Test du jeu Scott Pilgrim EX

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Scott Pilgrim EX est un beat’em up en 2D pixel art sorti le 3 mars 2026 sur PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et Switch 2, développé et publié par Tribute Games. Vous incarnez Scott Pilgrim, Ramona Flowers et cinq autres héros dans une nouvelle aventure à travers Toronto en 20XX, une ville tombée sous le contrôle de trois gangs rivaux : les VÉGANES, les ROBOTS et les DÉMONS. Quand les membres du groupe Sex Bob-omb sont kidnappés et leurs instruments volés, c’est à vous de les sauver en explorant un monde semi-ouvert inspiré de River City, en accomplissant des quêtes, en améliorant vos stats dans les restaurants, et en tabassant tout ce qui bouge en coop jusqu’à 4 joueurs. Avec un scénario co-écrit par Bryan Lee O’Malley (créateur de Scott Pilgrim) et une bande-son signée Anamanaguchi, Scott Pilgrim EX est un excellent hommage aux beat’em up classiques des années 90. Mais sous ses qualités indéniables se cache un défaut majeur : des quêtes mal expliquées qui peuvent vous bloquer complètement si vous n’avez pas le temps (ou l’envie) de chercher des solutions en ligne. Un vrai gâchis pour un jeu qui méritait mieux.

masquerFAQ : Rogueh vous répond
  • Quand sort Scott Pilgrim EX et sur quelles plateformes ?Scott Pilgrim EX est sorti le 3 mars 2026 sur PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et Switch 2. Le jeu a été développé et publié par Tribute Games.
  • Combien de joueurs peuvent jouer en coopération et quels personnages sont jouables ?Le jeu supporte la coopération jusqu'à 4 joueurs. Vous pouvez incarner 7 héros différents : Scott Pilgrim, Ramona Flowers, Roxie, Lucas, Matthew, Robot-01 et Gideon, chacun avec son propre style de jeu et ses combos uniques.
  • Quel est le principal défaut de Scott Pilgrim EX malgré ses qualités ?Le jeu souffre de quêtes mal expliquées qui peuvent bloquer complètement la progression si vous n'avez pas le temps ou l'envie de chercher des solutions en ligne. C'est considéré comme un gâchis pour un jeu qui méritait mieux.
  • Qui a co-écrit le scénario et composé la bande-son de Scott Pilgrim EX ?Le scénario a été co-écrit par Bryan Lee O'Malley, le créateur original de Scott Pilgrim. La bande-son a été composée par Anamanaguchi, et les animations en pixel art ont été réalisées par Paul Robertson.

Un beat’em up rétro qui fait honneur aux classiques des années 90

Sur le papier, Scott Pilgrim EX a tout pour plaire. Tribute Games, le studio derrière TMNT: Shredder’s Revenge et MARVEL Cosmic Invasion (deux excellents beat’em up modernes), revient à l’univers Scott Pilgrim avec une approche modernisée du genre. Et franchement, le gameplay est excellent. C’est du pur beat’em up old-school inspiré des classiques Capcom et Konami des années 90 : Streets of Rage, Final Fight, Teenage Mutant Ninja Turtles… Si t’as grandi avec ces jeux, tu vas reconnaître immédiatement les sensations.

Le système de combat repose sur des bases solides. Chaque personnage (Scott, Ramona, Roxie, Lucas, Matthew, Robot-01, Gideon) a son propre style de jeu, ses combos uniques, et ses attaques spéciales. Tu peux enchaîner des attaques légères et lourdes, faire des grabs pour chopper les ennemis et les balancer, effectuer des attaques aériennes, dasher pour esquiver, et déclencher des moves spéciaux dévastateurs. Le tout avec des animations pixel art magnifiques, fluides, et expressives signées Paul Robertson (un dieu du pixel art). Chaque coup a de l’impact, chaque combo est satisfaisant, et la fluidité est au rendez-vous. C’est du très bon travail.

