Test du jeu Deliver At All Costs
Deliver At All Costs est un jeu de livraison à la première personne complètement déjanté, où l’humour absurde, les bugs physiques, et les situations imprévisibles forment un cocktail explosif. J’ai pu y jouer en live, et l’expérience a été aussi fun que chaotique. Voici mon test complet !
- Sur quelle plateforme peut-on jouer à Deliver At All Costs ?Le jeu est disponible sur PC via Steam, permettant aux joueurs de profiter de cette expérience de livraison chaotique sur leur ordinateur.
- Quelle est la durée de vie du jeu ?La durée de vie dépend de votre style de jeu et de votre capacité à expérimenter. Avec de nombreuses missions, des cartes variées et des défis à débloquer, le jeu offre plusieurs heures de chaos et de rires.
- Comment se déroule le gameplay de Deliver At All Costs ?Le gameplay est basé sur un moteur physique volontairement instable. Vous incarnez un livreur devant livrer des colis dans des environnements absurdes, en utilisant des mécaniques comme des tremplins, des élastiques et des jetpacks. L'objectif est de s'adapter au chaos et de trouver des solutions créatives et hilarantes.
- Quel est le verdict final sur Deliver At All Costs ?C'est un simulateur de livraison complètement déjanté, mélangeant humour absurde, physique imprévisible et gameplay expérimental. Idéal pour les joueurs qui aiment les jeux décalés et qui recherchent des moments de pure folie et de rires.
- Un simulateur de chaos hilarant
- Un gameplay basé sur la physique
- La physique comme moteur comique, un héritage assumé du « jank » devenu genre à part entière
- Un métier de livreur détourné en prétexte à l’absurde plutôt qu’en simulation réaliste
- Un format épisodique de mini-jeux qui se prête particulièrement bien au grignotage en solo comme au marathon entre amis
- Une progression d’outils qui renouvelle intelligemment le potentiel comique du chaos
- Analyse rapide
- Points forts
- Points faibles
- Mon avis
- Deliver At All Costs
Un simulateur de chaos hilarant
Imaginez un mélange entre Totally Reliable Delivery Service et Goat Simulator, avec une couche de folie à la Surgeon Simulator. Voilà l’univers de Deliver At All Costs.
Vous incarnez un livreur qui doit déposer des colis coûte que coûte, dans des environnements absurdes, parfois hostiles, et surtout bourrés de pièges et d’obstacles physiques. Rien ne se passe comme prévu, et c’est bien ça qui rend le jeu hilarant à jouer… et à regarder ! Chaque tentative rate d’une façon différente, ce qui garantit un renouvellement constant du comique de situation d’une livraison à l’autre.




Un gameplay basé sur la physique
Le moteur physique est volontairement bancal : votre personnage trébuche, fait des saltos, fait tomber les colis, se coince dans les murs ou s’envole en jetpack sans contrôle. Ce n’est pas un bug, c’est une fonctionnalité !
Le gameplay repose sur la découverte, l’expérimentation, et surtout l’acceptation du chaos. Vous devez souvent improviser des solutions absurdes pour atteindre votre destination. Le live a donné lieu à de vrais fous rires face à certaines situations impossibles à prévoir.
Chaque livraison est un mini-jeu en soi. Certaines cartes proposent des mécaniques originales (tremplins, élastiques, tyroliennes…), et vous débloquez progressivement de nouveaux outils de livraison.
La physique comme moteur comique, un héritage assumé du « jank » devenu genre à part entière
Le genre du simulateur physique volontairement défaillant, popularisé notamment par des titres comme Goat Simulator ou QWOP, a fini par constituer une véritable niche dans le paysage vidéoludique, où l’imprécision des contrôles n’est plus perçue comme un défaut technique mais comme le cœur même de la proposition ludique. Deliver At All Costs s’inscrit pleinement dans cette filiation, en assumant totalement que le plaisir de jeu naît précisément de l’écart entre l’intention du joueur et le résultat imprévisible produit par le moteur physique.
Cette approche, qui pourrait sembler paradoxale sur le papier, fonctionne parce qu’elle transforme chaque session en une improvisation constante où l’échec devient aussi divertissant que la réussite, contrairement aux jeux traditionnels où seule la performance optimale procure de la satisfaction. C’est précisément cette inversion des attentes classiques qui rend le titre aussi propice au partage et au rire collectif, que ce soit entre amis ou avec une communauté en direct.
Un métier de livreur détourné en prétexte à l’absurde plutôt qu’en simulation réaliste
Contrairement aux simulateurs de livraison plus sérieux qui cherchent à reproduire fidèlement les contraintes logistiques du métier, Deliver At All Costs utilise le concept de livraison comme un simple prétexte narratif pour enchaîner des situations toujours plus absurdes et imprévisibles. Cette désinvolture assumée envers le réalisme distingue clairement le titre des productions plus posées du genre, qui misent davantage sur l’authenticité de la simulation que sur le pur comique de situation.
