# Pillars of Eternity

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- Published: 2026-08-09T22:32:50+02:00
- Author: Rogueh

Pillars of Eternity est un RPG [isométrique](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-lost-ark/)
développé par Obsidian Entertainment et publié par [Paradox](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-doors-paradox/)
Interactive, sorti le 26 mars 2015 sur PC et Mac. Financé par Kickstarter, il s’inscrit
dans la tradition des grands cRPG des années 90 — Baldur’s Gate, [Planescape Torment](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-esoteric-ebb/),
Icewind Dale — avec un système de combat en pause active, un univers original profond
et une écriture remarquable. Considéré comme l’un des meilleurs RPG de la décennie,
il a relancé l’intérêt pour le genre isométrique classique. Sa campagne de financement
participatif, l’une des plus réussies de l’histoire du jeu de rôle, a d’ailleurs
contribué à relancer toute une vague de cRPG isométriques dans les années qui ont
suivi sa sortie.

[masquer](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-pillars-of-eternity/void(0);)FAQ : Rogueh
vous répond

 * Pillars of Eternity, c'est quoi exactement ?Pillars of Eternity est un RPG isométrique
   développé par Obsidian Entertainment et sorti en mars 2015. Financé par Kickstarter,
   il rend [hommage](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-legrand-legacy-tale-of-the-fatebounds/)
   aux grands cRPG des années 90 comme Baldur's Gate et Planescape Torment, en proposant
   un système de combat en pause active, une écriture remarquable et un univers 
   original appelé Éora. C'est l'un des meilleurs RPG de la décennie.
 * Quel type de gameplay propose Pillars of Eternity ?Le gameplay repose sur un 
   système de combat en temps réel avec pause active, la gestion d'un groupe de 
   six personnages aux classes variées, des dialogues à options multiples avec conséquences
   réelles, et l'exploration de donjons complexes. Le système de classes est riche
   sans être excessif, les combats demandent une vraie [réflexion](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-sanya/)
   tactique, et la durée de vie dépasse les 60 heures pour un run complet.
 * Qu'est-ce qui rend l'univers et l'écriture de Pillars of Eternity spéciaux ?L'univers
   d'Éora, basé sur la philosophie des [âmes](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-kena-bridge-of-spirits/)
   réincarnées, offre un cadre original et cohérent. L'écriture d'Obsidian est exceptionnelle:
   dialogues riches, descriptions littéraires, compagnons aux histoires profondes
   et quête principale philosophiquement ambitieuse. Chaque PNJ et lieu possède 
   une identité propre, et le jeu traite ses joueurs comme des adultes.
 * Pillars of Eternity convient-il à tous les joueurs ?Pillars of Eternity excelle
   pour les amateurs de cRPG classiques et les joueurs en quête de profondeur narrative.
   Cependant, sa prise en main est complexe pour les non-initiés au genre, et certaines
   zones de [donjon](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-lost-ruins/) peuvent sembler
   répétitives. C'est un jeu [exigeant](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-sifu/) mais
   profondément satisfaisant qui récompense la curiosité.

 **Sommaire**  [masquer](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-pillars-of-eternity/#)

 *  [ Un gameplay cRPG isométrique en pause active d’une profondeur exceptionnelle ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-pillars-of-eternity/#Un_gameplay_cRPG_isometrique_en_pause_active_dune_profondeur_exceptionnelle)
 *  [ Un univers original dense et une écriture remarquable ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-pillars-of-eternity/#Un_univers_original_dense_et_une_ecriture_remarquable)
 *  [ Graphismes et son : direction artistique isométrique somptueuse ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-pillars-of-eternity/#Graphismes_et_son_direction_artistique_isometrique_somptueuse)
 *  [ Prise en main et accessibilité ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-pillars-of-eternity/#Prise_en_main_et_accessibilite)
 *  [ Durée de vie et rejouabilité ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-pillars-of-eternity/#Duree_de_vie_et_rejouabilite)
 *  [ Points forts ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-pillars-of-eternity/#Points_forts)
 *  [ Points faibles ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-pillars-of-eternity/#Points_faibles)
 *  [ Mon avis ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-pillars-of-eternity/#Mon_avis)
 *  [ Pillars of Eternity ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-pillars-of-eternity/#Pillars_of_Eternity)

