Xbox next-gen 2027 Xbox next-gen 2027 : AMD leak la date en live, Epic Games Store confirme sa venue sur la console-PC

C’est officiel… enfin presque. Lisa Su, PDG d’AMD, vient de révéler en plein earnings call que la prochaine Xbox sortira en 2027. Pas de langue de bois, pas d’ambiguïté : le SoC AMD custom « progresse bien pour un lancement en 2027 ». Dans la foulée, Epic Games confirme être en discussion avec Microsoft pour amener l’Epic Games Store sur la console. Bienvenue dans l’ère de la Xbox-PC hybride.

Contexte : quand Lisa Su leak plus que prévu

Tout a commencé le 3 février 2026, lors de l’earnings call du Q4 2025 d’AMD. Lisa Su, la boss d’AMD, présente les résultats financiers de la boîte devant les investisseurs. Elle évoque les partenariats avec les fabricants de consoles, mentionne la Steam Machine de Valve (qui elle aussi a fuité, mais c’est une autre histoire), et là… bam. Elle lâche tranquillement : « Le développement de la prochaine Xbox de Microsoft, équipée d’un SoC semi-custom AMD, progresse bien pour soutenir un lancement en 2027. »

Silence radio côté Microsoft. Aucune réaction officielle. Mais dans l’industrie, tout le monde a compris : AMD vient de confirmer la fenêtre de sortie de la Xbox next-gen. C’est pas une rumeur Twitter random, c’est pas un « insider » anonyme, c’est la PDG d’AMD elle-même, en direct, devant des investisseurs. Ça pèse.

Le timing est d’autant plus intéressant que Microsoft n’a JAMAIS officiellement annoncé de console next-gen. Sarah Bond, présidente de Xbox, a juste mentionné en juin 2025 qu’ils bossaient sur du « matériel premium haut de gamme » avec AMD. Mais aucune date, aucun nom, aucune spécification. Juste des promesses vagues. Et là, Lisa Su débarque et balance « 2027 » comme si de rien n’était. Mauvaise coordination entre les partenaires ? Ou coup de com’ calculé pour rassurer les actionnaires d’AMD sur leur pipeline console ? Va savoir.

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XBOX 2027

Une console prévue pour 2027… ou fin 2027 au mieux

Attention aux mots employés. Lisa Su dit qu’AMD est prêt à « soutenir un lancement en 2027 » (« support a launch in 2027 »). Ça veut dire que les puces seront dispos, pas forcément que la console sortira début 2027. En langage Microsoft, ça se traduit généralement par novembre-décembre 2027, la fenêtre traditionnelle des lancements Xbox (la Xbox One est sortie en novembre 2013, la Series X en novembre 2020).

D’ailleurs, Jez Corden de Windows Central (un insider ultra-fiable sur Xbox) a confirmé hier que ses sources internes tablent sur fin 2027 au plus tôt. Donc on parle probablement de novembre 2027, peut-être même décembre si les choses glissent un peu. Ça laisse presque deux ans de dev à Microsoft avant de sortir la bête.

Ce calendrier change la donne face à Sony. La PS6 était initialement prévue pour 2028 selon des docs internes Microsoft leakés lors du procès FTC. Si Xbox sort en 2027, ça leur donne un an d’avance sur PlayStation. Exactement comme la Xbox 360 qui avait débarqué un an avant la PS3 en 2005. Cette stratégie avait permis à Microsoft de dominer le début de génération et de construire une base installée solide. Est-ce que l’histoire va se répéter ? Possible, mais tout dépendra du prix et du line-up de lancement.

Spécifications techniques : Zen 6, RDNA 5, et l’APU « Magnus »

Côté specs, on commence à avoir une idée de ce qui nous attend grâce aux leaks de Moore’s Law is Dead (un YouTuber spécialisé dans les fuites hardware, avec un track record correct sur les consoles). La prochaine Xbox utiliserait un APU custom AMD codenamé « Magnus », combinant :

CPU Zen 6 / Zen 6c : La nouvelle architecture AMD, avec des cœurs haute performance (Zen 6) et des cœurs compacts basse consommation (Zen 6c). Les rumeurs parlent de fréquences CPU potentiellement au-dessus de 6 GHz sur certains cœurs (boost). C’est du lourd.

