Test du jeu Sonic Frontiers

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Sonic Frontiers est un jeu d’action-aventure et de plateforme en zones ouvertes sorti le 8 novembre 2022 sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et Nintendo Switch, développé par Sonic Team et publié par SEGA. Vous incarnez Sonic le hérisson bleu dans une nouvelle aventure qui tente de réinventer la formule en passant à l’open world. Exploration libre des îles Starfall, énigmes, combats retravaillés, et bien sûr de la vitesse pure dans les niveaux Cyberespace. Un pari audacieux… mais pas totalement réussi.

masquerFAQ : Rogueh vous répond
  • Quels sont les points forts de Sonic Frontiers ?Les niveaux Cyberespace sont excellents, avec une vitesse grisante, un bon design et des défis intéressants. Le système de progression avec l'arbre de compétences apporte aussi de la profondeur.
  • Quels sont les principaux défauts du jeu ?L'open world est très répétitif, l'interface coupe constamment le rythme de jeu, les combats contre les petits ennemis sont ennuyeux et le système de progression manque de profondeur.
  • Sur quelles plateformes Sonic Frontiers est-il disponible ?Le jeu est sorti le 8 novembre 2022 sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et Nintendo Switch.
  • Comment sont les combats de boss dans Sonic Frontiers ?Les combats de boss Titans sont visuellement spectaculaires, inspirés de Shadow of the Colossus, mais le gameplay reste basique : attaquer, esquiver et recommencer.

Un gameplay à deux vitesses : les courses excellentes, l’open world frustrant

Sonic Frontiers est un jeu schizophrène. D’un côté, vous avez les niveaux Cyberespace (les stages linéaires classiques de Sonic), et de l’autre, l’exploration en open world des îles Starfall. Et franchement, c’est le jour et la nuit.

Les niveaux Cyberespace, c’est du pur bonheur. Sonic file à 300 km/h, grind sur des rails, saute entre les plateformes, fonce à travers des boucles et des tuyaux. Le feeling est là, la vitesse est grisante, les niveaux sont bien designés avec plusieurs chemins possibles, et le défi est juste ce qu’il faut (surtout si tu vises les rangs S). C’est du Sonic Generations 2.0, et ça marche du feu de dieu. À chaque fois qu’un portail Cyberespace se débloque, je fonçais dedans direct. Ces niveaux sauvent vraiment le jeu.

En revanche, l’open world… c’est mitigé. L’idée est cool sur le papier : explorer des îles gigantesques, résoudre des énigmes, grimper sur des tours pour dévoiler la carte, combattre des mini-boss, récupérer des collectibles partout. Mais en pratique, c’est terriblement répétitif et coupé en permanence. Tu avances trois mètres, boom : un tutoriel. Tu résous une énigme, boom : un menu. Tu ramasses un objet, boom : une notification qui freeze le jeu. C’est lourd. J’ai passé mon temps à râler contre l’interface qui me coupe dans mon élan. Ça casse complètement le rythme, et c’est dommage parce que l’exploration aurait pu être sympa.

Les combats ont été retravaillés avec un système de combos, de parades, d’esquives, et d’attaques spéciales. C’est correct, mais pas transcendant. Les combats de boss Titans sont spectaculaires visuellement (des colosses géants genre Shadow of the Colossus), mais le gameplay reste assez basique : spammer des attaques, esquiver, relancer. Pas désagréable, juste pas mémorable. Les petits ennemis robotiques classiques, eux, sont juste chiants. Ils ralentissent l’exploration sans apporter grand-chose.

Sonic Team a aussi ajouté un arbre de compétences pour améliorer la vitesse, l’attaque, la défense et les anneaux. C’est un bon ajout qui donne de la progression, mais le système manque de profondeur. Tu débloque vite toutes les capacités importantes, et après c’est juste du grind pour maxer les stats.

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Un univers mystérieux… mais mal exploité

L’histoire de Sonic Frontiers est écrite par Ian Flynn, connu pour les comics Sonic. Le scénario suit Sonic, Tails et Amy qui se font aspirer dans le Cyberespace en cherchant les Émeraudes du Chaos. Sonic se retrouve coincé sur l’île Kronos (la première des îles Starfall) et doit libérer ses amis tout en déjouant les plans du Dr. Eggman et d’une IA mystérieuse nommée Sage.

Le pitch est intrigant, et il y a quelques moments cool (surtout vers la fin), mais globalement l’histoire peine à décoller. Les dialogues avec Tails, Knuckles et Amy (enfermés dans le Cyberespace) sont intéressants, avec des vraies discussions sur l’amitié, les doutes, la peur de l’avenir. C’est la première fois qu’on voit Sonic aussi introspectif. Mais ces moments arrivent par bribes, entre deux énigmes chiantes, et ça dilue l’impact.

Sage, le nouveau personnage, est cool. C’est une IA créée par Eggman qui développe une conscience et se prend d’affection pour le Docteur. Son arc narratif est bien écrit, et elle apporte une dynamique intéressante. Dommage qu’elle soit sous-utilisée pendant la majorité du jeu.

