Test du jeu The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon

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CHOIX DE LA RÉDACTION

The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon est un jeu de rôle sorti le 26 septembre 2024 au Japon sur PS4 et PS5, puis mondialement le 15 janvier 2026 sur PS4, PS5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 et PC via Steam, Epic Games Store et GOG, développé par Nihon Falcom et publié par NIS America. Treizième opus de la saga Trails et troisième chapitre de l’arc Calvard, ce jeu marque le 20e anniversaire de la série Kiseki et le tournant vers la dernière phase de son histoire. Tu retrouves Van Arkride, le Ashen Chevalier Rean Schwarzer et le père Kevin Graham, dont les destins s’entrecroisent alors que l’humanité s’apprête à franchir sa première incursion dans l’espace, dans une aventure dont l’ampleur dépasse tout ce que la franchise avait proposé jusqu’ici. Vingt ans après le tout premier épisode, Nihon Falcom livre ici une étape charnière qui a été conçue pour marquer un tournant, et cela se sent dès les premières heures dans l’ambition affichée du récit. Une découverte incroyable pour les amateurs du genre.

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  • Quand est sorti The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon et sur quelles plateformes?Le jeu est sorti le 26 septembre 2024 au Japon sur PS4 et PS5. La sortie mondiale a eu lieu le 15 janvier 2026 sur PS4, PS5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, et PC (Steam, Epic Games Store, GOG).
  • Quel est la place de ce jeu dans la saga Trails?Trails Beyond the Horizon est le treizième opus de la saga Trails et le troisième chapitre de l'arc Calvard. Il marque le 20e anniversaire de la série Kiseki et constitue un tournant vers la dernière phase de son histoire.
  • Quels sont les nouveaux systèmes de combat introduits dans le jeu?Le jeu introduit trois mécaniques principales: les Shard Commands qui enrichissent les options tactiques, le système d'Awakening pour déclencher des moments de puissance accrue, et le Z.O.C. qui gèle temporairement le temps pour ouvrir des possibilités stratégiques en combat au tour par tour et en temps réel.
  • Quel type de contenu annexe propose le jeu en dehors des combats?Le jeu propose un large foisonnement de mini-jeux et d'activités annexes incluant le quotidien des personnages, des activités sociales, des épreuves originales, et la possibilité de rassembler des alliés venus de tout Calvard pour affronter le donjon du Grim Garten avec une composition d'équipe personnalisée.

Un système de combat riche qui pousse encore plus loin les innovations de la série

Nihon Falcom continue de peaufiner la formule de combat qui a fait le succès de la série Trails, en introduisant de nouvelles mécaniques particulièrement bien pensées. Les Shard Commands enrichissent les options tactiques disponibles en combat, le système d’Awakening permet de déclencher des moments de puissance accrue au bon moment, et le Z.O.C., qui gèle temporairement le temps, ouvre des possibilités stratégiques vraiment satisfaisantes à exploiter aussi bien en combat au tour par tour que dans les phases d’action en temps réel sur le terrain. C’est un système riche, exigeant à maîtriser, mais jamais complexe pour le plaisir d’être complexe. Chaque nouvelle mécanique a sa place et enrichit vraiment l’expérience plutôt que de l’alourdir inutilement. Le passage entre les phases au tour par tour et les affrontements en temps réel sur le terrain se fait sans la moindre couture, ce qui donne au joueur une liberté tactique rare pour gérer les rencontres les plus anodines sans casser le rythme de l’exploration.

La possibilité de rassembler des alliés venus de tout Calvard et au-delà pour affronter le donjon du Grim Garten avec une composition d’équipe entièrement personnalisée est une excellente idée qui donne encore plus de profondeur à la progression de personnage. Le jeu propose un vrai foisonnement de mini-jeux et d’activités annexes, du quotidien des personnages aux activités sociales, en passant par des épreuves plus originales, qui viennent enrichir considérablement le temps passé en dehors des combats et des cinématiques principales. Le soin du détail est constant: chaque système, aussi secondaire soit-il, semble avoir été pensé et équilibré avec le même niveau d’attention que les mécaniques centrales. Falcom continue ainsi une tradition installée depuis les premiers Trails: proposer toujours plus de systèmes annexes en traitant chacun d’eux avec la même attention.

Van Arkride brandissant son épée dans Trails Beyond the Horizon
Van Arkride brandissant une épée lumineuse aux reflets bleus dans une cinématique de Trails Beyond the Horizon
Van Arkride, cheveux blonds et lunettes de soleil, dans une cinématique de Trails Beyond the Horizon

Une somme de dialogues impressionnante, entre richesse narrative et longueur assumée

Trails Beyond the Horizon assume pleinement l’identité de la série: c’est un jeu qui parle. Beaucoup. Les dialogues sont extrêmement nombreux, et chaque personnage, même secondaire, a droit à des échanges développés qui construisent un monde d’une cohérence et d’une densité narrative rares dans le jeu vidéo. Cette richesse a un revers assumé: les dialogues sont très longs, parfois vraiment très longs, et il faut sincèrement aimer le genre JRPG et sa façon très japonaise de raconter les histoires pour apprécier pleinement ce rythme narratif. Ce n’est clairement pas un jeu pensé pour ceux qui cherchent l’efficacité et le minimalisme dans leur narration. Chaque ville traversée, chaque PNJ croisé une seconde fois porte une ligne de dialogue différente selon l’avancement de l’intrigue, ce qui donne au monde de Zemuria une cohérence rare, au prix d’un temps de jeu considérablement allongé.

