Test du jeu Blasphemous
Blasphemous est un metroidvania d’action développé par le studio espagnol The Game Kitchen et publié par Team17, sorti en septembre 2019 à 24,99 €. Une malédiction, que les habitants appellent simplement « le Miracle », s’est abattue sur Cvstodia. Vous incarnez le Pénitent, seul survivant du massacre du Chagrin Silencieux, piégé dans un cycle sans fin de mort et de résurrection. C’est un metroidvania qui puise dans l’imagerie catholique espagnole la plus sombre, et qui ne fait aucune concession, ni sur la difficulté, ni sur la violence, ni sur la direction artistique. Le projet est né d’une campagne de financement participatif, et cette origine indépendante se ressent dans l’intransigeance de ses choix : rien n’a été lissé pour plaire au plus grand nombre.
- Qu'est-ce que Blasphemous et qui l'a développé ?Blasphemous est un metroidvania d'action développé par le studio espagnol The Game Kitchen et publié par Team17, sorti en septembre 2019 à 24,99 €. Le jeu puise dans l'imagerie catholique espagnole la plus sombre et se distingue par son intransigeance artistique et ludique, sans concessions sur la difficulté, la violence ou la direction artistique.
- Comment fonctionne le système de combat dans Blasphemous ?Le combat repose sur des combos lourds et des exécutions brutales qui récompensent le timing plutôt que le matraquage. Chaque ennemi a son propre rythme, et les rencontres deviennent gérables une fois les patterns mémorisés. La jauge de ferveur se remplit en combattant et débloque des capacités spéciales dévastatrices, ajoutant une couche tactique sans complexifier les contrôles.
- Qu'est-ce qui rend les combats de boss particuliers dans Blasphemous ?Les combats de boss sont monumentaux avec une mise en scène de cauchemar ecclésiastique. Chaque affrontement majeur introduit une nouvelle idée de mise en scène unique (changement d'arène, décor transformé en menace) plutôt que de simplement augmenter les statistiques. Le système de reliques et grains de rosaire permet de personnaliser son approche sans rendre le jeu facile.
- Comment est structuré le monde de Cvstodia ?Cvstodia est un monde très vertical et dense, truffé de raccourcis, passages cachés et zones dont l'utilité se révèle après l'obtention de nouvelles capacités. La structure classique du metroidvania fonctionne parfaitement avec une découverte bien rythmée, récompensant la curiosité du joueur et offrant une exploration constamment renouvelée.
Un combat exigeant mais lisible
Le combat repose sur des combos lourds et des exécutions brutales qui récompensent le timing plutôt que le matraquage. Chaque ennemi a son propre rythme, et les rencontres qui semblent injustes la première fois deviennent gérables une fois le pattern mémorisé. C’est punitif au sens noble : ça tue souvent, mais presque toujours pour une raison identifiable, ce qui distingue Blasphemous des metroidvania qui confondent difficulté et aléatoire. La jauge de ferveur, qui se remplit en combattant, débloque des capacités spéciales dévastatrices à utiliser au bon moment — sur un ennemi coriace ou pour se sortir d’une situation à plusieurs adversaires. Ce système ajoute une couche tactique bienvenue tout en gardant les contrôles d’une lisibilité exemplaire malgré la violence graphique constante à l’écran.



Des combats de boss monumentaux
Les combats de boss sont le sommet du jeu : créatures monumentales, mise en scène de cauchemar ecclésiastique, et des patterns qui demandent plusieurs tentatives tout en restant équitables. Le système de reliques et de grains de rosaire permet de personnaliser son approche — plus offensive, plus défensive — ce qui ne rend pas le jeu facile pour autant. Chaque affrontement majeur introduit une nouvelle idée de mise en scène plutôt que de simplement augmenter les statistiques de l’adversaire : un boss qui change d’arène en cours de combat, un autre qui transforme le décor lui-même en menace. Cette variété évite l’écueil classique du genre, où les derniers boss finissent par se ressembler par pure surenchère de points de vie, et donne à chaque victoire un sentiment d’accomplissement distinct des précédentes.
Cvstodia, un monde dense qui récompense la curiosité
Cvstodia est un monde très vertical, très dense, truffé de raccourcis, de passages cachés et de zones qui ne révèlent leur utilité qu’une fois une capacité ultérieure obtenue. La structure classique du metroidvania fonctionne parfaitement ici, avec une découverte bien rythmée — on est rarement laissé trop longtemps sans nouvelle capacité ou nouvelle zone à explorer. Le lore, distillé à travers des personnages et des objets énigmatiques qu’il faut interpréter soi-même, récompense ceux qui prennent le temps de tout lire, tout en laissant libre d’avancer ceux qui préfèrent progresser rapidement.
Le principal reproche concerne la lisibilité de la carte, qui ne distingue pas toujours clairement les passages déjà explorés des zones encore fermées, faisant parfois perdre du temps en fin de partie à chercher le dernier coin manquant. Quelques sauts en plateforme demandent aussi une précision que la physique du personnage ne rend pas toujours évidente, en particulier sur les plateformes mobiles, où l’inertie du Pénitent peut surprendre en fin de course.
