Test du jeu Echoes of Aincrad

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Echoes of Aincrad: Sword Art Online est un jeu de rôle d’action sorti le 10 juillet 2026 sur PS5, Xbox Series X/S et PC via Steam, développé par Game Studio Inc. et publié par Bandai Namco Entertainment. Tu incarnes ton propre héros personnalisable, l’un des milliers d’âmes piégées dans le château flottant d’Aincrad, dans une aventure solo où la survie et la construction de liens avec un partenaire IA sont au coeur de l’expérience. Situé sur les deux premiers étages d’Aincrad, ce nouvel opus de la franchise Sword Art Online tente une proposition originale en simulation d’un MMO façon manga en solo, mais traîne malheureusement les mêmes défauts que les jeux du genre qu’il essaie d’imiter.

masquerFAQ : Rogueh vous répond
  • Qu'est-ce qu'Echoes of Aincrad et sur quelles plateformes est-il disponible ?Echoes of Aincrad est un jeu de rôle d'action sorti le 10 juillet 2026, développé par Game Studio Inc. et publié par Bandai Namco Entertainment. Il est disponible sur PS5, Xbox Series X/S et PC via Steam. Le jeu propose une expérience solo où tu incarnes ton propre héros personnalisable piégé dans le château flottant d'Aincrad.
  • Quel est le concept original du jeu par rapport aux autres jeux Sword Art Online ?Plutôt que de suivre l'histoire de Kirito, Echoes of Aincrad te met dans la peau d'un joueur lambda piégé dans Aincrad. Le jeu simule l'expérience d'un MMO en solo, avec une dynamique de duo basée sur une partenaire IA nommée Iori. Cette approche permet de vivre Aincrad différemment, en construisant une aventure autour de la synergie entre ton personnage et ton partenaire IA.
  • Comment fonctionne le système de combat et la progression ?Le système de combat encourage une progression flexible avec différents styles de combat et types d'armes à maîtriser. L'emphase est mise sur la synergie avec ton partenaire IA, dont les capacités et l'équipement s'adaptent selon ta propre construction de personnage. Cela tente de recréer artificiellement la dimension coopérative d'un MMO dans une expérience solo.
  • Quels sont les principaux défauts du jeu mentionnés dans l'avis ?Le jeu souffre des mêmes défauts que les MMO qu'il cherche à imiter : un début assez vide, des zones qui manquent de vie et de densité, et une progression initiale peu engageante. La boucle de gameplay (combattre, looter, revenir en ville, améliorer son équipement) devient rapidement répétitive, privilégiant l'espace à la substance.

Une proposition originale: simuler un MMO façon manga en solo

Sur le papier, l’idée derrière Echoes of Aincrad est plutôt sympathique. Plutôt que de raconter une nouvelle fois l’histoire de Kirito et de ses compagnons, le jeu te met dans la peau de ton propre avatar, un joueur lambda pris au piège dans le jeu de mort qu’est devenu Sword Art Online. Tu croises Iori, une joueuse solo expérimentée qui te propose de faire équipe après que ton groupe initial ait été décimé par des PK, et l’aventure se construit autour de cette dynamique de duo dans un monde qui simule l’expérience d’un vrai MMO, avec ses guildes, ses raids et sa progression de personnage. C’est une approche narrative originale qui permet enfin de vivre Aincrad autrement qu’à travers les yeux du protagoniste habituel de la franchise.

Le système de combat encourage une progression flexible, avec différents styles de combat et types d’armes à maîtriser, et une vraie emphase sur la synergie avec ton partenaire IA, dont les capacités et l’équipement s’adaptent selon ta propre construction de personnage. C’est une idée intéressante qui tente de recréer artificiellement la dimension coopérative d’un MMO dans une expérience strictement solo. La relation avec Iori évolue d’ailleurs progressivement au fil de l’aventure, ses réactions et ses commentaires en combat donnant l’impression, même artificielle, d’une vraie coéquipière plutôt que d’un simple compagnon scripté. Malheureusement, cette ambition se heurte assez vite à des problèmes structurels qui rappellent trop les défauts classiques des vrais MMO.

Personnage joueur équipé d'un bouclier rouge dans un village pittoresque d'Aincrad, avec un grand bâtiment en arrière-plan
Un groupe de quatre personnages en style anime dans une zone sombre d'Aincrad, le héros au premier plan brandissant une épée lumineuse bleue
Un personnage en armure rouge frappe un ennemi qui se désintègre en pixels bleus, entouré d'effets de feu et d'étincelles dans Echoes of Aincrad

Un début assez vide, comme dans un vrai MMO

C’est là que le jeu commence à trahir ses inspirations d’une manière moins positive. Les premières heures d’Echoes of Aincrad souffrent exactement des mêmes maux que les MMO qu’il cherche à imiter: un début assez vide, des zones qui manquent de vie et de densité, et une progression initiale qui peine à vraiment happer le joueur. Les grandes plaines, la caverne et le petit village montrés dans les premières bandes-annonces donnent le ton d’un monde qui privilégie l’espace à la substance, une sensation connue de quiconque a déjà lancé un MMO en solo et attendu que ça décolle vraiment.

La boucle de gameplay, elle, est vite atteinte et devient répétitive assez rapidement. Combattre, looter, revenir en ville, améliorer son équipement, repartir combattre: le schéma classique des MMO est bien là, mais sans les éléments qui rendent normalement cette boucle supplémentaire intéressante dans le genre, à savoir la dimension sociale et la compétition avec d’autres joueurs réels. En solo, cette répétitivité se ressent plus fortement, plus vite, et le jeu peine à varier suffisamment ses situations pour maintenir l’intérêt sur la durée. C’est exactement le même défaut que les MMO du genre, transposé tel quel dans une expérience à un seul joueur, ce qui en accentue paradoxalement les limites.

