Test du jeu Them and Us
Them and Us est un jeu de survival horror développé et publié par Andrii Vintsevych (Al.One Games), sorti sur PC via Steam en octobre 2021. Projet quasiment solo, il assume d’entrée ses influences : Resident Evil 1 à 3 sont la référence absolue, jusqu’aux angles de caméra fixes, à la gestion tendue des ressources et à l’exploration d’un manoir infesté de créatures. Vous incarnez Ali et Mia, un couple échoué sur une île mystérieuse après un accident de voiture, qui va vite se rendre compte que les habitants de la villa voisine ne sont plus tout à fait humains. L’hommage est sincère et les amoureux du survival horror old-school trouveront de quoi se retrouver, malgré des lacunes flagrantes typiques d’une production artisanale.
- Qui a développé Them and Us et sur quelle plateforme est-il sorti ?Them and Us a été développé et publié par Andrii Vintsevych (Al.One Games), un projet quasiment solo. Le jeu est sorti sur PC via Steam en octobre 2021.
- Quelles sont les principales influences de Them and Us ?Them and Us s'inspire directement des Resident Evil 1 à 3 comme références absolues. Le jeu reprend les angles de caméra fixes, la gestion tendue des ressources et l'exploration d'un manoir infesté de créatures, offrant un hommage sincère au survival horror old-school.
- Quel est le contexte de l'histoire et qui sont les protagonistes ?Le joueur incarne Ali et Mia, un couple qui s'échoue sur une île mystérieuse après un accident de voiture. Ils découvrent rapidement que les habitants de la villa voisine ne sont plus tout à fait humains et doivent survivre à cette menace horrifique.
- Quels sont les points forts et les faiblesses de Them and Us ?Points forts : gameplay survival horror classique fidèle, ambiance claustrophobe bien rendue, direction artistique cohérente et bande-son atmosphérique. Points faibles : écriture maladroite, dialogues et personnages manquant de profondeur, énigmes parfois illogiques, combats rudimentaires et bugs persistants typiques d'une production artisanale.
- Un gameplay de survival horror classique, tendance Resident Evil old-school
- Un univers horrifique à l’ambiance soignée, écriture limitée
- Un projet solo qui interroge sur les limites du développement en autarcie totale
- Un manoir qui fonctionne comme un labyrinthe à mémoriser plutôt qu’à simplement traverser
- Graphismes et ambiance sonore : un rendu correct pour un projet solo
- Le choix des angles de caméra fixes, un pari de conception qui dépasse la simple nostalgie
- Ali et Mia, un couple qui traverse l’horreur ensemble plutôt qu’en solitaire
- Points forts
- Points faibles
- Mon avis
- Them and Us
Un gameplay de survival horror classique, tendance Resident Evil old-school
Them and Us reprend la formule du survival horror des années 90 avec une fidélité assumée : caméra fixe, gestion de l’inventaire limité, munitions rares, énigmes d’exploration et sauvegardes via des machines à écrire. La tension monte naturellement quand les ressources s’épuisent et que les ennemis sont plus nombreux qu’attendu. L’ambiance claustrophobe de la villa, avec ses pièces interconnectées et ses secrets bien cachés, rappelle les premières heures de Resident Evil avec une nostalgie assumée. Les combats sont rudimentaires, parfois frustrants, et certaines énigmes manquent de logique, mais le cœur de l’expérience survival tient la route pour les amoureux du genre.



Un univers horrifique à l’ambiance soignée, écriture limitée
L’univers de Them and Us pioche dans le survival horror classique avec une atmosphère gothique et malsaine plutôt bien rendue pour un projet solo. Les créatures, inspirées des zombies et monstres de l’ère PSone, ont un cachet rétro agréable. En revanche, l’écriture laisse à désirer : les dialogues sont souvent maladroits, les personnages manquent de profondeur, et les retournements scénaristiques peinent à surprendre. C’est un jeu qui mise tout sur l’ambiance et l’hommage, pas sur la narration — et c’est assumé de la part du développeur.
Un projet solo qui interroge sur les limites du développement en autarcie totale
Ce qui frappe le plus en jouant à Them and Us, c’est de constater à quel point le fait de porter seul un projet, du code jusqu’à l’écriture, dessine une frontière très nette entre ce qui fonctionne et ce qui échoue. Les systèmes purement mécaniques, hérités directement de la formule Resident Evil et donc largement balisés, tiennent globalement debout ; en revanche, l’écriture des dialogues et la construction des personnages, exercices qui demandent un œil extérieur et une relecture critique difficile à obtenir en solo, restent nettement en retrait par rapport au reste de la production.
Cette dichotomie, courante dans le développement en one-man studio, éclaire un constat plus large sur les limites structurelles de ce format : un développeur seul peut compenser un manque de moyens techniques par de la passion et de la rigueur, mais il lui manque presque toujours ce regard tiers qui permettrait de repérer les maladresses d’écriture avant la sortie du jeu.