## Un gameplay cRPG isométrique en pause active d’une profondeur exceptionnelle

Pillars of Eternity reprend et modernise avec brio les mécaniques des grands cRPG
qui ont marqué l’histoire du genre : système de combat en temps réel avec pause 
active permettant de gérer chaque action au millimètre, gestion d’un groupe de six
personnages aux classes variées allant du [guerrier](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-aborigenus/)
au chiffonnier en passant par le druide ou le cipher, dialogues à options nombreuses
avec des conséquences réelles sur le monde et la [réputation](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-disciples-liberation/)
du joueur, exploration de donjons complexes agencés avec soin et [quêtes secondaires](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-the-witcher-3-wild-hunt/)
foisonnantes qui rivalisent souvent en qualité avec la trame principale. Le système
de classes et de talents est riche sans être excessivement complexe : chaque [choix](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-assassins-creed-odyssey/)
de [personnalisation](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-code-vein/) se révèle significatif
et ouvre des possibilités tactiques distinctes, tout en préservant une lisibilité
appréciable face aux menus. Les combats demandent une vraie réflexion tactique, 
notamment face aux boss ou aux rencontres les plus coriaces, où le positionnement,
la gestion des ressources et la composition du groupe font toute la différence entre
la victoire et un écran de défaite. La durée de vie est immense — plus de 60 heures
pour un run complet, et bien davantage si l’on s’attarde sur chaque recoin du monde,
chaque faction à explorer et chaque dialogue à épuiser. C’est un RPG généreux dans
ce qu’il offre, exigeant dans ce qu’il réclame, et profondément satisfaisant pour
quiconque apprécie les expériences narratives et stratégiques de longue haleine.

![Vue isométrique de Pillars of Eternity : un groupe de personnages affronte des
ennemis autour d'un artefact magique lumineux dans un donjon en pierre](https://
rogueh24.fr/wp-content/uploads/2026/08/test-du-jeu-pillars-of-eternity-gameplay-
rpg.webp)

![Vue isométrique nocturne de Pillars of Eternity : remparts en pierre, bâtisses
médiévales et cimetière enveloppés dans un brouillard bleuté](https://rogueh24.fr/
wp-content/uploads/2026/08/test-du-jeu-pillars-of-eternity-apercu-strategie.webp)

![Grotte souterraine brumeuse de Pillars of Eternity avec des cristaux violets lumineux
sur des rochers sombres](https://rogueh24.fr/wp-content/uploads/2026/08/test-du-
jeu-pillars-of-eternity-graphismes-aventure.webp)

## Un univers original dense et une écriture remarquable

L’univers d’Éora et sa philosophie des âmes réincarnées offrent un cadre original
et parfaitement cohérent qui se distingue nettement des fantasy génériques, trop
souvent construites sur des archétypes éculés. Le concept de l’âme comme entité 
fragmentée, transmigrant d’un corps à l’autre à travers les âges, imprègne non seulement
la trame narrative principale, mais aussi la politique, la religion et les conflits
sociaux du monde. Cette cohérence thématique [rare](https://rogueh24.fr/xbox-fermeture-studios-arkane-marvels-blade-2026/)
donne à chaque élément du jeu une résonance particulière. L’écriture d’Obsidian 
est ici au sommet de son art : les dialogues sont d’une richesse remarquable, nuancés
et souvent porteurs d’enjeux moraux complexes, tandis que les descriptions environnementales
atteignent une qualité presque littéraire, évoquant autant l’atmosphère d’un lieu
que son histoire silencieuse. Les compagnons bénéficient d’histoires personnelles
profondes et mémorables, chacun incarnant une réponse différente aux grandes questions
que pose le jeu sur la nature de l’âme, le destin et le libre arbitre. La quête 
principale, quant à elle, est philosophiquement ambitieuse tout en préservant l’accessibilité
narrative, osant poser des questions sans réponses faciles. Chaque PNJ possède une
histoire qui lui est propre, un passé qui transparaît dans ses mots et ses motivations,
et chaque lieu dispose d’une identité forte, d’une mémoire palpable que le joueur
curieux peut prendre le temps d’explorer et d’apprécier. C’est finalement un RPG
qui traite ses joueurs comme des adultes, refusant de simplifier à outrance ou de
mâcher le travail d’interprétation, et qui récompense généreusement ceux qui prennent
le temps de s’y plonger véritablement.

