# Prince of Persia: The Lost Crown

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- Published: 2025-07-16T20:08:25+02:00
- Author: Rogueh

**Prince of Persia: The Lost Crown** est un metroidvania-action 2.5D développé par
Ubisoft Montpellier. Plongeant dans un Orient mystique, le jeu combine combats fluides,
exploration non linéaire et narration riche. Sorti en janvier 2024, il marque le
retour de la licence au jeu d’action-aventure en deux dimensions après plus d’une
décennie consacrée aux épisodes en vue à la troisième personne, un changement de
format autant qu’un changement de perspective.

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FAQ : Rogueh vous répond

 * Quelle est la plateforme de Prince of Persia: The Lost Crown ?Le jeu est disponible
   sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S 
   et PC (via Ubisoft Connect et Epic Games Store).
 * Quelle est la durée de vie du jeu ?La campagne principale dure environ 15-20 
   heures. Avec l'exploration complète et les défis optionnels, le jeu peut facilement
   atteindre 25-30 heures de gameplay.
 * Comment se déroule le gameplay de The Lost Crown ?C'est un metroidvania 2.5D 
   avec des combats techniques, de la plateforme exigeante et une exploration non
   linéaire. Le joueur incarne Sargon, un [guerrier](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-aborigenus/)
   qui doit sauver le prince dans le royaume de Palatinus, en débloquant progressivement
   de nouvelles capacités.
 * Quel est le verdict global sur le jeu ?The Lost Crown est considéré comme un 
   excellent metroidvania, offrant une expérience raffinée avec une direction artistique
   soignée, des mécaniques de combat dynamiques et une exploration riche en [secrets](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-tunic/)
   et défis.

 **Sommaire**  [masquer](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-prince-of-persia-the-lost-crown/#)

 *  [ Un Metroidvania raffiné et exigeant ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-prince-of-persia-the-lost-crown/#Un_Metroidvania_raffine_et_exigeant)
 *  [ Sargon, une rupture assumée avec l’identité traditionnelle du Prince ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-prince-of-persia-the-lost-crown/#Sargon_une_rupture_assumee_avec_lidentite_traditionnelle_du_Prince)
 *  [ Le Memento, une solution élégante au problème de navigation du genre ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-prince-of-persia-the-lost-crown/#Le_Memento_une_solution_elegante_au_probleme_de_navigation_du_genre)
 *  [ Un retour bienvenu de la licence après des années d’incertitude ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-prince-of-persia-the-lost-crown/#Un_retour_bienvenu_de_la_licence_apres_des_annees_dincertitude)
 *  [ Une mythologie perse revisitée avec un vrai soin documentaire ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-prince-of-persia-the-lost-crown/#Une_mythologie_perse_revisitee_avec_un_vrai_soin_documentaire)
 *  [ Combats techniques et dynamiques ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-prince-of-persia-the-lost-crown/#Combats_techniques_et_dynamiques)
 *  [ Exploration riche et puzzles de plateforme ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-prince-of-persia-the-lost-crown/#Exploration_riche_et_puzzles_de_plateforme)
 *  [ Direction artistique et ambiance sonore ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-prince-of-persia-the-lost-crown/#Direction_artistique_et_ambiance_sonore)
 *  [ Progression et rejouabilité ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-prince-of-persia-the-lost-crown/#Progression_et_rejouabilite)
 *  [ Points forts ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-prince-of-persia-the-lost-crown/#Points_forts)
 *  [ Points faibles ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-prince-of-persia-the-lost-crown/#Points_faibles)
 *  [ Mon avis ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-prince-of-persia-the-lost-crown/#Mon_avis)
 *  [ Prince of Persia: The Lost Crown ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-prince-of-persia-the-lost-crown/#Prince_of_Persia_The_Lost_Crown)

## Un Metroidvania raffiné et exigeant

**The Lost Crown** offre une structure interconnectée riche en secrets, raccourcis
et défis de plateforme. Le héros explore Palatinus, un royaume en proie à une menace
ancienne. Chaque zone propose ses propres mécaniques (gravité inversée, glissades,
murs de poussière), incitant à revisiter les lieux avec de nouvelles [compétences](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-disco-elysium-the-final-cut/).
La structure interconnectée récompense la mémoire du joueur autant que son adresse:
chaque capacité acquise rouvre plusieurs zones déjà visitées, et c’est dans ces 
allers-retours que le [level design](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-mina-the-hollower/)
révèle sa densité réelle.

