Test du jeu Nioh 3

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CHOIX DE LA RÉDACTION

Nioh 3 est un action-RPG souls-like en monde ouvert sorti le 6 février 2026 sur PS5 et PC (Steam), développé par Team Ninja et publié par Koei Tecmo. Vous incarnez Tokugawa Takechiyo, futur shogun du Japon, dans une quête épique pour sauver le pays du Crucible, une force maléfique incarnée par votre propre frère. Nouvelle formule révolutionnaire avec le switch instantané entre Samouraï et Ninja, zones ouvertes denses et scénarisées, difficulté monstrueuse en fin de jeu… Team Ninja vient de livrer son meilleur jeu à ce jour. Un vrai régal.

masquerFAQ : Rogueh vous répond
  • Quels sont les styles de combat disponibles dans Nioh 3 ?Nioh 3 propose deux styles de combat révolutionnaires : le Samouraï (combats frontaux techniques avec des stances) et le Ninja (style rapide et aérien), que vous pouvez switcher instantanément pendant les affrontements.
  • Sur quelles plateformes Nioh 3 est-il disponible ?Nioh 3 est sorti le 6 février 2026 sur PlayStation 5 et PC (via Steam), développé par Team Ninja et publié par Koei Tecmo.
  • Quel est le scénario principal de Nioh 3 ?Vous incarnez Tokugawa Takechiyo, futur shogun du Japon, dans une quête épique pour sauver le pays du Crucible, une force maléfique incarnée par votre propre frère.
  • Quelle est la nouveauté principale du système de combat ?Le switch instantané entre Samouraï et Ninja permet de créer des combos fluides et créatifs, avec des styles complémentaires : le Samouraï pour les combats techniques et le Ninja pour la vitesse et les attaques aériennes.

Le switch Samouraï/Ninja : une révolution pour la série

La grande nouveauté de Nioh 3, c’est le système de double style de combat : Samouraï et Ninja, switchables instantanément en plein affrontement. Et franchement, c’est génial. Ça change complètement la dynamique des combats par rapport aux deux premiers opus.

Le Samurai Style reste fidèle à l’ADN de la série : des combats frontaux nerveux, un système de stance (haute, moyenne, basse) qui dicte ton approche, des parades parfaites, des esquives mesurées, et une gestion millimétrée de l’endurance (ki). Team Ninja a ajouté le système Arts Proficiency, qui booste la puissance de tes techniques au fur et à mesure que tu les utilises en combat. Plus tu maîtrises une arme, plus elle devient dévastatrice. Il y a aussi le Deflect, une parade au dernier moment qui ouvre des opportunités de contre-attaque brutales. C’est exigeant, technique, et ultra-satisfaisant quand tu enchaines les parades parfaites sur un boss.

Le Ninja Style, par contre, c’est la vitesse pure. Fini les affrontements face-à-face, tu deviens un fantôme. Des esquives aériennes hyper-réactives, des attaques sautées depuis n’importe quel angle, des shurikens et kunais pour harceler à distance, et surtout le Mist : une technique qui laisse une image rémanente de toi après une attaque pour distraire les ennemis. C’est fluide, c’est aérien, c’est jouissif. Tu peux littéralement danser autour des yokai et les découper sans qu’ils touchent un poil.

Mais le vrai génie, c’est que tu peux passer de l’un à l’autre instantanément. Imagine : tu bloques une attaque lourde en Samurai Style avec ton katana, tu switch en Ninja pour esquiver aérialement par-dessus le boss, tu balances trois shurikens en l’air, tu re-switch en Samurai pour une attaque descendante dévastatrice. C’est fluide, c’est naturel, et ça ouvre des possibilités de combos infinies. Tu peux jouer 100% Samouraï si tu veux le challenge old-school, ou mixer les deux styles pour une approche plus créative. C’est toi qui choisis.

J’ai adoré expérimenter avec les deux styles. Certains boss sont parfaits pour le Samurai (ceux qui ont des patterns lents et prévisibles), d’autres demandent absolument le Ninja (les boss ultra-rapides qui spamment des AOE). Et sur certains, tu DOIS alterner entre les deux pour survivre. Team Ninja a vraiment pensé le level design et les boss fights autour de cette mécanique. C’est brillant.

