# One Last Breath

- Link: https://rogueh24.fr/test-du-jeu-one-last-breath/
- Published: 2025-07-16T06:27:37+02:00
- Author: Rogueh

**One Last Breath** est un jeu indépendant à l’esthétique post-apocalyptique, développé
par le petit studio espagnol Moonatic Studios et édité par Catness Game Studios,
épaulé par Maniac Panda Games. Ce puzzle-platformer en 2,[5D](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-assassins-creed-chronicles-china/)
est sorti le 28 mars 2024 sur PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch, après plusieurs
années de développement et une campagne de financement participatif. Il nous plonge
dans un monde abandonné où la nature tente de reprendre ses droits, dans une atmosphère
[poétique](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-samorost-3/), [sombre](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-little-misfortune/)
et viscéralement écologique. Il s’inscrit dans la lignée des puzzle-platformers 
d’ambiance popularisés par Playdead, mais avec un angle végétal qui lui est propre.
Voici mon test complet basé sur ma session de découverte visible ici : [Voir le live YouTube](https://youtu.be/EljYDhBrw20).

[masquer](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-one-last-breath/void(0);)FAQ : Rogueh 
vous répond

 * Sur quelle plateforme peut-on jouer à One Last Breath ?Le jeu est disponible 
   sur PC, PlayStation et probablement sur les principales consoles de salon. Les
   détails précis des plateformes seront confirmés lors de sa sortie officielle.
 * Quelle est la durée approximative du jeu ?D'après le test, One Last Breath semble
   être un jeu relativement [court](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-fossil-echo/),
   probablement entre 3 et 5 heures, typique des jeux indépendants de type puzzle-
   platformer avec une forte dimension narrative.
 * Comment fonctionne le gameplay de One Last Breath ?Le gameplay repose sur la 
   capacité du personnage Gaïa à manipuler la végétation, en faisant pousser des
   racines, des lianes et des plateformes pour progresser. Les énigmes privilégient
   l'observation et la contemplation plutôt que la difficulté technique.
 * Quel est le verdict global sur One Last Breath ?Le jeu semble proposer une expérience
   poétique et écologique unique, avec une direction artistique [minimaliste](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-reky/),
   une atmosphère sombre mais porteuse d'espoir, et un gameplay qui invite à la 
   réflexion sur notre rapport à la nature et à la technologie.

 **Sommaire**  [masquer](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-one-last-breath/#)

 *  [ Une naissance au cœur des ruines ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-one-last-breath/#Une_naissance_au_coeur_des_ruines)
 *  [ Le pouvoir de la nature comme gameplay ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-one-last-breath/#Le_pouvoir_de_la_nature_comme_gameplay)
 *  [ Un univers muet, mais puissant ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-one-last-breath/#Un_univers_muet_mais_puissant)
 *  [ Une lenteur volontaire ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-one-last-breath/#Une_lenteur_volontaire)
 *  [ Une ode écologique sans discours forcé ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-one-last-breath/#Une_ode_ecologique_sans_discours_force)
 *  [ Points forts ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-one-last-breath/#Points_forts)
 *  [ Points faibles ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-one-last-breath/#Points_faibles)
 *  [ Mon avis ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-one-last-breath/#Mon_avis)
 *  [ One Last Breath ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-one-last-breath/#One_Last_Breath)

## Une naissance au cœur des ruines

One Last Breath s’ouvre sur la naissance d’un être mystérieux : **Gaïa**, fruit 
d’une nature mourante. Sans tutoriel explicite, le joueur est plongé dans un monde
délabré, sans vie humaine, mais dont chaque ruine raconte une histoire. La direction
artistique minimaliste et monochrome est renforcée par une bande-son discrète mais
saisissante, qui accentue le sentiment d’isolement, de deuil, et d’espoir fragile.
Concrètement, Gaïa est une créature humanoïde composée de bois, de mousse et de 
racines, envoyée par la Terre pour tenter de la sauver d’une extinction provoquée
par l’humanité. Les décors, présentés en plans latéraux très cadrés, alternent friches
industrielles noyées sous la végétation, égouts inondés et forêts calcinées ; la
palette reste volontairement désaturée, avec de rares touches de vert qui signalent
presque toujours une interaction possible. Ce parti pris visuel, proche de la gravure,
sert autant l’atmosphère que la lisibilité : dans un jeu sans texte ni marqueur,
la couleur devient le seul langage.

