Test du jeu Humanitz

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Humanityz est un jeu de survie en monde ouvert, sorti le 10 novembre 2025 sur PC (Steam), développé par un petit studio indépendant et publié par un éditeur discret. Vous incarnez un survivant lambda largué sur une île post-apocalyptique infestée de zombies et de joueurs hostiles, avec pour objectif de survivre le plus longtemps possible en craftant, lootant et en construisant un abri. Le jeu mise sur une carte immense, un système de craft basique et des mécaniques de faim/soif/sommeil classiques. Après une partie très courte (moins d’une heure) qui s’est terminée dans la frustration, je n’ai pas pu m’empêcher de penser que ce titre souffre de plusieurs problèmes rédhibitoires. Voici mon test honnête et sans filtre. Le genre du survival post-apocalyptique en monde ouvert est pourtant l’un des plus encombrés du marché actuel, entre DayZ qui a posé les bases il y a plus d’une décennie et une nuée de concurrents en accès anticipé qui tentent chacun leur variation sur la formule ; dans un rayon aussi saturé, un titre doit impérativement soigner ses fondamentaux techniques pour espérer se démarquer, et c’est précisément là que le bât blesse ici.

masquerFAQ : Rogueh vous répond
  • Quand et sur quelle plateforme Humanityz est-il sorti ?Le jeu est sorti le 10 novembre 2025 sur PC via Steam
  • Quel est le concept principal du jeu ?Un jeu de survie en monde ouvert où vous incarnez un survivant sur une île post-apocalyptique infestée de zombies, devant survivre en craftant, lootant et construisant un abri
  • Quels sont les principaux problèmes du jeu selon le test ?Gameplay incomplet, bugs nombreux, tutoriel inexistant, caméra rigide, IA basique des zombies, monde ouvert vide et mal fini
  • Comment se déroule une partie type dans Humanityz ?Une partie courte (moins d'une heure) marquée par des difficultés techniques : impossible de faire du feu, de recharger une arme, de construire un abri, avec des mécaniques de survie mal pensées

Un gameplay survie qui patine dès les premières minutes

Humanityz se présente comme un survival classique : spawn aléatoire sur une grande carte, barre de faim/soif/santé, loot au sol, craft via un menu assez confus. Le problème, c’est que tout semble fonctionner à moitié. Impossible de trouver un kit d’allumage pour faire du feu dans le menu – il n’apparaît pas, même après avoir ramassé bois + pierre. Impossible de recharger une arme depuis l’inventaire (touche R ne fait rien, et le menu craft ne propose pas l’option). La caméra, en troisième personne, est ultra rigide et change d’angle de manière imprévisible pendant les combats, rendant le visuel illisible dès qu’il y a plus de deux zombies. Le menu de craft lui-même souffre d’une ergonomie douteuse : les catégories d’objets ne sont pas clairement séparées, les icônes se ressemblent toutes énormément, et il faut naviguer à l’aveugle pour deviner quel matériau correspond à quel objet fabricable, sans le moindre texte explicatif au survol.

Manger une pomme ne régénère pas la vie (bug ou feature ?), et grimper une échelle fait glisser le personnage dans le vide, provoquant une chute mortelle instantanée. Résultat : partie terminée en moins de 45 minutes sans avoir pu construire quoi que ce soit, sans avoir allumé un feu, sans avoir rechargé une arme, et sans avoir compris pourquoi. Le tutoriel est quasi inexistant, les indications à l’écran sont minimales, et le jeu semble partir du principe que vous connaissez déjà le genre par cœur. Sur PC, le jeu tourne à 60 FPS mais souffre de pop-in massif et de textures qui chargent en retard. C’est le genre d’expérience qui donne envie de désinstaller après 30 minutes. Aucune option de sensibilité de caméra ni d’inversion des axes n’est proposée dans les menus, ce qui aggrave encore le problème pour qui aurait pu au moins essayer de compenser ce défaut de conception par un réglage personnalisé.

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Un monde ouvert qui semble vide et mal fini

La carte est grande, mais elle donne une impression de vide artistique. Des zones entières sont remplies d’arbres et de rochers sans intérêt, les bâtiments sont rares et souvent vides, et les points d’intérêt (stations-service, maisons) sont copiés-collés sans personnalité. Les zombies sont nombreux, mais leur IA est basique : ils courent droit sur vous sans esquive ni pathfinding intelligent. L’ambiance sonore est correcte (vent, cris lointains), mais le doublage est absent et les bruitages d’armes et de crafting sonnent très cheap.