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Des zones ouvertes denses, scénarisées et jamais vides

Contrairement aux deux premiers Nioh qui étaient 100% linéaires (des missions sélectionnées dans un menu), Nioh 3 passe à l’open world. Mais attention, c’est pas un Elden Ring copié-collé. Team Ninja a gardé l’ADN dense et oppressant de la série tout en ouvrant les espaces. Et putain, ça marche du feu de dieu.

Les zones ne sont jamais vides. Tu explores un village abandonné infesté de yokai ? Y’a des ennemis embusqués partout, des chemins secrets, des coffres bien planqués, des mini-boss cachés, des sanctuaires à débloquer. Tu traverses une forêt de bambous ? Des ninjas ennemis te tendent des embuscades, des yokai volants te tombent dessus, et tu découvres des grottes avec des boss optionnels. Chaque zone est travaillée, vivante, dangereuse. Pas de remplissage inutile genre « cours 5 minutes dans un champ vide pour arriver au prochain point d’intérêt ». Ici, chaque mètre est une menace potentielle.

Et surtout, les zones sont incroyablement bien scénarisées. L’histoire de Nioh 3 traverse plusieurs époques du Japon (Edo, Sengoku, Heian, Bakumatsu) via des portails temporels. Chaque époque a sa propre ambiance, ses propres ennemis, ses propres boss, et surtout ses propres enjeux narratifs. Tu rencontres des figures historiques légendaires (Oda Nobunaga, Miyamoto Musashi, Date Masamune…), tu assistes à des événements clés, et tu influences le cours de l’histoire. C’est pas juste un prétexte pour varier les décors, c’est vraiment intégré au récit. J’étais scotché par certains twists narratifs, notamment quand tu découvres qui tire vraiment les ficelles derrière le Crucible.

Bref, contrairement à beaucoup d’open world modernes qui sont vastes mais creux, Nioh 3 est compact mais dense. Chaque zone fait environ 2-3 km², mais elle est bourrée de contenu. Jamais je me suis ennuyé. Au contraire, j’avais toujours envie d’explorer un chemin de plus, de fouiller une ruine de plus, de tester un boss optionnel de plus. C’est exactement ce qu’on attend d’un souls-like en open world.

Une difficulté monstrueuse qui explose en deuxième partie

Nioh 3 est un souls-like, donc évidemment c’est difficile. Mais Team Ninja a poussé le curseur encore plus loin que dans les deux premiers jeux, et surtout, ils ont créé une courbe de difficulté parfaite.

La première partie du jeu (Edo period, environ 15-20h) est exigeante mais raisonnable. Si tu as l’habitude des souls-like, tu vas galérer mais t’adapter. Les boss sont costauds, les ennemis frappent fort, mais rien d’insurmontable. Tu meurs, tu apprends les patterns, tu réessayes, tu progresses. Classique.

La deuxième partie (Sengoku period, environ 10-15h), par contre, c’est là que ça devient vraiment sérieux. Les ennemis ont le double de HP, ils frappent deux fois plus fort, leurs patterns sont plus complexes, et surtout ils mixent plusieurs types d’attaques (physiques + élémentales + débuffs). Les boss de cette partie m’ont mis à genoux. Certains m’ont pris 30-40 essais avant de les battre. Tu dois VRAIMENT maîtriser le switch Samurai/Ninja pour survivre. Plus question de bruteforcer, faut être technique, patient, et créatif. J’ai adoré ce challenge même si j’ai râlé plus d’une fois devant mon écran.

Et la troisième partie (Heian + Bakumatsu period, dernières 10-15h), c’est le purgatoire absolu. Team Ninja retire les gants. Les boss sont des cauchemars vivants. Ils ont des phases multiples, des combos imblocables, des one-shots si t’es mal positionné, et des transformations en milieu de fight qui changent complètement leur moveset. J’ai failli péter ma manette sur certains. Le boss final, en particulier, m’a pris plus de 50 tentatives. C’est probablement l’un des boss les plus durs que j’ai affronté dans toute ma vie de joueur souls-like. Mais bordel, quelle satisfaction quand tu le bats enfin. J’ai crié de joie.

