Test du jeu Assassin's Creed Odyssey

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Assassin’s Creed Odyssey est un action-RPG en monde ouvert développé par un consortium de studios Ubisoft mené par Ubisoft Quebec et publié par Ubisoft, sorti le 5 octobre 2018 sur PC, PS4 et Xbox One à 59,99 €. Vous incarnez Alexios ou Kassandra, mercenaire spartiate emporté dans la guerre du Péloponnèse, pris entre cités grecques rivales, cultes secrets et une quête familiale qui traverse toute la campagne. C’est l’épisode le plus ambitieux du virage RPG entamé deux ans plus tôt par la série, et de loin le plus vaste monde ouvert jamais produit par Ubisoft — un an après Origins qui posait les bases du système, Odyssey pousse chaque curseur au maximum : plus grand, plus long, plus systémique.

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  • Quel est le prix et la date de sortie d'Assassin's Creed Odyssey ?Assassin's Creed Odyssey est sorti le 5 octobre 2018 sur PC, PS4 et Xbox One au prix de 59,99 €. Le jeu a été développé par un consortium de studios Ubisoft menés par Ubisoft Quebec.
  • Quels personnages jouables sont disponibles dans Assassin's Creed Odyssey ?Vous pouvez incarner soit Alexios, soit Kassandra, tous deux mercenaires spartiates. Kassandra est le choix de voix privilégié par la majorité des joueurs et par les développeurs eux-mêmes.
  • Comment est structuré le système de combat dans Odyssey ?Le combat terrestre fonctionne comme un véritable action-RPG avec des capacités actives (double flèche, coup de bouclier, cri de guerre). L'arbre de compétences se divise en trois branches : chasseur, guerrier et assassin, offrant une grande personnalisation du style de jeu.
  • Quelle est la taille et la diversité du monde ouvert d'Odyssey ?Odyssey propose le plus vaste monde ouvert jamais produit par Ubisoft, avec une Grèce antique immense et variée : collines arides de Sparte, vignobles attiques, îles égéennes. Chaque région possède sa propre identité visuelle, folklore local et cultes spécifiques.

La plus grande et la plus variée Grèce antique jamais faite

La carte d’Odyssey est immense, et surtout rarement aussi variée : collines arides de Sparte, vignobles attiques, îles égéennes battues par le vent, chacune avec sa propre identité visuelle. Naviguer entre les régions révèle une géographie crédible de la mer Égée, où chaque île porte son propre folklore local, ses propres cultes et parfois son propre dialecte de bandits à affronter. Kassandra (le choix de voix privilégié par la plupart des joueurs et par les développeurs eux-mêmes) porte le récit avec une présence rare pour la série, et des dialogues à embranchements donnent une véritable impression de choix même si l’intrigue principale reste globalement linéaire. Les options de dialogue permettent de jouer une Kassandra impitoyable, diplomate ou séductrice selon les scènes, et si le scénario central converge toujours vers les mêmes grandes étapes, la manière d’y arriver — qui on épargne, qui on trahit, quelles alliances on scelle — change suffisamment la coloration du récit pour justifier une seconde traversée avec des choix opposés.

Kassandra face à un personnage près d'un feu de camp, avec un dialogue à embranchements affichant les choix « I want you, too » et « I don't feel the same »
Alexios en armure spartiate, lance à la main, au cœur d'un combat en pleine mêlée durant la guerre du Péloponnèse
Combat nocturne dans Assassin's Creed Odyssey, un guerrier casqué affronte des ennemis armés près d'un feu, sous la pleine lune