GPU RDNA 5 (« Navi 5 ») : La prochaine archi graphique AMD, avec support du ray tracing amélioré, du FSR Redstone (le nouvel upscaler AMD concurrent du DLSS), et des fréquences GPU pouvant dépasser 3 GHz. Moore’s Law is Dead parle même d’un TDP maximal de 350W dans le pire scénario (mode boost ultra), mais Microsoft visera probablement 250-300W pour le modèle standard.

RAM et stockage : Rien de confirmé, mais on imagine minimum 16 Go de GDDR6 ou GDDR7 (selon l’évolution du marché), et un SSD NVMe de 1 To ou 2 To. Si Microsoft veut faire une vraie console premium, il faudra un stockage confortable vu la taille des jeux AAA actuels (100+ Go facilement).

En termes de performances brutes, Moore’s Law is Dead estime que la Xbox next-gen sera environ 30% plus puissante que la PS6. Pas un écart monstre, mais suffisant pour revendiquer le titre de « console la plus puissante ». Si un jeu tourne en 4K@120 FPS avec ray tracing sur PS6, il tournerait en 4K@144 FPS sur Xbox. La différence sera surtout visible pour les joueurs PC habitués aux hautes fréquences, moins pour le grand public.

La Xbox-PC hybride : Steam, Epic, GOG, tout sera possible

Mais la vraie révolution, c’est pas les specs. C’est le concept même de la console. Selon Jez Corden et plusieurs autres sources, la prochaine Xbox sera essentiellement un PC Windows complet, avec une interface console superposée pour faciliter l’expérience manette + TV. Concrètement, vous allumez la machine, vous tombez sur l’interface Xbox classique (le dashboard actuel amélioré, appelé « Xbox Full Screen Experience »), mais vous pouvez sortir de cette interface et accéder à Windows 11 en dessous.

Ça veut dire quoi ? Que vous pourrez installer n’importe quel launcher PC : Steam, Epic Games Store, GOG, EA App, Ubisoft Connect, Battle.net… tout. Votre bibliothèque Steam de 500 jeux ? Accessible directement sur Xbox. Vos jeux Epic gratuits récupérés chaque semaine depuis 5 ans ? Jouables. Vos vieux jeux GOG ? Là aussi. C’est un changement de paradigme total pour Microsoft, qui accepte de partager « sa » console avec ses concurrents.

Phil Spencer (CEO de Microsoft Gaming) avait d’ailleurs teintéré ce concept en octobre 2025, en disant que le ROG Xbox Ally (la console portable Windows avec interface Xbox) « montre comment la plateforme Xbox va évoluer à l’avenir ». Le ROG Ally tourne sous Windows, permet d’installer Steam, et utilise l’interface Xbox Full Screen Experience par-dessus. La prochaine Xbox de salon suivra exactement ce modèle.

L’avantage pour Microsoft ? Élargir l’écosystème Xbox au-delà du Xbox Store. Si tu achètes des jeux Steam ou Epic, Microsoft ne touche rien directement… MAIS tu utilises une machine Xbox, tu payes potentiellement le Game Pass, et tu restes dans l’écosystème Windows/Xbox. C’est une stratégie d’ouverture pour attirer les joueurs PC qui boudaient les consoles fermées. Un pari risqué, mais cohérent avec la vision multi-plateformes de Phil Spencer.

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XBOX 2027

Epic Games Store confirme : « on sera présents sur Xbox »

Et justement, parlons d’Epic. Steve Allison, VP et directeur général de l’Epic Games Store, a accordé une interview à Windows Central publiée hier (4 février). Il confirme noir sur blanc que Epic et Microsoft discutent activement de l’intégration de l’Epic Games Store sur la prochaine Xbox. Voici sa déclaration exacte :

« Nous avons parlé avec les équipes de Microsoft. S’ils vont jusqu’au bout et autorisent Steam et l’Epic Games Store sur la prochaine génération de consoles Xbox, nous serons présents. Je suis à peu près certain que cela nécessitera de créer une application spécifique pour fonctionner dans cet environnement. »

Pas de langue de bois, pas de « peut-être » ou « on étudie la question ». Epic dit clairement : on sera là. Ils bossent déjà sur une version optimisée de leur launcher pour l’interface Xbox Full Screen Experience, même si ça ne sortira probablement pas avant 2027. L’objectif ? Permettre aux joueurs de naviguer dans l’Epic Games Store avec une manette, de lancer leurs jeux sans sortir du mode console, et d’avoir une expérience fluide comparable à Steam Big Picture.