Un manoir qui fonctionne comme un labyrinthe à mémoriser plutôt qu’à simplement traverser
La structure de la villa, avec ses pièces interconnectées et ses raccourcis à débloquer progressivement, reprend fidèlement la logique de level design en boucle qui a fait le succès des premiers Resident Evil : chaque nouvel objet trouvé ouvre la possibilité de revenir sur ses pas pour accéder à une zone jusque-là inaccessible. Cette structure demande au joueur de mémoriser activement la géographie du lieu plutôt que de se contenter d’un simple marqueur de quête, une exigence qui tranche agréablement avec les standards d’accessibilité du jeu moderne.
Cette fidélité au principe du labyrinthe mental, bien plus qu’un simple habillage nostalgique, constitue sans doute l’aspect le mieux exécuté de tout le titre, preuve que le développeur a saisi l’essence structurelle de ses références plutôt que de s’en tenir à leurs seuls attributs esthétiques de surface.
Graphismes et ambiance sonore : un rendu correct pour un projet solo
Pour un projet développé quasiment seul, Them and Us affiche un niveau visuel honorable, avec des environnements détaillés et une direction artistique horror cohérente. Les angles de caméra fixes donnent réellement une saveur rétro bienvenue. La bande-son, atmosphérique et sinistre, fait le travail. Des bugs persistent et certaines animations accusent leur budget limité, mais l’ensemble est plus soigné qu’on ne l’attendrait d’un one-man studio.
Le choix des angles de caméra fixes, un pari de conception qui dépasse la simple nostalgie
La présence d’un choix entre caméra fixe façon Resident Evil classique et vue à l’épaule plus moderne, accessible directement dans les options, mérite d’être soulignée : elle témoigne d’une compréhension fine de ce qui fait l’identité du genre plutôt que d’un simple réflexe rétro décoratif. La caméra fixe, en limitant volontairement le champ de vision du joueur, crée une tension propre que la vue à l’épaule, plus lisible mais aussi plus rassurante, ne parvient jamais à reproduire complètement.
Offrir ce choix plutôt que d’imposer un seul système permet au jeu de toucher à la fois les puristes en quête d’une expérience fidèle aux origines du genre et les joueurs plus habitués aux standards modernes de confort visuel, une flexibilité rarement offerte avec autant de soin dans les hommages indépendants au survival horror classique.
Ali et Mia, un couple qui traverse l’horreur ensemble plutôt qu’en solitaire
La plupart des survival horrors classiques placent un protagoniste isolé face à l’horreur, la solitude étant elle-même un ressort de tension narrative. Them and Us choisit une approche différente en mettant en scène un couple, Ali et Mia, confronté ensemble aux dangers de la villa. Ce choix scénaristique, même si l’écriture ne parvient pas toujours à en exploiter pleinement le potentiel dramatique, ajoute une dimension relationnelle rarement explorée par le genre, où la survie devient aussi une question de protection mutuelle plutôt qu’un simple parcours individuel.
Cette idée, prometteuse sur le papier, souffre malheureusement des mêmes limites d’écriture que le reste du scénario : les échanges entre les deux personnages restent trop souvent fonctionnels, sans jamais atteindre la profondeur émotionnelle qu’un tel dispositif narratif aurait pu offrir entre de meilleures mains.
Points forts
- Un hommage sincère et assumé au survival horror des années 90
- Une atmosphère claustrophobe bien rendue
- Impression réussie pour un projet quasiment solo
Points faibles
- Dialogues et écriture maladroits
- Combats rudimentaires et énigmes parfois illogiques
- Bugs et finitions inégales
Mon avis
Them and Us est un projet courageux qui mérite le respect pour son ambition et sa sincérité. Les fans de survival horror old-school qui cherchent une dose de nostalgie à petit prix y trouveront leur compte, mais les autres risquent d’être buteés par les maladresses inévitables d’une production artisanale. Un hommage touchant, imparfait mais attachant.
Ce qui me marque le plus avec ce titre, c’est le contraste saisissant entre la rigueur avec laquelle les mécaniques de survie ont été reprises et la fragilité de tout ce qui touche à l’écriture. Un rappel utile que le survival horror old-school repose autant sur des systèmes de jeu bien huilés que sur une direction éditoriale capable de corriger les maladresses avant qu’elles n’atteignent le joueur final.
On ressent tout du long l’admiration sincère du développeur pour ses références, et cette sincérité finit par racheter une bonne partie des défauts constatés. Un petit prix, une poignée d’heures nostalgiques, et surtout la satisfaction de voir qu’une passion individuelle peut encore, malgré des moyens limités, donner naissance à un hommage honnête au genre qui l’a inspiré.
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