Un environnement cool, une bande-son très réussie, mais un vide qui se ressent

Les environnements des deux premiers étages d’Aincrad ont un vrai cachet visuel. Les vues sur le château flottant, les décors qui alternent entre plaines ouvertes, cavernes souterraines et villages pittoresques, tout ça a un côté cool et immersif qui rend hommage à l’esthétique de la franchise. L’ambiance sonore accompagne parfaitement ce cadre: les compositions musicales sont très bien réalisées, avec des thèmes qui montent en intensité pendant les combats et des ambiances plus posées en exploration, et le doublage japonais renforce l’immersion pour les fans de la franchise.

Mais malgré ce soin apporté à l’ambiance générale, on ressent quand même le vide quand on explore les zones. Les environnements sont beaux à regarder, mais manquent de contenu et d’interactions qui les rendraient vraiment vivants à parcourir. C’est le paradoxe central du jeu: une direction artistique et une bande-son réussies qui donnent envie d’explorer, contredites par une sensation de vide récurrent dès qu’on s’éloigne des points d’intérêt principaux. Une expérience mitigée entre ses qualités artistiques réelles et ses lacunes de contenu, qui finit par créer un sentiment mitigé sur la durée.

Graphismes et ambiance sonore

Visuellement, Echoes of Aincrad propose un style qui reste fidèle à l’imagerie établie de la franchise Sword Art Online, avec des modèles de personnages soignés et des environnements colorés qui capturent bien l’esprit d’un MMO fantasy japonais. La direction artistique est cohérente d’un bout à l’autre du jeu, et les effets visuels lors des combats sont plutôt satisfaisants sans jamais devenir illisibles. Sur PS5 et PC, le jeu tourne avec une fluidité correcte, sans problème technique majeur à signaler.

Côté sonore, comme mentionné plus haut, c’est une vraie réussite. Les compositions accompagnent très bien l’aventure, avec des thèmes mémorables pour les moments clés et une ambiance générale qui contribue à rendre l’exploration agréable, malgré le sentiment de vide qui persiste dans certaines zones. Le mixage sonore et le doublage sont tous deux professionnels et à la hauteur des attentes d’une production Bandai Namco sur cette franchise. Les fans de la première heure retrouveront avec plaisir certains motifs musicaux qui rappellent les précédents jeux de la licence, sans que cela ne tourne au simple recyclage.

Points forts

  • Une proposition originale: simuler l’expérience d’un MMO façon manga dans un jeu entièrement solo
  • Un environnement cool qui rend bien hommage à l’esthétique d’Aincrad
  • Une ambiance sonore très bien réalisée, avec des compositions musicales mémorables
  • Une nouvelle perspective narrative sur l’univers Sword Art Online, hors du protagoniste habituel de la franchise

Points faibles

  • Un début assez vide, avec le même défaut que les MMO qu’il cherche à imiter
  • Une boucle de gameplay vite atteinte qui devient rapidement répétitive, encore un défaut typique du genre transposé en solo
  • On ressent quand même le vide en explorant les zones, malgré la qualité visuelle et sonore de l’ensemble

Mon avis

Echoes of Aincrad tente une expérience mitigée et c’est exactement le mot qui décrit le mieux le résultat final. La proposition de simuler un MMO à la façon manga en solo est originale et mérite d’être saluée, tout comme l’environnement cool d’Aincrad et sa bande-son très bien réussie. Mais le jeu traîne malheureusement les mêmes défauts que les MMO qu’il cherche à imiter: un début assez vide, une boucle de gameplay vite atteinte qui devient répétitive, et un sentiment de vide qui persiste quand on explore les zones malgré leur qualité visuelle. Le jeu reste correct dans l’ensemble, porté par des qualités artistiques réelles, mais il ne parvient pas totalement à transcender les limites inhérentes à sa proposition de départ. La relation avec Iori reste malgré tout l’un des éléments les plus réussis du jeu, et un futur épisode qui approfondirait davantage cette dynamique de duo, tout en étoffant le contenu des zones traversées, pourrait transformer une bonne idée encore bridée en véritable réussite. Un titre qui plaira surtout aux fans les plus fidèles de la franchise Sword Art Online.

Echoes of Aincrad

Echoes of Aincrad

Entrez dans le légendaire château flottant d'Aincrad, un royaume d'une beauté à couper le souffle et d'un danger implacable. Ce qui semblait être une aventure de rêve est devenu une lutte pour la survie. Parmi des milliers d'âmes piégées, votre voyage est le vôtre seul ; allez-vous vous élever, persévérer et forger des liens qui définissent votre destinée ? Ou périrez-vous en affrontant des ennemis plus forts, plus rapides et plus impitoyables que vous ne l'aviez imaginé ?Ce n'est pas seulement un jeu. C'est une bataille pour la survie.Prenez les armes. Forgez votre légende. Conquérez Aincrad. RISQUEZ VOTRE RÉALITÉ !

Sortie : 9 juillet 2026

Genres : Stratégie, RPG

Plateformes : Xbox Series X|S, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5

Durée moyenne : 15-20 h

Note du jeu : Echoes of Aincrad

Capture d'écran 3 sur 3 du jeu Echoes of Aincrad: Sword Art Online — test et critique sur RogueH24Capture d'écran 2 sur 3 du jeu Echoes of Aincrad: Sword Art Online — test et critique sur RogueH24Capture d'écran 1 sur 3 du jeu Echoes of Aincrad: Sword Art Online — test et critique sur RogueH24
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Où acheter le jeu :

Kinguin.net

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