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## Sargon, une rupture assumée avec l’identité traditionnelle du Prince

Le [choix](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-assassins-creed-odyssey/) de confier 
le rôle principal à Sargon, un jeune guerrier membre de l’élite des Immortels, plutôt
qu’à un protagoniste répondant au titre même de la licence, constitue l’une des 
décisions les plus audacieuses de ce nouvel opus. Cette rupture avec près de deux
décennies d’habitudes narratives, où le Prince occupait systématiquement le premier
plan depuis Sands of Time jusqu’aux épisodes plus récents, a d’abord suscité des
interrogations au sein de la communauté avant que la qualité de l’écriture et du
développement du personnage ne convainque une large partie de la critique et du 
public.

Ce choix permet à Ubisoft Montpellier de s’affranchir des attentes rigides liées
à un protagoniste iconique déjà chargé d’une histoire et d’un imaginaire précis,
offrant une liberté créative bienvenue pour construire une nouvelle mythologie autour
de Sargon et de sa quête pour sauver le prince Ghassan, kidnappé au tout début de
l’aventure.

## Le Memento, une solution élégante au problème de navigation du genre

L’une des innovations les plus saluées de The Lost Crown réside dans son système
de Memento, qui permet de prendre un cliché annoté directement sur la carte pour
marquer un point d’intérêt repéré mais inaccessible avec les capacités actuelles.
Cette solution, d’une simplicité redoutable, répond à l’un des problèmes récurrents
du genre metroidvania : se souvenir précisément de l’emplacement d’un passage bloqué
découvert plusieurs heures auparavant, une [frustration](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-humanityz/)
classique que ce système élimine presque entièrement.

Cette innovation, saluée par une large partie de la presse spécialisée comme l’une
des meilleures évolutions récentes du genre, illustre la volonté d’Ubisoft Montpellier
de moderniser intelligemment les conventions établies plutôt que de se contenter
d’appliquer mécaniquement la formule metroidvania en se gardant bien d’en corriger
les irritants historiques.

## Un retour bienvenu de la licence après des années d’incertitude

Après plusieurs tentatives avortées de relance et une période prolongée d’incertitude
quant à l’avenir de la franchise, The Lost Crown marque un retour en force salué
par les fans historiques de la série, qui espéraient depuis longtemps un nouvel 
épisode digne de l’héritage laissé par les meilleurs volets de la [saga](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-romancing-saga-3/).
Ce succès critique, obtenu grâce à une exécution soignée du genre metroidvania plutôt
qu’à une simple exploitation nostalgique de la marque, redonne une légitimité nouvelle
à Prince of Persia dans le paysage vidéoludique actuel.

Cette réussite, d’autant plus notable qu’elle intervient après des années de silence
relatif de la licence sur le terrain des jeux d’action-aventure, laisse entrevoir
de belles perspectives pour l’avenir de la franchise, désormais capable de se réinventer
sans pour autant trahir l’esprit d’exploration et de [précision](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-cyjin-the-cyborg-ninja/)
qui a toujours fait sa [réputation](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-disciples-liberation/).

## Une mythologie perse revisitée avec un vrai soin documentaire

Le royaume de Palatinus et ses environnements traversés puisent abondamment dans
la mythologie et l’architecture perses et indiennes, une inspiration qui donne au
titre une identité visuelle distincte des productions occidentales médiévales-fantastiques
plus classiques. Cette immersion culturelle, portée par des motifs architecturaux
authentiques et une iconographie mythologique cohérente, enrichit considérablement
l’expérience d’exploration au-delà de la simple succession de niveaux fonctionnels.

