Test du jeu Dicefolk

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Dicefolk est un roguelite tactique qui mélange capture de monstres et dés personnalisables. Développé par LEAP Game Studios avec le studio Tiny Ghoul et publié par Good Shepherd Entertainment, il est sorti le 27 février 2024 sur PC. On y incarne Aléa, une jeune héroïne capable de se lier d’amitié avec des chimères, ces créatures qui obéissent aux sorciers et menacent l’humanité. L’idée paraît familière à ceux qui ont joué à un monster-tamer, mais le jeu la retourne complètement : ici, pas de points d’expérience à accumuler pendant des dizaines d’heures, seulement des parties courtes où chaque lancer de dés compte. Une proposition qui rejoint d’autres jeux de dés déjà testés sur le site, comme Dicey Dungeons ou Tamarak Trail, avec une identité bien à elle.

masquerFAQ : Rogueh vous répond
  • Sur quelle plateforme DICEFOLK est-il disponible ?Les détails précis de la plateforme ne sont pas mentionnés dans l'article. Il faudrait vérifier sur les plateformes officielles du jeu.
  • Quelle est la durée de vie du jeu ?Une partie de DICEFOLK dure environ 4 à 6 heures. La rejouabilité est implicite grâce aux mécanismes de hasard qui rendent chaque partie unique.
  • Comment fonctionne le gameplay de DICEFOLK ?Le gameplay repose sur des interactions narratives guidées par des lancers de dés. Chaque choix, dialogue et événement est influencé par le hasard, créant une expérience imprévisible et poétique dans un village mystique en voxel.
  • Quel est le verdict global sur DICEFOLK ?DICEFOLK est un jeu contemplatif et narratif qui mise sur la découverte, la surprise et l'exploration. Avec son esthétique voxel chaleureuse et son système de narration aléatoire, il offre une expérience unique et relaxante.

Une équipe de trois chimères qui tourne comme une roue

En combat, votre équipe compte trois chimères disposées en cercle, et seule celle placée en tête peut agir ou encaisser. Il en va de même chez l’adversaire. Tout l’enjeu consiste donc à faire tourner sa formation au bon moment : amener en première ligne la créature qui frappera fort, cacher celle qui est blessée, ou provoquer une rotation de l’équipe adverse pour exposer sa chimère la plus fragile. Ce principe de roue donne aux affrontements une dimension de placement qu’on retrouve rarement dans les jeux de monstres. On ne se contente pas de choisir la meilleure attaque : on prépare les deux ou trois tours suivants.

Dicefolk
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Des dés que l’on façonne

Chaque tour, on lance ses dés, et leurs faces déterminent ce que l’on peut faire : attaquer, déclencher une capacité, faire pivoter son équipe vers la gauche ou vers la droite. Le jeu donne aussi prise sur le rythme du camp adverse, puisque c’est le joueur qui choisit le moment où les ennemis agissent. Le hasard existe donc, mais il se négocie. Pendant la partie, on remplace des faces, on ajoute des symboles plus puissants et on sculpte ses dés pour qu’ils servent sa stratégie plutôt que de la contrarier. Cette sensation de transformer progressivement l’aléatoire en outil est au cœur du plaisir. Un dé couvert de faces d’attaque convient à une équipe offensive, tandis qu’une formation fragile aura besoin de faces de rotation pour mettre ses blessés à l’abri. Les meilleures parties sont celles où l’on a pensé ses dés et ses chimères ensemble, comme les deux moitiés d’un même plan, et où chaque lancer semble enfin travailler pour soi.

Plus de cent chimères à recruter

Les créatures dessinées à la main sont l’autre grande réussite du jeu. On en croise plus d’une centaine, et chacune dispose de capacités propres : l’une encaisse les coups en première ligne, une autre inflige des dégâts à toute l’équipe adverse, une troisième soigne ou applique des effets à chaque rotation. Après un combat, il est souvent possible d’en recruter une nouvelle, ce qui oblige à repenser sa formation. Les chimères rencontrées changent d’une partie à l’autre, si bien qu’on ne construit jamais deux fois la même équipe. Les talismans, que l’on débloque progressivement, ajoutent des bonus permanents et révèlent peu à peu les secrets de cet univers.