Ce choix de ton, cohérent du début à la fin du jeu, évite l’écueil des titres qui hésitent entre sérieux et parodie sans vraiment trancher, un flottement qui dilue souvent l’efficacité comique d’un titre. Ici, tout est mis au service du rire, sans chercher à justifier ses excès par un semblant de crédibilité logistique.
Un format épisodique de mini-jeux qui se prête particulièrement bien au grignotage en solo comme au marathon entre amis
La structure du jeu, découpée en livraisons courtes et indépendantes plutôt qu’en une campagne narrative continue, offre une flexibilité d’usage appréciable selon le contexte de jeu : une session rapide entre deux activités fonctionne aussi bien qu’une longue soirée entre amis à enchaîner les niveaux les plus absurdes. Cette modularité, propre aux meilleurs party games du genre, évite l’écueil d’un rythme imposé qui contraindrait le joueur à s’engager sur une durée fixe pour apprécier pleinement le contenu.
Cette flexibilité structurelle explique en partie pourquoi le titre trouve naturellement sa place dans un format de diffusion en direct, où l’enchaînement de niveaux courts et indépendants permet d’ajuster facilement la durée de la session en fonction des réactions du public, en maintenant la tension comique installée dès les premières minutes.
Une progression d’outils qui renouvelle intelligemment le potentiel comique du chaos
Loin de se contenter d’un unique gadget de livraison répété à l’identique du début à la fin, le titre introduit progressivement de nouveaux outils qui multiplient les façons de générer du chaos plutôt que de simplement varier les décors autour d’une mécanique figée. Chaque nouvel équipement débloqué ouvre de nouvelles combinaisons possibles avec les pièges et obstacles déjà rencontrés, ce qui atténue sensiblement la répétitivité pointée dans les points faibles sans la faire complètement disparaître sur la durée totale du jeu.
Cette progression, pensée moins comme un système de puissance croissante que comme un élargissement de la palette comique disponible, illustre une compréhension fine de ce qui fait tenir un jeu volontairement chaotique sur la durée : ce n’est pas la difficulté croissante qui doit motiver la progression, mais la diversité renouvelée des situations absurdes rendues possibles.
Analyse rapide
Ambiance : cartoon déjanté, effets sonores rigolos, voix volontairement grotesques. C’est un jeu qui ne se prend jamais au sérieux.
Gameplay : on y joue pour le fun, pas pour la précision. Le moteur physique est le vrai moteur du gameplay.
Accessibilité : idéal en petit jeu détente ou en soirée entre amis (surtout en coop).
Streaming : c’est clairement un jeu pensé pour faire rire les spectateurs. Les bugs deviennent du contenu en tant que tel.
Points forts
- Humour constant : situations absurdes, animations décalées, narration déjantée.
- Gameplay libre : improvisation, liberté d’approche, outils variés.
- Très fun à streamer : réactions imprévisibles, ambiance détendue, éclats de rire garantis.
- Progression agréable : défis de plus en plus corsés avec de nouveaux gadgets de livraison.
Points faibles
- Prise en main chaotique : mouvements imprécis, contrôles volontairement bancals.
- Peu de profondeur : à long terme, la boucle de gameplay devient répétitive.
- Graphismes simples : visuels cartoon sans grande finition.
- Pas pour tout le monde : les joueurs en quête de maîtrise ou de challenge précis seront frustrés.
Mon avis
Deliver At All Costs est un petit jeu fun, sans prétention, parfait pour se détendre ou créer des moments hilarants en live. Il ne révolutionne rien, mais il remplit parfaitement son objectif : faire rire et surprendre à chaque nouvelle tentative, quelle que soit l’issue de la livraison.
Je le recommande à tous ceux qui veulent un jeu défouloir entre amis ou un bon moment à partager avec leur communauté en stream, sans se soucier une seconde de performance ou de perfectionnisme.
Ce qui me marque le plus avec ce titre, c’est sa capacité à transformer chaque échec en moment de comédie plutôt qu’en source de frustration, un tour de force rare dans le jeu vidéo où la maîtrise reste habituellement la seule voie vers la satisfaction. Un défouloir qui remplit exactement le contrat qu’il propose.
Le chat n’a d’ailleurs jamais autant réagi que face aux échecs les plus catastrophiques, confirmant que ce type de production trouve un public tout particulier et enthousiaste dans le format de diffusion en direct.

Deliver At All Costs
Deliver At All Costs est un jeu d'action palpitant où la destruction, l'absurdité et l'intrigue entrent en collision ! Incarnez Winston Green — un coursier malchanceux au tempérament fougueux et au passé mystérieux — alors qu'il livre des cargaisons hautement non conventionnelles, laissant derrière lui une traînée de chaos et de destruction.
Sortie : 22 mai 2025
Genres : Course, Arcade, Open World
Plateformes : Xbox Series X|S, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5
Durée moyenne : 15 h
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