Un système de combat qui assume son virage action-RPG

Le combat naval, hérité de Black Flag, reste solide mais ne retrouve pas la même profondeur — il sert surtout de transition entre les îles, avec un abordage simplifié qui privilégie la fluidité sur la simulation. Le système de combat terrestre, plus proche de l’action-RPG que de l’infiltration pure, fonctionne bien mais dilue l’identité historiquement furtive de la série : les capacités actives (double flèche, coup de bouclier, cri de guerre spartiate) transforment les affrontements en véritables spectacles chorégraphiés, à des années-lumière du système d’éliminations discrètes des premiers épisodes. L’arbre de compétences, réparti entre chasseur, guerrier et assassin, offre suffisamment de personnalisation pour que deux joueurs terminent le jeu avec des styles de jeu très différents, l’un misant sur les critiques furtives à distance, l’autre sur la mêlee brute. Les combats de mercenaires de haut niveau, en particulier, comptent parmi les affrontements les plus exigeants de toute la série, obligeant à combiner esquive, capacités et gestion des potions de soin plutôt qu’à foncer tête baissée.

Un contenu abondant, parfois trop

Le problème d’Odyssey n’est pas son contenu, c’est sa quantité pure : des dizaines d’heures de quêtes annexes, souvent bâties sur un modèle répétitif (tuer, escorter, récupérer), qui diluent la qualité des meilleurs moments écrits à la main. Certaines quêtes de la trame des « Cultistes du Cosmos », qui composent l’un des meilleurs arcs du jeu autour d’une société secrète infiltrée à tous les échelons du pouvoir grec, tranchent nettement avec la masse de contrats génériques distribués par les tableaux d’affichage des campements. Le système de niveaux, de son côté, impose un peu de grind pour suivre le rythme de l’histoire principale — un défaut récurrent des RPG Ubisoft de cette époque, corrigé en partie depuis par des mises à jour d’équilibrage, mais toujours perceptible sur une première traversée. La guerre de conquête entre cités, qui permet de prendre part à de grandes batailles rangées pour faire basculer le contrôle d’une région, casse agréablement le rythme des quêtes classiques, même si son intérêt stratégique reste limité une fois la mécanique comprise.

Le mode Découverte, un musée interactif

La direction artistique transforme lieux mythologiques (Atlantide, les enfers) et sites historiques réels en un temps fort visuel constant, et le mode Découverte ajouté après le lancement fait du jeu un véritable musée interactif de la Grèce antique, salué par des historiens eux-mêmes. C’est une première pour la série, et un vrai outil pédagogique qui dépasse largement le cadre du simple bonus : débarrassé de tout combat et de toute mission, il transforme la carte en visite guidée commentée, avec des parcours thématiques sur l’agora d’Athènes, les Jeux olympiques ou la vie quotidienne spartiate. Cette double vie du jeu — aventure épique d’un côté, ressource éducative de l’autre — illustre bien l’ambition d’Ubisoft Quebec de faire de cette Grèce reconstituée plus qu’un simple décor pour l’action.

Les extensions narratives, un vrai prolongement

Les deux extensions narratives majeures, Un Héritage Perdu et Le Destin de l’Atlantide, prolongent l’aventure avec des arcs distincts et suffisamment ambitieux pour constituer presque des jeux complets. La première explore l’Égypte ptolémaïque à travers Bayek, personnage d’Origins, offrant un pont narratif inattendu entre les deux épisodes ; la seconde plonge dans une relecture mythologique complète du destin de Kassandra ou Alexios, entre mondes des morts, champs Élyséens et cité perdue d’Atlantide. Ces extensions, incluses dans le season pass, montrent qu’Ubisoft Quebec avait des idées à revendre bien au-delà de la campagne principale déjà généreuse, même si leur accès payant séparé du jeu de base peut freiner ceux qui n’ont acheté que l’édition standard.

Graphismes et ambiance sonore

La bande-son orchestrale aux inflexions grecques soutient bien l’épopée sans se distinguer particulièrement, mais elle remplit parfaitement son rôle de fond sonore pour les longues heures de navigation et d’exploration. Le doublage de Kassandra reste l’un des meilleurs de la série, porté par une écriture de personnage rare pour un protagoniste Ubisoft : l’actrice restitue aussi bien l’ironie mordante des échanges de mercenaires que la gravité des scènes familiales les plus dramatiques. Visuellement, la reconstitution des monuments grecs — le Parthénon encore intact, les statues colossales de Rhodes en construction, l’oracle de Delphes — bénéficie d’un travail de recherche historique visible à l’écran, même quand les libertés artistiques prennent le pas sur l’exactitude archéologique pour les besoins du spectacle. Les éclairages du coucher de soleil sur la mer Égée, en particulier, comptent parmi les plus beaux jamais produits par le moteur AnvilNext, et contribuent fortement à l’envie de simplement naviguer sans but précis entre les îles.

