Test du jeu Brigandine: The Legend of Runersia
Brigandine: The Legend of Runersia est un jeu de stratégie tactique au tour par tour développé par Matrix Software et publié par Happinet, sorti sur Nintendo Switch le 25 juin 2020, sur PS4 le 10 décembre 2020, puis sur PC via Steam le 11 mai 2022. Suite spirituelle du culte Brigandine: The Legend of Forsena de 1998, il vous invite à choisir l’une des six nations du continent de Runersia et à la conduire à la conquête totale grâce à vos Rune Knights et leurs monstres invoqués. Avec un scénariste venu de Final Fantasy (Kenji Terada), un compositeur issu de Disgaea (Tenpei Sato) et un character designer de Xenoblade Chronicles (Raita Kazama), le titre réunit du talent japonais de haut vol. Cette réunion de figures reconnues de l’industrie autour d’une licence de niche, endormie depuis plus de deux décennies, dit beaucoup de l’attachement que continue d’inspirer le premier Brigandine auprès des professionnels du secteur, bien au-delà du cercle restreint de ses joueurs historiques. Un retour aux sources solide, sans grandes surprises, mais authentiquement bien exécuté.
- Sur quelles plateformes Brigandine: The Legend of Runersia est-il disponible ?Le jeu est sorti sur Nintendo Switch le 25 juin 2020, sur PS4 le 10 décembre 2020, et sur PC via Steam le 11 mai 2022. La version PC inclut des bonus comme un mode créatif et un New Game+.
- Combien de nations jouables y a-t-il et en quoi se différencient-elles ?Il y a six nations jouables sur le continent de Runersia, chacune avec un style bien différencié. Elles sont divisées par des conflits idéologiques, religieux et politiques qui donnent à chaque nation une personnalité propre, encourageant plusieurs playthroughs pour explorer différentes perspectives narratives.
- Quel est le temps de jeu estimé pour une campagne complète ?Une campagne complète offre facilement entre 25 à 30 heures de gameplay. La boucle de conquête est solidement satisfaisante et la multiplicité des six nations jouables garantit une excellente rejouabilité.
- Qui sont les talents créatifs derrière Brigandine: The Legend of Runersia ?Le jeu réunit du talent japonais de haut vol : Kenji Terada comme scénariste (Final Fantasy), Tenpei Sato comme compositeur (Disgaea), et Raita Kazama comme character designer (Xenoblade Chronicles). Cette équipe crée une expérience cohérente et de qualité.
Un gameplay de conquête tactique classique et bien maîtrisé
Par saisons successives, vous déplacez vos troupes sur la carte du continent, attaquez les bases ennemies ou défendez les vôtres, puis résolvez les affrontements dans des batailles tactiques hexagonales. Chaque Rune Knight recrute et fait progresser plusieurs monstres, créant une vraie dimension RPG dans la gestion de vos unités. Cette double couche de jeu, la carte stratégique du continent d’un côté et les affrontements tactiques hexagonaux de l’autre, s’articule avec une fluidité qui doit beaucoup à la longue expérience du studio sur le premier Brigandine : chaque saison impose de vrais choix de priorité, entre consolider une frontière menacée, lancer une offensive sur une base isolée ou investir dans le recrutement de nouveaux chevaliers. Six nations jouables aux styles bien différenciés garantissent une excellente rejouabilité, chacune avec sa propre composition de classes de Rune Knights et ses propres forces stratégiques sur la carte. La version PC ajoute un mode créatif et un New Game+ bienvenus. Le principal reproche reste une IA ennemie parfois prévisible et une profondeur tactique des combats qui aurait pu être plus poussée. Mais la boucle de conquête est solidement satisfaisante et offre facilement vingt-cinq à trente heures par campagne, un chiffre qui grimpe rapidement si l’on cherche à voir les six nations à l’œuvre. La gestion des Rune Knights ajoute une couche stratégique supplémentaire bienvenue : chaque chevalier possède sa propre classe, ses propres affinités avec certains types de monstres, et le placement judicieux de chacun à la tête d’une base précise du territoire conquis devient rapidement un vrai casse-tête logistique, dans le bon sens du terme. Cette gestion d’ensemble, entre grande carte stratégique et affrontements tactiques ponctuels, rappelle que Matrix Software connaît parfaitement les rouages de sa propre licence, et cette maîtrise se ressent jusque dans les petits détails d’interface, pensés pour limiter les allers-retours fastidieux entre les différents écrans de gestion.



