Test du jeu Trails in the Sky 2nd Chapter

Ajouter :
CHOIX DE LA RÉDACTION

« Adieu, Estelle. » Deux mots, un harmonica laissé derrière lui, et Joshua disparaît dans la nuit, la veille du Festival d’anniversaire de la reine. Le premier chapitre s’arrêtait là, et Trails in the Sky 2nd Chapter reprend exactement à cet endroit : Estelle Bright part chercher son partenaire à travers le royaume de Liberl, pendant que la société Ouroboros sort de l’ombre pour mettre le pays à genoux. Développé par Nihon Falcom et édité en Occident par GungHo, ce remake de la deuxième partie de la saga est sorti le 17 septembre 2026 sur PC, PS5, Switch et Switch 2. Comptez 59,99 € sur Steam, où il affiche 96 % d’avis positifs sur plus de 1 300 évaluations. Après Trails from Zero et Trails Beyond the Horizon, je connais la maison Falcom. Celui-là m’a quand même mis une claque.

masquerFAQ : Rogueh vous répond
  • Est-ce que je peux jouer à Trails in the Sky 2nd Chapter sans avoir fait le premier ?Non, ce n'est vraiment pas recommandé. Le jeu reprend directement après le premier chapitre et suppose que tu connais les personnages et l'histoire précédente. Lancer ce jeu sans le premier, c'est comme ouvrir un roman à la page 400 : tu comprendras les phrases mais pas pourquoi elles font mal. Il est possible de transférer ta sauvegarde du premier pour des bonus, mais surtout pour vivre l'histoire complète.
  • Quel est le principal défaut du jeu au démarrage ?Le jeu est lent à démarrer. Les premiers chapitres remettent les pièces en place, font retraverser Liberl et réinstallent les enjeux. C'est bien écrit et agréable à suivre, mais ça ronronne. Si tu attends que l'histoire explose dès la première heure, tu vas regarder ta montre. Il faut être patient jusqu'au chapitre 5.
  • Quand est-ce que l'histoire devient vraiment captivante ?À partir du chapitre 5, le jeu change complètement de braquet. Les fils posés depuis le début se rejoignent, Ouroboros arrête de jouer, et le scénario passe de la recherche d'un ami disparu à la plus grande crise de l'histoire de Liberl. Avec la capitale en flammes, un aéronef immense et la menace de l'Auréole, le jeu ne redescend plus après ce point.
  • Sur quelles plateformes et à quel prix le jeu est-il disponible ?Le jeu est sorti le 17 septembre 2026 sur PC, PS5, Switch et Switch 2. Sur Steam, il coûte 59,99 € et affiche 96 % d'avis positifs sur plus de 1 300 évaluations. Le jeu est traduit en français avec le vocabulaire maison de la série (Égides, orbement, techs).

Une suite directe, à ne pas lancer sans le premier

Ce 2nd Chapter n’est pas un épisode autonome. Falcom l’annonce d’emblée : tu peux transférer ta sauvegarde du premier chapitre pour récupérer des objets bonus qui facilitent le début de l’aventure. Traduction : le studio part du principe que tu as fait le premier. Et il a raison. Estelle et Joshua viennent de devenir Égides seniors après avoir étouffé le coup d’État qui a secoué Liberl, et toute la charge du départ de Joshua repose sur ce que tu as vécu avec eux avant. Lancer ce jeu sans connaître le précédent, c’est ouvrir un roman à la page 400. Tu comprendras les phrases, pas pourquoi elles font mal.

Si tu sors du premier, par contre, c’est la suite que tu attendais. Estelle n’est plus l’apprentie qui suit son partenaire. Elle part avec l’harmonica de Joshua et une détermination que rien n’entame, et c’est elle qui porte le jeu de bout en bout. La série Trails a toujours pris son temps pour construire ses personnages. Ici, tu touches les intérêts de cet investissement : chaque retrouvaille avec un visage connu de Liberl compte, parce que tu sais d’où il vient. Bonne nouvelle au passage, le jeu est traduit en français, avec son vocabulaire maison : Égides, orbement, techs.

Un personnage aux cheveux verts active une tech-S, pièce lumineuse levée devant lui dans Trails in the Sky 2nd Chapter
Un personnage aux cheveux noirs et aux yeux lumineux en armure grise lève le poing dans Trails in the Sky 2nd Chapter.
Une officière en uniforme bleu tient une épée lumineuse dans une forêt verdoyante dans Trails in the Sky 2nd Chapter.

Lent au démarrage, énorme à partir du chapitre 5

Le défaut, je te le donne tout de suite : c’est long à démarrer. Les premiers chapitres remettent les pièces en place, te font retraverser Liberl et réinstallent les enjeux. C’est bien écrit, c’est agréable à suivre, mais ça ronronne. Si tu attends que l’histoire explose dès la première heure, tu vas regarder ta montre.

