Test du jeu A Plague Tale: Innocence
A Plague Tale: Innocence est un jeu d’aventure narratif qui mélange infiltration, énigmes et fuite dans une France ravagée par la guerre et la peste. On suit Amicia et son jeune frère Hugo dans une aventure très centrée sur la survie, la relation entre les personnages et la tension permanente. Développé par Asobo Studio, le jeu s’inscrit dans une lignée de productions narratives où l’accompagnement d’un enfant vulnérable structure l’essentiel du gameplay, un choix qui rappelle par certains aspects The Last of Us tout en installant sa propre identité médiévale. Après l’avoir terminé et poussé jusqu’au platine sur PS5, j’en retiens surtout un titre très solide sur le plan narratif, même si le gameplay montre parfois ses limites. Sorti en 2019, le jeu a depuis gagné en reconnaissance grâce au succès critique et commercial de sa suite, ce qui en fait aujourd’hui un passage presque obligé si vous suivez la saga.
- Quel est le gameplay principal de A Plague Tale: Innocence ?Le gameplay repose principalement sur l'infiltration, les énigmes environnementales et l'utilisation progressive de nouveaux outils pour avancer ou se défendre. Le jeu alterne entre des phases de discrétion, des séquences de fuite et quelques passages orientés action, avec un rythme bien maîtrisé pour éviter la monotonie.
- Quels sont les points forts du jeu selon cet avis ?Les principaux points forts sont : une très bonne ambiance avec un univers médiéval identitaire, la menace constante des rats, une narration bien maîtrisée centrée sur la relation entre Amicia et Hugo, et un bon équilibre entre infiltration, énigmes et fuite qui maintient un rythme agréable tout au long de l'aventure.
- Comment est la qualité graphique et sonore du jeu sur PS5 ?La direction artistique est très réussie avec des environnements détaillés et une ambiance impressionnante. Le travail sonore est de qualité, notamment au niveau des bruitages, des rats et des musiques. La VF fonctionne globalement très bien, même si certaines voix secondaires sont moins convaincantes. L'ensemble renforce efficacement l'immersion.
- Quelles sont les limites du jeu mentionnées dans cet avis ?Certaines énigmes sont trop guidées et donnent l'impression de devoir comprendre la solution prévue plutôt que d'expérimenter librement. En visant le platine, des automatismes deviennent visibles, notamment dans le comportement de l'IA et dans certaines séquences très scriptées, montrant ainsi les limites du gameplay.
Gameplay
Le gameplay repose principalement sur l’infiltration, les énigmes environnementales et l’utilisation progressive de nouveaux outils pour avancer ou se défendre. La fabrication de projectiles à partir de matériaux ramassés pendant l’exploration, comme le soufre ou l’étain, apporte une petite dimension de gestion des ressources qui pousse à fouiller les environnements plutôt qu’à foncer vers l’objectif. Le jeu varie suffisamment les situations pour éviter de devenir totalement monotone, avec des phases de discrétion, des séquences de fuite et quelques passages plus orientés action. La fronde d’Amicia, en particulier, sert aussi bien à neutraliser discrètement un garde qu’à déclencher des réactions en chaîne chez les rats, ce qui ouvre plusieurs façons d’aborder une même situation.
L’ensemble fonctionne bien, surtout grâce à un rythme assez maîtrisé. Chaque chapitre introduit un nouvel outil ou une nouvelle contrainte, ce qui donne au jeu une sensation de progression constante malgré une durée de vie relativement modeste. En revanche, certaines énigmes sont parfois trop guidées et donnent l’impression qu’il faut surtout comprendre la solution prévue par le jeu plutôt que réellement expérimenter. En visant le platine, certains petits automatismes deviennent aussi plus visibles, notamment dans le comportement de l’IA ou dans certaines séquences très scriptées. Les gardes suivent des trajectoires assez prévisibles une fois qu’on les a observées deux ou trois fois, ce qui facilite grandement la progression furtive mais réduit un peu la tension sur la durée.



Univers
L’univers est clairement l’un des gros points forts du jeu. Le contexte médiéval, la peste, la guerre et la présence constante des rats donnent une identité très forte à l’aventure. L’ambiance est sombre, oppressante et souvent très réussie. Les rats, en particulier, ne sont jamais présentés comme un simple décor : ils réagissent à la lumière, se déplacent en masse et deviennent un véritable élément de gameplay autant qu’une source constante de tension visuelle.
La relation entre Amicia et Hugo est également au centre du jeu et fonctionne bien. Leur dynamique évolue de façon crédible: Amicia passe progressivement du rôle de grande sœur protectrice à celui de véritable complice, tandis que Hugo gagne en autonomie et en compréhension de la situation qui les entoure. Leur évolution donne beaucoup de poids au récit, même si certains personnages secondaires sont moins développés. L’histoire reste globalement prenante du début à la fin et arrive à maintenir une vraie tension grâce aux situations rencontrées. Les thèmes abordés, entre maladie, sacrifice et perte de l’innocence, donnent au titre une gravité qui tranche avec la légèreté apparente de ses débuts.