Le jeu adopte une structure semi-ouverte inspirée de River City. Contrairement aux beat’em up linéaires classiques où tu avances de gauche à droite, ici tu explores une version réimaginée de Toronto avec des quartiers interconnectés, des rues, des allées, des plages, et même un château de vampire. Tu peux circuler librement entre les zones, parler aux PNJ, accepter des quêtes, acheter de la nourriture dans les restaurants pour récupérer de la vie et augmenter tes stats, acheter des insignes dans les boutiques pour débloquer des bonus passifs, et affronter les boss qui détiennent les instruments volés des Sex Bob-omb. C’est une approche plus RPG que les beat’em up traditionnels, et ça fonctionne plutôt bien… quand le jeu te laisse comprendre ce qu’il faut faire.

La progression des stats est intelligente. Chaque fois que tu manges de la nourriture (burgers, sushis, salades, poutine…), tu récupères de la vie ET tu gagnes des points de statistiques permanents (force, défense, vitesse, volonté). Certains restaurants offrent de meilleurs bonus que d’autres, et le prix varie. C’est une mécanique addictive qui te pousse à explorer pour trouver les meilleurs spots, et ça renforce le côté RPG du jeu. Pareil pour les insignes : tu peux équiper des bonus qui augmentent tes dégâts de feu, ta résistance au poison, ta vitesse d’attaque, etc. Ça permet de personnaliser ton build selon ton style de jeu. C’est bien pensé.

Le coop 4 joueurs (local et online) est la cerise sur le gâteau. Jouer en solo, c’est fun. Mais jouer à 4 avec des potes, c’est du pur chaos jubilatoire. Les combats deviennent des bains de sang colorés où les ennemis, les objets environnementaux (poubelles, battes de baseball, navets), et les attaques spéciales volent dans tous les sens. C’est exactement ce qu’on attend d’un bon beat’em up coop. Le netcode online est correct, sans lag majeur. Ça fait le job.

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Le cauchemar des quêtes mal expliquées

Et voilà où le bât blesse. Scott Pilgrim EX adopte une structure de jeu avec des quêtes à accomplir pour débloquer de nouvelles zones, de nouveaux boss, et progresser dans l’histoire. Le problème, c’est que beaucoup de ces quêtes sont mal expliquées, voire pas du tout. Le jeu te dit « trouve le ticket du cabaret » ou « récupère l’objet X », mais sans te donner la moindre indication sur où chercher, comment l’obtenir, ou même si tu as rempli les prérequis nécessaires. Résultat : tu te retrouves à errer dans Toronto pendant 30 minutes sans savoir quoi faire, et au final tu dois aller chercher la solution sur un guide en ligne ou un wiki.

C’est exactement ce qui m’est arrivé avec la quête numéro 4 : le fameux ticket du cabaret. Le jeu te demande de le trouver pour accéder à une nouvelle zone, mais il ne te dit absolument pas où il se trouve ni comment l’obtenir. J’ai passé un temps fou à explorer chaque recoin de la map, à parler à tous les PNJ, à retourner dans les zones précédentes… rien. Finalement, j’ai dû abandonner et chercher la solution en ligne. Et devine quoi ? Il fallait accomplir une sous-quête cachée dans une zone que j’avais déjà visitée, mais que le jeu ne m’avait jamais indiquée comme importante. C’est frustrant au possible.

Le pire, c’est que ce genre de blocage arrive régulièrement dans Scott Pilgrim EX. Certaines quêtes nécessitent d’avoir un objet spécifique que tu as peut-être vendu par erreur. D’autres nécessitent de parler à un PNJ précis à un moment précis de la journée (oui, le jeu a un cycle jour/nuit). D’autres encore nécessitent de battre un boss caché que rien ne t’indique. Tout ça sans la moindre indication claire dans le journal de quêtes. Pour un joueur qui a du temps à perdre et qui aime explorer chaque pixel du jeu, ça peut passer. Mais pour quelqu’un comme moi qui joue à plein de jeux en même temps et qui n’a pas envie de passer des heures à chercher une aiguille dans une botte de foin, c’est juste infernal.