Et puis arrive le chapitre 5. Là, le jeu change de braquet. Les fils posés depuis le début se rejoignent, Ouroboros arrête de jouer, et tu comprends que tout ce qui précédait servait à préparer ça. La capitale en flammes, un aéronef immense qui assombrit le ciel, la menace de l’Auréole au-dessus du royaume. Le scénario passe de la recherche d’un ami disparu à la plus grande crise de l’histoire de Liberl, et il ne redescend plus.

C’est le contrat de la série. Trails te demande de la patience, puis te rembourse avec les intérêts, et ici le remboursement est énorme. Mais je préfère te prévenir : il faut tenir jusque-là, et le jeu dans son ensemble est très long. Si tu aimes les JRPG qui vont droit au but, celui-là va tester tes nerfs avant de te récompenser.

Ouroboros, des méchants qu’on a envie d’écouter

Un JRPG vaut ce que valent ses antagonistes, et c’est là que ce 2nd Chapter met une bonne partie de la concurrence dans le vent. Ouroboros n’est pas un grand méchant qui ricane au fond d’un château. C’est une société entière, avec ses membres, ses méthodes et surtout ses raisons. Les adversaires que tu croises ont une logique qui tient debout, et tu ne les affrontes pas juste parce qu’ils sont en face : tu veux savoir ce qu’ils cherchent.

Ça change tout pour le rythme. Quand le jeu ralentit, ce sont eux qui te tiennent. Une apparition, une phrase lâchée avant de repartir, et tu relances une heure de plus pour comprendre. Comme le passé de Joshua est au cœur de l’affaire, la quête d’Estelle et la menace qui pèse sur Liberl racontent la même histoire. Il n’y a pas d’un côté l’intrigue personnelle et de l’autre le grand complot : les intrigues et les conspirations s’emboîtent, et quand tu crois avoir compris le plan, il y en a un autre derrière.

Des combats excellents et des techs-S qui en mettent plein la vue

Le système de combat est excellent. Pas « bon pour du tour par tour », excellent tout court. Tu as les techs, les capacités propres à chaque personnage, et les arts, que tu débloques grâce au système d’orbement. C’est là que tu passes du temps dans les menus, et tu ne le regrettes pas : selon ce que tu installes dans son orbement, un même personnage ne joue pas du tout le même rôle. Le jeu te laisse construire ton équipe, et il te récompense quand tu le fais bien.

Cette suite ajoute de nouvelles techs et surtout de nouvelles techs-S, les ultimes. Là, respect. Elles sont incroyables : la mise en scène, l’impact, la sensation de puissance, tout y est. C’est le genre d’attaque que tu gardes pour achever un boss, juste pour le plaisir de la voir partir, et je ne m’en lasse pas.

L’autre nouveauté s’appelle la ruée intrépide : en combat rapide, tes alliés unissent leurs forces pour frapper ensemble. Ça rend les affrontements courants bien plus nerveux, et ça limite l’effet « encore un combat » qui plombe tant de JRPG de cette longueur.

Un classique qui respecte tous les codes du genre

Ce 2nd Chapter ne cherche pas à réinventer le JRPG. Il prend tous les codes du genre et il les exécute proprement : une équipe qui s’agrandit, un royaume à parcourir ville après ville, des alliés anciens et nouveaux, un complot qui grossit jusqu’à menacer le pays entier. Rien de révolutionnaire. Juste tout ce que tu aimes dans le genre, fait par un studio qui le pratique depuis des décennies.

À côté de l’histoire, il y a de quoi faire. La pêche et le poker arrivent en mini-jeux, tu cuisines avec tes compagnons, et plusieurs personnages appréciés des fans rejoignent ton groupe comme membres jouables. Ce dernier point n’est pas un détail : composer son équipe avec des têtes qu’on suivait de loin dans le premier chapitre, c’est un cadeau.

Est-ce que tout ça rallonge un jeu déjà long ? Oui. Est-ce que tu es obligé de tout faire ? Non. Mais ce contenu annexe donne de la vie à Liberl au lieu d’aligner une liste de corvées, et il offre des respirations bienvenues entre deux gros morceaux de scénario.

Graphismes et ambiance sonore

La direction artistique est superbe. Ce remake modernise complètement l’image du jeu d’origine et garde son esprit : Liberl a de la gueule, entre ses villes, ses routes et ses aéronefs dans le ciel, et tout respire le soin. Les personnages sont expressifs, et quand une scène doit toucher, la mise en scène suit. C’est là que le remake fait la différence, parce que les moments forts de l’histoire ont enfin l’image qu’ils méritaient.