Graphismes et ambiance sonore
La direction artistique est très réussie et contribue énormément à l’identité du jeu. Les villages, les ruines, les forêts et les zones ravagées par la peste possèdent une vraie personnalité. Sur PS5, le jeu reste très agréable visuellement, avec des environnements détaillés et une ambiance souvent impressionnante.
Le travail sonore est également de qualité, notamment au niveau des bruitages, des rats, des environnements et des musiques qui accompagnent bien les moments de tension. La VF fonctionne globalement très bien, même si certaines voix secondaires sont un peu moins convaincantes. L’ensemble reste suffisamment solide pour renforcer l’immersion. Le doublage d’Amicia, en particulier, porte une grande partie de la charge émotionnelle du récit, avec un jeu d’acteur qui gagne en intensité à mesure que la situation des deux enfants se dégrade.
Comparaison à la concurrence directe
A Plague Tale: Innocence évolue dans un créneau assez particulier, à la croisée du jeu d’infiltration et de l’aventure narrative portée par une relation entre deux personnages. La comparaison la plus évidente reste The Last of Us, dont il reprend l’idée d’un duo vulnérable traversant un monde hostile, mais le jeu d’Asobo Studio se distingue par son cadre médiéval et par l’utilisation des rats comme mécanique de gameplay centrale plutôt que comme simple décor.
Face à des productions au budget plus conséquent, le titre ne rivalise pas toujours sur la finesse de l’IA ou la variété des situations de gameplay, mais il compense par une direction artistique très maîtrisée et une histoire qui sait où elle va, en évitant de s’égarer dans des mécaniques secondaires superflues.
C’est aussi un bon point de comparaison avec sa propre suite, A Plague Tale: Requiem, sortie quelques années plus tard : Innocence pose des bases plus modestes mais tout aussi solides, et reste un excellent moyen de découvrir la saga avant de s’attaquer à la suite.
Points forts
- Une très bonne ambiance.
L’univers médiéval, la peste et la menace des rats donnent au jeu une identité forte. - Une narration bien maîtrisée.
L’histoire d’Amicia et Hugo est prenante et donne une vraie dimension émotionnelle à l’aventure. - Un bon équilibre entre infiltration, énigmes et fuite.
Le jeu varie suffisamment ses situations pour maintenir un rythme agréable. - Une réalisation très réussie.
Les environnements, la direction artistique et l’ambiance sonore fonctionnent très bien. - Une durée de vie correcte.
L’aventure reste suffisamment longue pour développer son histoire sans trop s’étirer, et le platine permet d’explorer davantage le contenu.
Points faibles
- Des énigmes parfois trop dirigées.
Certaines solutions semblent imposées par le jeu et laissent peu de place à l’expérimentation. - Quelques problèmes d’IA.
Le comportement de certains ennemis peut parfois manquer de naturel. - Des animations et des caméras parfois rigides.
Certaines transitions ou mouvements manquent un peu de fluidité. - Un gameplay qui reste assez limité.
Même si les situations varient, les mécaniques évoluent finalement assez peu sur l’ensemble du jeu. - Quelques passages très scriptés.
Cela fonctionne pour la mise en scène, mais peut parfois donner une impression de manque de liberté.
Mon avis
A Plague Tale: Innocence est une aventure très réussie sur le plan narratif, portée par une ambiance forte et une relation entre Amicia et Hugo qui donne beaucoup de poids à l’histoire. J’ai particulièrement apprécié l’univers, la direction artistique et la manière dont le jeu alterne infiltration, énigmes et séquences de fuite.
Le fait d’avoir été jusqu’au platine sur PS5 m’a toutefois permis de voir davantage les limites du gameplay. C’est un constat assez habituel sur ce type de jeu très narratif: la première traversée, portée par la découverte de l’histoire, masque en partie des mécaniques qui se révèlent plus limitées quand on les répète pour le 100 %. Certaines énigmes sont assez dirigées, quelques séquences manquent de liberté et l’IA peut parfois montrer ses faiblesses. Les mécaniques restent efficaces, mais elles n’évoluent pas toujours suffisamment pour rendre chaque passage vraiment marquant.
Malgré ces défauts, j’ai passé un bon moment sur A Plague Tale: Innocence. C’est un jeu surtout porté par son histoire, son ambiance et ses personnages, plus que par la profondeur de son gameplay. Un bon jeu, très solide dans ce qu’il veut raconter, mais pas assez complet ou marquant. Il demeure malgré tout un titre solide dans le genre de l’aventure narrative accompagnée, et une base sur laquelle la suite a pu construire un jeu encore plus ambitieux.

A Plague Tale: Innocence
A Plague Tale: Innocence est un jeu d'action-aventure à la troisième personne se déroulant en France au XIVe siècle pendant la Peste noire. Les joueurs contrôlent Amicia, une jeune fille protégeant son petit frère Hugo alors qu'ils fuient l'Inquisition et naviguent dans des environnements envahis par des essaims de rats pestilentiels. Le gameplay combine la furtivité, la résolution d'énigmes et le combat léger, en mettant l'accent sur l'utilisation du feu et de la lumière pour gérer les hordes de rats.
Sortie : 14 mai 2019
Genres : Infiltration
Plateformes : Xbox Series X|S, PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5, Xbox One
Durée moyenne : 10-12 h
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