Pour Epic, c’est une opportunité énorme. La boutique lutte depuis des années pour concurrencer Steam sur PC (malgré les jeux gratuits hebdomadaires, Steam reste ultra-dominant). Débarquer sur une console Xbox vendue à des millions d’exemplaires, c’est un nouveau marché potentiel. D’autant que Steve Allison confirme que les dépenses sur l’Epic Games Store ont augmenté de 57% en 2025, atteignant 400 millions de dollars. La boutique grandit, et Xbox pourrait accélérer cette croissance.

Epic prévoit aussi une refonte complète de son launcher entre mai et juin 2026, avec une nouvelle architecture plus rapide, moins gourmande en RAM, et des fonctionnalités sociales améliorées (chat vocal, profils joueurs, forums). Steve Allison admet même que le launcher actuel est « nul » et « vraiment lent ». Rare de voir un dirigeant avouer ça publiquement, mais au moins ils assument et bossent dessus.

Qu’est-ce que ça change pour les joueurs ?

Concrètement, si ce modèle Xbox-PC hybride se confirme, voici ce que ça implique pour vous :

Avantages :

Accès à TOUTES les bibliothèques de jeux : Steam (50 000+ jeux), Epic (6000+ jeux), GOG, EA, Ubisoft, Battle.net… tout devient jouable sur une seule machine branchée sur ta TV.

Pas d’exclusivités enfermées : Sarah Bond a confirmé en juin 2025 que les jeux ne seraient plus « verrouillés dans un seul store ». Si tu veux acheter un jeu Xbox sur Steam parce qu’il est moins cher, vas-y.

Backwards compatibility étendue : Théoriquement, tout ce qui tourne sur PC Windows pourrait tourner sur cette Xbox. Tes vieux jeux PC des années 2000 ? Potentiellement compatibles.

Mods, outils communautaires, flexibilité PC : Si c’est vraiment Windows complet, tu pourras utiliser des mods Steam Workshop, des outils comme ReShade, etc.

Inconvénients :

Prix probablement élevé : Une console-PC avec des specs aussi puissantes, ça coûte cher. On parle facilement de 700-900€, peut-être plus avec la crise de la RAM. Beaucoup plus cher qu’une PS5.

Complexité accrue : Gérer plusieurs launchers, plusieurs comptes, plusieurs bibliothèques… c’est moins « plug-and-play » qu’une console classique. Microsoft devra bosser dur sur l’UX pour que ça reste simple.

Fragmentation de l’écosystème Xbox : Si tout le monde achète ses jeux sur Steam, Microsoft perd des revenus. Le Game Pass devient encore plus crucial pour eux, mais combien de joueurs vont s’abonner s’ils ont déjà 500 jeux Steam ?

Mises à jour Windows, bugs, drivers… : Si c’est Windows dessous, ça veut dire mises à jour chiantes, bugs potentiels, conflits drivers… tout le bordel PC habituel. Microsoft devra sérieusement verrouiller et optimiser Windows pour éviter ça.

Les risques pour Microsoft : cannibalisation et perte de contrôle

Soyons honnêtes : cette stratégie est un pari énorme. Microsoft abandonne le modèle console fermé (PlayStation, Nintendo) pour un modèle ouvert style PC. Ça peut cartonner… ou se planter complètement. Voici les risques majeurs :

1. Cannibalisation du Xbox Store : Pourquoi acheter un jeu sur le Xbox Store à 70€ si Steam le vend à 50€ en promo ? Microsoft perd des marges.

2. Dépendance au Game Pass : Si les joueurs n’achètent plus de jeux Xbox, le Game Pass devient la SEULE source de revenus récurrents. Mais le service stagne autour de 34 millions d’abonnés depuis 2023. Il faut le relancer, et vite.

