# No More Heroes III

- Link: https://rogueh24.fr/test-du-jeu-no-more-heroes-iii/
- Published: 2025-07-16T05:22:57+02:00
- Author: Rogueh

**No More Heroes 3** est un beat ’em all déjanté développé par Grasshopper Manufacture
et écrit/direction par [Suda51](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-romeo-is-a-dead-man/).
Édition 2021, ce jeu reprend fidèlement l’humour [noir](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-nobody-wants-to-die/),
la [violence](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-butcher/) stylisée et les combats 
extravagants qui ont fait toute la [réputation](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-disciples-liberation/)
de la série. Après une session en live sur ma chaîne ([Rogueh24 – No More Heroes 3 Live](https://youtu.be/0RWKVq3Gig8)),
retour complet sur cette aventure énergisante.

[masquer](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-no-more-heroes-iii/void(0);)FAQ : Rogueh
vous répond

 * Sur quelle plateforme peut-on jouer à No More Heroes 3 ?Le jeu est disponible
   exclusivement sur Nintendo Switch, développé par Grasshopper Manufacture et édité
   en 2021.
 * Quelle est la durée de vie du jeu ?La campagne principale dure environ 15-20 
   heures, avec des mini-jeux et activités annexes qui peuvent rallonger l'expérience
   jusqu'à 25-30 heures selon le style de jeu.
 * Comment se déroule le gameplay de No More Heroes 3 ?Le gameplay combine des combats
   au [katana](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-akane/) dynamiques avec des séquences
   de combat en vue à la 3ème personne, des mini-jeux loufoques et des affrontements
   de boss spectaculaires, le tout dans un monde semi-ouvert ponctué d'[humour](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-serious-sam-4/)
   décalé.
 * Quel est votre verdict final sur No More Heroes 3 ?Un jeu déjanté et jouissif
   qui reprend avec brio l'ADN de la série : [humour noir](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-beat-cop/),
   violence stylisée, combats [nerveux](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-soda-crisis/)
   et personnalité unique de Suda51. Un titre coup de poing recommandé aux amateurs
   de jeux décalés.

 **Sommaire**  [masquer](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-no-more-heroes-iii/#)

 *  [ Une odyssée intergalactique absurde et colorée ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-no-more-heroes-iii/#Une_odyssee_intergalactique_absurde_et_coloree)
 *  [ Combats furieux et katana électriseur ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-no-more-heroes-iii/#Combats_furieux_et_katana_electriseur)
 *  [ Un hommage assumé aux tokusatsu et à la culture pop japonaise ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-no-more-heroes-iii/#Un_hommage_assume_aux_tokusatsu_et_a_la_culture_pop_japonaise)
 *  [ Un monde semi-ouvert à la sauce Travis ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-no-more-heroes-iii/#Un_monde_semi-ouvert_a_la_sauce_Travis)
 *  [ Le hub urbain, un choix de rythme délibérément à contre-courant ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-no-more-heroes-iii/#Le_hub_urbain_un_choix_de_rythme_deliberement_a_contre-courant)
 *  [ Personnages hauts en couleur ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-no-more-heroes-iii/#Personnages_hauts_en_couleur)
 *  [ Une conclusion de trilogie qui referme une décennie de folie créative ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-no-more-heroes-iii/#Une_conclusion_de_trilogie_qui_referme_une_decennie_de_folie_creative)
 *  [ Une identité sonore qui doit beaucoup à l’héritage metal et rock de la série ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-no-more-heroes-iii/#Une_identite_sonore_qui_doit_beaucoup_a_lheritage_metal_et_rock_de_la_serie)
 *  [ Points forts ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-no-more-heroes-iii/#Points_forts)
 *  [ Points faibles ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-no-more-heroes-iii/#Points_faibles)
 *  [ Mon avis ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-no-more-heroes-iii/#Mon_avis)
 *  [ No More Heroes III ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-no-more-heroes-iii/#No_More_Heroes_III)

## Une odyssée intergalactique absurde et colorée

Dans No More Heroes 3, vous incarnez Travis Touchdown, tueur à gages otaku devenu
héros improbable. L’histoire démarre lorsqu’un groupe d’extraterrestres tyranniques,
les GalactiDolls, envahit la Terre. Votre mission : affronter un par un ces boss
interstellaires dans des duels ultra stylisés, dans des décors allant de la banlieue
californienne à la base spatiale la plus farfelue.

Le ton est purement Suda51 de bout en bout : dialogues absurdes, punchlines décalées,
références pop-culture et humour trash. C’est un récit délirant du début à la fin,
où chaque combat est l’occasion d’une cinématique extravagante et souvent hilarante.

