# Sifu

- Link: https://rogueh24.fr/test-du-jeu-sifu/
- Published: 2026-07-29T06:09:39+02:00
- Author: Rogueh

Sifu est un jeu d’action de [combat](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-tekken-8/) 
au corps-à-corps développé et publié par Sloclap, sorti en février [2022](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-card-shark/)
sur [PC](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-pathologic-3/), [PS4](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-legacy-of-kain-defiance-remastered/)
et [PS5](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-persona-5-royal/). Vous incarnez un étudiant
en arts martiaux qui cherche à venger le meurtre de son père. Sa mécanique signature:
à chaque mort, vous vieillissez de quelques années, gagnant en puissance mais réduisant
votre espérance de vie restante. Un système [roguelite](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-rotwood/)
ingénieux qui force la perfection et la maîtrise progressive des combats.

[masquer](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-sifu/void(0);)FAQ : Rogueh vous répond

 * Qu'est-ce qui rend la mécanique de vieillissement de Sifu unique ?À chaque mort,
   votre personnage vieillit de quelques années, gagnant en puissance mais réduisant
   votre espérance de vie restante. Ce système roguelite ingénieux force la perfection
   et la maîtrise progressive des combats, rendant chaque progression extrêmement
   satisfaisante et chaque erreur coûteuse.
 * Quels sont les principaux [éléments](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-elementite/)
   du système de combat de Sifu ?Le combat combine des parades, contre-attaques,
   esquives directionnelles, projections et attaques de l'environnement dans un 
   flot de [kung-fu](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-biomutant/) [cinématographique](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-mafia-the-old-country/).
   Le système est exigeant et systémique, nécessitant une maîtrise progressive de
   chaque zone pour progresser.
 * Sur quelles plateformes Sifu est-il disponible et quand est-il sorti ?Sifu a 
   été développé et publié par Sloclap en février 2022 sur PC, PS4 et PS5. Le jeu
   s'inscrit dans la tradition du cinéma d'arts martiaux de Hong Kong avec cinq 
   niveaux distincts et mémorables.
 * Qui devrait jouer à Sifu et quels sont ses principaux points faibles ?Sifu est
   un must pour les amateurs de challenge et d'arts martiaux. Cependant, sa très
   grande difficulté peut décourager les joueurs peu patients, et son contenu reste
   limité avec seulement 5 niveaux et peu d'éléments annexes.

 **Sommaire**  [masquer](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-sifu/#)

 *  [ Un gameplay de combat corps-à-corps exigeant et systémique ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-sifu/#Un_gameplay_de_combat_corps-a-corps_exigeant_et_systemique)
 *  [ Un univers arts martiaux cinématographique et atmosphérique ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-sifu/#Un_univers_arts_martiaux_cinematographique_et_atmospherique)
 *  [ Graphismes et son : direction artistique aquarelle et bande-son électronique ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-sifu/#Graphismes_et_son_direction_artistique_aquarelle_et_bande-son_electronique)
 *  [ Points forts ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-sifu/#Points_forts)
 *  [ Points faibles ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-sifu/#Points_faibles)
 *  [ Mon avis ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-sifu/#Mon_avis)
 *  [ Sifu ](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-sifu/#Sifu)

## Un gameplay de combat corps-à-corps exigeant et systémique

Le combat de Sifu est une véritable masterclass de game design : parades millimétrées,
contre-attaques foudroyantes, esquives directionnelles, projections brutales et 
attaques utilisant les éléments de l’environnement s’enchaînent en un flot de kung-
fu cinématographique d’une fluidité remarquable. Chaque input compte, et la fenêtre
de réaction disponible pour parer ou esquiver reste suffisamment généreuse pour 
rester juste, en évitant l’arbitraire pur qui gâcherait le plaisir de la maîtrise
progressive. Le [level design](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-mina-the-hollower/)
de chaque niveau, pensé comme un véritable terrain de jeu vertical, encourage l’utilisation
créative de l’environnement autant que des poings, brouillant agréablement la frontière
entre combat et [plateforme](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-disney-epic-mickey-rebrushed/).
Chaque affrontement ressemble à une chorégraphie de [film](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-its-a-wrap/)
d’arts martiaux que l’on apprend à maîtriser pas à pas. La mécanique de vieillissement,
centrale dans le jeu, oblige le joueur à maîtriser progressivement chaque zone avant
de pouvoir réellement progresser : mourir coûte des années, et accumuler trop de
défaites finit par rendre votre personnage trop vieux pour continuer. C’est dur,
exigeant, parfois frustrant au point de pousser à poser la manette, mais terriblement
satisfaisant lorsque l’on commence enfin à jouer proprement, à lire les attaques
ennemies et à enchaîner les esquives avec [précision](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-cyjin-the-cyborg-ninja/).
Ce sentiment de progression, purement basé sur la compétence du joueur plutôt que
sur des statistiques, est [rare](https://rogueh24.fr/xbox-fermeture-studios-arkane-marvels-blade-2026/)
et précieux. Aucune statistique cachée ne vient compenser une faiblesse d’exécution:
c’est bien le joueur, et lui seul, qui progresse d’une tentative à l’autre, ce qui
confère à chaque victoire une saveur particulièrement gratifiante. Le système d’upgrades
permanentes, débloquées au cours des runs, encourage fortement la rejouabilité en
offrant de nouvelles options tactiques à chaque tentative. Le jeu propose cinq niveaux
très distincts visuellement et thématiquement, chacun culminant sur des [boss](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-callys-caves-3/)
mémorables qui constituent de véritables défis exigeants et restent longtemps gravés
dans la mémoire.

