Test du jeu Code Vein

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Code Vein est un action/RPG qui reprend beaucoup de codes du Souls-like tout en y ajoutant une identité très marquée par l’animation japonaise. Sur le papier, la formule fonctionne plutôt bien : un système de classes flexible, une grosse personnalisation du personnage, des combats exigeants et la possibilité d’être accompagné par un partenaire. Après l’avoir terminé sur PC, j’en retiens cependant une expérience très inégale. Le jeu possède de bonnes idées, mais il manque selon moi de maîtrise et surtout de personnalité dans plusieurs domaines pour vraiment se démarquer.

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  • Quel est le principal atout du système de classes dans Code Vein ?Le système de Blood Code permet de changer librement de classe et de tester différentes compétences sans être enfermé dans un seul type de personnage. Cette flexibilité offre une vraie liberté dans la construction de son build et permet d'expérimenter facilement plusieurs styles de combat.
  • Quels sont les principaux défauts des combats dans Code Vein ?Les combats sont assez rigides et manquent de punch. Les attaques donnent peu de sensations, certaines animations des ennemis rendent les affrontements moins naturels, et le challenge repose parfois davantage sur le nombre d'ennemis ou des situations frustrantes plutôt que sur des affrontements bien construits.
  • Comment l'univers et les environnements de Code Vein sont-ils perçus ?Bien que l'univers post-apocalyptique des Revenants possède une identité reconnaissable grâce au mélange vampires/anime/Souls-like, les environnements manquent de personnalité. Plusieurs zones donnent l'impression de simples couloirs reliés entre eux plutôt que de véritables lieux à explorer, et la narration peut devenir lourde.
  • Quels sont les points forts et faibles de la réalisation graphique de Code Vein ?Point fort : l'esthétique anime et le design des personnages, avec un excellent créateur de personnage permettant une personnalisation très complète. Points faibles : la réalisation technique accuse son âge, les environnements sont ternes, certaines textures manquent de détails, les animations sont rigides, et plusieurs zones semblent visuellement peu inspirées.

Gameplay

Le système de classes est probablement l’une des meilleures idées du jeu. On peut changer assez librement de Blood Code et tester différentes compétences sans être enfermé dans un seul type de personnage. Cette souplesse permet d’expérimenter facilement plusieurs styles de combat et apporte une vraie liberté dans la construction de son build. La présence d’un compagnon rend aussi l’expérience plus accessible, même si son efficacité peut être assez irrégulière.
En revanche, j’ai trouvé les combats assez rigides et manquant de punch. Les attaques donnent parfois peu de sensations et certaines animations des ennemis rendent les affrontements moins naturels qu’ils ne devraient l’être. Le challenge est correctement dosé dans l’ensemble, mais il repose parfois davantage sur le nombre d’ennemis ou certaines situations frustrantes que sur des affrontements réellement bien construits. La base fonctionne, mais elle manque pour moi de précision et d’impact.

Capture in-game de Code Vein : un personnage en cape rouge face à plusieurs ennemis dans un environnement sombre et étroit
Deux personnages de Code Vein contemplent un monde post-apocalyptique ravagé sous un ciel rouge sang
Capture de gameplay de Code Vein montrant deux personnages au style anime combattant un ennemi dans un environnement post-apocalyptique en ruines

Univers

L’univers post-apocalyptique peuplé de Revenants possède quelques bonnes idées et le mélange entre vampires, anime et Souls-like donne au jeu une identité immédiatement reconnaissable. L’histoire essaie également de développer ses personnages et leur passé grâce aux souvenirs que l’on découvre au fil de l’aventure.

Malgré ça, j’ai eu du mal à vraiment m’attacher au monde proposé. Les environnements manquent souvent de personnalité et plusieurs zones donnent une impression de couloirs reliés entre eux plutôt que de véritables lieux à explorer. Certaines parties du scénario sont intéressantes, mais la narration peut également devenir assez lourde et casser le rythme de l’aventure.

Graphismes et ambiance sonore

La direction artistique repose beaucoup sur son esthétique anime et fonctionne surtout grâce au design des personnages et à l’excellent créateur de personnage. La personnalisation est très complète et permet réellement de créer un héros avec une identité propre, ce qui reste l’une des grandes réussites du jeu.
En revanche, techniquement, Code Vein accuse clairement son âge. Les environnements sont souvent assez ternes, certaines textures manquent de détails et les animations peuvent paraître rigides. Même sur PC, la réalisation manque parfois de finesse et plusieurs zones semblent visuellement peu inspirées. La bande-son accompagne correctement l’aventure et certains morceaux fonctionnent bien pendant les moments importants, mais elle n’a pas suffi à compenser le manque d’identité visuelle de plusieurs environnements.

Points forts

Un système de classes très flexible.
Pouvoir changer facilement de Blood Code et expérimenter plusieurs builds donne une vraie liberté au joueur.

Un excellent créateur de personnage.
La personnalisation est très poussée et permet de créer un personnage vraiment unique.

La coopération et les compagnons.
Pouvoir être accompagné rend l’expérience plus accessible et peut être très appréciable dans ce type de jeu.

Un challenge globalement correct.
Le jeu sait proposer quelques affrontements exigeants sans devenir constamment punitif.

Quelques bonnes idées dans le système de combat.
Les différentes compétences et possibilités de builds permettent malgré tout de varier son approche.

Points faibles

Un level design trop étroit et souvent répétitif.
Beaucoup de zones ressemblent à des couloirs reliés entre eux et manquent d’intérêt dans leur construction.

Des combats qui manquent de sensations.
Le gameplay fonctionne, mais les attaques et animations manquent souvent d’impact et de fluidité.

Des ennemis assez rigides.
Certaines animations donnent aux affrontements un côté peu naturel et daté.

Une direction artistique inégale.
Les personnages sont réussis, mais beaucoup d’environnements sont ternes et manquent de personnalité.

Une réalisation technique vieillissante.
Les textures, les animations et certains décors accusent clairement leur âge.

Un jeu qui manque finalement de souffle.
Les bonnes idées sont présentes, mais elles ne suffisent pas à maintenir le même niveau d’intérêt sur toute l’aventure.

Mon avis

Code Vein possède de vraies qualités, notamment grâce à son système de classes très flexible, son excellent créateur de personnage et les nombreuses possibilités offertes pour personnaliser son style de jeu. J’ai également apprécié le fait de pouvoir être accompagné, ce qui apporte une approche différente et plus accessible au genre.

Malheureusement, l’expérience m’a paru beaucoup trop inégale. Le level design est souvent très étroit, les environnements manquent de personnalité et les combats n’ont pas toujours le punch que j’attends de ce type de jeu. Certaines animations paraissent rigides, la technique accuse son âge et plusieurs passages finissent par devenir répétitifs.

Au final, Code Vein reste un jeu correct avec quelques très bonnes idées, mais je trouve qu’il exploite mal une grande partie de son potentiel. Je le conseillerais surtout aux amateurs de Souls-like qui apprécient énormément l’esthétique anime et la personnalisation de personnage. Pour moi, c’est une expérience moyenne avec suffisamment de qualités pour rester jouable, mais trop de défauts.

Code Vein

Code Vein

Code Vein is set in the not too distant future where a disaster has brought the world to ruin and vampire-like beings battle for dominance.

Sortie : 26 septembre 2019

Plateformes : PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), Xbox One

Durée moyenne : 25-40 h

Note du jeu : Code Vein
5
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