Je sais que certains joueurs adorent cette approche « old-school » où il faut tout découvrir soi-même sans aide. Mais en 2026, c’est juste mal foutu. Donne-moi au moins un indice, un marqueur sur la map, un PNJ qui me guide un minimum. Je ne demande pas du handholding façon Ubisoft, mais un minimum de clarté. Surtout dans un jeu qui se veut accessible et fun avant tout. C’est dommage parce que ça gâche complètement l’expérience pour ceux qui veulent juste profiter du beat’em up sans se prendre la tête.

Un pixel art magnifique et une bande-son culte

Heureusement, Scott Pilgrim EX brille visuellement. Le pixel art signé Paul Robertson est absolument magnifique. Chaque sprite, chaque animation, chaque décor est dessiné avec un soin maniaque. Les personnages sont expressifs, les mouvements sont fluides, les effets de particules (explosions, étincelles, sang pixelisé) sont spectaculaires, et les arrière-plans regorgent de détails. Robertson a bossé sur des classiques comme Metal Slug et Pirate Baby’s Cabana Battle Street Fight 2006, et ça se voit. C’est du pixel art au top niveau, digne des meilleurs jeux SNK et Capcom des années 90.

Les environnements sont variés et colorés. Les rues de Toronto, les allées sombres, les plages ensoleillées, le château de vampire gothique, les bases robotiques futuristes… Chaque zone a son identité visuelle unique. Les détails dans les décors sont impressionnants : affiches sur les murs, graffitis, enseignes lumineuses, passants qui réagissent aux combats… Toronto est vivante et vibrante. C’est un plaisir pour les yeux.

Les boss sont visuellement spectaculaires. Chaque boss de gang (VÉGANES, ROBOTS, DÉMONS) a un design unique, des animations démentées, et des attaques qui remplissent l’écran de projectiles colorés. Les boss fights sont un vrai feu d’artifice visuel. Mention spéciale au boss final qui est une vraie claque graphique.

La bande-son d’Anamanaguchi est excellente. Le groupe, déjà responsable de l’OST culte de Scott Pilgrim vs. The World: The Game (2010), revient avec de nouveaux morceaux qui mélangent chiptune 8-bit, rock énergique, et mélodies accrocheuses. Chaque zone a son thème musical, et les morceaux de boss sont particulièrement mémorables. C’est une OST qui te reste en tête longtemps après avoir éteint le jeu. Les instruments volés (guitares, basses, batteries) que tu récupères en battant les boss débloquent de nouvelles zones ET de nouvelles musiques. C’est un détail narratif cool qui lie la musique au gameplay.

Le sound design est solide. Chaque coup de poing résonne avec impact, les objets qui se brisent font des bruits satisfaisants, et les cris des ennemis ajoutent au chaos. Rien à redire, c’est du bon travail.

Points forts

  • Gameplay beat’em up old-school excellent et satisfaisant
  • 7 personnages jouables avec styles de combat uniques
  • Pixel art magnifique signé Paul Robertson (niveau SNK/Capcom)
  • Animations fluides et expressives
  • Bande-son Anamanaguchi excellente et mémorable
  • Structure semi-ouverte inspirée de River City qui fonctionne bien
  • Système de progression RPG (stats via nourriture, insignes/upgrades)
  • Coop 4 joueurs fun et chaotique (local et online)
  • Scénario co-écrit par Bryan Lee O’Malley (créateur de Scott Pilgrim)
  • Toronto vivante et variée visuellement
  • Boss fights spectaculaires

Points faibles

  • Quêtes mal expliquées qui bloquent la progression (ex: ticket du cabaret)
  • Aucune indication claire sur où aller ou quoi faire pour certaines quêtes
  • Journal de quêtes incomplet et peu informatif
  • Oblige à chercher des solutions en ligne pour avancer (frustrant)
  • Cycle jour/nuit mal exploité et peu expliqué
  • Certains objets vendables sont nécessaires pour des quêtes (pas d’avertissement)
  • Combats parfois chaotiques au point de perdre son personnage à l’écran
  • Problème de désalignement des combos (classique du genre mais présent)
  • Pas assez de variété dans les types d’ennemis
  • Prix un peu élevé pour la durée (28.99€ pour 10-12h)

