World of Warcraft: Forever est sorti
Blizzard a ouvert les portes d’un troisième Azeroth : World of Warcraft: Forever est disponible depuis le 4 novembre à 15 h, heure du Pacifique, soit minuit pile dans la nuit du 4 au 5 novembre en France. Ce n’est ni une extension du jeu moderne, ni un serveur Classic de plus : c’est une nouvelle branche de World of Warcraft, qui reprend le monde de 2004 et le niveau maximum de 60, puis le réécrit avec de nouvelles zones, une nouvelle race et plus de mille quêtes. Et la bonne nouvelle, c’est qu’elle ne coûte rien de plus si tu as déjà un abonnement.
Ce qu’est vraiment WoW: Forever
Le projet a longtemps circulé sous le nom de « Classic Plus », la vieille demande des joueurs de Classic qui voulaient du neuf sans quitter l’ambiance des débuts. Blizzard l’a officialisé le 12 septembre 2026, pendant la BlizzCon, avec une cinématique intitulée « New Horizons ». Le studio présente Forever comme une branche à part, qui tourne à côté du World of Warcraft moderne et de WoW Classic, sans remplacer ni l’un ni l’autre.
Le point de départ est la première année du jeu, mais dans une continuité séparée : l’histoire ne suit pas la chronologie des extensions (de Burning Crusade à Midnight). Forever part du même Azeroth, puis prend une autre route. C’est une différence de taille avec Classic, qui rejoue fidèlement les extensions dans l’ordre. Ici, Blizzard s’autorise à modifier des zones existantes, à en ajouter et à inventer des combinaisons que le jeu de 2004 n’a jamais permises.
D’après Wikipédia, les discussions autour de ce chantier remontent à 2020, et la décision de le lancer date de 2024. Les expériences menées sur WoW Classic, et en particulier la saison de découverte (Season of Discovery), ont servi de banc d’essai : des runes, des donjons revisités, des rôles nouveaux pour des classes qui n’en avaient pas. Forever va plus loin, puisqu’il ne s’agit plus d’une saison temporaire mais d’un jeu durable. La productrice exécutive est Holly Longdale.
Trois nouvelles zones et plus de 1 000 quêtes
Sur le papier, le contenu de lancement est copieux. Blizzard annonce trois nouvelles zones, des modifications importantes dans plusieurs régions existantes, plus de 1 000 quêtes, neuf donjons et deux raids prévus. La vidéo de présentation de lancement, publiée le 3 novembre sur la chaîne officielle du jeu, détaille aussi une mise à jour de toutes les classes et spécialisations, de nouveaux équipements, des métiers revus, des campements (les « campsites »), du JcJ et un nouveau système de progression à l’échelle du compte, appelé Legacy.
Ce dernier point mérite qu’on s’y arrête, parce qu’il change la philosophie par rapport à Classic. Dans le Classic d’origine, chaque personnage repart de zéro et rien ne se partage. Avec une progression liée au compte, Forever reprend une idée du jeu moderne : ce que tu accomplis avec un personnage profite en partie aux autres. Blizzard ne dit pas encore jusqu’où va ce partage, mais c’est un signe clair que le jeu veut être plus accueillant que Classic, sans pour autant raccourcir la montée de niveau jusqu’à 60.
Côté raids, ils n’ouvrent pas le jour du lancement. La feuille de route relayée par Icy Veins les place au 9 décembre 2026, ce qui laisse un mois aux joueurs pour monter leurs personnages et s’équiper en donjon. Un serveur Hardcore, avec mort définitive, est aussi prévu pour l’hiver 2026, toujours selon cette feuille de route.
Les Skyborne et des combinaisons inédites
La grande nouveauté jouable, ce sont les Skyborne, une race d’elfes inédite. C’est la première race nouvelle dans un World of Warcraft plafonné au niveau 60, et Blizzard lui consacre tout un chapitre de sa présentation de lancement, qui en montre l’origine et la place dans le monde.