## Graphismes et son : direction artistique isométrique somptueuse

Les décors peints à la main de Pillars of Eternity sont d’une beauté véritablement
saisissante, chaque zone constituant une illustration minutieuse et soignée, réalisée
avec un souci du détail remarquable. Que ce soit les ruines envahies par la végétation,
les villages plongés dans une atmosphère crépusculaire ou les donjons obscurs aux
reflets humides, chaque environnement dégage une identité visuelle forte et cohérente
qui donne l’impression de parcourir un tableau vivant. Ce choix artistique, qui 
rappelle les grands RPG isométriques des années 90 tout en les surpassant techniquement,
confère au jeu un charme intemporel qui résiste admirablement à l’épreuve du temps.
La bande-son orchestrale composée par Justin Bell accompagne quant à elle parfaitement
l’atmosphère à la fois épique et mélancolique du jeu. Les thèmes musicaux, riches
et nuancés, savent se faire discrets lorsque l’exploration l’exige, puis s’amplifier
avec puissance lors des moments dramatiques ou des affrontements intenses. Chaque
région possède ses propres motifs sonores, renforçant ainsi le sentiment d’immersion
et d’appartenance à un monde cohérent et profondément vivant. Sur le plan technique,
le jeu se révèle par ailleurs bien optimisé, offrant une fluidité et une stabilité
remarquables même sur des configurations modestes, ce qui témoigne d’un travail 
sérieux de la part des équipes de développement d’Obsidian Entertainment.

## Prise en main et accessibilité

La prise en main est exigeante, sans détour : le jeu part du principe que le joueur
connaît déjà les conventions du cRPG, ou qu’il est prêt à les apprendre par la lecture
attentive de son encyclopédie interne, particulièrement fournie. Il n’y a pas de
tutoriel au sens moderne du terme, seulement des fenêtres contextuelles qui expliquent
chaque système au moment où il apparaît pour la première fois — une approche qui
respecte l’intelligence du joueur, mais qui peut dérouter qui découvrirait le genre
pour la première fois par ce titre.

Plusieurs niveaux de difficulté sont proposés, du plus accessible au plus [punitif](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-blasphemous/),
ce qui permet d’adapter l’expérience à son niveau de confort avec la tactique en
pause active. Les options d’accessibilité restent en revanche assez limitées pour
un jeu de 2015 : pas de réglage de la taille du texte au-delà du strict minimum,
peu d’aides à la lecture pour les joueurs malvoyants, dans un jeu qui repose pourtant
énormément sur l’écrit.

## Durée de vie et rejouabilité

Comme indiqué plus haut, comptez plus de soixante heures pour une aventure principale
menée avec sérieux, et bien davantage si vous souhaitez épuiser chaque quête annexe
et chaque recoin du monde d’Éora. C’est l’un des RPG les plus généreux en contenu
de sa génération, offrant toujours du sens et de la substance.

La rejouabilité est excellente : les choix de classe, de [compétences](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-disco-elysium-the-final-cut/)
et de dialogue ouvrent suffisamment de variations pour qu’une seconde traversée,
avec une composition de groupe différente ou des choix moraux opposés, révèle des
pans entiers du jeu restés inexplorés lors d’un premier passage. Les extensions 
et la suite, Pillars of Eternity II: Deadfire, prolongent encore cette envie de 
rester dans l’univers d’Éora bien après le générique de fin.

