# Onde

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- Published: 2026-09-28T18:08:42+02:00
- Author: Rogueh

Onde est le jeu de [plateforme](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-disney-epic-mickey-rebrushed/)
sonore de Lance (studio 3-50), sorti le 17 [mars](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-red-solstice-2-survivors/)
[2022](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-card-shark/) sur [PC](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-persona-5-royal/)
à 1,19 €. Le joueur y devient une onde de [lumière](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-vesper-zero-light-edition/)
glissant à travers des paysages abstraits construits en cercles concentriques et
harmonies irisées, dans un voyage de méditation porté par des mélodies éthérées 
plutôt que par un quelconque récit textuel. Le genre du jeu musical abstrait a produit
quelques références marquantes ces dernières années, de Thumper à Sayonara Wild 
Hearts, et Onde s’y ajoute avec une identité propre, plus douce, plus contemplative,
moins axée sur la tension [rythmique](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-indivisible/)
que sur l’apaisement. C’est un jeu qui se joue presque comme on écouterait un album,
casque sur les oreilles, sans autre objectif que de se laisser porter.

[masquer](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-onde/void(0);)FAQ : Rogueh vous répond

 * Qu'est-ce qu'Onde et sur quelles plateformes est-il disponible ?Onde est un [jeu de plateforme](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-cyjin-the-cyborg-ninja/)
   sonore développé par le studio 3-50 et créé par Lance. Il est sorti le 17 mars
   2022 sur PC au prix de 1,19 €. Le joueur y incarne une onde de lumière glissant
   à travers des paysages abstraits construits en cercles concentriques et harmonies
   irisées.
 * Quel est le style de gameplay principal d'Onde ?Le gameplay repose sur une seule
   mécanique : créer des chemins éphémères en propageant l'onde à travers le décor
   pour franchir chaque épreuve. Cette simplicité apparente cache une grande fluidité
   de contrôle, immédiatement accessible. C'est le timing, plus que la précision
   du geste, qui détermine la réussite, transformant chaque niveau en une chorégraphie
   plutôt qu'en un parcours d'obstacles [classique](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-amnesia-the-dark-descent/).
 * Comment la [musique](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-sonority/) s'intègre-t-elle
   au jeu Onde ?La musique n'accompagne pas Onde, elle en est la mécanique centrale.
   Chaque mélodie suggère le rythme auquel l'onde doit se propager pour franchir
   les obstacles. Cette fusion totale entre son et jouabilité crée une expérience
   où le jeu se joue presque comme on écouterait un album, casque sur les oreilles,
   sans autre objectif que de se laisser porter.
 * Qu'est-ce qui rend la [direction artistique](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-the-first-berserker-khazan/)
   d'Onde particulière ?Chaque région propose une palette et une géométrie différentes,
   passant de tableaux aux teintes froides et cristallines à des séquences plus 
   chaudes évoquant des pétales ou des vagues de chaleur. Cette progression chromatique
   épouse la structure musicale du niveau, chaque nouvelle palette correspondant
   généralement à un changement de tempo ou de tonalité, donnant l'impression de
   traverser un disque concept.

 **Sommaire**  [masquer](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-onde/#)

 *  [ Surfer sur l’onde, une prise en main immédiate ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-onde/#Surfer_sur_londe_une_prise_en_main_immediate)
 *  [ Des paysages kaléidoscopiques qui se renouvellent sans cesse ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-onde/#Des_paysages_kaleidoscopiques_qui_se_renouvellent_sans_cesse)
 *  [ Une bande-son qui dicte la structure du jeu ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-onde/#Une_bande-son_qui_dicte_la_structure_du_jeu)
 *  [ Comparé à Thumper, Rez et Sayonara Wild Hearts ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-onde/#Compare_a_Thumper_Rez_et_Sayonara_Wild_Hearts)
 *  [ Une aventure très courte qui laisse sur sa faim ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-onde/#Une_aventure_tres_courte_qui_laisse_sur_sa_faim)
 *  [ Performance technique et confort de jeu ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-onde/#Performance_technique_et_confort_de_jeu)
 *  [ Graphismes et ambiance sonore ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-onde/#Graphismes_et_ambiance_sonore)
 *  [ Points forts ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-onde/#Points_forts)
 *  [ Points faibles ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-onde/#Points_faibles)
 *  [ Mon avis ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-onde/#Mon_avis)
 *  [ Onde ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-onde/#Onde)