Une carte à choix, façon roguelite

La progression suit une carte à embranchements : combats, marchands, événements, sanctuaires où améliorer ses dés, puis un boss en fin de région. Chaque choix de chemin est un pari entre la sécurité et la récompense. Faut-il affronter un combat difficile pour gagner une chimère rare, ou soigner une équipe épuisée ? Les parties durent environ une heure, ce qui convient parfaitement au format du jeu. On perd souvent, surtout au début, mais chaque échec apprend quelque chose sur les synergies entre créatures et sur la manière d’enchaîner les rotations. Les boss de fin de région, en particulier, font office d’examen : ils disposent de capacités qui punissent une équipe mal équilibrée, et il faut parfois sacrifier une chimère appréciée pour recruter celle qui répondra à la menace suivante.

Prise en main et profondeur

Dicefolk surprend par la clarté de ses règles. En deux ou trois combats, on a compris le rôle de la roue, des dés et des capacités. La difficulté vient ensuite : les boss exploitent vos faiblesses de placement, certaines chimères ennemies punissent les rotations mal calculées, et il faut apprendre à anticiper plutôt qu’à réagir. Les amateurs de jeux de monstres comme Monster Sanctuary y retrouveront le plaisir de composer une équipe, avec une exigence tactique plus proche d’un jeu d’échecs miniature. Seul regret, la courbe de découverte s’essouffle un peu une fois les principales chimères connues, et la variété des événements ne suit pas toujours.

Graphismes et ambiance sonore

Le jeu adopte un style dessiné à la main, aux couleurs douces et aux contours épais, qui donne à chaque chimère une personnalité immédiate. Les animations restent sobres mais lisibles, ce qui est essentiel dans un jeu où l’on doit comprendre d’un coup d’œil qui se trouve en tête de chaque équipe. L’interface met en avant les dés et leurs faces sans surcharger l’écran. La musique accompagne l’aventure avec des thèmes légers et mélancoliques, qui collent à ce conte où une jeune fille tente de réconcilier humains et chimères. Rien de spectaculaire, mais un ensemble cohérent et agréable, qui sert parfaitement les longues sessions de réflexion.

Points forts

  • Le principe de roue qui renouvelle les combats de monstres
  • Des dés personnalisables qui transforment le hasard en stratégie
  • Plus de cent chimères dessinées à la main, aux rôles variés
  • Des parties courtes et intenses, idéales en roguelite
  • Des règles claires pour une vraie profondeur tactique

Points faibles

  • Des événements de carte qui manquent de variété
  • Un renouvellement qui ralentit après quelques dizaines de parties
  • Une histoire discrète, presque en retrait

Mon avis

Dicefolk est l’une des bonnes surprises du genre. En croisant la capture de monstres et le roguelite de dés, il aurait pu n’être qu’un mélange de plus. Il trouve au contraire une idée forte, cette roue de trois chimères qui tourne, et il en tire des combats où chaque tour ressemble à un petit problème à résoudre.

Ce que j’ai le plus apprécié en live, c’est la sensation de maîtrise qui grandit avec les parties. Au début, on subit les lancers ; puis on apprend à sculpter ses dés, à garder une rotation en réserve, à attirer une chimère adverse fragile en première ligne au bon moment. Le jeu ne triche pas : quand on perd, on comprend pourquoi. Et cette lisibilité change tout dans un roguelite, car elle transforme chaque défaite en leçon plutôt qu’en frustration. On relance une partie avec une idée précise en tête, une chimère à essayer, un dé à construire autrement, et c’est précisément ce qui rend l’aventure si difficile à lâcher.

Il n’est pas exempt de limites. La carte finit par proposer toujours les mêmes types d’événements, et l’on aurait aimé davantage de surprises sur la durée. L’histoire d’Aléa reste en arrière-plan, simple prétexte à l’aventure. Rien de rédhibitoire pour autant, tant la boucle de combat reste plaisante.

Pour moins de quinze euros, Dicefolk offre des dizaines d’heures de parties inventives. Je le conseille aux amateurs de roguelites tactiques comme aux fans de jeux de monstres qui cherchent une approche plus exigeante et plus condensée.

Dicefolk

Dicefolk

Maîtrisez des dés magiques et constituez une équipe de puissantes Chimères pour arrêter un mal mystérieux dans cette aventure tactique roguelite. En tant qu'Invocateur de Chimères, recrutez et créez votre équipe parfaite de créatures mythiques et menez-les à la victoire en utilisant des mécaniques de dés uniques.

Sortie : 27 février 2024

Genres : Roguelike, Stratégie, Indé

Plateformes : Android, PC (Microsoft Windows), iOS, Nintendo Switch

Durée moyenne : 5 h

Note du jeu : Dicefolk

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8

Où acheter le jeu :

Kinguin.net

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