Le lore est quasi inexistant : vous êtes un survivant, il y a une apocalypse, point. Pas de notes, pas de journaux, pas d’histoire. Les quêtes secondaires (trouver un véhicule, réparer une radio) sont soit buggées, soit impossibles à déclencher sans indices clairs. L’exploration, qui devrait être le point fort d’un open-world survie, devient vite lassante : on court longtemps pour trouver… rien, ou un loot déjà vu 50 fois. L’univers manque cruellement de personnalité et de surprises. Même les rares intérieurs de bâtiments accessibles se ressemblent d’une maison à l’autre, avec le même mobilier disposé quasiment à l’identique, ce qui achève de casser toute impression d’explorer un vrai lieu habité avant la catastrophe plutôt qu’un décor de jeu généré à la chaîne.

Direction artistique et technique : basique et inégale

Graphiquement, Humanityz est très moyen. Les textures sont génériques, les modèles de zombies sont basiques, l’éclairage est plat, et les effets (pluie, feu) sont pauvres. Sur PC, le jeu est stable, mais les pop-in sont très présents même avec un bon SSD. Sur PS5, il tourne en 60 FPS, mais la résolution dynamique baisse visiblement dans les zones ouvertes. Les animations sont raides, les collisions parfois buggées (on reste coincé dans des murs ou des objets). Le son est fonctionnel, mais sans âme : pas de musique dynamique, pas d’ambiance travaillée. C’est propre sans être beau, fonctionnel sans être mémorable. Les menus d’options graphiques, eux, se limitent à trois préréglages globaux sans le moindre curseur individuel pour la distance d’affichage ou la qualité des ombres, ce qui empêche même les joueurs équipés d’une bonne configuration de compenser le pop-in en poussant les réglages à la main.

Points forts

  • Carte ouverte assez vaste
  • Concept de survie classique qui fonctionne sur le papier
  • Quelques moments agréables de loot et d’exploration

Points faibles

  • Impossible de trouver le kit d’allumage
  • Impossible de recharger les armes depuis l’inventaire
  • Chute mortelle systématique sur les échelles
  • Caméra imprécise et incontrôlable en combat
  • Tutoriel inexistant
  • Univers vide, loot répétitif
  • IA basique et bugs multiples

Mon avis

J’avais envie d’aimer Humanityz. Le monde ouvert survie, c’est pas mon genre, et j’étais prêt à passer outre un budget limité pour découvrir une petite pépite indie. Malheureusement, le jeu m’a littéralement bloqué dès les 30 premières minutes. Impossible d’allumer un feu, impossible de recharger une arme, chute mortelle dès que je touche une échelle, caméra qui me fait perdre l’orientation en combat… c’est une accumulation de frustrations qui rend l’expérience injouable. J’ai essayé de persévérer, j’ai cherché des solutions sur le forum, mais rien n’y fait : le jeu semble mal fini, mal testé, et mal équilibré, comme si les mécaniques les plus élémentaires n’avaient jamais été vérifiées par quelqu’un ayant réellement lancé une partie du début à la fin.

Il y a des idées : la carte est grande, le craft a l’air profond sur le papier, l’ambiance post-apo est classique mais efficace quand elle marche. Mais quand les mécaniques de base ne fonctionnent pas, tout s’effondre. J’ai fini par abandonner après moins d’une heure, avec un sentiment de gâchis. Comparé à DayZ, Rust ou même SCUM, Humanityz est loin derrière, même sur le plan technique. À son prix actuel (souvent en promo autour de 9-14 €), c’est encore trop cher pour un jeu dans cet état. Je ne peux pas recommander ce titre, même aux amateurs hardcore du genre. Trop de potentiel gâché, trop de bugs bloquants, trop de frustration pour si peu de plaisir. Dommage, d’autant que rien de tout ça n’aurait demandé un miracle technique : juste que les mécaniques de base annoncées dans le menu fonctionnent réellement une fois en jeu.

HumanitZ

HumanitZ

HumanitZ est un jeu de survie en bac à sable en vue isométrique se déroulant dans un monde ravagé par une épidémie de zombies. Survivez seul ou entre amis en pillant, en créant, en construisant et en combattant pour durer aussi longtemps que possible. Vous ne pouvez pas changer le passé, mais vous pouvez vous battre pour l'avenir de l'humanité.

Sortie : 6 février 2026

Genres : Survie, Open World, Coopératif

Plateformes : PC (Microsoft Windows)

Durée moyenne : 23 h

Note du jeu : HumanitZ

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3

Où acheter le jeu :

Kinguin.net

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