Test du jeu Dragon Age: The Veilguard
Dragon Age: The Veilguard signe le grand retour de la mythique saga de BioWare, après presque une décennie d’attente. Ce nouvel opus, initialement connu sous le nom de « Dreadwolf », recentre l’expérience sur une aventure narrative riche, un groupe de héros charismatiques, et un combat renouvelé entre lumière et ténèbres au sein de Thédas. Plus dynamique, plus coloré, mais toujours aussi politique et tragique, The Veilguard s’annonce comme une lettre d’amour aux fans… et une porte d’entrée plus accessible pour les nouveaux venus. Sorti fin 2024 sur PS5, Xbox Series et PC, ce quatrième volet a connu un développement chaotique de près de dix ans chez BioWare, avec plusieurs redémarrages, dont l’abandon d’une version pensée comme un jeu-service en ligne. Le studio, fragilisé par l’échec d’Anthem, jouait gros. Le résultat final est un action-RPG solo assumé, centré sur Rook et son groupe, qui rompt franchement avec la tradition tactique de la série. L’angle de ce test : mesurer ce que ce recentrage fait gagner en rythme, et ce qu’il coûte en profondeur de rôle. Le jeu a aussi cristallisé de nombreux débats en ligne à sa sortie, entre attentes déçues des fans de la première heure et défense d’une formule plus grand public : ce test s’en tient au jeu lui-même, pas à sa réception.
- Sur quelle plateforme Dragon Age: The Veilguard sera-t-il disponible ?Le jeu sera disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S, ciblant uniquement les plateformes next-gen.
- Quelle est la durée estimée de Dragon Age: The Veilguard ?Bien que non confirmée officiellement, la durée devrait être similaire aux précédents opus, soit environ 50-60 heures pour une partie complète avec quêtes annexes.
- Comment fonctionne le nouveau système de gameplay ?Le jeu abandonne le système tactique en pause pour un gameplay action-RPG en temps réel, avec des combats dynamiques, des attaques, esquives, et des compétences à cooldown, proche de Final Fantasy VII Remake.
- Quel est le verdict global sur Dragon Age: The Veilguard ?Le jeu semble être un retour ambitieux de la franchise, proposant un univers riche, des personnages charismatiques, un ton plus moderne et accessible, tout en conservant l'essence narrative et politique de Dragon Age.
Un univers fidèle, un ton plus audacieux
Le monde de Thédas est de retour, plus vivant que jamais. Entre ruines antiques, cités elfes, et bastions nains, The Veilguard conserve toute la densité politique et mystique de ses prédécesseurs. Mais cette fois, BioWare a choisi un ton plus vif : les couleurs sont plus tranchées, les personnages plus expressifs, les dialogues plus vifs et parfois même légers. Cela n’empêche pas le jeu d’aborder des thèmes lourds : guerre entre divinités, fracture entre peuples, magie incontrôlable… Le jeu reprend directement le fil laissé par l’extension Trespasser d’Inquisition : Solas, l’ancien compagnon devenu le Loup terrible, tente un rituel qui libère deux dieux elfiques emprisonnés. Le décor se déplace vers le nord de Thédas, à Minrathous et dans les Marches Libres, des régions jusque-là seulement évoquées. Les fans de longue date y trouveront de nombreux rappels ; les nouveaux venus bénéficient d’un récapitulatif et d’un scénario qui se suffit à lui-même, au prix de quelques raccourcis sur deux décennies de lore. Le prologue jouable met directement en scène l’affrontement avec Solas dans les rues de Minrathous, une entrée en matière spectaculaire qui donne le ton de cette nouvelle direction plus resserrée.
Le cœur du jeu repose sur votre équipe. Vous incarnez un nouveau héros — dont l’identité est personnalisable — entouré de sept compagnons aux origines variées, chacun avec ses quêtes, sa personnalité, et ses convictions. Comme toujours dans Dragon Age, les tensions internes et les dilemmes moraux seront au centre de l’aventure.




Un système de combat totalement repensé
Changement radical sur ce point : fini le combat tactique en pause active typique de la série. Dragon Age: The Veilguard opte pour un système en temps réel, nerveux et stylisé, inspiré des action-RPG modernes. Attaques légères, fortes, combos, esquives, cooldowns de compétences… on est proche de ce que propose un Final Fantasy VII Remake, tout en conservant une couche tactique via les ordres donnés à ses alliés en combat. Une roue de temporisation permet de mettre l’action en pause pour déclencher les compétences des deux compagnons présents et enchaîner des combos élémentaires. C’est nerveux et lisible, mais il faut accepter que l’on ne contrôle plus directement qu’un seul personnage, contre toute une équipe auparavant : les compagnons ne meurent pas définitivement, ne portent pas d’armure à gérer, et leur rôle se limite à leurs capacités actives. Les habitués d’Origins y verront une simplification nette ; les joueurs venus de l’action-RPG moderne apprécieront la fluidité.