Points forts

  • La plus grande et la plus variée Grèce antique jamais faite en jeu vidéo
  • Kassandra, un des meilleurs protagonistes de toute la série
  • Le mode Découverte, un musée interactif salué par des historiens
  • Des dialogues à embranchements qui donnent une vraie impression de choix

Points faibles

  • Un contenu secondaire abondant mais répétitif, souvent généré
  • Un grind de niveaux qui pèse sur le rythme de l’histoire principale
  • Une identité furtive et infiltration diluée par l’approche action-RPG

Mon avis

Assassin’s Creed Odyssey est le jeu le plus ambitieux de la série, et ça se ressent à chaque heure passée sur sa carte : la Grèce antique n’a jamais été rendue avec autant de variété, et Kassandra porte le récit avec une vraie force. Peu de jeux osent une telle démesure d’échelle sans finir par s’effondrer sous leur propre poids, et c’est tout le mérite d’Ubisoft Quebec d’avoir su tenir cette ambition sur la durée en gardant le joueur en chemin.

Le véritable défaut est la quantité : entre quêtes générées et grind de niveaux, le jeu demande un vrai investissement pour être terminé sans lassitude. C’est un jeu qui se savoure par sessions longues plutôt que par petites doses, et qui récompense davantage l’exploration curieuse que la course à l’objectif principal — une philosophie qui ne conviendra pas à tout le monde, mais qui fait sens pour l’ampleur du monde proposé.

Ceux qui aiment l’exploration et l’histoire grecque trouveront là l’une des propositions les plus riches jamais produites par Ubisoft. La reconstitution historique, doublée du mode Découverte, en fait presque un objet unique dans le catalogue de l’éditeur : un jeu qui continue d’être utilisé en classe d’histoire des années après sa sortie, preuve que l’ambition documentaire n’était pas qu’un argument marketing.

Les deux extensions ajoutent encore à cette générosité, chacune assez ambitieuse pour constituer un jeu complet, et le choix de laisser au joueur les options de dialogue et de style de combat donne au titre une rejouabilité rare pour un monde ouvert de cette taille. Le poids du contenu annexe, s’il n’est jamais désagréable, finit toutefois par diluer un peu l’impact des meilleures quêtes écrites à la main, noyées dans la masse des contrats génériques.

Un mastodonte exigeant en temps, mais qui récompense largement l’investissement si l’on accepte ses codes — et probablement l’un des Assassin’s Creed les plus complets jamais proposés, à condition d’avoir les dizaines d’heures nécessaires pour en profiter pleinement.

Assassin's Creed Odyssey

Assassin's Creed Odyssey

Écrivez votre propre épopée et devenez un héros spartiate légendaire dans Assassin's Creed Odyssey, une aventure inspirante où vous devez forger votre destinée et définir votre propre chemin dans un monde au bord de se déchirer. Influencez le cours de l'histoire en expérimentant un monde riche et en constante évolution façonné par vos décisions.

Sortie : 5 octobre 2018

Genres : RPG

Plateformes : Google Stadia, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5, Xbox One

Durée moyenne : 45-50 h

Note du jeu : Assassin's Creed Odyssey

Capture d'écran 3 sur 3 du jeu Assassin’s Creed Odyssey — test et critique sur RogueH24Capture d'écran 2 sur 3 du jeu Assassin’s Creed Odyssey — test et critique sur RogueH24Capture d'écran 1 sur 3 du jeu Assassin’s Creed Odyssey — test et critique sur RogueH24
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Où acheter le jeu :

Kinguin.net

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