est la manière dont le jeu introduit chaque nouvelle
capacité de Neva en continuant d’avancer. On comprend ce qu’on peut faire en le 
faisant, dans le mouvement, et cette pédagogie silencieuse colle parfaitement au
ton général de l’aventure, qui refuse de s’arrêter pour expliquer quoi que ce soit
frontalement.

![Capture d'écran de Neva montrant Alba dans une forêt nocturne aux teintes bleues
et violettes, dominée par un immense arbre aux racines apparentes](https://rogueh24.
fr/wp-content/uploads/2026/08/test-du-jeu-neva-gameplay-plateforme.webp)

![Alba sautant entre des îles flottantes au coucher du soleil, illustrant la direction
artistique colorée et poétique de Neva](https://rogueh24.fr/wp-content/uploads/2026/
08/test-du-jeu-neva-apercu-reflexion.webp)

![Alba et Neva en combat dans un environnement baigné de teintes bleues, illustrant
la direction artistique du jeu](https://rogueh24.fr/wp-content/uploads/2026/08/test-
du-jeu-neva-graphismes-aventure.webp)

## Univers

L’univers est clairement l’une des plus grandes réussites de Neva. Le jeu raconte
énormément de choses avec très peu de dialogues et laisse surtout les décors, les
animations et la relation entre Alba et Neva transmettre les émotions.

Le passage des saisons accompagne parfaitement l’évolution de leur relation. On 
voit Neva grandir, devenir progressivement plus autonome et la dynamique entre les
deux personnages évoluer naturellement. Cette progression donne beaucoup de poids
à certains moments de l’histoire.

Le contraste entre la beauté des environnements et la corruption qui envahit progressivement
le monde fonctionne particulièrement bien. Derrière son apparence assez simple, 
le jeu aborde des thèmes beaucoup plus lourds autour de la perte, de la protection,
de la séparation et du cycle de la vie.

Ce qui rend cette histoire particulièrement forte, c’est qu’elle ne cherche jamais
à expliquer son propos avec des mots. Chaque saison traversée fonctionne comme un
véritable chapitre, avec sa propre palette, son propre rythme et sa propre manière
de faire évoluer la relation entre les deux personnages, jusqu’à un dernier acte
qui donne tout son sens au titre du jeu.

## Prise en main et accessibilité

Sur manette PS5, la prise en main est immédiate : les commandes restent peu nombreuses
tout au long de l’aventure, et le jeu ne demande jamais de mémoriser une liste de
[combinaisons](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-mages-of-mystralia/) complexes. C’est
un vrai point positif pour un jeu qui veut avant tout qu’on se laisse porter par
son univers plutôt que par sa technique.

Les options d’accessibilité restent assez classiques pour ce type de production :
réglages de la [difficulté](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-nioh-3/) des combats
et des énigmes, quelques ajustements de confort visuel. Ce n’est pas le jeu le plus
complet du marché sur ce plan, mais son rythme globalement mesuré et l’absence de
séquences chronométrées strictes en font un titre abordable pour un public assez
large.

## Durée de vie et rejouabilité

Comme je le disais plus haut, l’aventure principale se termine assez vite, en quelques
heures. Viser le platine allonge naturellement cette durée, puisqu’il faut revenir
sur certains passages pour les trophées liés à l’exploration ou à la précision des
combats, mais on reste sur un jeu [court](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-fossil-echo/)
par nature, et c’est un [choix](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-assassins-creed-odyssey/)
cohérent avec ce qu’il raconte.

La rejouabilité n’est pas la priorité de Neva : une fois l’histoire vécue et les
trophées obtenus, il n’y a pas de contenu additionnel à débloquer ni de mode alternatif.
C’est un jeu qu’on traverse une fois avec attention, et qu’on garde ensuite en mémoire
plutôt qu’on ne relance régulièrement.

## Graphismes et ambiance sonore

Visuellement, Neva est magnifique. La direction artistique est probablement ce qui
m’a le plus marqué dans le jeu. Chaque environnement ressemble presque à une illustration
animée, avec une utilisation superbe des couleurs, des décors et de la lumière.

Les animations sont également extrêmement soignées, notamment celles de Neva, qui
permettent au personnage d’être expressif sans avoir besoin de dialogues. Sur PS5,
le rendu est très propre et la fluidité participe beaucoup au plaisir de parcourir
les environnements.

La [bande-son](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-card-shark/) accompagne parfaitement
l’aventure. Elle sait rester discrète dans les moments calmes puis devenir beaucoup
plus présente lorsque la situation l’exige. Les musiques, les bruitages et la mise
en scène sonore participent énormément à l’émotion générale du jeu. J’ai particulièrement
remarqué la façon dont certains thèmes reviennent, légèrement transformés, à des
moments clés — un procédé simple mais très efficace pour souligner l’évolution de
la relation entre Alba et Neva sans avoir besoin d’un seul mot.