![One Last Breath](https://rogueh24.fr/wp-content/uploads/2025/07/One-Last-Breath-
1.webp)

One Last Breath

![test du jeu, One Last Breath](https://rogueh24.fr/wp-content/uploads/2025/07/One-
Last-Breath-2.webp)

![test du jeu, One Last Breath](https://rogueh24.fr/wp-content/uploads/2025/07/One-
Last-Breath-3.webp)

![test du jeu, One Last Breath](https://rogueh24.fr/wp-content/uploads/2025/07/One-
Last-Breath-4.webp)

## Le pouvoir de la nature comme gameplay

Le cœur du gameplay repose sur la capacité de Gaïa à utiliser la vie végétale : 
faire pousser des racines, des lianes ou des plateformes. Ces [éléments](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-elementite/)
remplacent les mécaniques classiques de plateformes par des interactions environnementales
organiques et symboliques. Le jeu n’est pas difficile, mais il invite à l’observation,
à la patience et à la contemplation. Chaque énigme est une invitation à reconnecter
avec un monde brisé, lentement reverdi par nos actions. Dans le détail, Gaïa peut
lancer une graine sur certaines surfaces pour y faire jaillir une liane grimpable,
réveiller des plantes-plateformes qui la propulsent, ou détourner des flux d’eau
et de sève pour alimenter un mécanisme. S’ajoutent des phases d’infiltration où 
il faut éviter des drones et des [pièges](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-orcs-must-die-3/)
hérités de l’ancienne civilisation, la mort étant immédiate mais les points de contrôle
très rapprochés. Les énigmes restent simples — rarement plus de deux ou trois manipulations—
et le plaisir vient moins de la difficulté que du geste lui-même : voir la nature
répondre, ramper, s’enrouler et rendre praticable un décor qui semblait mort. C’est
un jeu qui se vit au ralenti, presque [méditatif](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-onde/).
Quelques séquences sortent du lot et haussent le ton — une poursuite face à une 
[machine](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-horizon-forbidden-west-complete-edition/)
gigantesque, un passage où l’eau monte et impose d’enchaîner les pousses sans hésiter—
mais elles restent l’exception dans une aventure qui privilégie l’installation d’une
[ambiance](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-sonority/) à la montée d’adrénaline.

## Un univers muet, mais puissant

Aucune ligne de dialogue, aucun texte narratif à proprement parler : l’histoire 
se découvre par les environnements, les vestiges technologiques et les cadavres 
figés. On devine les erreurs du passé, les ravages de la technologie, les conséquences
de l’abandon. L’atmosphère est pesante mais jamais désespérée, portée par une mise
en scène sobre et évocatrice. On pense à _Inside_, _[Limbo](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-black-the-fall/)_
ou _Planet of Lana_, mais avec une touche botanique qui rend l’ensemble singulier.
Les rares silhouettes humaines qu’on croise sont pétrifiées, comme prises sur le
vif au moment de la catastrophe, et chaque tableau semble composé pour raconter 
une petite scène sans un mot : une file d’attente devant un abri, un laboratoire
déserté, une rame de métro figée sur ses rails. Le jeu ne surligne jamais son propos
et laisse le joueur relier les indices. Là où _Inside_ misait sur l’angoisse et 
_Planet of Lana_ sur la couleur et la compagnie, One Last Breath choisit la mélancolie
tranquille : on n’a pas peur, on constate, et c’est peut-être plus dérangeant encore.

## Une lenteur volontaire

One Last Breath ne plaira pas à tout le monde. Sa lenteur, ses [animations](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-rotwood/)
parfois rigides, ses mécaniques limitées peuvent rebuter les amateurs d’action ou
de puzzles complexes. Mais cette sobriété fait partie de son propos : ici, on incarne
la lente germination, la résilience végétale, la revanche silencieuse de la Terre.
C’est un jeu qui prend son temps, et qui nous invite à en faire autant. Il faut 
toutefois le dire clairement : les défauts techniques sont réels. Le personnage 
manque parfois de réactivité, certains sauts se ratent pour une [question](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-south-park-snow-day/)
de pixels, et il arrive qu’une phase d’infiltration se solde par une série de morts
frustrantes, dues à l’imprécision des contrôles plus qu’à une erreur de lecture.
L’aventure est aussi courte — quatre à cinq heures — et son dernier tiers recycle
des idées déjà vues sans vraiment les renouveler. Pour un studio de cette taille,
le résultat reste impressionnant côté direction artistique et ambiance, mais il 
ne faut pas s’attendre à la [précision](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-cyjin-the-cyborg-ninja/)
d’une production Playdead.

