Test du jeu Bloodstained: Ritual of the Night

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Bloodstained: Ritual of the Night est un metroidvania sombre et riche en contenu, développé par Koji Igarashi, le légendaire architecte de Castlevania: Symphony of the Night. Ce titre marque un retour aux fondamentaux du genre avec un style gothique assumé, une progression non linéaire, et une panoplie d’armes, pouvoirs et secrets à découvrir.

masquerFAQ : Rogueh vous répond
  • Quelle est la plateforme de Bloodstained: Ritual of the Night ?Le jeu est disponible sur PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, et a bénéficié de portages sur plusieurs supports, offrant une large accessibilité aux joueurs.
  • Quelle est la durée de vie du jeu ?La durée de vie est d'environ 15-20 heures pour le scénario principal, mais peut facilement atteindre 30-40 heures en visant l'exhaustivité et en explorant tous les secrets du château.
  • Comment se caractérise le gameplay de Bloodstained ?Le gameplay est un metroidvania classique avec exploration non linéaire, absorption de capacités ennemies (shards), craft d'équipements, et combats dynamiques proposant différents styles de combat et une grande liberté.
  • Quel est votre verdict final sur le jeu ?Un excellent hommage aux Castlevania par Koji Igarashi, offrant une expérience riche et nostalgique malgré quelques imperfections techniques. Un must pour les amateurs de metroidvania exigeants.

Un héritier spirituel de Castlevania

Vous incarnez Miriam, une Shardbinder capable d’absorber les pouvoirs démoniaques de ses ennemis. Le château, immense et labyrinthique, regorge de secrets, d’ennemis variés et de boss impressionnants. L’ambiance visuelle mêle architecture gothique et magie occulte, avec une direction artistique stylisée et envoûtante.

Le gameplay repose sur l’exploration, le farming de shards (compétences), la fabrication d’équipements et la maîtrise de différents styles de combat. L’aventure est soutenue par une OST de qualité et un doublage soigné. Bloodstained est une lettre d’amour aux fans de metroidvania exigeants et passionnés.

Bloodstained: Ritual of the Night
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Le système de shards, ou la variété comme moteur de progression

Le cœur du gameplay de Bloodstained repose sur la capacité de Miriam à absorber des fragments démoniaques laissés par les ennemis vaincus, chacun conférant une capacité active ou passive distincte. On distingue plusieurs catégories de shards : certains octroient des sorts offensifs, d’autres des familiers combattant à vos côtés, d’autres encore des améliorations passives ou des transformations temporaires du personnage. Cette diversité, largement supérieure à ce que proposait Symphony of the Night en son temps, encourage à expérimenter constamment de nouvelles combinaisons plutôt que de s’enfermer dans une build unique optimisée dès le début de l’aventure.

Chaque type d’ennemi possède son propre shard à débloquer, ce qui pousse à varier ses méthodes de combat pour compléter sa collection, un peu à la manière d’un bestiaire à collectionner. Cette dimension quasi encyclopédique du système, couplée à un taux de drop parfois capricieux pour les shards les plus rares, donne au jeu une dimension de farming assumée qui plaira particulièrement aux joueurs habitués aux productions japonaises orientées collection et progression méthodique.

Un système de craft dense, entre forge et alchimie

Au-delà de l’absorption de shards, Bloodstained propose un système de fabrication d’équipements particulièrement fourni, permettant de forger des armes, d’améliorer des armures ou de concocter des potions à partir des matériaux récoltés sur les ennemis et disséminés dans le château. Ce système, accessible dès le début de l’aventure via des PNJ dédiés installés dans un hub central, offre une alternative bienvenue au simple loot aléatoire si l’on souhaite optimiser précisément son équipement selon un style de jeu particulier.

La variété d’armes disponibles est également remarquable : épées, fouets, lances, poings américains ou même des armes plus exotiques comme des livres de sorts, chacune avec ses propres animations et son propre rythme de combat. Cette richesse d’options permet à chaque joueur de trouver un style qui lui correspond, qu’il privilégie l’esquive et les attaques rapprochées ou une approche plus prudente à distance.

Un château tentaculaire pensé pour la découverte progressive

Le château de Bloodstained, cœur névralgique de l’exploration, s’étend sur plusieurs dizaines de zones interconnectées, chacune avec sa propre identité visuelle : bibliothèque poussiéreuse, jardins suspendus, cachots humides ou tours célestes. La progression suit la structure classique du metroidvania, où chaque nouvelle capacité de Miriam — double saut, capacité de glissade, transformation en brume — ouvre l’accès à des zones auparavant inaccessibles, encourageant un retour permanent vers des sections déjà explorées.

Cette structure labyrinthique s’accompagne d’une carte automatique détaillée qui facilite grandement la navigation, un confort que le premier Castlevania sur lequel Koji Igarashi avait travaillé n’offrait pas avec autant de clarté. Les secrets abondent : passages dissimulés derrière des murs friables, salles bonus accessibles uniquement avec certains shards spécifiques, et un second château entièrement inversé qui se dévoile après la première fin, offrant une raison supplémentaire de prolonger l’aventure bien au-delà des heures nécessaires pour voir le premier générique.