Mais ceux qui acceptent ce rythme et se laissent porter trouvent une récompense à la hauteur de l’investissement. Le récit tisse ensemble les trames de plusieurs personnages emblématiques de la franchise, répond à des mystères accumulés depuis des années dans la saga Kiseki, et pose les bases de ce qui sera la conclusion de cette énorme fresque narrative. L’écriture est soignée, les personnages ont une vraie profondeur psychologique, et les enjeux, aussi bien personnels que continentaux, sont traités avec une intelligence narrative qui récompense la patience du joueur. C’est un titre qui demande un vrai engagement, mais qui le mérite amplement. Ceux qui suivent la saga Kiseki depuis ses débuts retrouveront ici des visages familiers dont le destin se noue enfin, tandis que les enjeux posés dans cet arc Calvard prennent une résonance particulière à l’approche de la conclusion annoncée de toute la fresque.

Graphismes et ambiance sonore

Visuellement, Trails Beyond the Horizon poursuit l’évolution technique amorcée par les précédents opus de l’arc Calvard, avec des environnements détaillés, des modèles de personnages soignés, et une direction artistique qui continue de sublimer l’univers de Zemuria avec cohérence. Les nouvelles zones explorées, entre Calvard et Ored, offrent une belle variété visuelle qui récompense l’exploration. Rien de révolutionnaire techniquement comparé aux standards des plus gros AAA du marché, mais l’ensemble est cohérent, propre et au service de l’immersion dans cet univers tentaculaire. Les temps de chargement, en particulier, restent très courts sur les supports les plus récents, ce qui facilite grandement les allers-retours constants qu’exige un jeu aussi dense en quêtes secondaires.

C’est surtout l’ambiance sonore qui impressionne. La bande-son composée par l’équipe habituelle de Falcom, avec Hayato Sonoda, Shuntaro Koguchi et leurs collègues, est une nouvelle fois exceptionnelle. Les compositions accompagnent parfaitement chaque moment, des séquences d’exploration paisibles aux affrontements les plus intenses, avec des thèmes qui restent en tête longtemps après avoir éteint la console. C’est un vrai point fort récurrent de la franchise, et cet opus ne fait pas exception à la règle. L’ambiance sonore générale, entre musique et bruitages, renforce constamment l’immersion dans cette étape charnière de la saga. Certains thèmes réutilisent d’ailleurs des motifs mélodiques associés à des personnages ou des lieux des épisodes précédents, une attention qui récompense particulièrement les joueurs fidèles à la série depuis ses débuts.

Points forts

  • Un système de combat efficace et riche, enrichi par les Shard Commands, l’Awakening et le Z.O.C.
  • Une ambiance sonore exceptionnelle, dans la grande tradition musicale de Nihon Falcom
  • Une somme de dialogues et de narration d’une richesse rare, qui construit un monde vraiment cohérent
  • Une multitude de mini-jeux et d’activités annexes qui enrichissent considérablement l’expérience
  • Un soin du détail constant sur chaque système du jeu, même les plus secondaires
  • Le Grim Garten et la possibilité de composer sa propre équipe d’alliés issus de toute la franchise

Points faibles

  • Les dialogues sont très longs, parfois excessivement, ce qui demande une vraie affinité avec le rythme narratif très japonais du genre JRPG

Mon avis

The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon est une découverte incroyable. Nihon Falcom livre ici un jeu d’une richesse rare: un système de combat qui continue d’innover intelligemment, une ambiance sonore exceptionnelle qui accompagne chaque instant de l’aventure, une quantité impressionnante de dialogues qui construisent un univers d’une cohérence remarquable, et une multitude de mini-jeux qui montrent à quel point le soin du détail a été poussé sur chaque aspect du titre. Le vrai point d’attention, c’est la longueur des dialogues: ce jeu est profondément adapté aux codes narratifs japonais, et il faut sincèrement aimer les JRPG et leur façon de prendre leur temps pour apprécier pleinement le titre. Mais ceux qui acceptent cette invitation découvrent un jeu absolument incroyable, qui récompense la patience avec l’un des titres les plus aboutis du genre. C’est aussi un jalon important pour quiconque suit la saga Kiseki depuis le début: les fils narratifs tissés patiemment depuis vingt ans commencent enfin à se resserrer, tout en préservant l’accessibilité pour les nouveaux venus qui accepteraient de s’investir dans cet univers foisonnant. Merci Falcom pour ce moment.

The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon

The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon

The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon est le treizième opus de la série principale Trails, servant de suite directe aux événements de The Legend of Heroes: Trails through Daybreak II. Le jeu marque le tournant de la série et de nombreux mystères de Zemuria.

Sortie : 26 septembre 2024

Genres : JRPG, Stratégie, Japonais

Plateformes : PlayStation 4, Nintendo Switch 2, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5, Nintendo Switch

Durée moyenne : 50-85 h

Note du jeu : The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon

Personnage de jeu vidéo aux cheveux blonds et lunettes de soleil sombres, tenant une arme, éclairé par une lumière chaude doréePersonnage de jeu vidéo aux cheveux blonds brandissant une grande épée lumineuse bleue dans un décor doréCapture d'écran 1 sur 3 du jeu The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon — test et critique sur RogueH24
10

Où acheter le jeu :

Kinguin.net

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