Cette attention portée à la cohérence culturelle de l’univers, qui aurait pu être
sacrifiée au profit d’un simple décor générique de fantasy orientalisante, témoigne
d’une volonté de traiter le matériau source avec un respect qui dépasse la simple
exploitation esthétique superficielle, une qualité [rare](https://rogueh24.fr/xbox-fermeture-studios-arkane-marvels-blade-2026/)
qui distingue ce titre de nombreuses productions similaires du marché.

## Combats techniques et dynamiques

Le système de combat est [exigeant](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-sifu/) : timing,
esquives, contre-attaques et combos sont essentiels. Le Prince dispose d’un [katana](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-akane/),
d’un fouet pour les disparitions des ennemis, et de sorts magiques liés aux zones
conquises. L’apprentissage est progressif mais gratifiant : chaque boss est un test
de maîtrise. Les affrontements les plus mémorables demandent d’alterner très vite
entre [parade](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-sekiro-shadows-die-twice/), esquive
directionnelle et pouvoirs temporels, une exigence de lecture qui rapproche ponctuellement
le titre des jeux d’action les plus techniques plutôt que du simple metroidvania
d’exploration.

## Exploration riche et puzzles de plateforme

Le développement non linéaire permet de découvrir de nouvelles zones dès les premières
heures. Les puzzles environnementaux intègrent mécanismes de vent, gravité ou plateformes
mouvantes. Ajouter des défis optionnels (tests d’adresse, combats et secrets) donne
de la substance à l’exploration.

## Direction artistique et ambiance sonore

Graphiquement, le jeu propose un style cel-shaded lumineux mêlé aux architectures
perse/indienne. Les lumières flottent et les effets magiques sont doux. L’ambiance
sonore allie percussions orientales, mélodies épiques et bruits d’ambiance qui renforcent
l’atmosphère mystérieuse et envoûtante.

## Progression et rejouabilité

La durée de vie se situe autour de 15 à 20 h, avec de nombreux défis, zones facultatives
et [quêtes secondaires](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-the-witcher-3-wild-hunt/).
Le jeu propose un mode NG+ avec des ennemis plus durs et de nouveaux bonus, offrant
une rejouabilité appréciable pour les amateurs du genre. Les défis d’adresse optionnels,
souvent nettement plus corsés que le parcours principal, prolongent l’intérêt bien
au-delà de la seule quête de complétion de la carte.

## Points forts

 * Combats techniques et gratifiants
 * Exploration non linéaire avec secrets et raccourcis
 * Direction artistique soignée et [ambiance](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-sonority/)
   immersive
 * Puzzles et plateformes variées
 * Rejouabilité avec NG+ et contenus optionnels

## Points faibles

 * Temps de chargement entre zones encore visibles
 * Courbe de difficulté parfois abrupte
 * Certains secrets cachés difficiles à repérer
 * Scénario linéaire malgré un monde ouvert partiel

## Mon avis

**Prince of Persia: The Lost Crown** réussit le pari ambitieux de marier l’action
tactique du Metroidvania à la poésie esthétique de la franchise. Ses combats précis,
ses énigmes bien pensées et son monde enchanteur en font un des meilleurs titres
du genre en [2025](https://rogueh24.fr/meilleurs-jeux-horreur-2025-aaa-indies-et-pepites-cachees/).
C’est un voyage intense et élégant, idéal en live pour captiver l’audience entre
spectacle et défi.

Ce qui distingue le plus cette relecture, c’est le courage éditorial d’Ubisoft Montpellier
d’avoir accepté de bousculer les fondamentaux narratifs de la licence pour mieux
servir le genre metroidvania dans lequel s’inscrit désormais la série. Sargon, loin
d’être un simple protagoniste de substitution, s’impose progressivement comme un
personnage attachant et complet, porté par une écriture qui prend le temps de développer
sa psychologie et ses relations avec les autres Immortels.