## Surfer sur l’onde, une prise en main immédiate

Le principe tient en une seule idée : créer des chemins éphémères en propageant 
l’onde à travers le décor pour franchir chaque épreuve. Cette simplicité apparente
cache une vraie fluidité de contrôle, immédiatement accessible, qui transforme chaque
niveau en une courte chorégraphie plutôt qu’en un parcours d’obstacles classique.
Une seule commande principale suffit à déclencher la propagation, et c’est le timing,
plus que la précision du geste, qui détermine la réussite d’un passage. Cette économie
de moyens rappelle les meilleurs jeux mobiles pensés pour être accessibles en quelques
secondes, tout en conservant une profondeur suffisante pour surprendre sur la durée
du voyage. Il n’y a ni menu de configuration complexe, ni tutoriel interminable :
le jeu montre sa mécanique en une poignée de secondes et laisse ensuite le joueur
l’apprivoiser à son propre rythme, en douceur.

![Capture d'Onde montrant l'onde lumineuse glissant sur un fil parmi des tentacules
sinueuses dans un décor rouge abstrait](https://rogueh24.fr/wp-content/uploads/2026/
09/test-du-jeu-onde-gameplay-plateforme.webp)

![Capture d'écran d'Onde montrant des orbes lumineux et cercles concentriques flottant
sur un fond bleu nuit abstrait](https://rogueh24.fr/wp-content/uploads/2026/09/test-
du-jeu-onde-apercu-aventure.webp)

![Décor abstrait d'Onde en teintes bleu-vert et rose, avec une colonne lumineuse
entourée de végétation stylisée et une onde flottante](https://rogueh24.fr/wp-content/
uploads/2026/09/test-du-jeu-onde-graphismes-indie.webp)

## Des paysages kaléidoscopiques qui se renouvellent sans cesse

Chaque région traversée propose une palette et une géométrie différentes, entre 
cercles colorés qui se déploient en lignes irisées et structures organiques qui 
réagissent au passage de l’onde. Cette variété visuelle, servie par une direction
artistique originale saluée par la critique spécialisée, maintient la curiosité 
malgré la brièveté du voyage. On passe ainsi de tableaux dominés par des teintes
froides, bleutées et presque cristallines, à des séquences beaucoup plus chaudes
où l’onde traverse des structures évoquant des pétales ou des vagues de chaleur.
Cette progression chromatique n’est jamais gratuite : elle épouse la structure musicale
du niveau traversé, chaque nouvelle palette correspondant généralement à un changement
de tempo ou de tonalité dans la [bande-son.](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-neva/)
Le résultat donne l’impression de traverser un disque concept plutôt qu’une simple
succession de niveaux, chaque tableau semblant être la traduction visuelle directe
d’un morceau précis.

## Une bande-son qui dicte la structure du jeu

La musique n’accompagne pas Onde : elle en est la mécanique centrale, chaque mélodie
suggérant le rythme auquel l’onde doit se propager pour franchir les obstacles. 
Cette fusion totale entre son et jouabilité, [rare](https://rogueh24.fr/xbox-fermeture-studios-arkane-marvels-blade-2026/)
à ce degré, fait de l’expérience un vrai voyage sensoriel plutôt qu’un simple jeu
de plateforme illustré par de la musique. Contrairement à des jeux de rythme plus
classiques où une [action](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-deliver-at-all-costs/)
doit être calée précisément sur un temps musical sous peine d’échec immédiat, Onde
préfère une approche plus souple : la musique guide sans dicter de façon stricte,
laissant une marge de tolérance qui évite toute [frustration](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-humanityz/)
liée à un timing manqué. Cette souplesse est un [choix](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-assassins-creed-odyssey/)
de conception cohérent avec l’ambition générale du titre, qui cherche l’apaisement
plutôt que la performance. Le résultat est un jeu où l’on se sent rarement en échec,
où chaque tentative ratée ressemble davantage à une variation qu’à une punition.

