Test du jeu Cyjin: The Cyborg Ninja

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Cyjin: The Cyborg Ninja est un platformer de précision développé et publié par Aiya Games, sorti en novembre 2021 sur PC, à 8,19 €. Vaincu par son ennemi juré, le Shogun, le ninja robot Cyjin est laissé à rouiller dans un cimetière de machines. Il s’en échappe avec un seul objectif : sa vengeance. La particularité du jeu tient à son contrôle : on ne joue pas au clavier ou à la manette, mais à la souris, en traçant les mouvements et les attaques du ninja. Une idée qu’on croise rarement dans un jeu d’action en 2D, et qui structure absolument tout le reste de l’expérience, du level design jusqu’à la façon dont les combats sont pensés.

masquerFAQ : Rogueh vous répond
  • Comment se joue Cyjin: The Cyborg Ninja ?Contrairement aux platformers classiques, Cyjin se contrôle entièrement à la souris en traçant les mouvements du ninja. On vise un mur pour s'y accrocher, on trace un arc pour bondir, et on désigne un ennemi pour le trancher. Le personnage enchaîne sauts, dashs et prises sans jamais toucher le sol.
  • Quel est le prix et la durée de vie de Cyjin ?Cyjin: The Cyborg Ninja est vendu 8,19 € sur PC depuis novembre 2021. La campagne principale dure entre 3 à 5 heures, ce qui correspond à une expérience courte mais intense, pensée pour la maîtrise et le speedrun.
  • Quels sont les principaux défauts du jeu ?Le contenu est limité avec peu de renouvellement des situations et des pièges. Le contrôle à la souris montre aussi ses limites sur les passages demandant des ajustements très fins, où plusieurs points d'ancrage rapprochés peuvent causer une frustration liée à la mécanique elle-même plutôt qu'à une erreur du joueur.
  • Pour quel type de joueur Cyjin est-il recommandé ?Cyjin est conçu pour les amateurs de platformers de précision et les fans du sous-genre. C'est un jeu de niche d'un petit studio, avec une histoire minimale et une finition modeste. Il convient aux joueurs recherchant un défi difficile basé sur la maîtrise plutôt qu'une expérience narrative riche.

Tout se joue au pointeur

On vise un mur pour s’y accrocher, on trace un arc pour bondir, on désigne un ennemi pour le trancher au vol. Le personnage enchaîne sauts, dashs et prises sans jamais toucher le sol, à travers des niveaux courts truffés de lasers, de scies et de pièges. L’idée est originale et, une fois passée la phase d’apprentissage, procure une vraie sensation de fluidité quand un écran se termine d’une traite. Il faut néanmoins une vraie période d’adaptation : les premières minutes déroutent, le cerveau cherchant encore les repères habituels d’un clavier ou d’une manette là où seule la position du curseur compte désormais. Une fois ce réflexe acquis, le jeu impose un rythme de lecture différent : on ne regarde plus seulement le personnage, mais l’espace entier de l’écran, en anticipant plusieurs points d’ancrage à l’avance pour enchaîner les mouvements sans rupture.

Capture d'écran de Cyjin: The Cyborg Ninja, le ninja robot bondissant sur une plateforme entourée de pièges et de scies rouges, curseur de visée à l'écran
Cyjin le ninja robot tranche un ennemi mécanique en vol, laser bleu et structures métalliques en arrière-plan
Capture du jeu Cyjin : le ninja robot déclenche une explosion cyan en plein saut entre des structures industrielles bordées de pics

Une exigence calibrée pour la maîtrise

Le jeu est dur, dans la lignée des platformers de précision : mort au premier coup, checkpoints généreux, boucle mourir-recommencer très rapide. Il est conçu pour la maîtrise et le speedrun. Le revers, c’est que le contenu est mince — trois à cinq heures pour la campagne — et que les situations se renouvellent peu : les pièges reviennent vite, et l’agencement des niveaux manque parfois d’inspiration. Le contrôle à la souris montre aussi ses limites sur les passages qui demandent des ajustements très fins, en particulier lorsque plusieurs points d’ancrage rapprochés se disputent l’attention du curseur en une fraction de seconde. Sur ces séquences précises, l’imprécision vient parfois davantage de la mécanique elle-même que d’une réelle erreur du joueur, ce qui peut générer une frustration différente de celle, plus classique, d’un die-and-retry au clavier.