Le système de Memento, à lui seul, mériterait d’être adopté par l’ensemble des futures
productions du genre tant il résout élégamment un problème de conception vieux comme
le metroidvania lui-même, une contribution qui pourrait bien influencer durablement
la manière dont le genre pense sa propre [cartographie](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-carto/).
Un titre qui confirme qu’Ubisoft Montpellier, déjà responsable de plusieurs succès
critiques ces dernières années, sait manier avec brio l’art de moderniser une formule
établie en préservant son essence, et qui redonne à Prince of Persia une place de
choix dans le paysage vidéoludique actuel.

![Prince of Persia: The Lost Crown](https://images.igdb.com/igdb/image/upload/t_cover_big/
co6lli.jpg)

## Prince of Persia: The Lost Crown

Foncez dans un plateforme d'action-aventure stylisé et palpitant situé dans un monde
persan mythologique où vous pouvez manipuler les frontières du temps et de l'espace.
Jouez en tant que Sargon et évoluez de prodige du combat à l'épée en légende extraordinaire
en maîtrisant le combat acrobatique et en déverrouillant de nouveaux Pouvoirs du
Temps et des capacités surpuissantes uniques.

**Sortie :** 18 janvier 2024

**Genres :** [Metroidvania](https://rogueh24.fr/genre/metroidvania/), [Plateforme](https://rogueh24.fr/genre/plateforme/)

**Plateformes :** Xbox Series X|S, PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), PlayStation
5, Mac, Xbox One, Nintendo Switch

**Durée moyenne :** 17 h

Note du jeu : Prince of Persia: The Lost Crown

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The Lost Crown⌉[[⌊test du jeu, Prince of Persia: The Lost Crown⌉⌊test du jeu, Prince
of Persia: The Lost Crown⌉[[⌊test du jeu, Prince of Persia: The Lost Crown⌉⌊test
du jeu, Prince of Persia: The Lost Crown⌉[

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 [ 6 Airmenty ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-prince-of-persia-the-lost-crown/#comment-271)

Où acheter le jeu :

[Kinguin.net](https://www.kinguin.net/fr/category/206425/prince-of-persia-the-lost-crown-eu-ubisoft-connect-cd-key/?r=6902e90e19acb)

## Comments

### By: Airmenty\<span class="rh24-rank-badge-inline" style="display:inline-block; background:#1abc9c; color:#fff; padding:4px 10px; border-radius:6px; font-weight:700; font-size:11px; border:2px solid \#000; box-shadow:var(--rh24-shadow-sm-k, 2px 2px 0 0 \#000); margin-left:6px; vertical-align:middle; line-height:1;">Legend\</span>

- Link: https://rogueh24.fr/test-du-jeu-prince-of-persia-the-lost-crown/#comment-271
- Published: 2026-06-25T21:22:51+02:00

Prince of Persia: The Lost Crown – PS5

✅ Points forts

➕ Un gameplay fluide et agréable
 Les déplacements, les sauts et les combats répondent
bien, avec une vraie sensation de vitesse et de précision.

➕ Un bon mélange entre combat, plateforme et exploration
 Le jeu coche efficacement
les cases du Metroidvania moderne.

➕ Des pouvoirs bien intégrés
 Certaines capacités permettent de rendre l’exploration
plus intéressante et d’ouvrir progressivement de nouvelles routes.

➕ Un contenu généreux
 L’aventure est longue, bien remplie, avec beaucoup de choses
à trouver, débloquer et améliorer.

➕ De nombreuses options d’accessibilité
 Le jeu permet d’adapter l’expérience à
différents profils de joueurs.

➕ Un sound design solide
 Les impacts, les ambiances et les effets sonores accompagnent
bien l’action.

❌ Points faibles

➖ Une formule trop scolaire
 Le jeu applique très bien les règles du Metroidvania,
mais manque d’une vraie personnalité marquante.

➖ Un scénario peu mémorable
 L’histoire et les personnages ne parviennent pas vraiment
à porter l’aventure émotionnellement.

