Test du jeu Mixtape
Sur le papier, Mixtape avait tout pour proposer une expérience marquante. Une bande d’adolescents à la veille de prendre des chemins différents, une forte identité musicale, une esthétique très travaillée et cette volonté de transformer des souvenirs de jeunesse en petites séquences interactives. Le concept avait clairement de quoi séduire. Malheureusement, manette en main, j’ai eu énormément de mal à considérer Mixtape comme une expérience réellement intéressante à jouer. Derrière sa belle présentation et sa bande-son très soignée se cache un jeu extrêmement limité, qui donne trop souvent l’impression de me demander d’appuyer occasionnellement sur quelques boutons simplement pour justifier son interactivité. L’aventure est courte, très dirigée et repose essentiellement sur une succession de souvenirs et de mini-jeux. Et lorsque ni l’histoire ni les personnages ne parviennent à accrocher, il ne reste finalement pas grand-chose.
- Pourquoi Mixtape n'a-t-il pas réussi à être une bonne expérience de jeu malgré sa belle présentation ?Bien que Mixtape possède une excellente esthétique et une bande-son soignée, le gameplay est extrêmement limité. Le jeu demande principalement d'appuyer occasionnellement sur quelques boutons pour justifier son interactivité, sans que les actions du joueur n'aient une véritable importance. C'est un jeu très dirigé qui ressemble davantage à regarder des clips interactifs qu'à réellement jouer.
- Quel est le principal problème du gameplay de Mixtape ?Les mécaniques de jeu sont beaucoup trop superficielles. Bien que le jeu multiplie les petites interactions (actions en rythme, mini-jeux, déplacements), elles manquent de profondeur. Les mini-jeux changent régulièrement mais sont tellement simples et courts qu'ils n'ont pas le temps d'installer une véritable mécanique. Cela crée une expérience morcelée où le joueur assiste à des scènes plutôt que de réellement jouer.
- Quel était l'objectif narratif de Mixtape et a-t-il été atteint ?Mixtape visait à créer une expérience touchante en suivant un groupe d'amis lors de leur dernière journée ensemble, avec des souvenirs d'adolescence (soirées, premières expériences, bêtises). Cependant, le jeu a échoué à créer une connexion émotionnelle : le joueur n'a jamais réussi à s'attacher aux personnages, malgré la volonté du jeu de provoquer la nostalgie.
- Comment le gameplay aurait-il pu renforcer l'expérience narrative de Mixtape ?Le critique attendait un jeu narratif capable d'utiliser intelligemment le gameplay pour renforcer les souvenirs et les personnages. Au lieu de cela, Mixtape a présenté une succession de clips interactifs où l'interactivité accompagne simplement la mise en scène plutôt que d'être au cœur de l'expérience.
Gameplay
C’est clairement le principal problème de Mixtape.
Le jeu multiplie les petites interactions : effectuer quelques actions en rythme, manipuler les sticks, se déplacer durant certaines séquences ou participer à de courts mini-jeux liés aux souvenirs des personnages. L’idée de varier constamment les situations pourrait être intéressante, mais dans les faits, ces mécaniques restent beaucoup trop superficielles.
J’ai rarement eu la sensation que mes actions avaient une véritable importance. Une grande partie du temps, le jeu semble surtout vouloir me faire assister à une scène plutôt que réellement me laisser jouer.
Les mini-jeux changent régulièrement, mais ils sont tellement simples et courts qu’ils ont à peine le temps d’installer une mécanique avant de passer à autre chose. Cela donne une expérience morcelée, avec énormément d’idées mais quasiment aucune profondeur.
Même lorsque certaines séquences cherchent volontairement le côté absurde ou décalé, je n’ai pas trouvé cela particulièrement amusant à jouer. L’interactivité ressemble davantage à un accompagnement de la mise en scène qu’au cœur de l’expérience.
Pour moi, c’est là que Mixtape échoue complètement : j’attendais un jeu narratif capable d’utiliser intelligemment le gameplay pour renforcer ses souvenirs et ses personnages. J’ai surtout eu l’impression de regarder une succession de clips interactifs.



Univers
L’histoire suit un groupe d’amis durant leur dernière journée ensemble avant que leur vie ne prenne une nouvelle direction. Chaque morceau de la mixtape permet de revenir sur différents moments de leur adolescence, entre soirées, premières expériences, bêtises et souvenirs plus personnels.