Le jeu d’un tout petit studio, et ça se voit

Cyjin est le jeu d’un tout petit studio, et cela se voit : histoire minimale servie par quelques écrans de texte, interface fonctionnelle, contenu annexe limité. Rien de rédhibitoire vu le prix demandé, mais il ne faut pas attendre la finition d’un poids lourd du genre. Le faible nombre d’avis Steam à ce jour invite aussi à la prudence : c’est un jeu de niche, pour les amateurs du sous-genre. Cette échelle modeste se ressent également dans l’absence de mode d’entraînement dédié ou de sélection de niveau permettant de retravailler un passage précis sans reprendre la campagne depuis le début — un confort qu’on retrouve pourtant couramment dans d’autres représentants du genre, et dont l’absence se fait sentir sur les niveaux les plus exigeants.

Un contrôle qui divise selon le profil de joueur

Le pari du contrôle à la souris ne convient pas à tout le monde : certains y trouveront une fluidité inédite une fois la main prise, d’autres buteront durablement sur les ajustements fins que le schéma classique clavier-manette gère mieux. C’est un jeu à essayer avant d’investir, si possible, tant l’expérience dépend de cette acceptation initiale. Ceux qui pratiquent déjà des jeux où la précision de la souris est centrale — un jeu de tir à la première personne compétitif, par exemple — auront sans doute une longueur d’avance sur la courbe d’apprentissage, tandis que les habitués purs du platformer classique devront désapprendre certains réflexes avant de progresser.

Une progression pensée pour la répétition

La structure des niveaux encourage explicitement la répétition : chaque échec renvoie quasi instantanément au dernier point de passage, sans temps de chargement notable, ce qui maintient l’attention et évite la sensation de punition excessive malgré la difficulté. C’est une qualité que partagent les meilleurs représentants du genre de précision : la frustration ne vient jamais de la boucle elle-même, rapide et sans friction, mais uniquement de la difficulté du passage à négocier. Une fois un écran mémorisé, l’enchaînement fluide des mouvements tracés à la souris procure une sensation proche de la chorégraphie, où chaque geste s’articule avec le précédent sans temps mort.

Une lecture de l’écran différente des platformers classiques

Dans un platformer traditionnel, l’œil suit surtout le personnage et anticipe le sol devant lui. Ici, la logique s’inverse : puisque le déplacement se fait par ancrage successif sur des points désignés à la souris, c’est l’ensemble de l’écran qu’il faut balayer en permanence pour repérer la prochaine surface exploitable. Cette différence de lecture explique en grande partie la période d’adaptation évoquée plus haut — elle ne tient pas seulement au changement de périphérique, mais à un changement complet de la façon de regarder un niveau. Les designers en ont clairement conscience : les premiers niveaux exposent les mécaniques une par une, laissant le temps d’intégrer chaque nouvel outil (accroche murale, dash au pointeur, exécution au vol) avant de les combiner. Cette progression pédagogique, bien pensée dans l’ensemble, contraste avec le manque relatif d’inspiration reproché à certains niveaux de la seconde moitié de la campagne.

Graphismes et ambiance sonore

La direction néon en pixel art, sur fond de ville cyberpunk, est correcte et lisible sans se démarquer : palettes violettes et bleues, silhouettes nettes, effets de tranchage satisfaisants. La bande-son électro accompagne l’action à un bon tempo sans qu’aucun thème ne reste vraiment en tête. L’ensemble tourne parfaitement, y compris sur des configurations modestes, et convient bien aux sessions courtes. La lisibilité prime clairement sur l’ambition artistique : les pièges et les ennemis se distinguent toujours nettement du fond, ce qui compte davantage dans un jeu de précision qu’une direction artistique plus travaillée mais moins fonctionnelle.

Points forts

  • Un contrôle à la souris original et fluide une fois maîtrisé
  • Une boucle mourir-recommencer rapide et bien dosée
  • Une exigence sincère, calibrée pour la maîtrise et le speedrun
  • Un prix modeste

Points faibles

  • Un contenu court et des situations qui se renouvellent peu
  • Un contrôle à la souris qui montre ses limites sur les ajustements fins
  • Une présentation et un scénario minimaux
  • PC uniquement, jeu de niche

Mon avis

Cyjin: The Cyborg Ninja repose sur une bonne idée — jouer un ninja à la souris — et l’exécute honnêtement : fluide une fois la main prise, exigeant sans être injuste dans l’ensemble, conçu pour la répétition. Le pari de faire reposer tout un platformer de précision sur un contrôle inhabituel aurait pu ne jamais fonctionner ; ici, il produit au contraire des moments d’enchaînement très satisfaisants, une fois les premières minutes de flottement passées.

