Test du jeu Code Vein

Ajouter :

Code Vein est un action/RPG qui reprend beaucoup de codes du Souls-like tout en y ajoutant une identité très marquée par l’animation japonaise. Développé par Bandai Namco, le jeu se démarque immédiatement de ses inspirations par son esthétique, à mi-chemin entre le manga d’action et le récit post-apocalyptique de vampires. Sur le papier, la formule fonctionne plutôt bien : un système de classes flexible, une grosse personnalisation du personnage, des combats exigeants et la possibilité d’être accompagné par un partenaire. Après l’avoir terminé sur PC, j’en retiens cependant un ressenti très inégal. Sorti quelques années après les grands noms qui ont défini le genre, le jeu semblait avoir toutes les cartes en main pour se démarquer grâce à son identité anime, mais l’exécution ne suit pas toujours l’ambition affichée. Le jeu possède de bonnes idées, mais il manque selon moi de maîtrise et surtout de personnalité dans plusieurs domaines pour vraiment se démarquer.

masquerFAQ : Airmenty vous répond
  • Quel est le principal atout du système de classes dans Code Vein ?Le système de Blood Code permet de changer librement de classe et de tester différentes compétences sans être enfermé dans un seul type de personnage. Cette flexibilité offre une vraie liberté dans la construction de son build et permet d'expérimenter facilement plusieurs styles de combat.
  • Quels sont les principaux défauts des combats dans Code Vein ?Les combats sont assez rigides et manquent de punch. Les attaques donnent peu de sensations, certaines animations des ennemis rendent les affrontements moins naturels, et le challenge repose parfois davantage sur le nombre d'ennemis ou des situations frustrantes plutôt que sur des affrontements bien construits.
  • Comment l'univers et les environnements de Code Vein sont-ils perçus ?Bien que l'univers post-apocalyptique des Revenants possède une identité reconnaissable grâce au mélange vampires/anime/Souls-like, les environnements manquent de personnalité. Plusieurs zones donnent l'impression de simples couloirs reliés entre eux plutôt que de véritables lieux à explorer, et la narration peut devenir lourde.
  • Quels sont les points forts et faibles de la réalisation graphique de Code Vein ?Point fort : l'esthétique anime et le design des personnages, avec un excellent créateur de personnage permettant une personnalisation très complète. Points faibles : la réalisation technique accuse son âge, les environnements sont ternes, certaines textures manquent de détails, les animations sont rigides, et plusieurs zones semblent visuellement peu inspirées.

Gameplay

Le système de classes est probablement l’une des meilleures idées du jeu. On peut changer assez librement de Blood Code et tester différentes compétences sans être enfermé dans un seul type de personnage. Cette souplesse permet d’expérimenter facilement plusieurs styles de combat et apporte une vraie liberté dans la construction de son build. La présence d’un compagnon rend aussi l’expérience plus accessible, même si son efficacité peut être assez irrégulière. Certains Blood Codes plus avancés ouvrent aussi des styles de jeu très différents, entre mage à distance et combattant lourd au corps-à-corps, ce qui laisse une vraie marge de personnalisation malgré les défauts du reste du système.
En revanche, j’ai trouvé les combats assez rigides et manquant de punch. Les attaques donnent parfois peu de sensations et certaines animations des ennemis rendent les affrontements moins naturels qu’ils ne devraient l’être. Le challenge est correctement dosé dans l’ensemble, mais il repose parfois davantage sur le nombre d’ennemis ou certaines situations frustrantes que sur des affrontements réellement bien construits. La base fonctionne, mais elle manque pour moi de précision et d’impact. Les esquives, en particulier, souffrent d’une fenêtre de récupération qui paraît parfois trop généreuse pour les ennemis et trop courte pour le joueur, ce qui déséquilibre certains affrontements plus qu’il ne le faudrait.

Capture in-game de Code Vein : un personnage en cape rouge face à plusieurs ennemis dans un environnement sombre et étroit
Deux personnages de Code Vein contemplent un monde post-apocalyptique ravagé sous un ciel rouge sang
Capture de gameplay de Code Vein montrant deux personnages au style anime combattant un ennemi dans un environnement post-apocalyptique en ruines

Univers

L’univers post-apocalyptique peuplé de Revenants possède quelques bonnes idées et le mélange entre vampires, anime et Souls-like donne au jeu une identité immédiatement reconnaissable. L’histoire essaie également de développer ses personnages et leur passé grâce aux souvenirs que l’on découvre en progressant dans l’aventure.

Malgré ça, j’ai eu du mal à vraiment m’attacher au monde proposé. Les environnements manquent souvent de personnalité et plusieurs zones donnent une impression de couloirs reliés entre eux plutôt que de véritables lieux à explorer. Certaines parties du scénario sont intéressantes, mais la narration peut également devenir assez lourde et casser le rythme de l’aventure. Les flashbacks liés aux souvenirs des compagnons, bien qu’utiles pour comprendre leur passé, s’enchaînent parfois de façon trop rapprochée et finissent par diluer l’impact émotionnel qu’ils recherchaient.

Graphismes et ambiance sonore

La direction artistique repose beaucoup sur son esthétique anime et fonctionne surtout grâce au design des personnages et à l’excellent créateur de personnage. La personnalisation est très complète et permet réellement de créer un héros avec une identité propre, ce qui reste l’une des grandes réussites du jeu.
En revanche, techniquement, Code Vein accuse clairement son âge. Les environnements sont souvent assez ternes, certaines textures manquent de détails et les animations peuvent paraître rigides. Même sur PC, la réalisation manque parfois de finesse et plusieurs zones semblent visuellement peu inspirées. La bande-son accompagne correctement l’aventure et certains morceaux fonctionnent bien pendant les moments importants, mais elle n’a pas suffi à compenser le manque d’identité visuelle de plusieurs environnements. Quelques morceaux liés aux combats de boss principaux sortent du lot et montrent que le potentiel était bien là, mais ils restent minoritaires face à l’ensemble des pistes plus discrètes du jeu.

