Test du jeu Goetia 2
Goetia 2 est un jeu d’aventure pointer-cliquer développé par Sushee et publié par Maximum Games, sorti sur PC le 23 mars 2022. Suite directe du premier Goetia, il vous fait incarner une nouvelle fois Abigail, une jeune fille dont l’âme erre dans le manoir familial des D’Aberdown, plongeant cette fois dans un univers plus sombre mêlant occultisme, Second Guerre mondiale et magie noire. Le style graphique aquarelle signé Guillaume Singelin est la marque de fabrique de la série, et cette suite l’affirme avec un soin bienvenu.
- Qu'est-ce que Goetia 2 et sur quelle plateforme est-il disponible ?Goetia 2 est un jeu d'aventure pointer-cliquer développé par Sushee et publié par Maximum Games. Il s'agit de la suite directe du premier Goetia, sortie sur PC le 23 mars 2022. Le jeu vous fait incarner Abigail, une jeune fille dont l'âme erre dans le manoir familial des D'Aberdown.
- Quel est le thème principal de l'histoire de Goetia 2 ?Goetia 2 plonge dans un univers sombre mêlant occultisme, Seconde Guerre mondiale et magie noire. Le scénario suit la famille D'Aberdown prise dans les rouages d'un occultisme nazi sinistre, avec un lore dense et élaboré accompagné de révélations soigneusement distillées.
- Combien de temps faut-il pour terminer Goetia 2 ?Une playthrough complète de Goetia 2 prend environ six à huit heures. Le jeu reprend la formule du premier opus en la densifiant avec une exploration détaillée, la collecte d'objets, des combinaisons et des énigmes mieux intégrées à l'univers.
- Quel est le style graphique de Goetia 2 et qui l'a créé ?Goetia 2 arbore un style graphique aquarelle sombre et sophistiqué signé Guillaume Singelin, qui est la marque de fabrique de la série. Les décors du manoir et ses nouvelles zones sont visuellement détaillés et portent chacun une ambiance spécifique, accompagnés d'une musique atmosphérique et élégante.
Cette continuité directe entre les deux épisodes, plutôt qu’un simple redémarrage sous une nouvelle bannière, confirme l’ambition du studio de construire une saga cohérente sur la durée, où chaque suite approfondit un peu plus la mythologie familiale des D’Aberdown au lieu de repartir d’une page blanche.
- Un gameplay pointer-cliquer atmosphérique et exigeant
- Sushee et l’héritage de Guillaume Singelin, une identité visuelle rare dans le jeu d’aventure
- L’occultisme nazi, un sujet historique délicat traité avec une ambition narrative rare
- Un univers occulte de la Seconde Guerre mondiale envoûtant
- Une suite qui assume la continuité plutôt que de chercher à séduire de nouveaux venus
- Graphismes et son : aquarelle sombre et atmosphère opératic
- Un prix de niche assumé face à une durée de vie forcément resserrée
- Points forts
- Points faibles
- Mon avis
- Goetia 2
Un gameplay pointer-cliquer atmosphérique et exigeant
Goetia 2 reprend la formule de l’original en la densifiant : exploration de décors détaillés, collecte d’objets et combinaisons, énigmes plus nombreuses et mieux intégrées à l’univers. Le jeu ne tient pas la main et assume une difficulté pointer-cliquer à l’ancienne, ce qui peut frustrer les non-initiés mais ravira les amateurs du genre. La élégance de la progression, où chaque énigme s’intègre parfaitement à l’atmosphère, est l’une des qualités premières du titre. Comptez six à huit heures pour une playthrough complète.
Cette densification des énigmes ne se fait jamais au détriment de la cohérence du monde traversé : chaque casse-tête trouve une justification logique dans l’univers du manoir, évitant l’écueil fréquent du genre où certaines solutions semblent purement arbitraires.



Sushee et l’héritage de Guillaume Singelin, une identité visuelle rare dans le jeu d’aventure
La collaboration entre le studio français Sushee et l’illustrateur Guillaume Singelin, déjà reconnu dans le milieu de la bande dessinée avant de prêter son style au jeu vidéo, confère à la série Goetia une identité visuelle que peu de productions du genre pointer-cliquer peuvent revendiquer. Cette aquarelle sombre, aux contours volontairement incertains et aux teintes délavées, s’éloigne radicalement des standards du genre, plus habitués à des décors peints numériquement avec une précision photographique.
Ce choix esthétique fort n’est pas qu’une coquetterie visuelle : il participe activement à l’atmosphère trouble et mélancolique qui définit l’ensemble de la série, où le flou des contours reflète littéralement l’état d’âme errante d’Abigail elle-même. Peu de collaborations entre un illustrateur reconnu et un studio de jeu vidéo aboutissent à une fusion aussi cohérente entre le fond narratif et la forme graphique.
L’occultisme nazi, un sujet historique délicat traité avec une ambition narrative rare
Le choix de mêler occultisme et Seconde Guerre mondiale place Goetia 2 sur un terrain narratif à la fois fascinant et délicat, que peu de productions indépendantes osent explorer avec autant d’ambition. Cette fascination historique pour les théories occultes entourant certains cercles du régime nazi, déjà exploitée par la fiction populaire sous des formes plus spectaculaires, trouve ici un traitement plus feutré, centré sur l’intime et le secret de famille plutôt que sur l’action pure.