Cette escalade de difficulté est parfaitement dosée. Tu n’es jamais largué d’un coup, mais tu sens vraiment la montée en puissance. À la fin du jeu, tu es devenu un vrai maître des arts du combat, capable de jongler entre Samurai et Ninja sans réfléchir. C’est exactement ce qu’on attend d’un souls-like : te faire sentir faible au début, et surpuissant à la fin grâce à tes compétences (pas juste à tes stats).

Graphismes et optimisation : sublime visuellement, mais gourmand en CPU

Visuellement, Nioh 3 est magnifique. Team Ninja a utilisé un moteur maison amélioré (probablement une évolution du moteur de Wo Long / Rise of the Ronin), et le résultat est bluffant. Les environnements regorgent de détails : forêts de bambous qui ondulent avec le vent, villages en feu avec des particules partout, temples shintoïstes illuminés par des lanternes, champs de bataille couverts de cadavres et d’armes plantées dans le sol. La direction artistique est somptueuse, mêlant réalisme historique et esthétique fantastique dark. Les yokai sont effrayants, les boss sont gigantesques et impressionnants, et les cinématiques sont dignes d’un film.

Le jeu tourne en 4K natif 60 FPS sur PS5 (mode performance) avec très peu de chutes de framerate. Sur PC, c’est pareil si tu as une config solide. Les textures sont ultra-nettes, le ray tracing sur les reflets et l’éclairage est bien intégré (pas juste un gadget), et les effets de particules lors des combats sont dingues. Quand tu déclenches un Arts Proficiency en mode Samurai, l’écran s’illumine avec des effets de tranchant, de feu, de foudre… c’est spectaculaire.

MAIS. Il y a un gros MAIS. Le jeu est extrêmement gourmand en CPU, surtout sur PC. Mon Ryzen 9 3900X (12 cœurs, 24 threads, une bête en 2020) crachait du sang. En zones denses avec beaucoup d’ennemis, l’utilisation CPU montait à 90-95%, avec des pics à 100% qui causaient des micro-stutters. C’est pas injouable, mais c’est chiant. J’ai dû baisser quelques paramètres (ombres, distance d’affichage) pour stabiliser, et même comme ça, certaines zones faisaient ramer la machine.

Apparemment, le jeu utilise énormément le CPU pour calculer les physics des ennemis, les particules, et l’IA. Avec le nombre de yokai à l’écran + les combos Ninja hyper-rapides, ça bouffe des ressources. Les joueurs avec un Ryzen 5000/7000 ou un Intel 12e/13e gen devraient être ok, mais si t’as un CPU plus ancien (Ryzen 3000 ou moins), prépare-toi à souffrir un peu. Team Ninja a promis un patch d’optimisation, mais pour l’instant c’est le principal reproche technique du jeu.

La bande-son, par contre, est irréprochable. Des musiques traditionnelles japonaises (shamisen, taiko, flûtes) mêlées à des envolées orchestrales épiques. Les thèmes de boss sont incroyables, surtout ceux des trois boss finaux. Le doublage japonais mérite d’être salué (toujours parfait chez Team Ninja), avec des voix qui portent vraiment l’émotion des personnages. Le doublage anglais est correct aussi, mais je recommande chaudement la VO japonaise.

