Test du jeu Immortals of Aveum
Immortals of Aveum est un FPS magique développé par Ascendant Studios, un studio californien fondé par Bret Robbins, ancien directeur créatif de Call of Duty chez Sledgehammer Games, et publié par EA sous le label EA Originals le 22 août 2023 sur PC, PS5, et Xbox Series X/S. Incarnez Jak, un mage novice dans un monde fantastique déchiré par la guerre, utilisant des sorts colorés dans des combats frénétiques et une aventure solo épique. Le projet, présenté comme le premier FPS narratif d’ampleur depuis longtemps sur cette formule, avait pour ambition de prouver qu’un tir à la première personne pouvait se réinventer sans arme à feu, en remplaçant chaque gâchette par un sort.
- Qu'est-ce qu'Immortals of Aveum ?Un FPS magique développé par Ascendant Studios et publié par EA en août 2023, où vous incarnez Jak, un mage novice combattant dans un monde fantastique en guerre, utilisant trois types de magie (bleue, rouge, verte).
- Quelle est la durée de vie du jeu ?La campagne solo dure environ 15-20 heures, avec peu de rejouabilité. Les DLCs comme l'Echollector Update ajoutent quelques défis supplémentaires mais ne prolongent pas significativement l'histoire.
- Comment fonctionne le gameplay ?C'est un FPS magique où les armes sont remplacées par des sorts. Chaque type de magie a un usage spécifique : bleue pour la précision, rouge pour les explosions, verte pour les attaques rapides. Le jeu propose 25 sorts et 80 talents, avec une personnalisation via des anneaux et des arbres de compétences.
- Quel est le verdict global du jeu ?Les critiques sont mitigées. Points positifs : combats fluides, graphismes spectaculaires, système de magie innovant. Points négatifs : histoire prévisible, personnages stéréotypés, gameplay répétitif à long terme. Un jeu intéressant mais qui ne révolutionne pas le genre.
Une guerre magique dans un monde vibrant
Immortals of Aveum suit Jak, un orphelin devenu Magnus, un mage capable de manier trois types de magie (bleue, rouge, verte) dans un monde ravagé par l’Everwar, un conflit entre royaumes pour le contrôle des ley lines. L’histoire, centrée sur la quête de Jak pour protéger Lucium et vaincre Sandrakk, un tyran sorcier, est ambitieuse mais jugée “prévisible”. Les dialogues, livrés avec un ton moderne et sarcastique, divisent : certains vantent l’humour de Jak, tandis que d’autres critiquent des personnages stéréotypés et un manque de profondeur émotionnelle. Le lore, révélé via des journaux et des cinématiques, explore la mythologie d’Aveum, mais reste secondaire face à l’action. La campagne, d’environ 15-20 heures, offre des cinématiques spectaculaires mais peu de rejouabilité, car les choix narratifs sont absents. Les DLCs, comme l’Echollector Update, ajoutent des défis mais ne prolongent pas significativement l’histoire. Le budget de développement, estimé à environ 85 millions de dollars auxquels s’ajoutent 40 millions investis par EA en marketing et distribution, a fait du titre l’un des paris les plus coûteux jamais engagés par un studio indépendant fraîchement créé pour son tout premier jeu — un contexte qui a alourdi les attentes commerciales bien au-delà de ce qu’un FPS solo pouvait raisonnablement espérer vendre en 2023, face à des mastodontes sortis la même période comme Starfield ou Baldur’s Gate 3. Le studio avait été fondé en 2018 avec l’ambition explicite de livrer une expérience solo scénarisée dans un marché de plus en plus dominé par les jeux-services, un pari risqué qui explique en partie l’attention critique portée au titre dès son annonce.




Gameplay de tir magique et frénétique
Le gameplay d’Immortals of Aveum est un FPS où les armes sont remplacées par des sorts : magie bleue pour la précision, rouge pour les explosions, et verte pour les attaques rapides. Les combats, fluides et intenses, permettent de combiner sorts, boucliers magiques, et capacités spéciales comme des éclairs ou des lassos mystiques. Le jeu met en avant la variété des 25 sorts et 80 talents, offrant une personnalisation via des anneaux, des brassards et des arbres de compétences. Cependant, les combats deviennent répétitifs en raison d’ennemis similaires et d’un manque de diversité dans les objectifs. Le mode solo est l’unique option, sans coopération, mais les affrontements visuels, avec des explosions colorées, sont parfaits pour le streaming. Des mécaniques d’énigmes, comme manipuler des portails ou activer des cristaux, ponctuent l’action, mais elles sont simples. Des performances instables sur PC, avec des chutes de framerate, et des bugs de collision ont été signalés, bien que des patchs aient amélioré la stabilité. Le système de combo, qui récompense l’enchaînement de sorts de couleurs différentes plutôt que le simple spam d’un seul type, pousse à varier son approche, et les affrontements contre les Sentinels — d’imposants gardiens mécaniques — obligent à exploiter les faiblesses élémentaires plutôt qu’à foncer tête baissée. Cette couche stratégique, bien réelle, peine cependant à masquer la simplicité des ennemis de base, envoyés par vagues dans des arènes assez classiques du genre.