## Points forts

 * Une direction artistique exceptionnelle.
   Chaque environnement possède une identité
   forte et certains plans sont réellement magnifiques.
 * La relation entre Alba et Neva.
   Elle évolue naturellement tout au long de l’aventure
   et constitue le véritable cœur émotionnel du jeu.
 * Une narration visuelle très réussie.
   Le jeu réussit à transmettre énormément 
   de choses avec très peu de dialogues.
 * Un excellent rythme.
   Plateforme, exploration, combats et moments contemplatifs
   s’enchaînent sans casser l’expérience.
 * Une bande-son parfaitement utilisée.
   La [musique](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-sonority/)
   accompagne les moments importants sans chercher constamment à prendre le dessus.
 * Un gameplay simple mais bien maîtrisé.
   Les mécaniques évoluent suffisamment pour
   accompagner la progression et éviter la monotonie.

## Points faibles

Un premier chapitre légèrement en retrait.
Il sert surtout à installer l’univers
et les personnages, et paraît un peu plus simple que la suite.

Quelques petits problèmes de précision.
Certaines hitbox ou situations de [combat](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-tekken-8/)
peuvent occasionnellement manquer de clarté.

Une aventure relativement courte.
Même en allant jusqu’au platine, on arrive rapidement
au bout, même si le rythme très maîtrisé évite au jeu de s’étirer inutilement.

## Mon avis

Neva est l’un de ces jeux qui m’a marqué autant par ce qu’il montre que par ce qu’il
fait ressentir. Sa direction artistique est superbe, sa bande-son accompagne parfaitement
l’aventure et la relation entre Alba et Neva donne une vraie force émotionnelle 
à l’ensemble.

Ce qui distingue vraiment Neva d’autres jeux au parti pris artistique similaire,
c’est qu’il ne sacrifie jamais complètement le gameplay au profit de l’image. Beaucoup
de titres qui misent tout sur leur direction artistique finissent par proposer des
mécaniques anecdotiques ; ici, la progression de Neva elle-même, de louveteau fragile
à compagnon capable de porter Alba dans les airs, est un vrai système de jeu qui
se construit sous nos yeux.

J’ai aussi beaucoup apprécié le fait que le gameplay ne soit pas sacrifié au profit
de la narration. Les phases de plateforme, les énigmes et les combats restent accessibles,
mais gagnent progressivement en intérêt et accompagnent très bien l’évolution des
personnages.

Le fait d’avoir été jusqu’au platine sur PS5 m’a permis d’explorer complètement 
le jeu, et même si j’ai remarqué quelques petits soucis de hitbox et un début légèrement
moins marquant que la suite, ce sont vraiment des défauts mineurs.

Neva est selon moi un titre presque parfait dans ce qu’il cherche à proposer : beau,
touchant, maîtrisé et jamais inutilement long. Un jeu que je recommande facilement
à ceux qui aiment les aventures narratives, la plateforme et les propositions artistiques
fortes.

![Neva](https://images.igdb.com/igdb/image/upload/t_cover_big/co8x5c.jpg)

## Neva

Neva est un jeu d'[action-aventure](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-marvels-guardians-of-the-galaxy/)
développé par Nomada Studio et édité par Devolver Digital. Le gameplay combine le
platforming en vue de côté avec des énigmes environnementales et des combats. Neva
a été salué pour son style artistique époustouflant, son histoire émouvante et ses
mécaniques de jeu affinées, s'appuyant sur les fondations posées par GRIS.

**Sortie :** 15 octobre 2024

**Genres :** [Puzzle](https://rogueh24.fr/genre/puzzle/), [Plateforme](https://rogueh24.fr/genre/plateforme/),
[Indé](https://rogueh24.fr/genre/indie/)

**Plateformes :** Xbox Series X|S, PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), PlayStation
5, Mac, Nintendo Switch

**Durée moyenne :** 4-7 h

Note du jeu : Neva

[⌊Capture d'écran 3 sur 3 du jeu Neva — test et critique sur RogueH24⌉⌊Capture d'écran
3 sur 3 du jeu Neva — test et critique sur RogueH24⌉[[⌊Capture de jeu avec un personnage
à cape rouge sautant entre des îles flottantes sous un ciel violet et doré⌉⌊Capture
de jeu avec un personnage à cape rouge sautant entre des îles flottantes sous un
ciel violet et doré⌉[[⌊Capture d'écran 1 sur 3 du jeu Neva — test et critique sur
RogueH24⌉⌊Capture d'écran 1 sur 3 du jeu Neva — test et critique sur RogueH24⌉[

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Où acheter le jeu :

[Steam](https://store.steampowered.com/app/2420660/Neva/)