## Une ode écologique sans discours forcé

Loin de certains récits moralisateurs, One Last Breath ne juge pas. Il montre, suggère,
et laisse au joueur le soin d’interpréter. En incarnant Gaïa, on répare, on fait
revivre, on redonne du sens à des lieux désolés. Ce silence narratif est l’une de
ses plus grandes forces : il laisse la nature parler d’elle-même. Le message écologique
est frontal dans le principe — la Terre envoie sa dernière chance sous la forme 
d’un être de bois — mais le jeu se garde de tout discours appuyé : pas de panneaux
explicatifs, pas de citation en fin de niveau, pas de leçon. On avance, on voit 
ce que l’humanité a laissé, on redonne un peu de vie, et l’émotion naît de ce contraste
plus que d’une intention démonstrative. C’est un équilibre difficile à tenir, et
One Last Breath y parvient plutôt bien, là où beaucoup de jeux à message tombent
dans la caricature.

## Points forts

 * Ambiance visuelle forte et singulière
 * Concept écologique intelligent et bien intégré
 * [Level design](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-mina-the-hollower/) fluide, énigmes
   bien pensées
 * Aucune parole, mais beaucoup d’émotions
 * Durée de vie équilibrée (4 à 5 heures)

## Points faibles

 * Animations un peu rigides
 * Répétitivité dans les mécaniques en fin de jeu
 * Absence de réelle difficulté (volontaire, mais clivant)

## Mon avis

**One Last Breath** est une expérience sobre mais marquante. C’est un cri silencieux,
une prière végétale, une marche dans les ruines du monde pour retrouver un peu de
[lumière](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-vesper-zero-light-edition/). Il ne révolutionne
pas le genre, mais il le caresse avec humilité, tendresse et un engagement écologique
sincère. Si tu cherches une [aventure contemplative](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-omno/),
viscéralement naturelle et symbolique, fonce. Le jeu est court, mais il laisse une
empreinte durable.

Reste à savoir à qui le conseiller. Aux joueurs qui ont aimé l’atmosphère de _Inside_,
de _Limbo_ ou de _Planet of Lana_ et qui acceptent une exécution moins millimétrée
en échange d’une identité visuelle forte. À ceux qui aiment les jeux [courts](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-momodora-reverie-under-the-moonlight/),
qu’on termine en deux soirées et qui restent en tête. En revanche, quiconque cherche
un vrai défi de plateforme, des énigmes retorses ou des contrôles irréprochables
passera son chemin — ce n’est pas ce que le jeu propose, ni ce qu’il vise.

En live, One Last Breath fonctionne étonnamment bien : son rythme lent laisse le
temps de commenter chaque tableau avec le chat, de spéculer sur ce qui a détruit
ce monde, de décoder les scènes figées. C’est moins un jeu à sensations qu’un support
de discussion, et c’est précisément pour ça qu’il a sa place dans une soirée de 
découverte tranquille.

![One Last Breath](https://images.igdb.com/igdb/image/upload/t_cover_big/co7mjq.
jpg)

## One Last Breath

Une aventure en 2,5D se déroulant dans un monde où il ne reste presque plus de vie.
Vous incarnez Gaia, un être né du dernier vœu de la nature, doté du pouvoir d'influencer
la nature environnante afin de faire face à un monde sombre tout en étant poursuivi
par d'étranges créatures.

**Sortie :** 28 mars 2024

**Genres :** [Enquête](https://rogueh24.fr/genre/enquete/), [Puzzle](https://rogueh24.fr/genre/puzzle/),
[Plateforme](https://rogueh24.fr/genre/plateforme/)

**Plateformes :** Xbox Series X|S, PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), PlayStation
5, Xbox One, Nintendo Switch

**Durée moyenne :** 2 h

Note du jeu : One Last Breath

[⌊test du jeu, One Last Breath⌉⌊test du jeu, One Last Breath⌉[[⌊test du jeu, One
Last Breath⌉⌊test du jeu, One Last Breath⌉[[⌊One Last Breath⌉⌊One Last Breath⌉[

 7

Où acheter le jeu :

[Steam](https://store.steampowered.com/app/1835190/One_Last_Breath/)