Un univers fantasy de conquête politique bien écrit
Runersia est un continent divisé par des conflits idéologiques, religieux et politiques qui donnent à chaque nation une personnalité propre. L’écriture de Kenji Terada insuffle une vraie profondeur à ces tensions, et le jeu change radicalement de saveur selon la nation choisie. Une théocratie mystique n’aborde pas la conquête du continent avec les mêmes motivations qu’un royaume guerrier ou qu’une nation vouée au culte des invocations, et cette diversité de points de vue se ressent aussi bien dans les dialogues que dans le ton général de chaque campagne. On est loin de la profondeur d’un Fire Emblem, mais l’ambition du worldbuilding est là et convaincante. La multiplicité des perspectives narratives pousse à relancer plusieurs campagnes pour voir l’histoire sous un autre angle — un vrai point fort qui sert la longévité du titre, chaque nation dévoilant par petites touches une facette différente des tensions qui traversent Runersia depuis des générations. Les rivalités entre nations voisines, qu’elles soient d’ordre religieux, territorial ou purement politique, sont écrites avec assez de nuance pour éviter le manichéisme facile : aucune des six factions ne se présente comme une simple option de camp du bien contre le mal, chacune défendant une vision légitime, à sa manière, de l’avenir du continent. Ce refus du manichéisme rejaillit jusque sur la manière dont on perçoit ses propres conquêtes : soumettre une nation rivale prend un tout autre sens une fois qu’on a compris, à travers une précédente campagne, les raisons profondes qui l’animaient.
Graphismes et ambiance sonore : illustrations soignées et bande-son épique
Les illustrations de Raita Kazama donnent une identité forte à chaque Rune Knight, et la bande originale de Tenpei Sato est, sans surprise, excellente. Le style graphique, entre portraits peints avec soin et sprites animés sur la carte tactique, assume pleinement son ancrage dans la tradition du J-RPG stratégique plutôt que de chercher à rivaliser techniquement avec les productions les plus récentes du genre. La présentation graphique accuse son âge face aux productions actuelles, mais reste lisible et fonctionnelle. Le doublage japonais de qualité complète l’ensemble. La version PC tourne sans accroc. C’est une présentation à l’ancienne, humble mais cohérente, qui séduira les fans nostalgiques du JRPG tactique japonais, et qui prouve qu’une direction artistique cohérente compense largement l’absence de prouesses techniques. La bande originale de Tenpei Sato mérite d’ailleurs une mention à part : entre thèmes martiaux pour les grandes batailles et compositions plus mélancoliques pour les scènes de dialogue, elle accompagne intelligemment les changements de ton d’une campagne à l’autre, et reste sans doute l’élément technique le plus abouti de l’ensemble de la production.
Points forts
- Six nations jouables très différenciées, excellente rejouabilité
- Système de progression des Rune Knights et monstres profond
- Bande-son épique signée Tenpei Sato
- Worldbuilding riche, écriture de qualité
Points faibles
- IA ennemie souvent prévisible, profondeur tactique limitée
- Présentation graphique datée
- Peu d’innovations par rapport au Brigandine original de 1998
Mon avis
Brigandine: The Legend of Runersia est un retour aux sources solide et sincère qui ravira les fans de stratégie tactique japonaise. La boucle de conquête reste créatrice, les six campagnes offrent une rejouabilité généreuse, et la qualité artistique et musicale est au rendez-vous. On regrettera que les combats manquent d’un peu plus de profondeur, mais l’ensemble demeure de qualité pour les amateurs du genre. Ce choix de fidélité à la formule originale de 1998 peut se lire de deux façons : comme un manque d’audace si l’on espérait une réinvention plus profonde du système, ou comme une preuve de respect envers une formule qui n’avait, au fond, pas grand-chose à se reprocher. Les nouveaux venus au genre du tactical-RPG y trouveront un accès facile et généreux en contenu, tandis que les vétérans savoureront les clins d’œil et la fidélité de cette suite spirituelle envers son aîné. Un titre de niche bien exécuté et généreux en contenu, qui gagne surtout à être découvert par celles et ceux prêts à investir plusieurs dizaines d’heures dans la conquête méthodique d’un même continent. Rien n’oblige d’ailleurs à enchaîner immédiatement les six campagnes : chacune se suffit à elle-même, et rien n’empêche de refermer le jeu après une seule conquête menée à son terme, satisfait d’avoir vu une facette de Runersia, avant d’y revenir plus tard pour explorer une nation différente avec un regard neuf, en conservant toujours ses acquis.

Brigandine: The Legend of Runersia
Les nations ennemies visent également à conquérir le continent et attaqueront vos bases pour ce faire. La bataille pour le continent différera à chaque partie. Accumulez des histoires et des événements des six nations dans les Dossiers.Un nouveau jeu basé sur le jeu PlayStation de 1998 Brigandine, qui a été refait en 2000 sous le nom de Brigandine: Grand Edition, qui sera probablement révélé lors du Tokyo Game Show 2019 en septembre.
Sortie : 25 juin 2020
Genres : Simulation, Stratégie, Japonais
Plateformes : PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), Nintendo Switch
Durée moyenne : 40-60 h
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