God of War Laufey et The Duskbloods reportés

En une semaine, trois des jeux les plus attendus du début 2027 ont changé de date. Santa Monica Studio repousse God of War Laufey de trois mois, FromSoftware sort The Duskbloods de l’année 2026, et Square Enix décale d’un mois Final Fantasy XIV: Evercold. Trois éditeurs majeurs, trois genres différents, et un même motif : du temps en plus pour finir le travail. Voici ce qui change pour chacun, et pourquoi.

God of War Laufey : du 16 février au 20 mai 2027

C’est le report le plus marquant. Annoncé le 4 novembre par Sony Interactive Entertainment et Santa Monica Studio, il fait passer God of War Laufey du 16 février au 20 mai 2027, toujours en exclusivité sur PlayStation 5. La date de février avait été donnée en juillet, pendant le panel du studio au Comic-Con de San Diego, et les précommandes étaient ouvertes depuis le 29 septembre.

Le studio explique avoir pris cette décision pour être à la hauteur des attentes des joueurs, et compte utiliser ces trois mois pour « apporter les dernières finitions » et pousser le jeu « à son plein potentiel ». Aucun problème technique n’est évoqué, et il n’y a pas de changement de plateforme : le jeu reste un exclusif PS5, avec une édition physique confirmée cet été.

Pour rappel, Laufey change complètement de point de vue. Tu n’y joues pas Kratos mais Laufey, que la série appelle Faye : la guerrière et épouse de Kratos, mère d’Atreus, dont la mort ouvre le God of War de 2018. Sony résume le principe en une phrase : la mort devait être la fin, mais pour Faye, une nouvelle aventure commence. La révélation complète du gameplay a eu lieu en juin, lors d’un State of Play, et c’est elle que tu peux revoir ci-dessus.

Le report a aussi un effet de calendrier : février 2027 s’annonçait embouteillé, avec Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Persona 4 Revival, Fable et Evercold à quelques jours d’écart. En partant en mai, Laufey s’éloigne de cette mêlée. Si tu as précommandé, ta précommande suit normalement la nouvelle date.

The Duskbloods : FromSoftware quitte 2026

Le 29 octobre, FromSoftware a annoncé que The Duskbloods, son jeu exclusif à la Nintendo Switch 2, ne sortira pas en 2026 comme prévu, mais en 2027. Le studio ne donne pas de date précise, et s’est excusé auprès des joueurs qui attendaient le jeu cette année.

La raison est claire : le studio veut consacrer ce temps aux derniers réglages des règles du jeu et de l’équilibrage. Un test réseau a eu lieu du 21 au 24 août, et FromSoftware dit en avoir tiré des enseignements sur ce qui plaît aux joueurs : le combat direct, la profondeur stratégique et la liberté de jouer à sa façon. Le report sert à améliorer ces points centraux plutôt qu’à corriger des bugs.

Rappel du concept : The Duskbloods est un jeu d’action multijoueur JcJcE, où huit joueurs incarnent des Bloodsworn. Ils traversent un monde envahi d’ennemis contrôlés par l’ordinateur, s’affrontent entre eux et forment parfois des alliances de circonstance pour arriver à la victoire. Il faudra un abonnement Nintendo Switch Online pour y jouer en ligne, d’après la fiche de l’eShop. C’était l’un des grands exclusifs attendus pour la fin d’année de la Switch 2.

Ce report laisse un trou dans le calendrier de la console. Nintendo comptait sur ce jeu pour attirer un public qui ne vient pas forcément chercher Mario ou Zelda. Il reste Zelda: Ocarina of Time sur Switch 2, sorti ce 5 novembre, pour tenir l’hiver, puis Metroid Ravenous le 28 janvier.

Final Fantasy XIV: Evercold : le 23 février au lieu de janvier

Troisième report, plus court : la prochaine extension de Final Fantasy XIV arrive le 23 février 2027, au lieu du mois de janvier annoncé jusque-là. La nouvelle date a été donnée lors du Fan Festival de Tokyo, les 31 octobre et 1er novembre, avec une bande-annonce complète de six minutes. Square Enix n’a pas expliqué ce glissement d’un mois.