Mon avis

Scott Pilgrim EX est un jeu frustrant. Pas dans le sens « difficile mais gratifiant » comme un Dark Souls. Frustrant dans le sens « j’adore le gameplay mais je suis bloqué par des quêtes mal foutues et je n’ai pas le temps de chercher des solutions pendant des heures ». Et c’est vraiment dommage, parce que sous ce défaut majeur se cache un excellent beat’em up rétro.

Le gameplay est top. Les combats sont nerveux, fluides, et satisfaisants. Chaque personnage a son propre style, ses combos uniques, et ses attaques spéciales dévastatrices. Le pixel art de Paul Robertson est magnifique, les animations sont fluides, et la bande-son d’Anamanaguchi est culte. La structure semi-ouverte inspirée de River City fonctionne bien, et le système de progression RPG (nourriture pour augmenter les stats, insignes pour les bonus passifs) est addictif. Le coop 4 joueurs est fun et chaotique. Bref, quand le jeu te laisse jouer sans te mettre des bâtons dans les roues, c’est un vrai régal.

Mais voilà, ces quêtes mal expliquées viennent tout gâcher. J’ai passé tellement de temps bloqué sur la quête du ticket du cabaret que j’ai failli abandonner le jeu. Et je ne suis pas le seul : en lisant les forums Steam et Reddit, je vois que plein de joueurs sont bloqués au même endroit, ou sur d’autres quêtes tout aussi obscures. Le problème, c’est que Tribute Games a voulu mélanger beat’em up classique et jeu de rôle/aventure, mais sans prendre le temps d’expliquer clairement les objectifs. Résultat : tu te retrouves à errer sans but, à parler à tous les PNJ, à retourner dans chaque zone, à chercher un pixel caché sur la map… et au final, tu dois aller sur un wiki pour savoir quoi faire. C’est pas du game design, c’est de l’obstruction pure et simple.

Je comprends que certains joueurs aiment cette approche « old-school » où il faut tout découvrir soi-même. Mais en 2026, avec la quantité de jeux qui sortent chaque semaine, je n’ai plus le temps ni l’envie de passer des heures à chercher une solution à un problème que le jeu aurait pu me communiquer clairement en deux lignes de texte. Donnez-moi un marqueur sur la map. Donnez-moi un PNJ qui me file un indice. Donnez-moi un journal de quêtes digne de ce nom. N’importe quoi, mais ne me laissez pas dans le flou complet. C’est juste frustrant.

Malgré ce défaut majeur, je recommande quand même Scott Pilgrim EX aux fans de beat’em up rétro. Si t’as du temps devant toi, si t’aimes explorer chaque recoin d’un jeu, si tu n’as pas peur de consulter des guides en ligne, tu vas adorer. Le gameplay est excellent, le pixel art est magnifique, la bande-son est culte, et l’univers Scott Pilgrim est bien exploité. C’est un bon jeu, vraiment. Mais il aurait pu être génial s’il avait respecté un minimum le temps de ses joueurs.

Pour 28.99€, c’est un peu cher vu les frustrations que le jeu impose. Attends une promo à 20€ si t’es pas fan hardcore de la licence. Et surtout, garde un guide ouvert dans un onglet à côté. Tu vas en avoir besoin.

Scott Pilgrim EX

Scott Pilgrim EX

Rejoignez Scott Pilgrim et Ramona Flowers dans une toute nouvelle aventure de combat à travers l'espace, le temps et les rues de Toronto !

Sortie : 3 mars 2026

Genres : Combat, Coopératif, Multijoueur

Plateformes : Xbox Series X|S, PlayStation 4, Linux, Nintendo Switch 2, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5, Nintendo Switch

Durée moyenne : 4 h

Note du jeu : Scott Pilgrim EX

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7

Où acheter le jeu :

Kinguin.net

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