## Comparé à Thumper, Rez et Sayonara Wild Hearts

Le genre du jeu musical abstrait compte quelques figures marquantes auxquelles il
est difficile de ne pas comparer Onde. Thumper mise sur une intensité rythmique 
quasi anxiogène, où chaque erreur se paie cher et où la tension monte crescendo 
jusqu’à un climax presque violent. Rez, plus ancien, associait [tir](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-sniper-elite-resistance/)
rythmique et synesthésie dans une ambiance électronique très marquée. Sayonara Wild
Hearts, plus récent, choisissait une esthétique pop flamboyante et une narration
diffuse portée par des chansons à texte. Onde se distingue de ces trois références
par son refus quasi total de toute tension : là où ses pairs cherchent à faire monter
l’adrénaline, il cherche systématiquement à la faire redescendre. C’est un choix
qui le rapproche davantage d’un moment de bien-être sonore que d’un jeu musical 
au sens traditionnel, et qui explique pourquoi il se prête si bien à une session
courte, en fin de journée, plutôt qu’à une session de jeu prolongée et concentrée.

## Une aventure très courte qui laisse sur sa faim

Le revers de cette proposition concentrée est sa durée : Onde se boucle en à peine
deux à trois heures, sans grande réelle rejouabilité une fois le voyage terminé.
Les joueurs cherchant un contenu plus conséquent pour leur temps de jeu resteront
sur leur faim malgré la qualité de ce qui est proposé. Il n’existe pas de mode supplémentaire
une fois le générique passé, ni de niveau de [difficulté](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-nioh-3/)
alternatif qui viendrait proposer une seconde lecture des mêmes environnements. 
Une fois la dernière région traversée, il ne reste guère qu’à relancer le jeu depuis
le début pour retrouver les mêmes sensations, ce que peu de joueurs feront dans 
l’immédiat. Cette brièveté doit toutefois être relativisée au regard du tarif extrêmement
modeste pratiqué par le jeu, qui en fait presque une curiosité à tester plutôt qu’un
investissement majeur.

## Performance technique et confort de jeu

Sur le plan technique, Onde ne pose aucun problème : les environnements abstraits,
peu gourmands en polygones, tournent sans le moindre accroc sur une configuration
modeste, et aucun ralentissement ni artefact visuel n’a été constaté durant le [test](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-pokemon-legendes-arceus/).
Le confort de jeu est également soigné, avec des transitions douces entre les niveaux
qui évitent toute rupture brutale du rythme installé par la musique. Le jeu se prête
particulièrement bien à une session au casque, dans un environnement calme, où l’attention
peut se porter pleinement sur la synchronisation entre le geste et le son. C’est
un titre qui gagne à être joué sans distraction, loin d’un usage en fond sonore,
tant sa force repose précisément sur cette attention conjointe à l’image et à la
musique.

## Graphismes et ambiance sonore

L’esthétique en cercles concentriques et dégradés irisés construit un [univers](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-borderlands-4/)
abstrait immédiatement reconnaissable, très éloigné des codes habituels du jeu de
plateforme. La bande-son éthérée, véritable colonne vertébrale du titre, installe
une ambiance de méditation rarement atteinte avec une telle cohérence. Chaque région
du jeu semble avoir été composée comme une piste d’album complète, avec sa propre
identité mélodique et son propre jeu de couleurs, ce qui donne à l’ensemble une 
cohésion artistique remarquable pour un titre d’une durée aussi réduite. Le mixage
sonore mérite également d’être salué : les effets liés à la propagation de l’onde
s’intègrent naturellement dans la musique plutôt que de s’y superposer comme un 
simple bruitage, brouillant agréablement la frontière entre interface sonore et 
composition musicale.