Chaque compagnon possède des synergies uniques avec le héros, des compétences évolutives et un rôle défini (tank, DPS, soutien). Ce système pousse à réfléchir à la composition de son groupe avant chaque mission. Les ennemis, quant à eux, sont redoutables : dragons, abominations magiques, fanatiques religieux, et bien sûr… Solas, l’ancien elfe compagnon devenu Dreadwolf, toujours aussi ambigu.
Exploration, choix, et conséquences
La progression reste semi-ouverte : on explore plusieurs régions distinctes de Thédas, chacune avec ses intrigues locales, ses factions, ses secrets. Le système de dialogue à embranchements est toujours là, enrichi de nuances et d’impacts à long terme. Vos décisions — politiques, morales, ou affectives — façonnent le monde, l’équipe, et le dénouement final. Dans les faits, les grands choix se comptent sur les doigts d’une main, dont un dilemme déchirant au milieu de l’aventure qui sacrifie forcément une région. Le cœur du jeu reste la relation avec les sept compagnons, dont les quêtes personnelles, longues et soignées, constituent les meilleurs moments : ce sont elles qui déterminent la force du groupe pour l’assaut final. Les dialogues, en revanche, adoptent un ton parfois trop lisse, là où la série savait être plus âpre et plus adulte. La personnalisation du héros, très complète sur le plan visuel, ne se prolonge pas vraiment dans les échanges, où les options de réponse restent proches quel que soit le passé choisi pour Rook.
Le titre mise aussi sur un rythme plus resserré : fini les dizaines d’heures de remplissage, ici chaque moment compte. Les quêtes secondaires sont scénarisées, les dialogues doublés avec soin, et la mise en scène renforcée par des cinématiques proches du cinéma d’animation. La direction artistique, plus colorée et stylisée que celle des épisodes précédents, a divisé : certains y voient un manque de maturité visuelle, d’autres une identité enfin assumée. Techniquement, le jeu est solide, bien optimisé sur PC et stable sur consoles, avec des temps de chargement réduits. La structure en missions, accessibles depuis un phare qui sert de base, tranche avec les vastes zones vides d’Inquisition : c’est plus dense, mais aussi plus dirigiste, et l’exploration se limite à des régions couloirs richement décorées.
Points forts
- Un retour marquant pour une série culte
- Nouvelle direction artistique audacieuse mais maîtrisée
- Écriture toujours aussi riche et percutante
- Un système de combat dynamique et fluide
- Des choix qui ont un véritable impact
Points faibles
- Le virage action-RPG peut diviser les puristes
- Interface parfois un peu chargée en combat
- Quelques animations faciales inégales (dans les previews)
Mon avis
Dragon Age: The Veilguard n’est pas un simple retour en arrière. C’est une réinvention respectueuse, un mélange de traditions narratives et de mécaniques modernes. BioWare semble avoir entendu les critiques du passé, tout en osant une nouvelle direction. Si le pari est risqué, les premières impressions sont prometteuses : voilà un RPG ambitieux, riche, et potentiellement bouleversant, qui pourrait bien marquer le renouveau d’un studio légendaire.
Dragon Age: The Veilguard est un jeu solide et généreux, porté par des compagnons attachants, un combat dynamique et une réalisation soignée. Après le développement tourmenté qu’on lui connaît, le simple fait qu’il sorte fini, stable et cohérent est déjà une forme de réussite pour BioWare.
Mais c’est aussi un Dragon Age qui a beaucoup renoncé : à la gestion d’équipe, à la liberté de ton des dialogues, à l’ampleur des conséquences. Les nouveaux venus y trouveront un action-RPG efficace et accessible ; les fans de la première heure devront faire le deuil d’une partie de ce qui faisait l’identité de la série. Un bon jeu, donc, mais un héritier qui ne ressemble plus tout à fait à sa lignée. Reste un jeu qui se termine sans bug majeur, avec une conclusion qui referme proprement l’arc de Solas ouvert dix ans plus tôt, et c’est déjà beaucoup au vu de l’historique du projet.

Dragon Age: The Veilguard
Choisissez parmi différentes races et classes de combat, personnalisez votre apparence, sélectionnez l'histoire d'origine de votre personnage et commencez votre voyage en tant que Rook, le nouveau héros de Dragon Age.Choisissez parmi trois classes (Guerrier, Mage et Roublard), chacune disposant de deux types d'armes distincts et d'aptitudes uniques que vous pouvez sélectionner pendant le combat. Découvrez une nouvelle profondeur stratégique en combinant des attaques rapides, des parades et des esquives avec la roue d'aptitudes des compagnons pour exploiter les faiblesses des ennemis et remporter la victoire avec des combos dévastateurs.The Veilguard contient plusieurs factions différentes, chacune d'entre elles pourrait s'avérer être un allié important au cours de l'histoire. Votre choix de faction influencera l'histoire d'origine de Rook, les options de dialogue et bien d'autres choses.
Sortie : 31 octobre 2024
Plateformes : Xbox Series X|S, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5
Durée moyenne : 97 h
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