![test du jeu, No More Heroes III](https://rogueh24.fr/wp-content/uploads/2025/07/
No-More-Heroes-3-1.webp)

![test du jeu, No More Heroes III](https://rogueh24.fr/wp-content/uploads/2025/07/
No-More-Heroes-3-2.webp)

![test du jeu, No More Heroes III](https://rogueh24.fr/wp-content/uploads/2025/07/
No-More-Heroes-3-3.webp)

![No More Heroes III](https://rogueh24.fr/wp-content/uploads/2025/07/No-More-Heroes-
3-4.webp)

## Combats furieux et katana électriseur

Le gameplay repose entièrement sur le katana de Travis, alimenté par des batteries
énergétiques qu’il faut recharger régulièrement. Vous enchaînez combos, parades 
et attaques chargées pour affronter les boss aux patterns variés. Chaque affrontement
est un spectacle visuel, ponctué de ralentis, d’ultra-cinématiques et de QTE débridées.
L’ambiance sonore accompagne avec punch : musiques rock, effets de lame vibrante,
[metal](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-slain-back-from-hell/) sautillant — tout
contribue à l’intensité des duels.

## Un hommage assumé aux tokusatsu et à la culture pop japonaise

Derrière l’apparence trash et provocatrice de No More Heroes 3 se cache un [hommage](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-legrand-legacy-tale-of-the-fatebounds/)
sincère à toute une culture visuelle japonaise, entre séries de super-sentai bariolées,
mecha kitsch et esthétique tokusatsu des années 80. Les GalactiDolls, avec leurs
costumes exubérants et leurs poses grandiloquentes, empruntent directement à ce 
répertoire visuel plutôt qu’à l’imaginaire de science-fiction occidental plus sobre,
donnant au jeu une identité radicalement différente des productions occidentales
du même genre.

Cette filiation culturelle explique aussi le format des affrontements de boss, construits
comme de véritables épisodes autonomes avec leur propre [logique](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-a-tale-of-synapse-the-chaos-theories/)
visuelle et narrative, à l’image d’un épisode de série télévisée plutôt que d’une
simple montée en difficulté linéaire. Suda51 signe ici une déclaration d’amour appuyée
à cet héritage populaire, transposé sans complexe dans un médium interactif.

## Un monde semi-ouvert à la sauce Travis

Entre chaque affrontement de boss, la ville de Santa Destroy se révèle progressivement
à vous. Vous y traversez des zones urbaines, réalisez des mini-jeux hilarants (nettoyage
de piscine, chasses à l’ombre), et récoltez des extensions pour votre épée. Ce hub
semi-ouvert ne brille pas par sa densité, mais l’humour omniprésent rend les activités
banales mémorables.

## Le hub urbain, un choix de rythme délibérément à contre-courant

Le contraste volontaire entre l’intensité spectaculaire des combats de boss et la
platitude presque [comique](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-chaos-on-deponia/) du
hub urbain constitue l’une des décisions de conception les plus audacieuses du titre.
Là où la plupart des jeux d’action cherchent à maintenir une tension constante, 
Suda51 choisit délibérément de casser le rythme avec des activités banales et sous-
dimensionnées, un contrepoint comique qui accentue par contraste l’exubérance des
affrontements suivants.

Ce [choix](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-assassins-creed-odyssey/), souvent critiqué
comme un manque de contenu, peut aussi se lire comme une déclaration d’intention
cohérente avec l’esprit satirique de toute la série : Santa Destroy n’a jamais été
pensée comme un monde ouvert au sens classique, mais comme un théâtre [minimaliste](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-reky/)
entre deux actes, où l’ennui organisé devient lui-même une forme d’humour noir assumé.

## Personnages hauts en couleur

Le casting tout entier est typique de l’excentricité propre à Suda : Travis reste
iconique, secondé par des personnages second degré (Bad Girl, Shinobu). Les GalactiDolls,
quant à elles, rivalisent de folie créative, du boss rockstar au monstre muté le
plus improbable. Chaque rencontre apporte son lot de dialogues absurdes et de motifs
visuels absurdes, parfaitement assumés du début à la fin.

## Une conclusion de trilogie qui referme une décennie de folie créative

No More Heroes 3 ne se contente pas d’ajouter un nouveau chapitre à la [saga](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-romancing-saga-3/):
il referme une trilogie entamée près de quinze ans plus tôt, avec toutes les attentes
que cela suppose pour les fans historiques de Travis Touchdown. Cette dimension 
de conclusion irrigue tout le titre, entre clins d’œil appuyés aux épisodes précédents
et un final qui pousse l’outrance encore plus loin que ses prédécesseurs, comme 
pour marquer symboliquement la fin d’une époque.