Cette approche narrative plus mature, qui privilégie la lente révélation d’un lore dense à l’exposition frontale, distingue Goetia 2 de la majorité des productions horrifiques ou fantastiques situées dans cette période historique. Le jeu prend le pari, souvent payant, de faire confiance à la patience du joueur pour reconstituer progressivement les pièces d’un puzzle familial et occulte particulièrement sombre.
Un univers occulte de la Seconde Guerre mondiale envoûtant
Le scénario de Goetia 2 est son grand atout : la famille D’Aberdown prise dans les rouages d’un occultisme nazi sinistre, des révélations soigneusement distillées et un lore dense et élaboré qui compense amplèment la sobriété narrative du premier épisode. L’écriture est plus ambitieuse et la mise en scène plus malin que dans le premier opus. C’est un pointer-cliquer qui prend son récit au sérieux, et ça se sent.
Une suite qui assume la continuité plutôt que de chercher à séduire de nouveaux venus
Goetia 2 fait le choix assumé de s’adresser en priorité à ceux qui ont déjà parcouru le premier épisode, sans chercher à réexpliquer longuement le contexte familial et occulte posé précédemment. Ce parti pris, qui peut légitimement désorienter un joueur découvrant directement cette suite, témoigne d’une confiance du studio envers sa communauté existante plutôt que d’une recherche systématique de nouveaux joueurs à tout prix.
Cette continuité assumée permet en contrepartie d’approfondir bien plus rapidement les enjeux dramatiques de la saga, sans passer par les habituelles séquences d’exposition qui alourdissent souvent le début d’une suite cherchant à ménager tous les publics. Un choix cohérent avec l’ambition narrative plus mature affichée par ce deuxième opus.
Graphismes et son : aquarelle sombre et atmosphère opératic
Le style aquarelle de Guillaume Singelin est absolument reconnaissable et magnifique dans sa sophistication sombre. Les décors du manoir et ses nouvelles zones, chacun portant une ambiance spécifique, sont visuellement sâbles et détaillés. La musique, atmosphérique et élégante, renforce parfaitement le malaise de l’enquête. Techniquement sans reproche.
Cette exigence technique et artistique se ressent jusque dans les moindres détails du manoir, où chaque pièce nouvellement explorée semble avoir bénéficié d’une attention comparable à celle des zones principales, sans le sentiment de remplissage qui affecte parfois les extensions de décors dans les suites de jeux d’aventure.
Un prix de niche assumé face à une durée de vie forcément resserrée
La durée relativement courte de Goetia 2, comprise entre six et huit heures selon le rythme d’exploration adopté, s’inscrit dans une logique cohérente avec la nature du genre pointer-cliquer narratif, où l’intensité de l’expérience prime généralement sur son étendue. Cette concentration permet au studio de maintenir une qualité constante sur l’ensemble du parcours, sans les baisses de rythme qui affectent parfois les productions cherchant à artificiellement allonger leur temps de jeu par du remplissage.
Ce format resserré s’adresse cependant à un public de niche déjà convaincu par les qualités du genre, prêt à accepter un rapport durée/prix moins généreux que celui d’un jeu d’action ou de rôle classique en échange d’une expérience narrative et artistique dense. Un compromis honnête pour qui recherche précisément ce type d’aventure atmosphérique plutôt qu’un contenu à rallonge.
Points forts
- Un style aquarelle sombre absolument magnifique
- Un univers occulte de la Seconde Guerre mondiale dense et bien écrit
- Des énigmes mieux intégrées que dans le premier opus
Points faibles
- Difficulté pointer-cliquer exigeante, peu accessible aux néophytes
- Durée de vie courte pour son prix
- Exige d’avoir joué au premier Goetia pour apprécier pleinement
Mon avis
Goetia 2 est une suite qui améliore son prédécesseur sur tous les points. L’univers occulte-guerre mondiale est fascinant, la direction artistique aquarelle est une réussite absolue, et les énigmes sont mieux intégrées. C’est un pointer-cliquer exigeant et atmosphérique, réservé aux amateurs du genre qui cherchent quelque chose de mémorable visuellement et narrativement. Une vraie petite perle indépendante.
Le format resserré de l’aventure ne doit pas dissuader les amateurs du genre : chaque heure passée dans le manoir des D’Aberdown est dense en découvertes visuelles et narratives, ce qui compense largement une durée de vie plus courte que celle d’autres productions du même segment tarifaire.
Ce qui distingue vraiment cette suite, au-delà de sa direction artistique déjà remarquable, c’est l’ambition de son écriture historique : peu de studios indépendants osent aborder un sujet aussi chargé que l’occultisme nazi avec cette exigence de subtilité. Sushee confirme avec ce deuxième opus qu’une petite production peut porter un propos narratif d’une densité rare, à condition de faire confiance à la patience de son public.

Goetia 2
Que pourrait-il arriver à deux amoureux qui ont décidé de faire une courte pause à Venise, en Italie ? Parmi tous les scénarios possibles, être séparés et trompés par un démon n'est certainement pas ce à quoi Daphné et Luca s'attendaient. Réveillé en tant qu'âme pure dans un monde tordu qu'il ne comprend pas, Luca est piégé dans la réalité de Buer, un démon aux intentions cachées.
Sortie : 19 mai 2022
Genres : Point & Click, Enquête, Horreur
Plateformes : PC (Microsoft Windows), Nintendo Switch
Durée moyenne : 8-12 h
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