![Capture in-game de Sifu : le protagoniste face à un groupe d'ennemis dans un club
nocturne aux lumières violettes et bleues](https://rogueh24.fr/wp-content/uploads/
2026/07/test-du-jeu-sifu-gameplay-beat-em-up.webp)

![Le protagoniste de Sifu de dos, avançant dans un entrepôt envahi de végétation,
avec la direction artistique aquarelle caractéristique du jeu](https://rogueh24.
fr/wp-content/uploads/2026/07/test-du-jeu-sifu-apercu-indie.webp)

![Capture d'écran de Sifu : le personnage face à un ennemi dans le niveau du musée,
avec une grande sculpture bleue en arrière-plan](https://rogueh24.fr/wp-content/
uploads/2026/07/test-du-jeu-sifu-graphismes-beat-em-up.webp)

## Un univers arts martiaux cinématographique et atmosphérique

Sifu s’inscrit pleinement dans la grande tradition du cinéma d’arts martiaux de 
Hong Kong : chaque niveau constitue un tableau distinct et soigneusement conçu (
le squat, le club, le musée, le jardin, la tour), doté d’une identité visuelle unique
et immédiatement reconnaissable, avec des ennemis et des archétypes de combattants
adaptés à chaque environnement. On passe ainsi d’une ruelle urbaine délabrée et 
oppressante à un club nocturne baigné de néons, puis à un musée épuré aux couloirs
feutrés, avant de terminer dans des espaces plus ouverts et symboliques. Cette progression
géographique, du bas vers le haut d’une hiérarchie criminelle implicite, épouse 
fidèlement les codes du genre tout en offrant une variété visuelle qui évite toute
lassitude sur la durée de l’aventure. La narration reste volontairement légère, 
presque [minimaliste](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-reky/), laissant l’action 
et la mise en scène porter l’essentiel du propos — ce qui, loin d’être un défaut,
renforce l’impression d’être plongé dans un film de genre assumé. L’atmosphère dédiée
aux arts martiaux, notamment au Kung Fu style Pak [Mei](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-lost-and-found-co/),
est quant à elle parfaitement capturée, tant dans la chorégraphie des combats que
dans la [direction artistique](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-the-first-berserker-khazan/)
générale. La référence claire à **The Raid** de Gareth Evans — cette idée d’une 
progression verticale et implacable à travers un bâtiment hostile, affrontant des
adversaires de plus en plus redoutables — est évidente et pleinement bienvenue, 
rendant [hommage](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-legrand-legacy-tale-of-the-fatebounds/)
à un [classique](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-amnesia-the-dark-descent/) moderne
du film de combat en évitant d’en être une simple copie. Ce clin d’œil assumé dépasse
le simple hommage décoratif : il infuse véritablement la structure même du jeu, 
chaque niveau constituant une étape ascendante vers une confrontation finale toujours
plus exigeante.

## Graphismes et son : direction artistique aquarelle et bande-son électronique

La direction artistique [aquarelle](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-miras-brush/)
de Sifu est immédiatement reconnaissable et absolument superbe. Chaque environnement
semble avoir été peint à la main, avec des couleurs qui se fondent et se diffusent
de manière [organique](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-grime/), donnant à l’ensemble
une identité visuelle forte et cohérente qui se démarque nettement de la production
habituelle du [jeu vidéo](https://rogueh24.fr/marvels-wolverine-date-de-sortie-15-septembre-2026/).
Les effets de combat sont à la fois lisibles et satisfaisants : les impacts sont
clairs, les animations fluides, et chaque coup porté procure un retour visuel immédiat
qui renforce le sentiment de puissance et de précision propre aux arts martiaux.
On ne se perd jamais dans le [chaos](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-embr/) des 
affrontements, même lorsque les ennemis se multiplient à l’écran. Les couleurs dominantes
de chaque niveau, savamment choisies pour refléter son atmosphère propre, participent
également à ancrer visuellement la progression du joueur dans cet [univers](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-borderlands-4/)
cohérent d’un tableau à l’autre. La bande-son électronique-percussive composée par
Howie Lee est quant à elle parfaitement adaptée au rythme effréné des combats. Les
beats hypnotiques et les sonorités percutantes épousent chaque mouvement avec une
précision remarquable, créant une symbiose entre l’action à l’écran et l’expérience
sonore qui pousse naturellement le joueur à s’immerger toujours plus profondément
dans le jeu.