Sur le principe, il y avait matière à construire quelque chose de touchant.
Le problème, c’est que je n’ai jamais réussi à réellement m’attacher aux personnages. Le jeu cherche énormément à provoquer cette nostalgie de l’adolescence, avec ses amitiés, ses maladresses et cette sensation qu’une époque est sur le point de se terminer. Mais à force d’insister sur cette ambiance, j’ai trouvé l’ensemble artificiel.
Certains dialogues veulent paraître naturels ou spontanés mais m’ont régulièrement laissé indifférent. Même les moments censés être plus émotionnels n’ont quasiment rien provoqué chez moi.
L’aventure repose pourtant énormément sur cette connexion avec son trio principal. Si elle ne fonctionne pas, une grosse partie de l’intérêt du jeu disparaît immédiatement.
Graphismes et ambiance sonore
C’est probablement le domaine dans lequel j’ai le moins de choses négatives à dire.
Visuellement, Mixtape possède une vraie personnalité. Son esthétique stylisée, ses animations particulières et ses couleurs donnent au jeu une identité immédiatement reconnaissable. Certaines scènes sont même franchement réussies visuellement et ressemblent parfois à de véritables clips musicaux interactifs.
La bande-son est également au centre de l’expérience. Chaque morceau accompagne un souvenir particulier et le montage est souvent conçu directement autour de la musique.
Mais aussi réussie soit-elle, une direction artistique ne suffit pas à faire un bon jeu.
Au contraire, j’ai parfois eu l’impression que toute l’expérience reposait tellement sur son esthétique et sa sélection musicale qu’elle oubliait de construire quelque chose de vraiment intéressant autour. Une fois passé l’effet visuel et musical, les limites du gameplay apparaissent immédiatement.
Les points forts
- Une identité visuelle très marquée
- Une bande-son importante dans la mise en scène
- Quelques idées de présentation originales
- Certaines séquences visuellement réussies
Les points faibles
- Gameplay extrêmement pauvre
- Mini-jeux beaucoup trop simples
- Très peu de profondeur
- Une interactivité qui paraît souvent artificielle
- Des personnages auxquels je n’ai pas réussi à m’attacher
- Une nostalgie beaucoup trop appuyée
- Une aventure très courte
- Peu de véritable liberté laissée au joueur
- Beaucoup de style pour très peu de contenu ludique
- Une expérience qui m’a rapidement ennuyé
Mon avis
Mixtape est l’une des expériences les plus décevantes que j’ai pu faire.
Je peux reconnaître une certaine recherche visuelle et une vraie importance accordée à la musique, mais cela ne suffit absolument pas à masquer tout ce qui ne fonctionne pas autour. Le gameplay est d’une pauvreté extrême, les interactions sont anecdotiques, les mini-jeux manquent totalement de profondeur et j’ai passé l’essentiel de l’aventure avec la sensation de subir les séquences plutôt que de réellement y participer.
Le problème est encore plus important puisque le jeu repose énormément sur ses personnages, ses dialogues et sa volonté de provoquer de la nostalgie. De mon côté, rien de tout cela n’a fonctionné. Je ne me suis attaché ni aux personnages, ni à leur histoire, et les moments censés être touchants ou mémorables m’ont laissé complètement indifférent.
Même la variété apparente des situations ne change pas grand-chose : les mécaniques sont tellement superficielles qu’elles ressemblent davantage à des prétextes pour passer d’une scène à l’autre qu’à de véritables éléments de gameplay.
Au final, je n’ai quasiment rien retiré de positif de mon expérience. Quelques belles images et une bande-son travaillée ne peuvent pas sauver un jeu qui m’a ennuyé du début à la fin et qui ne m’a jamais donné l’impression que mon interaction avait un véritable intérêt.
Pour moi, Mixtape échoue aussi bien en tant que jeu qu’en tant qu’expérience narrative. Une proposition creuse, frustrante et profondément inintéressante à jouer.

Mixtape
Mixtape is a narrative adventure game developed by Beethoven & Dinosaur and published by Annapurna Interactive. Set during the last night of high school, it follows three friends as they revisit memories connected to music, youth and leaving home. The game combines story scenes with playable vignettes, including skating, parties, and other moments, all framed by a licensed soundtrack.
Sortie : 7 mai 2026
Plateformes : Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5
Durée moyenne : 3 h
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