Un système de progression qui structure toute l’exploration
Au-delà des capacités classiques de saut ou de déplacement qu’on attend d’un metroidvania, Blasphemous articule sa progression autour de reliques, de rosaires et de statuettes de dévotion qui modifient concrètement les statistiques et le style de jeu du Pénitent. Ce système donne une vraie latitude de personnalisation : privilégier l’agressivité au prix de la résistance, ou l’inverse, sans qu’une seule configuration ne s’impose comme évidente. C’est un choix qui distingue le titre de bien des metroidvania où la progression se limite à une accumulation linéaire de points de vie et de dégâts. Trouver ces objets demande une vraie exploration, souvent hors des sentiers battus de la trame principale, ce qui donne du poids aux zones annexes qu’un joueur pressé pourrait être tenté d’ignorer. C’est aussi ce qui rend une seconde partie intéressante : les choix de build changent sensiblement la manière d’aborder les mêmes affrontements, au point qu’un boss redoutable en première approche peut devenir gérable avec une configuration différente, sans que le jeu ne perde pour autant de sa tension générale.
Prise en main et système de mort
Les commandes de base — attaque, esquive, parade — s’assimilent vite, mais la maîtrise réelle du jeu demande plusieurs heures, le temps d’intégrer le rythme propre à chaque type d’ennemi. Le système de mort reprend une idée désormais classique du genre : mourir laisse derrière soi une trace de culpabilité qui pénalise temporairement les statistiques, récupérable en revenant sur le lieu du trépas. C’est une mécanique qui pousse à la prudence tout en restant gérable, puisque l’essentiel de l’équipement et des acquis reste permanent d’une mort à l’autre. Les checkpoints, sous forme de statues de prière, sont suffisamment nombreux pour limiter la frustration des tentatives répétées sur un passage difficile, tout en restant assez espacés pour que chaque progression garde un vrai poids. C’est un bon équilibre entre exigence et respect du temps du joueur, qui évite l’écueil de certains titres du genre où la punition finit par peser plus lourd que le plaisir de progresser.
Graphismes et ambiance sonore
Le pixel art possède une densité remarquable : chaque écran est chargé de détails macabres, de statues religieuses déformées, de corps torturés composant le décor plutôt que d’agir comme de simples ennemis. L’inspiration de la peinture religieuse espagnole — Goya, baroque sombre — est partout et donne à Cvstodia une identité visuelle que très peu de jeux du genre atteignent, jusque dans le moindre décor d’arrière-plan. La bande-son, entre chants liturgiques détournés et nappes sombres, renforce constamment le malaise en restant toujours fraîche, changeant subtilement de couleur selon les zones traversées pour épouser leur tonalité propre. Les effets sonores de combat, lourds et précis, donnent un vrai poids à chaque coup donné ou reçu, et les cris des créatures rencontrées participent pleinement à cette ambiance de cauchemar religieux qui ne relâche jamais sa tension.
Points forts
- Une direction artistique en pixel art d’une densité et d’une noirceur remarquables
- Un combat exigeant mais lisible, qui punit pour une raison identifiable
- Des combats de boss monumentaux et parfaitement mis en scène
- Une exploration dense, récompensée par des secrets et un lore riche
- Un système de progression par reliques qui autorise plusieurs approches
- Une bande-son liturgique détournée qui installe un vrai malaise
- Disponible nativement sous Linux
Points faibles
- Une carte peu lisible sur les zones déjà explorées
- Quelques sauts en plateforme mobile demandent une précision ingrate
- Une difficulté réelle qui écartera les joueurs allergiques au genre
Mon avis
Blasphemous est l’un des metroidvania les plus accomplis de sa génération, et son identité visuelle — une religion pervertie racontée en pixel art baroque — n’a d’équivalent nulle part ailleurs. Le combat est exigeant sans être injuste, l’exploration récompense la curiosité, et les combats de boss comptent parmi les mieux mis en scène du genre, chacun apportant sa propre idée plutôt qu’une simple variation de puissance.
Ce qui frappe surtout, c’est la cohérence de l’ensemble : The Game Kitchen n’a jamais cédé à la tentation d’adoucir son propos ni sa direction artistique pour élargir son public. Chaque système, du combat à la progression par reliques, sert la même vision d’un monde religieux corrompu jusqu’à l’os, et cette unité de ton donne au jeu une force que peu de productions indépendantes du genre parviennent à atteindre.
Les petites aspérités de carte et de plateforme ne pèsent pas lourd face à ce que le jeu accomplit. Elles agacent ponctuellement, mais n’entament pas réellement le plaisir d’avancer dans Cvstodia, un monde qui donne constamment envie de creuser un recoin de plus avant de poursuivre l’histoire principale, et qui récompense presque toujours ce détour par un objet, un fragment de lore ou une vue imprenable sur l’architecture tourmentée du décor.
À vingt-cinq euros, c’est un investissement sérieux qui se justifie pleinement au vu de la densité du contenu et de la qualité de la mise en scène. Une acquisition indispensable pour les amateurs du genre, disponible nativement sous Linux.

Blasphemous
Blasphemous est un action-plateforme exigeant qui combine le combat rapide et technique d'un jeu hack-n-slash avec un cœur narratif profond et évocateur. Explorez ce monde cauchemardesque de religion tordue et découvrez ses nombreux secrets cachés au plus profond. Utilisez des combos dévastateurs et des exécutions brutales pour anéantir les hordes de monstres grotesques et de boss titanesques, tous prêts à vous arracher les membres. Localisez et équipez des reliques, des chapelets et des prières qui invoquent les pouvoirs des cieux pour vous aider dans votre quête pour briser votre damnation éternelle.
Sortie : 10 septembre 2019
Genres : Metroidvania, Combat, Horreur
Plateformes : PlayStation 4, Linux, Android, PC (Microsoft Windows), iOS, Mac, Xbox One, Nintendo Switch
Durée moyenne : 12-15 h
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