Forever ouvre aussi des combinaisons de race et de classe que le jeu original refusait. Les deux exemples donnés par Blizzard parleront aux vétérans : les paladins réprouvés et les chamans nains. Le jeu moderne a fini par autoriser ce genre d’associations, extension après extension, mais à l’époque de 2004, un paladin était forcément de l’Alliance et un chaman de la Horde. Dans Forever, ces frontières tombent dès le niveau 1.
Les paladins et les voleurs ont droit à leurs propres parties dans la vidéo de lancement, ce qui laisse penser que ce sont deux des classes les plus retravaillées. Tu peux la regarder en entier ci-dessus si tu veux voir les nouvelles techniques avant de choisir ta classe : elle dure une trentaine de minutes et elle est découpée en chapitres.
Prix, accès et plateformes
C’est sans doute l’argument le plus fort de Forever : il est inclus dans l’abonnement World of Warcraft ou dans le temps de jeu que tu possèdes déjà. Il n’y a pas de jeu à acheter en plus. Blizzard propose en revanche des packs numériques facultatifs, qui ajoutent du contenu et des objets cosmétiques. Les joueurs qui avaient précommandé le Skyborne Epic Pack ou la Warcraft Forever Collection ont pu entrer dans la bêta dès le 17 septembre.
Le jeu tourne sur Windows et macOS, via Battle.net, comme le reste de la famille World of Warcraft. Il n’y a pas de version console. Voici les heures d’ouverture communiquées par Blizzard : 15 h à Los Angeles, 23 h à Londres, minuit en France, 8 h en Corée et 10 h en Australie, le 5 novembre pour ces deux derniers.
Si tu reviens après des années d’absence, Forever a été pensé pour toi : Blizzard explique dans sa vidéo « Qu’est-ce que World of Warcraft: Forever ? » qu’il s’adresse autant aux nouveaux venus qu’aux anciens qui ont gardé une place pour Azeroth dans leur cœur sans y retourner. Et si tu joues déjà au jeu moderne, ton abonnement te donne accès aux trois versions à la fois.
Pourquoi c’est un lancement important
World of Warcraft fêtera ses 22 ans en novembre, et Blizzard, qui appartient à Microsoft depuis le rachat d’Activision Blizzard, gère désormais trois jeux sous la même bannière. Le moderne vient de recevoir l’extension Midnight, nommée dans la catégorie de la meilleure extension aux Golden Joystick Awards 2026. Classic continue de rejouer l’histoire. Forever, lui, veut capter les joueurs qui aimaient le monde de 2004 mais qui en connaissent chaque recoin par cœur.
Le pari est risqué, parce qu’il divise une communauté déjà répartie sur plusieurs versions. Mais il répond à une demande ancienne, et le fait de l’inclure dans l’abonnement retire le principal frein. Le lancement tombe aussi juste avant GTA VI, prévu le 19 novembre : Blizzard s’offre deux semaines pour installer son nouveau monde avant que l’attention ne se déplace vers Vice City.
Il faudra voir comment les serveurs tiennent les premiers jours et si le contenu ajouté suffit à retenir les joueurs une fois le niveau 60 atteint. La sortie des raids le 9 décembre sera le premier vrai test. Pour le reste des sorties du mois, notre calendrier des sorties de novembre 2026 fait le tour de tout ce qui arrive.
Conclusion
World of Warcraft: Forever n’est pas un simple serveur nostalgique : c’est un Azeroth qui repart de 2004 pour prendre un autre chemin, avec trois nouvelles zones, plus de mille quêtes, la race Skyborne, des combinaisons de classes inédites et une progression partagée par le compte. Inclus dans l’abonnement, il ne demande aucun achat supplémentaire, ce qui en fait la meilleure occasion depuis longtemps de remettre les pieds dans le jeu. Si tu as déjà un abonnement, crée un personnage ce soir : le niveau 60 et les raids du 9 décembre t’attendent.