## Points forts

 * Une fusion totale entre musique et jouabilité
 * Des paysages kaléidoscopiques qui se renouvellent sans cesse
 * Une prise en main immédiate et très fluide
 * Un tarif extrêmement accessible

## Points faibles

 * Une [aventure](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-zefyr-a-thiefs-melody/) très courte,
   deux à trois heures à peine
 * Peu de rejouabilité une fois le voyage terminé
 * Une absence de récit textuel qui ne conviendra pas à tous

## Mon avis

Onde réussit une fusion rare entre musique et jouabilité, portée par des paysages
kaléidoscopiques qui se renouvellent à chaque région traversée. Dès les premières
minutes, on comprend que ce petit jeu ne cherche pas à démontrer une prouesse technique
ou une richesse de contenu, mais à installer une sensation précise, presque [physique](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-pepper-grinder/),
d’apaisement. Il y parvient avec une constance qui force le respect pour une production
aussi modeste.

Sa durée très courte et l’absence de rejouabilité limitent un peu la portée de ce
voyage sensoriel une fois terminé. Deux à trois heures suffisent à en faire le tour
complet, et rien ne pousse vraiment à y revenir une fois le générique passé, si 
ce n’est le plaisir de retrouver une ambiance particulièrement réussie. C’est le
genre de jeu qu’on referme avec le sentiment d’avoir vécu quelque chose de cohérent,
sans pour autant avoir envie d’en réclamer davantage dans l’immédiat.

Face à des références comme Thumper ou Sayonara Wild Hearts, Onde assume une identité
beaucoup plus douce et moins spectaculaire, ce qui pourra dérouter les amateurs 
de sensations fortes mais séduira sans peine ceux qui cherchent une proposition 
courte et reposante plutôt qu’un défi. Le tarif extrêmement bas pratiqué par le 
jeu achève de le rendre facile à recommander, presque sans condition, à tous ceux
qui cherchent une parenthèse audiovisuelle originale.

Il ne s’agit pas d’un jeu que l’on conseille pour son contenu ou sa [durée de vie](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-the-legend-of-heroes-trails-beyond-the-horizon/),
mais bien pour la qualité et la cohérence de sa proposition artistique. Une fois
cette attente correctement calibrée, il devient difficile de reprocher grand-chose
à cette petite expérience qui sait exactement ce qu’elle veut faire ressentir, et
qui le fait bien.

Une plateforme sonore et méditative, courte mais rarement égalée dans son genre.

![Onde](https://images.igdb.com/igdb/image/upload/t_cover_big/co3njz.jpg)

## Onde

Attrapez une vague dans ce platformer fluide de surf sonore : laissez les mélodies
éthérées vous porter fluidement à travers des paysages abstraits sereins, accordez-
vous à des sphères sonores apaisantes et savourez un voyage méditatif de la vie.

**Sortie :** 17 mars 2022

**Genres :** [Arcade](https://rogueh24.fr/genre/arcade/), [Plateforme](https://rogueh24.fr/genre/plateforme/),
[Indé](https://rogueh24.fr/genre/indie/)

**Plateformes :** PC (Microsoft Windows), iOS, Nintendo Switch

**Durée moyenne :** 2-3 h

Note du jeu : Onde

[⌊Illustration abstraite d'un paysage onirique avec une colonne lumineuse entourée
de plantes violettes, sphères et coraux roses stylisés⌉⌊Illustration abstraite d'un
paysage onirique avec une colonne lumineuse entourée de plantes violettes, sphères
et coraux roses stylisés⌉[[⌊Capture d'écran 2 sur 3 du jeu Onde — test et critique
sur RogueH24⌉⌊Capture d'écran 2 sur 3 du jeu Onde — test et critique sur RogueH24⌉[[⌊
Capture d'écran 1 sur 3 du jeu Onde — test et critique sur RogueH24⌉⌊Capture d'écran
1 sur 3 du jeu Onde — test et critique sur RogueH24⌉[

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Où acheter le jeu :

[Steam](https://store.steampowered.com/app/1676910/Onde/)