Exploration dans un monde fantastique
Le monde d’Aveum est semi-ouvert, avec des zones comme des cités en ruines, des jungles luminescentes ou des volcans magiques, connectées par des hubs comme Lucium. L’exploration encourage la chasse aux coffres, aux énigmes et aux Shroudfanes, des défis optionnels offrant des récompenses. La beauté des environnements se remarque, mais leur linéarité donne une impression de couloirs déguisés. Les hubs permettent de gérer l’équipement, interagir avec des PNJ et accepter des quêtes secondaires, souvent des combats ou des collectes, qui ajoutent 5-10 heures à la campagne. Cependant, ces quêtes manquent de variété. La rejouabilité repose sur l’amélioration des équipements et des défis de haut niveau, mais l’absence de choix narratifs limite l’attrait. Les environnements, bien que spectaculaires, souffrent de textures inégales sur PC, et les temps de chargement sur consoles peuvent gêner. L’exploration est visuellement immersive, mais moins libre que dans des open-worlds comme Elden Ring. Les Shroudfanes fonctionnent comme de petites salles d’énigmes autonomes, généralement liées à l’une des trois couleurs de magie, et leur résolution débloque des améliorations permanentes de mana ou de vie — un système de progression optionnelle qui incite à sortir du chemin principal sans jamais transformer Aveum en véritable monde ouvert. Le level design, découpé en actes bien distincts, alterne zones de bataille et passages plus posés consacrés à la narration, mais cette structure très linéaire finit par accentuer l’impression de couloir que critiquent de nombreux joueurs.
Une direction artistique et sonore spectaculaire
Visuellement, Immortals of Aveum impressionne avec des environnements vibrants et des effets magiques éblouissants, portés par la splendeur de l’Unreal Engine 5. Les sorts, avec leurs couleurs éclatantes, et les designs des ennemis, comme des golems ou des dragons, renforcent l’immersion. Cependant, certaines animations, comme les mouvements des PNJ, sont rigides. La bande-son, composée par Bear McCreary, mêle des thèmes orchestraux épiques à des touches électroniques, amplifiant l’intensité des combats. Les doublages, en anglais avec sous-titres multilingues, sont solides, avec une performance notable pour Jak, bien que certains dialogues secondaires soient clichés. Les bruitages, comme les explosions magiques ou les cris des créatures, ajoutent du punch, mais des bugs audio occasionnels ont été rapportés sur PC. Malgré des performances instables sur certaines configurations, l’esthétique visuelle et sonore est un point fort, renforçant l’ambiance fantastique. Sur les agrégateurs de presse, le jeu a recueilli une note avoisinant 70 sur 100, avec des avis Steam globalement positifs saluant la mise en scène et l’intensité visuelle des affrontements, mais critiquant régulièrement la longueur excessive de la campagne pour un scénario jugé convenu. Les ventes, très en-deçà des projections d’EA, ont conduit le studio à licencier près de la moitié de ses effectifs quelques semaines après la sortie — un revers largement documenté dans la presse spécialisée, qui a fait d’Immortals of Aveum un cas d’école sur les risques du AAA solo à gros budget dans un marché saturé.
Points forts
- Combats magiques fluides et visuels
- Direction artistique vibrante
- Personnalisation profonde des sorts
- Bande-son épique et immersive
- Environnements fantastiques spectaculaires
Points faibles
- Scénario prévisible et personnages stéréotypés
- Combats répétitifs à long terme
- Performances instables sur PC
- Quêtes secondaires peu variées
- Exploration linéaire malgré des zones semi-ouvertes
Mon avis
Immortals of Aveum est une tentative audacieuse de réinventer le FPS avec des mécaniques magiques, offrant des combats frénétiques et une direction artistique éblouissante. Les sorts variés et les environnements vibrants en font un titre idéal pour le streaming, captivant les spectateurs par ses explosions colorées. Cependant, un scénario faible, des combats répétitifs et des problèmes techniques freinent son ambition face à des FPS comme DOOM Eternal. Malgré ces défauts, le jeu plaira aux fans de fantasy et d’action rapide, comme ceux appréciant Dragon Age ou Destiny 2. Si vous cherchez un shooter magique visuellement spectaculaire, Immortals of Aveum est une aventure à découvrir, à condition de tolérer ses imperfections. Le plus frustrant reste le décalage entre l’ambition affichée par Ascendant Studios — réinventer le FPS solo par la magie — et une exécution qui, passé l’émerveillement des premières heures, retombe dans des formules éprouvées de couloirs et de vagues d’ennemis. Reste un vrai talent pour la mise en scène des combats, qui donne au jeu un cachet spectaculaire rarement atteint par la concurrence, même quand le scénario peine à suivre le rythme des explosions à l’écran.

Immortals of Aveum
Du directeur créatif de Dead Space et de plusieurs campagnes Call of Duty vient Immortals of Aveum, un jeu de tir à la magie en vue à la première personne en solo situé dans un univers de fantasy original englouti par la magie, rempli de conflits et au bord de l'oubli.
Sortie : 22 août 2023
Plateformes : Xbox Series X|S, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5
Durée moyenne : 14 h
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