## Points forts

 * Écriture et narration au sommet du RPG occidental
 * Système de jeu riche, hommage aux grands cRPG des années 90
 * Univers original et philosophiquement ambitieux
 * Direction artistique isométrique magnifique

## Points faibles

 * Prise en main complexe pour les non-initiés au cRPG
 * Quelques zones de donjon répétitives

## Mon avis

Pillars of Eternity est un véritable chef-d’œuvre du RPG isométrique, une lettre
d’amour sincère et passionnée adressée aux grands classiques des années 90 comme
Baldur’s Gate, Planescape: Torment ou Icewind Dale. Mais loin de se contenter d’une
simple copie nostalgique, il surpasse souvent ses inspirations par la qualité remarquable
de son écriture, la profondeur de ses personnages et l’originalité fascinante de
son univers. Obsidian Entertainment a en effet construit un monde entièrement original,
Eora, avec sa propre mythologie, sa cosmologie unique et des thématiques philosophiques
ambitieuses qui interrogent la nature de l’âme, de la foi et du destin. C’est long,
dense, exigeant — chaque recoin du jeu regorge de textes à lire, de choix moraux
complexes à effectuer et de mécaniques de combat tactiques à maîtriser. Le joueur
doit s’investir pleinement, accepter d’être parfois perdu, de relire des descriptions,
de peser chacune de ses décisions. Mais c’est précisément cet investissement qui
rend l’expérience aussi gratifiante et mémorable. Et tout cela est absolument magnifique
pour les amateurs du genre, tant sur le plan visuel, avec ses décors peints à la
main d’une beauté saisissante, que sur le plan narratif et sonore. Un passage obligé
pour quiconque se réclame passionné de jeux de rôle, et une introduction idéale 
vers ce que le medium peut offrir de plus riche et de plus ambitieux.

![Pillars of Eternity](https://images.igdb.com/igdb/image/upload/t_cover_big/co8tzg.
jpg)

## Pillars of Eternity

Préparez-vous à être enchanté par un monde où les choix que vous faites et les chemins
que vous empruntez façonnent votre destinée. Retrouvez le profond sentiment d'exploration,
la joie d'une aventure palpitante, et le frisson de diriger votre propre groupe 
de compagnons à travers un nouveau royaume fantastique et dans les profondeurs de
donjons infestés de monstres à la recherche de trésors perdus et de mystères anciens.
Alors rassemblez votre groupe, aventurez-vous au loin, et embrassez l'aventure en
explorant un royaume de merveille, de nostalgie, et de l'excitation des RPG classiques
avec Pillars of Eternity d'Obsidian!

**Sortie :** 26 mars 2015

**Genres :** [Stratégie](https://rogueh24.fr/genre/strategie/), [Indé](https://rogueh24.fr/genre/indie/),
[RPG](https://rogueh24.fr/genre/rpg/)

**Plateformes :** PlayStation 4, Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, Xbox One, Nintendo
Switch

**Durée moyenne :** 40-80 h

Note du jeu : Pillars of Eternity

[⌊Capture d'écran 3 sur 3 du jeu Pillars of Eternity — test et critique sur RogueH24⌉⌊
Capture d'écran 3 sur 3 du jeu Pillars of Eternity — test et critique sur RogueH24⌉[[⌊Capture
d'écran 2 sur 3 du jeu Pillars of Eternity — test et critique sur RogueH24⌉⌊Capture
d'écran 2 sur 3 du jeu Pillars of Eternity — test et critique sur RogueH24⌉[[⌊Capture
d'écran de Project Eternity montrant des personnages autour d'un artefact magique
lumineux dans un donjon en vue isométrique⌉⌊Capture d'écran de Project Eternity 
montrant des personnages autour d'un artefact magique lumineux dans un donjon en
 vue isométrique⌉[

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Où acheter le jeu :

[Kinguin.net](https://www.kinguin.net/fr/category/43061/pillars-of-eternity-definitive-edition-pc-steam-cd-key/?r=6902e90e19acb)