## Points forts

 * Système de combat corps-à-corps exigeant et systémique
 * Mécanique de vieillissement brillante et originale
 * Direction artistique aquarelle immédiatement reconnaissable

## Points faibles

 * Très difficile, peut décourager les joueurs peu patients
 * [Court](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-fossil-echo/) (5 niveaux), peu de contenu
   annexe

## Mon avis

Sifu est l’un des jeux d’action les plus originaux et exigeants de 2022, se démarquant
nettement dans un genre pourtant très concurrentiel. Sa mécanique de vieillissement,
véritable signature du titre, force le joueur à maîtriser progressivement chaque
aspect du combat : chaque mort coûte des années à votre personnage, rendant la moindre
erreur lourde de conséquences et poussant à perfectionner ses techniques plutôt 
qu’à foncer tête baissée. Cette contrainte ingénieuse transforme chaque progrès 
en une récompense infiniment satisfaisante, car le sentiment d’accomplissement est
décuplé lorsqu’on parvient enfin à traverser un niveau sans vieillir excessivement.
Le kung-fu cinématographique de Sloclap constitue une véritable référence du genre,
s’inspirant avec passion et précision des grands films d’arts martiaux hongkongais.
Les animations sont fluides et spectaculaires, les affrontements sont intenses et
lisibles, et le système de [parade](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-sekiro-shadows-die-twice/)
et de contre-attaque demande une attention constante qui rappelle les meilleurs 
jeux de combat. Chaque ennemi possède ses propres patterns, obligeant le joueur 
à s’adapter en permanence et à lire le combat avec intelligence. Sifu est clairement
un must pour les amateurs de challenge et d’arts martiaux, mais aussi pour tous 
ceux qui cherchent un jeu profond et mémorable, où la persévérance et l’apprentissage
sont au cœur de l’aventure. Un titre qui ne pardonne pas les approximations, mais
qui récompense généreusement ceux qui s’y investissent pleinement.

Sloclap confirme avec Sifu une identité artistique et ludique déjà esquissée dans
Absolver, son précédent titre, en la portant à un tout autre niveau d’ambition et
de finition. Le studio prouve qu’il est possible de concevoir un système de combat
profond et exigeant sans pour autant sacrifier l’accessibilité de la prise en main,
à condition d’accepter une courbe d’apprentissage franche. Un titre qui marque durablement
le genre du beat’em up moderne et confirme le talent d’un studio français à suivre
de très près.

![Sifu](https://images.igdb.com/igdb/image/upload/t_cover_big/co4h5s.jpg)

## Sifu

Sifu est un jeu de baston réaliste à la troisième personne avec des mécaniques de
combat Kung Fu précises et une [action](https://rogueh24.fr/test-du-jeu-deliver-at-all-costs/)
de arts martiaux cinématographique vous menant sur un chemin de vengeance.

**Sortie :** 8 février 2022

**Genres :** [Combat](https://rogueh24.fr/genre/combat/), [Indé](https://rogueh24.fr/genre/indie/)

**Plateformes :** Xbox Series X|S, PlayStation 4, Android, PC (Microsoft Windows),
iOS, PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch

**Durée moyenne :** 8-12 h

Note du jeu : Sifu

[⌊Capture d'écran 3 sur 3 du jeu Sifu — test et critique sur RogueH24⌉⌊Capture d'écran
3 sur 3 du jeu Sifu — test et critique sur RogueH24⌉[[⌊Personnage de dos marchant
dans un entrepôt abandonné envahi de plantes violettes et vertes, baigné d'une lumière
verdâtre⌉⌊Personnage de dos marchant dans un entrepôt abandonné envahi de plantes
violettes et vertes, baigné d'une lumière verdâtre⌉[[⌊Capture d'écran 1 sur 3 du
jeu Sifu — test et critique sur RogueH24⌉⌊Capture d'écran 1 sur 3 du jeu Sifu — 
test et critique sur RogueH24⌉[

 8

Où acheter le jeu :

[Steam](https://store.steampowered.com/agecheck/app/2138710/)