Mais le contenu est court, les niveaux manquent parfois d’inspiration, et le petit budget se ressent dans la finition — que ce soit dans la sobriété du scénario, l’absence de mode d’entraînement dédié, ou le nombre limité d’avis qui rappelle qu’il s’agit d’un jeu de niche produit avec des moyens modestes. À ce prix, pour les amateurs de platformers de précision curieux d’un contrôle différent, ça vaut clairement le détour.

Les joueurs qui n’ont jamais aimé le sous-genre du die-and-retry ne trouveront ici aucune raison de changer d’avis : la difficulté reste centrale, et le contrôle inhabituel, loin d’adoucir l’expérience, l’accentue parfois. C’est un choix de conception assumé plutôt qu’un compromis raté, mais il détermine entièrement à qui le jeu s’adresse.

Les autres n’y trouveront pas grand-chose à quoi s’attarder, mais pour qui cherche une curiosité mécanique bien exécutée à petit prix, Cyjin mérite qu’on lui laisse sa chance. Ce genre de production, portée par une petite équipe autour d’une idée forte plutôt que par un budget conséquent, mérite d’ailleurs d’être encouragée : c’est précisément ce type de pari qui, une fois sur dix, finit par redéfinir durablement les attentes d’un sous-genre entier.

Cyjin: The Cyborg Ninja

Cyjin: The Cyborg Ninja

Use only your mouse to beat this difficult platformer!Cyjin: The Cyborg Ninja is a unique precision platformer featuring fast-paced gameplay with accelerated dashing action. The game is simple to pick up, yet challenging to master. Take control of the cyborg ninja -- use only your mouse to take on tough enemies and hellish levels.You'll have to be a true ninja with lightning reflexes to beat this game. During your journey, you will face many challenges that will push your gaming skill to the limit -- and you'll do it with only your mouse! It's not just the lasers obstructing the path or the deadly spikes, but also the army of hostile yōkai-inspired robots that will try to kill you before you take the next step! Can you find your way out of these dangerous, enemy-infested mazes in one piece? Get your mouse ready to help Cyjin defeat the fearsome Shōgun!Game Features:Unique Mouse-based Twitch Control - Experience one of the most unique gameplay with mouse-based precision platforming. Master how you twitch your mouse to get Cyjin into lightning action. Using your ninja-fast mouse skill, overcome challenges of all kinds created by our crazy developers.Accelerated Dashing Action - Take control of your cyborg ninja in accelerated dashing action, and strike your enemies. A fun way to crush your enemies with speedy destruction.Swift and Precise Platforming - Aim with your mouse to target your path and landing. Manage your precision and timing to pass through tricky obstacles.Exciting Bosses - Our developers have prepared intense bosses of all sizes that will stomp whoever challenges them. Get yourself ready for exciting boss fights that will challenge your precision, speed and skill!2D Oriental Cyberpunk - Savour the rich world of Cyjin, blending oriental inspiration with cyberpunk theme. Adventure through different areas, from the deep wasteland of the Junkyard, to the industrial grime of the Automation Factory, and the traditional futurism of the Urbanscape. All combined into a platformer and a retro atmosphere.Challenging Puzzles - Each level contains puzzles which will require quick thinking and ninja-fast timing to navigate. Can you solve them with the limited time you have?Beat this game with just your mouse, only then you can be a true ninja.

Sortie : 9 novembre 2021

Genres : Combat, Plateforme, Indé

Plateformes : PC (Microsoft Windows), Nintendo Switch

Durée moyenne : 3-5 h

Note du jeu : Cyjin: The Cyborg Ninja

Capture d'écran de jeu vidéo montrant un robot déclenchant une explosion cyan dans une zone industrielle hostile aux pointes rougesCapture d'écran 2 sur 3 du jeu Cyjin: The Cyborg Ninja — test et critique sur RogueH24Capture d'écran 1 sur 3 du jeu Cyjin: The Cyborg Ninja — test et critique sur RogueH24
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Où acheter le jeu :

Kinguin.net

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