Comparaison aux autres Souls-like

Code Vein arrive sur un marché déjà bien occupé par les productions de FromSoftware et par une vague de titres qui en reprennent les codes, ce qui rend la comparaison presque inévitable. Face à des références comme Dark Souls ou Nioh, le jeu ne peut pas rivaliser sur la précision des affrontements ni sur la cohérence du level design, deux domaines où l’expérience accumulée par ses concurrents se fait clairement sentir.

Là où il tente de se démarquer, c’est justement sur des éléments que la concurrence néglige souvent : un créateur de personnage très poussé, une esthétique résolument anime plutôt que dark fantasy, et la possibilité d’être accompagné d’un partenaire IA sur l’ensemble de l’aventure. Cette dernière option, en particulier, rend le jeu sensiblement plus accessible que la plupart de ses concurrents, ce qui peut séduire les joueurs curieux du genre mais rebutés par son exigence habituelle.

Le résultat est un Souls-like qui se positionne davantage comme une introduction accessible vers le genre que comme un défi taillé pour les vétérans en quête de difficulté pure. Un choix cohérent, mais qui explique aussi pourquoi le jeu peine à convaincre pleinement les habitués les plus exigeants du style.

Points forts

  • Un système de classes très flexible.
    Pouvoir changer facilement de Blood Code et expérimenter plusieurs builds donne une vraie liberté au joueur.
  • Un excellent créateur de personnage.
    La personnalisation est très poussée et permet de créer un personnage vraiment unique.
  • La coopération et les compagnons.
    Pouvoir être accompagné rend l’expérience plus accessible et peut être très appréciable dans ce type de jeu.
  • Un challenge globalement correct.
    Le jeu sait proposer quelques affrontements exigeants sans devenir constamment punitif.
  • Quelques bonnes idées dans le système de combat.
    Les différentes compétences et possibilités de builds permettent malgré tout de varier son approche.

Points faibles

  • Un level design trop étroit et souvent répétitif.
    Beaucoup de zones ressemblent à des couloirs reliés entre eux et manquent d’intérêt dans leur construction.
  • Des combats qui manquent de sensations.
    Le gameplay fonctionne, mais les attaques et animations manquent souvent d’impact et de fluidité.
  • Des ennemis assez rigides.
    Certaines animations donnent aux affrontements un côté peu naturel et daté.
  • Une direction artistique inégale.
    Les personnages sont réussis, mais beaucoup d’environnements sont ternes et manquent de personnalité.
  • Une réalisation technique vieillissante.
    Les textures, les animations et certains décors accusent clairement leur âge.
  • Un jeu qui manque finalement de souffle.
    Les bonnes idées sont présentes, mais elles ne suffisent pas à maintenir le même niveau d’intérêt sur toute l’aventure.

Mon avis

Code Vein possède de vraies qualités, notamment grâce à son système de classes très flexible, son excellent créateur de personnage et les nombreuses possibilités offertes pour personnaliser son style de jeu. J’ai également apprécié le fait de pouvoir être accompagné, ce qui apporte une approche différente et plus accessible au genre.

Malheureusement, le résultat m’a paru beaucoup trop inégal. C’est d’autant plus regrettable que les fondations, elles, sont solides: le concept de Blood Code et la présence du compagnon auraient pu porter un jeu nettement plus mémorable avec une exécution technique plus soignée. Le level design est souvent très étroit, les environnements manquent de personnalité et les combats n’ont pas toujours le punch que j’attends de ce type de jeu. Certaines animations paraissent rigides, la technique accuse son âge et plusieurs passages finissent par devenir répétitifs. Le contraste avec la richesse du créateur de personnage, qui reste l’une des grandes réussites du titre, rend d’autant plus frustrant ce manque de finition sur le reste de la réalisation.

Au final, Code Vein reste un jeu correct avec quelques très bonnes idées, mais je trouve qu’il exploite mal une grande partie de son potentiel. Je le conseillerais surtout aux amateurs de Souls-like qui apprécient énormément l’esthétique anime et la personnalisation de personnage. Pour moi, c’est un jeu moyen avec suffisamment de qualités pour rester jouable, mais trop de défauts. Il reste malgré tout une bonne introduction au genre si vous cherchez une version plus accessible et plus accompagnée d’un Souls-like classique.

Code Vein

Code Vein

Code Vein se déroule dans un futur proche où une catastrophe a réduit le monde en ruines et où des créatures ressemblant à des vampires se battent pour la domination.

Sortie : 26 septembre 2019

Genres : JRPG, Japonais, Coopératif

Plateformes : PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), Xbox One

Durée moyenne : 25-40 h

Note du jeu : Code Vein

Capture d'écran 3 sur 3 du jeu Code Vein — test et critique sur RogueH24Deux personnages de jeu vidéo contemplent un paysage de ruines sous un ciel rouge apocalyptique traversé d'éclairsCapture d'écran 1 sur 3 du jeu Code Vein — test et critique sur RogueH24
5

Où acheter le jeu :

Kinguin.net

Suggestions Les mieux notés de la rédaction

Partager

Laisser un commentaire

Donnez votre avis sur ce jeu

Un compte est gratuit et vous ouvre :

  • Noter les jeux et publier votre avis — +10 XP à chaque fois
  • Importer votre bibliothèque Steam dans votre backlog
  • Monter en rang et débloquer de vraies clés de jeu

Continuer avec Google Créer un compte J’ai déjà un compte