3. Complexité technique : Faire tourner Windows de manière fluide sur une console, avec une interface manette intuitive, sans bugs… c’est un défi immense. Le ROG Ally montre que c’est possible, mais ce n’est pas encore parfait.

4. Perception du public : Beaucoup de joueurs console veulent juste allumer leur machine et jouer, sans se prendre la tête. Si la Xbox devient « trop compliquée », ils iront vers la PS6.

5. Concurrence avec Steam Machine et ROG Ally : Valve sort sa Steam Machine en 2026, Asus propose déjà le ROG Ally… si Microsoft se positionne comme « un PC de salon », pourquoi pas juste acheter un mini-PC ou une Steam Machine ?

Mais Microsoft n’a peut-être pas le choix. Les ventes de Xbox Series X|S sont en chute libre (-29% en 2024, encore pire en 2025). Les hausses de prix de la console en pleine crise n’ont rien arrangé. Les joueurs ne voient plus l’intérêt d’acheter une Xbox alors que tous les jeux sortent sur PC et même sur PlayStation maintenant (Indiana Jones, Halo, etc.). La marque Xbox perd de sa pertinence. Ce pivot vers le PC-console hybride est peut-être la dernière carte de Microsoft pour sauver le hardware Xbox.

Quid de la PS6 ? Sony reste sur le modèle fermé

Pendant ce temps, Sony continue sa route avec une PS6 classique prévue pour 2028 (voire fin 2027 si AMD accélère, mais peu probable). Pas de Windows, pas de multi-stores, juste PlayStation Network, le PS Store, et un écosystème fermé et maîtrisé. C’est l’approche opposée à Microsoft.

Sony mise sur :

Les exclusivités first-party : God of War, Spider-Man, Horizon, The Last of Us, Ghost of Tsushima… des franchises ultra-fortes qui ne sortent PAS ailleurs (ou alors bien plus tard sur PC).

La simplicité console : Tu achètes une PS6, tu l’allumes, ça marche. Pas de launchers multiples, pas de Windows, pas de configuration.

La performance brute : Un APU AMD custom aussi (on parle du « Orion APU » Zen 6 + RDNA 5), optimisé spécifiquement pour la PS6, sans compromis pour faire tourner Windows.

Qui va gagner ce pari ? Xbox avec son ouverture PC, ou PlayStation avec sa fermeture maîtrisée ? Réponse dans 2-3 ans. Mais une chose est sûre : la prochaine génération de consoles sera radicalement différente de tout ce qu’on a connu.

2027, l’année où Xbox devient (vraiment) un PC

Le leak d’AMD confirme ce que tout le monde murmurait depuis des mois : la prochaine Xbox sortira en 2027, ce sera un PC sous Windows avec une interface console, et tous les stores PC y seront accessibles (Steam, Epic, GOG…). Epic Games confirme déjà sa présence. Valve aussi via la Steam Machine. Microsoft ouvre les vannes et abandonne le jardin fermé.

C’est une révolution pour l’industrie console. Est-ce que ça marchera ? Aucune idée. Le prix sera déterminant (si c’est 1000€ avec la crise de la RAM, ça va être compliqué). Le line-up exclusif aussi (Microsoft n’a plus vraiment d’exclu depuis que tout sort sur PC et même PS5). Et surtout, l’expérience utilisateur : si c’est trop complexe, les joueurs console iront vers la PS6.

Mais au moins, Microsoft ose. Après des années de ventes décevantes et de perte d’identité, Xbox tente un pivot radical. 2027 sera l’année de vérité. Soit Microsoft réinvente la console et attire les joueurs PC dans le salon, soit c’est le début de la fin pour le hardware Xbox. Il n’y aura pas de juste milieu.

En attendant, on surveille de près les prochaines annonces officielles. Microsoft devrait normalement dévoiler la console fin 2026 (probablement aux Game Awards en décembre). D’ici là, attendez-vous à encore plein de leaks, de rumeurs, et de déclarations « accidentelles » de Lisa Su. Parce que visiblement, AMD a du mal à garder un secret.

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