Cette ambition de clôture explique aussi pourquoi certains choix de rythme, déroutants
pris isolément, prennent tout leur sens une fois replacés dans la perspective de
l’ensemble de la trilogie : Suda51 signe ici moins un [jeu d’action](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-bayonetta/)
classique qu’un adieu théâtral à un personnage devenu, malgré lui, une figure culte
du jeu vidéo indépendant [japonais](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-shashingo-learn-japanese-with-photography/).

## Une identité sonore qui doit beaucoup à l’héritage metal et rock de la série

La bande-son de No More Heroes 3 s’inscrit dans la continuité directe de ses prédécesseurs,
avec des compositions rock et metal qui accompagnent chaque duel de boss comme une
bande originale de [film](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-its-a-wrap/) d’action 
des années 80. Ce choix musical, loin d’être un simple habillage, participe activement
à la dimension cathartique des affrontements : chaque riff appuie un mouvement de
caméra, chaque montée en intensité sonore accompagne une phase critique du combat.

Cette cohérence entre le son et l’action, entretenue depuis le premier épisode de
la saga, distingue clairement la série d’autres beat ’em all où la musique reste
une simple toile de fond sans réel dialogue avec le gameplay. Ici, on sent que chaque
piste a été pensée en fonction du rythme précis d’un affrontement donné, plutôt 
que d’être piochée dans une playlist générique.

## Points forts

 * Combats stylisés et spectaculaires
 * Humour noir et dialogues décalés
 * Boss créatifs et variés
 * [Ambiance](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-sonority/) rock/métal énergique
 * Activités annexes fun malgré leur simplicité

## Points faibles

 * Répétitivité dans les phases de hub urbain
 * Mini-jeux trop [courts](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-momodora-reverie-under-the-moonlight/)
   peuvent lasser
 * Histoire parfois trop absurde pour certains
 * Performance inégale sur Switch, framerate parfois instable

## Mon avis

**No More Heroes 3** est une tornade de style, un jeu qui ne se prend jamais au 
sérieux mais qui sait vous divertir avec énergie. Les combats sont nerveux, l’humour
assume son outrance, et l’ensemble est bercé par une musique rock efficace. Si vous
cherchez un beat’em all unique, potache et stylé, avec une âme pop-culture, c’est
un incontournable à streamer.

Oui, la ville de base est un peu vide, et l’absurde peut être trop, mais c’est précisément
ce qui fait son charme : pas besoin de drame, juste du fun [brutal](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-redeemer/)
et assumé. Un bon moment pour les fans de Travis et de la folie créative made in
Suda51.

Ce qui me marque le plus avec ce troisième et dernier chapitre, c’est son refus 
total de mettre de l’eau dans son vin pour plaire à un public plus large : Suda51
pousse son délire créatif jusqu’au bout, sans jamais chercher à lisser les aspérités
qui ont fait la réputation de la série depuis ses débuts. Une conclusion fidèle 
à elle-même, aussi jouissive qu’imparfaite.

Les défauts techniques, notamment sur Switch où le framerate peine parfois à suivre
l’exubérance visuelle de certains affrontements, restent mineurs face à l’énergie
débordante de l’ensemble. On pardonne volontiers ces imperfections à un jeu qui 
préfère viser l’excès créatif plutôt que la sécurité d’une réalisation techniquement
irréprochable mais fade et sans âme véritable.

![No More Heroes III](https://images.igdb.com/igdb/image/upload/t_cover_big/co2th2.
jpg)

## No More Heroes III

La dernière entrée numérotée de la série No More Heroes. Combattez votre chemin 
vers le sommet du Classement Galactique des Superhéros ! L'assassin légendaire Travis
Touchdown fait son retour glorieux à la Folie dans le jeu No More Heroes 3, exclusivement
sur le système Nintendo Switch !

**Sortie :** 27 août 2021

**Genres :** [Combat](https://rogueh24.fr/genre/combat/), [Open World](https://rogueh24.fr/genre/open-world/),
[Japonais](https://rogueh24.fr/genre/japonais/)

**Plateformes :** Xbox Series X|S, PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), PlayStation
5, Xbox One, Nintendo Switch

**Durée moyenne :** 12 h

Note du jeu : No More Heroes III

[⌊test du jeu, No More Heroes III⌉⌊test du jeu, No More Heroes III⌉[[⌊test du jeu,
No More Heroes III⌉⌊test du jeu, No More Heroes III⌉[[⌊test du jeu, No More Heroes
III⌉⌊test du jeu, No More Heroes III⌉[

 7

Où acheter le jeu :

[Kinguin.net](https://www.kinguin.net/fr/category/133988/no-more-heroes-3-steam-cd-key/?r=6902e90e19acb)