Points forts

  • Système de switch Samurai/Ninja révolutionnaire et ultra-fluide
  • Open world dense, scénarisé, jamais vide ni ennuyeux
  • Courbe de difficulté parfaite : deuxième partie très difficile, troisième partie cauchemardesque
  • Boss fights épiques et mémorables (surtout en fin de jeu)
  • Histoire bien écrite qui traverse plusieurs époques du Japon
  • Direction artistique somptueuse, graphismes next-gen
  • Bande-son et doublage japonais exceptionnels
  • Durée de vie énorme (40-50h campagne principale, 70h+ pour le 100%)
  • Rejouabilité infinie avec New Game+, modes de difficulté supplémentaires, builds variés

Points faibles

  • Optimisation CPU catastrophique sur PC (Ryzen 3900X et équivalents en souffrance)
  • Micro-stutters en zones denses même avec config solide
  • Courbe d’apprentissage brutale pour les nouveaux joueurs (pas de mode facile)

Mon avis

Nioh 3 est exceptionnel. C’est le meilleur jeu que Team Ninja ait jamais créé, et probablement l’un des meilleurs action-RPG de ces dernières années, tous éditeurs confondus. Le studio a réussi l’exploit de faire évoluer la formule Nioh vers l’open world sans perdre ce qui faisait la force de la série : la densité, la tension, la difficulté millimétrée, les combats techniques. Au contraire, ils ont tout amélioré.

Le système de switch Samurai/Ninja est une masterclass de game design. C’est fluide, intuitif, profond, et ça renouvelle complètement l’approche des combats. Tu peux jouer 100h et découvrir encore de nouveaux combos, de nouvelles synergies, de nouvelles stratégies. C’est ça le génie de Team Ninja : créer des systèmes simples en apparence, mais avec une profondeur infinie. Chaque fight devient une danse mortelle où tu dois constamment adapter ton style selon l’ennemi. J’ai rarement ressenti une telle satisfaction en combattant dans un jeu vidéo.

Les zones ouvertes sont incroyablement bien conçues. Dense, scénarisées, variées, jamais vides. Chaque époque du Japon que tu explores a son identité propre, ses propres ennemis, ses propres secrets. L’histoire est prenante, les personnages historiques sont bien écrits, et les twists narratifs m’ont scotché plus d’une fois. C’est pas juste un prétexte pour enchaîner les combats, c’est vraiment une aventure épique qui te tient en haleine du début à la fin.

Et la difficulté… bordel, quelle montée en puissance. La première partie te met dans le bain, la deuxième te met à genoux, et la troisième te fait pleurer. Mais jamais ça ne sent l’injuste ou le cheap. Chaque mort est une leçon. Chaque boss battu est une victoire méritée. Quand j’ai fini le boss final après plus de 50 tentatives, j’ai ressenti une euphorie que je n’avais plus vécue depuis Sekiro ou Elden Ring. C’est exactement ça qu’on attend d’un souls-like : te pousser à tes limites et te faire sentir comme un grand maître quand tu réussis.

Le seul vrai reproche, c’est l’optimisation CPU sur PC. Mon Ryzen 9 3900X a souffert, et je sais que je suis pas le seul. Ça ne gâche pas l’expérience (j’ai fini le jeu sans rage-quit à cause de ça), mais c’est chiant quand même. Team Ninja doit patcher ça rapidement, parce que le jeu mérite de tourner parfaitement sur toutes les configs. Mise à jour : un patch est prévu pour fin février selon les devs, donc ça devrait s’arranger.

Malgré ça, Nioh 3 est pour moi un chef-d’œuvre absolu. Un jeu qui repousse les limites du genre souls-like, qui innove sans trahir ses racines, et qui offre un moment inoubliable aux joueurs prêts à relever le défi. Si vous aimez les jeux difficiles, les combats techniques, les univers dark fantasy japonais, et que vous n’avez pas peur de mourir 500 fois avant de triompher… foncez les yeux fermés. C’est un must-have de 2026. Team Ninja vient de prouver qu’ils sont au sommet de leur art. Chapeau bas.

Nioh 3

Nioh 3

Dans le dernier jeu de la série sombre d'action RPG de samouraï "Nioh", vous devrez utiliser à la fois les styles de combat de Samouraï et de Ninja dans vos batailles contre de redoutables yokai alors que vous explorez un monde ouvert palpitant.

Sortie : 6 février 2026

Genres : JRPG, Combat, Japonais

Plateformes : PC (Microsoft Windows), PlayStation 5

Durée moyenne : 32 h

Note du jeu : Nioh 3

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10

Où acheter le jeu :

Kinguin.net

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