Un financement participatif devenu référence du genre

L’histoire de Bloodstained ne peut se raconter sans évoquer sa genèse : le projet est né d’une campagne Kickstarter menée directement par Koji Igarashi après son départ de Konami, à une époque où la licence Castlevania restait dormante malgré la demande persistante des fans du genre. La campagne a largement dépassé ses objectifs initiaux, ce qui a permis d’ajouter durant le développement de nombreuses fonctionnalités supplémentaires, dont un mode roguelike bonus, un mode boss rush, et même un portage sur consoles rétro pensé comme un clin d’œil affectueux aux origines du genre.

Ce financement communautaire explique en partie la générosité de contenu du titre final, conçu par une équipe qui avait à cœur de prouver que l’esprit de Symphony of the Night pouvait survivre en dehors du giron de Konami. Le résultat, salué par la critique comme par les fans historiques de la licence, a depuis largement validé ce pari, au point de devenir une référence régulièrement citée aux côtés des meilleurs représentants du genre metroidvania moderne.

Graphismes et ambiance sonore

Visuellement, Bloodstained assume un style semi-réaliste en 2.5D qui a suscité des débats mitigés à sa sortie, certains regrettant l’esthétique pixel art des Castlevania de l’ère Game Boy Advance et Nintendo DS, tandis que d’autres saluent la richesse de détails permise par les modèles en trois dimensions. Les décors gothiques, entre architecture victorienne et symbolisme occulte, restent fidèles à l’héritage visuel que Koji Igarashi avait contribué à façonner sur la série originale.

La bande-son, composée par Michiru Yamane, elle-même compositrice historique de Symphony of the Night, renoue avec les ambiances orchestrales et gothiques qui ont fait la réputation de la licence dont ce titre est l’héritier spirituel. Les doublages, disponibles en anglais et en japonais, apportent une caractérisation convaincante aux personnages principaux, malgré une écriture globale qui reste assez classique dans ses grandes lignes.

Points forts

  • Exploration riche et gratifiante
  • Style visuel gothique soigné
  • Système de compétences varié avec les shards
  • Grande liberté de gameplay
  • Très bonne bande-son

Points faibles

  • Quelques soucis techniques (textures, performances)
  • Manque de polish dans certaines animations
  • Histoire assez classique

Mon avis

Bloodstained: Ritual of the Night réussit son pari en ressuscitant l’esprit des grands Castlevania. Il s’impose comme une référence moderne du genre, malgré quelques défauts techniques. Si vous aimez l’exploration exigeante et les univers gothiques, foncez les yeux fermés.

Ce qui m’a le plus frappé en parcourant ce château pour la première fois, c’est à quel point Koji Igarashi a su moderniser sa propre formule tout en la respectant. Le système de shards, en particulier, apporte une couche de personnalisation que Symphony of the Night n’offrait pas avec une telle ampleur, et transforme chaque nouvelle capacité découverte en petite fête personnelle plutôt qu’en simple case cochée sur une liste de progression.

Le second château, dévoilé après les crédits de fin, mérite une mention particulière : loin d’être un simple bonus cosmétique, il propose une relecture complète de la carte avec des ennemis renforcés et de nouveaux secrets, ce qui prolonge considérablement la durée de vie pour les joueurs les plus investis dans l’exploration à cent pour cent.

Les quelques défauts techniques constatés à la sortie, notamment sur certaines plateformes moins puissantes, ont depuis été largement corrigés par les mises à jour successives, ce qui rend le jeu actuel bien plus lisse qu’à son lancement. Que l’on ait grandi avec Symphony of the Night ou que l’on découvre simplement le genre metroidvania, Bloodstained demeure une œuvre majeure, portée par une générosité de contenu rarement égalée dans cette catégorie de jeux.

Bloodstained: Ritual of the Night

Bloodstained: Ritual of the Night

Bloodstained: Ritual of the Night est un RPG d'action gothique horrifique en vue de côté se déroulant en Angleterre au XIXe siècle. Une force paranormale a invoqué un château infesté de démons, révélant des éclats de cristal imbués d'un immense pouvoir magique.Incarnez Miriam, une orpheline marquée par la malédiction d'un alchimiste qui cristallise lentement son corps. Pour sauver l'humanité et elle-même, Miriam doit traverser le château et vaincre l'invocateur, Gebel.Collectez, fabriquez et débloquez un vaste arsenal d'armes, d'équipements et de butin pour vaincre les innombrables serviteurs et boss de l'enfer qui vous attendent !

Sortie : 18 juin 2019

Genres : Metroidvania, JRPG, Horreur

Plateformes : Google Stadia, PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), iOS, Wii U, Xbox One, Nintendo Switch

Durée moyenne : 14 h

Note du jeu : Bloodstained: Ritual of the Night

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8

Où acheter le jeu :

Kinguin.net

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