Les précommandes ont ouvert le 4 novembre. Toutes les éditions donnent un accès anticipé à partir du 19 février 2027, quatre jours avant la sortie, et des objets en jeu dès la précommande. L’extension sortira sur PS5, PS4, Xbox Series, Switch 2, Windows, Mac et Steam.

Ce qu’on sait du contenu : le niveau maximum passe de 100 à 110, et deux nouveaux jobs arrivent. Le premier, présenté à Berlin cet été, est le Bastion, un tank armé de Skyltborgs, des boucliers-fusils portés sur les deux bras. Le second, révélé à Tokyo, est le Zephyr, un DPS physique à distance qui combine les tirs d’arbalète et l’aide d’un compagnon ailé. L’histoire se tourne vers la Terre promise, un continent abandonné après l’invasion de bêtes magiques, et met en scène d’immenses vaisseaux appelés Realmships. Une collaboration avec Neon Genesis Evangelion est aussi annoncée pour 2027.

Une année de reports en série

Ces trois annonces arrivent au bout d’une année où les reports ont rythmé l’actualité. Le plus célèbre reste celui de GTA VI : Rockstar l’a repoussé deux fois avant de fixer la date du 19 novembre 2026, et Take-Two a confirmé cette date à chacun de ses rapports financiers depuis. Cet été, Phantom Blade Zero avait lui aussi glissé, pour sortir finalement fin octobre, avec de bonnes critiques à la clé.

Le cas de God of War Laufey est un peu différent. Sony avait déjà donné une date ferme, ouvert les précommandes et détaillé les éditions : reculer de trois mois à ce stade est rare pour une grosse production PlayStation. Cela montre que Santa Monica préfère encaisser une mauvaise nouvelle aujourd’hui plutôt que de risquer un jeu moins abouti en février. Le studio a d’ailleurs l’habitude de prendre son temps : God of War Ragnarök avait lui aussi été décalé d’une année entière avant sa sortie.

Pour FromSoftware, c’est presque une tradition de ne pas tenir une fenêtre large : le studio annonce rarement une date précise longtemps à l’avance, et le passage de « 2026 » à « 2027 » sans jour fixé laisse toute la place à de nouveaux ajustements. Quant à Square Enix, un mois de décalage sur une extension de MMO reste courant : il sert le plus souvent à stabiliser le contenu de lancement et les serveurs, qui doivent encaisser l’arrivée de tous les joueurs en même temps.

Ce que ces reports disent de 2027

Pris ensemble, ces trois reports montrent un mouvement de fond : les éditeurs préfèrent décaler plutôt que de sortir un jeu inachevé. Les trois annonces parlent de finitions, d’équilibrage ou de réglages, pas de refonte. C’est plutôt une bonne nouvelle si tu attends ces jeux : un mois ou trois de plus coûtent moins cher qu’un lancement raté.

L’autre leçon tient au calendrier. GTA VI sort le 19 novembre, et beaucoup d’éditeurs évitent la fin d’année. Le début 2027 se remplit donc vite, et chaque report en déplace un autre. Il est probable que d’autres jeux bougent encore d’ici janvier. Nous suivrons ces annonces dans la rubrique Actu, à mesure qu’elles tombent.

Conclusion

God of War Laufey le 20 mai 2027 sur PS5, The Duskbloods quelque part en 2027 sur Switch 2, Final Fantasy XIV: Evercold le 23 février avec un accès anticipé le 19 : trois attentes qui s’allongent, mais pour de bonnes raisons. Si tu as précommandé Laufey, rien ne change sauf la date. Pour The Duskbloods, il faudra attendre une nouvelle annonce de Nintendo ou de FromSoftware. Et pour Evercold, les précommandes sont ouvertes depuis le 4 novembre si tu veux profiter de l’accès anticipé.

Partager

Laisser un commentaire

Donnez votre avis sur ce jeu

Un compte est gratuit et vous ouvre :

  • Noter les jeux et publier votre avis — +10 XP à chaque fois
  • Importer votre bibliothèque Steam dans votre backlog
  • Monter en rang et débloquer de vraies clés de jeu

Continuer avec Google Créer un compte J’ai déjà un compte