➖ Des combats parfois confus
 Quand trop d’ennemis arrivent à l’écran, l’action
peut perdre en lisibilité.

➖ Quelques imprécisions de gameplay
 Certaines phases de plateforme deviennent 
irritantes, surtout dans les dernières heures.

➖ Une progression parfois répétitive
 Explorer, obtenir un pouvoir, revenir en 
arrière, débloquer une zone : la boucle fonctionne, mais surprend rarement.

➖ Une direction artistique correcte, mais pas toujours impressionnante
 Le jeu 
est propre, mais certaines zones manquent d’impact visuel.

➖ Une version PS5 qui aurait pu être plus ambitieuse
 L’ensemble tourne bien, mais
on aurait aimé un rendu plus marquant sur une console aussi puissante.

Test

Prince of Persia: The Lost Crown est un bon jeu, mais pas un grand jeu à mes yeux.
Ubisoft livre un Metroidvania propre, fluide et généreux, avec un gameplay solide
et beaucoup de contenu. Le problème, c’est que l’ensemble donne souvent l’impression
d’un titre très appliqué, mais rarement mémorable.

Le point fort principal, c’est la prise en main. Les déplacements sont rapides, 
les sauts répondent bien, les combats sont nerveux, et les pouvoirs obtenus au fil
de l’aventure enrichissent progressivement l’exploration. Le jeu sait mélanger plateforme,
action, énigmes et retours dans les zones déjà visitées avec une efficacité évidente.
Sur ce plan, difficile de dire que The Lost Crown est mal construit.

Les options d’accessibilité sont également appréciables. Le jeu permet d’adapter
l’expérience, la difficulté et certains aspects de l’exploration, ce qui le rend
plus accueillant sans forcément retirer tout le challenge. Le contenu est aussi 
généreux, avec de nombreuses zones à parcourir, des secrets à découvrir et des améliorations
à récupérer.

Mais malgré cette solidité, j’ai eu du mal à être vraiment marqué. La formule est
bonne, mais elle manque d’originalité. Le jeu reprend beaucoup de codes connus du
genre, les exécute correctement, mais sans apporter ce petit supplément d’âme qui
transforme une bonne aventure en expérience incontournable. On sent un cahier des
charges très bien rempli, mais rarement une vraie prise de risque.

Le scénario n’aide pas non plus. L’univers possède du potentiel, mais les personnages
et les enjeux restent assez oubliables. Le jeu avance, propose des combats, des 
zones et des pouvoirs, mais il ne crée pas vraiment d’attachement fort. Pour une
licence comme Prince of Persia, j’attendais davantage de charme, de mystère et de
personnalité.

Les combats peuvent aussi devenir confus lorsque plusieurs ennemis arrivent en même
temps. Le système est plaisant en duel ou dans les affrontements lisibles, mais 
il perd parfois en précision dans les situations plus chargées. Certaines phases
de plateforme, surtout vers la fin, peuvent également devenir frustrantes à cause
de petites imprécisions qui cassent le rythme.

Visuellement, le jeu est propre, mais pas toujours impressionnant. Certaines zones
ont une vraie identité, d’autres paraissent plus classiques. Sur PS5, l’expérience
est fluide et confortable, mais elle ne donne jamais vraiment l’impression d’exploiter
la machine. J’aurais aimé une direction artistique plus forte et une présentation
plus ambitieuse.

Au final, Prince of Persia: The Lost Crown est un Metroidvania efficace, généreux
et agréable à jouer, mais trop sage pour vraiment me marquer. Il fait beaucoup de
choses correctement, parfois même très bien, mais il manque d’originalité, d’impact
narratif et de personnalité pour dépasser le statut de bon jeu honnête.

Note : 6 / 10
 Un Metroidvania solide, fluide et généreux, mais trop scolaire, trop
prévisible et pas assez marquant pour s’imposer comme un grand retour de Prince 
of Persia.

25 juin 2026 à 21:2200

Legend

1 798 XP

598 / 16 800