Les techs-S en profitent à fond. Ce sont les plus belles séquences du jeu, et elles donnent envie d’essayer chaque personnage rien que pour découvrir la sienne.

Côté son, les musiques accompagnent bien les deux visages du jeu : posées quand tu traverses une ville, beaucoup plus poussées quand un combat important démarre. Et il y a cet harmonica, celui de Joshua, qu’Estelle garde avec elle. Le jeu sait s’en servir. Quand il revient, tu te rappelles pourquoi elle continue.

Points forts

  • Une histoire qui prend une ampleur folle à partir du chapitre 5
  • Ouroboros, des antagonistes travaillés et intéressants
  • Un système de combat excellent, entre techs, arts et orbement
  • Des techs-S spectaculaires
  • Une direction artistique superbe
  • Un contenu annexe généreux : pêche, poker, cuisine

Points faibles

  • Très lent à démarrer
  • Très long, il faut du temps devant soi
  • Impossible à apprécier sans avoir fait le premier chapitre

Mon avis

Je vais être direct : c’est un chef-d’œuvre. Un des meilleurs JRPG auxquels tu peux jouer aujourd’hui, et je pèse mes mots. Il y a des jeux dont tu te dis « c’était bien » avant de passer au suivant. Celui-là, tu y penses encore une fois la console éteinte.

Tout ce qui fait un grand JRPG est là. Une héroïne que tu as envie de suivre jusqu’au bout. Des antagonistes intéressants, qui ont des raisons et pas seulement des capes. Un système de combat excellent, où régler son équipe avant un boss fait partie du plaisir. Des ultimes incroyables, que je lance encore avec le sourire. Et une direction artistique superbe, qui donne aux grandes scènes le poids qu’elles demandent. C’est un classique du genre : il en respecte tous les codes, et il les exécute mieux que presque tout le monde.

Le défaut, il n’y en a qu’un vrai : c’est long à démarrer. Les premiers chapitres prennent leur temps, et je comprends qu’on puisse décrocher. Moi aussi, j’ai attendu que ça décolle. Ça décolle au chapitre 5. À partir de là, l’histoire prend de l’ampleur et le jeu ne lâche plus rien. Tout ce que le début a installé se met à payer, scène après scène. Est-ce que ça excuse la lenteur ? Pas complètement. Mais ça l’explique.

C’est long, oui. Vraiment long. Mais c’est un régal. Dans beaucoup de jeux longs, tu sens le remplissage et tu finis par avancer en pilote automatique. Ici, la durée sert l’histoire : tu passes assez de temps avec ces personnages pour que leurs retrouvailles et leurs coups durs te touchent. Si tu as du temps devant toi, tu ne le regretteras pas. Si tu n’en as pas, garde-le pour une période plus calme. Il le mérite.

À qui je le conseille ? À tout joueur de JRPG. C’est un jeu à avoir absolument dans sa bibliothèque. Une seule condition : fais le premier chapitre avant. Ce n’est pas négociable, tu passerais à côté de tout ce qui rend ce deuxième chapitre aussi fort. Et si tu l’as fait, tu veux déjà savoir ce qui arrive à Estelle et Joshua. Alors fonce, et accroche-toi jusqu’au chapitre 5. Après, c’est le jeu qui ne te lâche plus.

Trails in the Sky 2nd Chapter

Trails in the Sky 2nd Chapter

A remake of the second installment in the main Trails series, serving as a direct sequel of Trails in the Sky 1st Chapter. The game follows Estelle as she sets out on a new adventure following the events of the previous game, where she will be joined by comrades both old and new.

Sortie : 17 septembre 2026

Genres : JRPG, Japonais, RPG

Plateformes : Nintendo Switch 2, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5, Nintendo Switch

Durée moyenne : 56-60 h

Note du jeu : Trails in the Sky 2nd Chapter

Un personnage aux cheveux verts pointus vêtu d'une veste rouge et blanche brille d'une lumière dorée dans Trails in the Sky 2nd Chapter.Un personnage aux cheveux noirs et aux yeux lumineux en armure grise lève le poing dans Trails in the Sky 2nd Chapter.Une officière en uniforme bleu tient une épée lumineuse dans une forêt verdoyante dans Trails in the Sky 2nd Chapter.
10

Où acheter le jeu :

Kinguin.net

Suggestions Les mieux notés de la rédaction

Laisser un commentaire

Donnez votre avis sur ce jeu

Un compte est gratuit et vous ouvre :

  • Noter les jeux et publier votre avis — +10 XP à chaque fois
  • Importer votre bibliothèque Steam dans votre backlog
  • Monter en rang et débloquer de vraies clés de jeu

Continuer avec Google Créer un compte J’ai déjà un compte