Les îles Starfall ont un design assez joli : ruines mystiques, forêts luxuriantes, déserts arides, cascades… mais tout se ressemble vite. Chaque île propose les mêmes types d’énigmes, les mêmes activités, les mêmes collectibles. Après 10 heures, t’as l’impression de faire du copier-coller. L’émerveillement de l’exploration se perd rapidement face à la répétitivité des tâches.

Graphismes et sound design : du bon et du moins bon

Visuellement, Sonic Frontiers est inégal. Les niveaux Cyberespace sont magnifiques : colorés, fluides, avec des effets de vitesse hallucinants. C’est propre, c’est beau, ça tourne à 60 FPS sans problème sur les consoles next-gen et PC. Par contre, l’open world fait un peu cheap. Les textures sont fades, les environnements manquent de vie (pas d’animaux, pas de PNJ, juste des robots qui traînent), et techniquement c’est pas ouf. On dirait un jeu PS3/Xbox 360 upscalé en 4K par moments. Ça fait amateur pour un jeu Sonic en 2022.

Heureusement, la bande-son sauve les meubles. Tomoya Ohtani (compositeur habituel de la série) a livré une OST de folie. Plus de 150 morceaux, avec des genres ultra variés : rock, électro, orchestral, lo-fi chill… Il y en a pour tous les goûts. Les thèmes des îles sont apaisants (on pense à Zelda Breath of the Wild), les musiques des boss sont épiques, et les morceaux des niveaux Cyberespace te mettent la pêche. C’est clairement l’un des meilleurs aspects du jeu. J’ai même écouté l’OST en dehors du jeu tellement elle est bonne.

Le doublage en anglais est correct (pas de VF malheureusement). Les voix de Sonic, Tails et Amy sont convaincantes, même si certains dialogues sonnent un peu cringe. Mais bon, on est dans un jeu Sonic, c’est la norme.

Points forts

  • Les niveaux Cyberespace : excellents, nerveux, fun à refaire
  • Le feeling de vitesse parfaitement maîtrisé
  • Bande-son exceptionnelle (150+ morceaux variés)
  • Boss Titans spectaculaires (même si gameplay basique)
  • Durée de vie conséquente (20-30h pour le 100%)
  • Histoire mieux écrite que d’habitude (merci Ian Flynn)

Points faibles

  • Open world répétitif et fade, manque de variété
  • Interface et menus envahissants qui cassent le rythme EN PERMANENCE
  • Tutoriels trop nombreux et mal intégrés
  • Énigmes chiantes et peu intéressantes
  • Graphismes open world datés (textures, environnements vides)
  • Combats contre petits ennemis sans intérêt

Mon avis

Sonic Frontiers est un jeu frustrant. Il y a des moments où je me suis vraiment régalé, surtout dans les niveaux Cyberespace où Sonic déploie toute sa vitesse et son talent pour les courses nerveuses. Ces passages sont parfaits. Fluides, bien designés, fun à rejouer pour améliorer son temps et viser le rang S. Si tout le jeu avait été comme ça, on aurait un 9/10 facile.

Mais voilà, l’open world gâche tout. L’exploration est lourde, répétitive, et constamment interrompue par des menus, des tutoriels, des notifications. J’ai passé mon temps à râler contre l’interface qui me coupe dans mon élan. Les énigmes sont chiantes (orienter des statues, marcher sur des dalles dans le bon ordre, faire des cercles avec le Cyloop…), les combats contre les petits robots sont sans saveur, et les îles se ressemblent toutes au bout d’un moment. L’idée d’un Sonic open world est géniale sur le papier, mais l’exécution n’est pas à la hauteur.

Heureusement, la bande-son est incroyable, l’histoire a quelques bons moments (surtout vers la fin), et les boss Titans offrent des spectacles visuels impressionnants. Sonic Team a pris des risques en tentant de réinventer la formule, et même si le résultat est mitigé, je préfère ça à un énième Sonic Forces sans âme.

Au final, Sonic Frontiers est un jeu correct mais frustrant. Si vous aimez les niveaux classiques de Sonic, vous allez adorer les stages Cyberespace. Mais si vous venez pour l’open world, préparez-vous à beaucoup de répétition et d’interruptions. C’est un premier essai intéressant, mais il faudra sérieusement améliorer la formule pour le prochain épisode. En attendant, foncez sur les courses, c’est là que le jeu brille vraiment.

Sonic Frontiers

Sonic Frontiers

Les mondes vont entrer en collision dans la nouvelle aventure de Sonic the Hedgehog.Une expérience sans précédent, accélérez vers de nouveaux sommets et ressentez le frisson de la liberté en zone ouverte à grande vitesse. Affrontez des ennemis puissants alors que vous traversez à toute allure les Starfall Islands - des paysages débordant de forêts denses, de cascades débordantes, de déserts brûlants et bien d'autres !

Sortie : 7 novembre 2022

Genres : Open World, Plateforme, Japonais

Plateformes : Xbox Series X|S, PlayStation 4, Nintendo Switch 2, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch

Durée moyenne : 16 h

Note du jeu : Sonic Frontiers

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6

Où acheter le jeu :

Kinguin.net

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